Xbox One 現在敵不過 PlayStation 4,最大的原因是不是是微軟自己作死?
現在ps4能看的獨佔只有血源和最後生還者,最後生還者還是個重製遊戲,1886和駕駛俱樂部次子都有很多問題。而反觀X1,光環、日落過載、喪屍圍城、泰坦隕落、地平線,雖說有的是pc和X1雙平台,但是x1體驗要好於 pc……其獨佔的素質要高於ps4,甚至手柄和live都有很大的優勢,可為什麼銷量依然落後那麼多?!ps4為什麼能有那麼多的銷量?!
======================6月12日更新=======================================
我已經不止一次提醒你好好看一遍我的答案了,我的原答案沒有經過修改,裡面可有半個字指責過X1的解析度和幀數,是你一直在拿著幀數和解析度不停的說說說,你跳出來說ps4是1080p20幀,我糾正你,然後你現在又反過來說我對解析度對比不公,重要的事說三次,我從來沒質疑過x1的解析度,我從來沒質疑過x1的解析度,我從來沒質疑過x1的解析度。
你一直不停在指責ps4的散熱,我來告訴你什麼叫做散熱「問題」,當主機由於散熱導致故障甚至報廢時候這個事情才是「問題」,ps4主機玩時間長了確實容易發熱,但是以我為例,我的主機在電視櫃里,散熱環境很差,但是我經常一玩就是一整天(10小時左右),主機雖然發熱,但是從來沒出現過不能遊戲的故障,所以ps4確實是發熱,但是這不稱為「問題」。
我發現你特別喜歡糾結兩個事,一個是微軟二手遊戲問題,你開始說我胡說八道,後來又改口分析開微軟的二手遊戲策略了,請你再回去看看問題再看看我的回答,我只是就這個事件去說,從微軟的主機公布到宣布不支持二手遊戲再到索尼主機公布到二手遊戲政策出台,我是在說這一系列事件導致了玩家對主機的選擇產生了變化,你非跑過來分析微軟的二手遊戲政策。事實已經證明,微軟的二手遊戲政策當年再有道理後來也改了。
你又說微軟的宣傳是「x1是客廳娛樂設備」,那是微軟官方的宣傳,我是在分析微軟主機的定位不明確,官方宣傳和產品真正的定位不是一個意思,ps3剛出的時候索尼還說ps3能模擬地球呢,然而並沒有如他們宣傳所說那麼牛x,於是微軟就是把x1再定義10個概念,但是他們的主機產品的定位問題卻還是在那,說的和真正做的不是一個意思。
關於你之前說的x1能玩ps4而ps4不能玩x1這個說法,從你最開始的那條評論里看不出半毛錢在開玩笑,而後來的評論里你又說那是搞笑的說法了,關於前後的變化我不多評論,免得又被舉報說我不友善,我只把你前後說的話貼出來,指出來,大家自己看。
關於你質疑我有沒有主機這個事,我真的笑了,你知道嗎,這讓我想起來當年韓寒和方舟子的罵戰,倆人本來在討論別的事情,突然方舟子就跳出來單方面質疑韓寒的文章不是他自己寫的,並且死纏爛打怎麼都不承認韓寒的各種證據,最後又單方面宣布怎麼勝利了,一台ps4一台x1也沒什麼大不了的,加一起不足一個蘋果6的錢,我真沒有沒必要在這打腫臉充胖子,是不是我得回去和我的主機合個影才能推翻您的質疑,哦對了,就算我合影了也有可能是我借的別人主機合影的,況且照片上那個人是不是我也沒法證明,所以,算了,我認輸了這位知友,我家根本沒有ps4,其實我一直都在我家電視上玩的小霸王學習機,因為機器太老了只有一個手柄能用了,我向你道歉,你贏了。
=====================6月11日更新線======================================
這位知友又發表意見了,我再解釋一下,您隨口一說我就去查閱資料,首先,你說ps4的20幀是巫師,好的,我先退一步,就算巫師3在ps4上是全程20幀,但是你用一款遊戲的幀數定義這個主機上所有的遊戲幀數,你覺得這麼比合適嗎,如果有一天有一款很爛的x1遊戲只能鎖定10幀,那我是不是可以去全世界喊x1是900p10幀遊戲機了?然後,我可以很負責的講,ps4上的巫師3並不是20幀,根據Digitalfoundry的巫師3全平台測試結果,ps4上的巫師3是1080p鎖定30幀的,在沒有打任何補丁的情況下,不管是x1還是ps4,它們的幀數都不穩定,而ps4隻有在過場動畫中有嚴重掉幀現象,但是在戰鬥情況下ps4並不會掉幀,所以不會影響遊戲體驗,而且ps4解析度為1080p,這是在完全沒打補丁的情況下,現在的1.05補丁其實已經基本解決了不穩定問題,所以在運行上更加穩定了,所以您口中這個ps4是1080p20幀我覺得還是沒辦法說的通。
然後您評論里還解釋說,因為x1有視頻輸入,可以把ps4接在x1上,所以x1可以玩ps4遊戲而ps4不能玩x1遊戲,我真不知道您是在黑x1還是在支持它,照您的邏輯,我家的電視可以接ps4,x1,還能接ps3,ps2,x360,wii,那是不是可以說「我家的電視可以玩所有遊戲機,而其他遊戲機都做不到,所以我家的電視比遊戲機強」呢?
我非常不理解你發表這些評論的意義,一定要擰著事實說,白紙黑字的東西一定要說不是,x1的機能連微軟自己都承認和ps4有差距,您非在之前的評論里硬說x1的機能不比ps4差,ps4經過開發者的努力有些遊戲終於實現了1080p60幀運行,您非說ps420幀運行,我實在不知道您的目的是什麼,這裡不是百度貼吧,我本著知乎認真回答問題的原則和你一點點分析,但是第一你根本沒認真讀我的答案,第二很明顯的現象您還一定要擰著去解釋,話我已經說盡,本來這個問題答案很簡單,不需要說這麼多,如果您還要接著擰著說就請便吧。
================我是無辜的更新線=========================================
大家好,現在是6月9日,我來為這個答案做一些更新,其實關於這個問題我已經把可以回答的都已經說了,也感謝這個答案有100多個贊,謝謝有這麼多人同意我的觀點,然而這個更新並不算補充之前的回答,更新的直接原因是因為一條評論,間接原因是本著知乎的討論精神,既然有人在評論里質疑了我的回答,我就有必要再根據質疑解釋。
這個評論的截圖如下
感謝這位知友把自己的觀點都說出來,但是您評論里的個各種論點我實在不能贊同,我們暫且無視掉你評論里那些「作者純屬亂說」這類評論算不算有侮辱性質,先來看看你評論的主要內容有哪些。
第一,你在評論里說x1支持二手遊戲,不需要全程聯網,說我在亂說,你一定沒認真讀過我的答案,我的答案里並沒有說現在x1還保持著禁止二手遊戲這些政策,我是在說,微軟在x1發售之前的宣傳中表示x1將禁止二手遊戲並且必須實時聯網,是將要,不是已經,而隨著索尼的ps4發售前表明支持二手遊戲等政策的出台,微軟不得不在x1發售之前取消禁止2手等政策,但是為時已晚,玩家大量倒向了ps4那邊,我沒說現在x1還禁二手遊戲,我自己就有x1,禁不禁我能不知道嗎。
第二,你說了一大堆硬體的比較,我們一點點來剖析,最開始我就要說,誰告訴你ps4遊戲是1080p20幀了,從這句話就能看出你帶著很大的成見,ps4上的遊戲大部分是1080p30幀,少部分遊戲做到了1080p60幀,而一些跨平台遊戲也大致在900p左右,其次ps4的內存比x1領先一個時代這是白紙黑字的內容,微軟只能在現在x1的配置上通過調整硬體構架去彌補這個劣勢,到你嘴裡變成了微軟用黑科技把內存劣勢反超成優勢了,你在評論里用蘋果去類比x1這個比較可以成立,但是ps4不是安卓,ps4和x1都是定製化硬體,x1可以通過定製化硬體使機能最大化為什麼ps4就不是,我覺得這個邏輯講不通。
第三,你說x1是娛樂終端,我承認,x1的攝像頭功能很多我也承認,但是請你好好看看我的答案,我在答案里已經說了,x1攝像頭本身沒問題,問題是出在x1的主機定位,攝像頭的作用可以吸引非核心玩家,還可以擴展x1的功能,但是x1開始的定位卻是核心玩家,對於核心玩家來說,有沒有攝像頭不影響我玩遊戲,你開始發售時候強制綁定我肯定不爽,而對於非核心玩家來說,x1的定價又過高了,而且目前為止x1上的體感遊戲量和傳統遊戲比非常小,而且持續PLAY性小,JUST DANCE我最多當做一個健身遊戲每天玩半小時,瘋兔危機通關一次之後基本沒什麼再玩的動力,而作為視頻聊天的工具攝像頭又大材小用了,不是攝像頭不好,而是微軟對於x1的攝像頭定位不明,所以又導致了一部分玩家在x1發售之初轉投ps4陣營。
第四,你提到了獨佔遊戲問題,我同意你的觀點,你要是非玩光環不可那沒什麼可比的,入x1無妨。
第五,你提到了外觀,你說ps4因為體積小導致故障率高,不好意思,我和我身邊所有的玩家ps4至今沒發生過任何故障,當然,只比我周圍這些玩家可能還不到20個,提不上有代表性,所以我查了一些資料,ps4的死亡藍燈只有最早的一批美版機器出現過,從ps4首發到現在已經幾乎沒有此類故障了,相比x360時期的三紅ps4的藍燈率完全不是一個不能解決的數字,而且如果買的是國行藍燈是有保修的,也根本不會被坑,注意,我只是退一步講,就算你ps4藍燈了,事實上除了首發的那批ps4有藍燈問題外你可以去網上查查,還有沒有類似的大面積故障的新聞,反正我沒查到,也就證明藍燈問題已經被索尼解決了,如果你還是抓住ps4因為體積問題散熱不好的話,我再科普一下ps4的散熱問題,首先,ps4能豎著放,在撒熱上豎著使用本身就能增加機器的散熱體積,而x1不行,沒錯,x1隻能躺著放。其次,ps4的散熱風扇是設計師專門為ps4定做的型號,可以說是與現ps4最匹配的散熱系統,採用三相馬達,有效降低了振動以及低轉速耗電量,遊戲機的cpu會根據遊戲場景的變化而產生不同的熱量,ps4的風扇可以通過pid制御即時改變風扇轉速,節省電量降低噪音,在設計上參考了伺服器的渦輪風扇。在散熱上做到這樣,根本不可能出現所謂的因為散熱原因出現高故障率。
最後,你最後一句話,「你可以用xbox one 玩ps4 但不能用ps4玩xbox one」求求你,教教我怎麼用x1玩ps4遊戲好不好,如果能用x1玩到血源和美末,我就把ps4出了,還佔地方,留一個主機多好,所以到底怎麼用x1玩ps4遊戲,求告知,求解救。
=====================更新完畢,下面是原答案===============================
謝邀,其實之前在如何看待微軟中國為國行 Xbox One 解鎖? - 知乎用戶的回答這個答案里說過一些了
現在還有能力做主機的公司就那麼三家,微軟,索尼,任天堂,從wii時代開始任天堂就不怎麼走尋常路了,所以到這個世代為止大家喜歡把索尼和微軟放在一起比較,真正玩主機遊戲的核心玩家就那麼多,而索尼微軟在這個世代的主機還是以瞄準這些玩家為主,注意我說的是為主,不是只針對這些玩家,所以你可以看到這些主機更進一步完善了自己的手柄,機能也一如既往的強化了,還為了支持傳統遊戲開發者優化了自己的開發環境,世界上玩家就那麼多,作為一款定位如此的主機,首先要搶奪的就是這些玩家,那麼這些玩家的特點又是什麼呢,他們對某些遊戲ip有很強的追逐感,MGS出到現在,第一次玩的玩家可能已經連接不上以前的劇情了,但是作為一個核心玩家,可能會一直支持下來,就算這代素質不那麼好(當然MGS的素質一如既往有保證,我只是打個比方),我也會去支持它,還有就是他們對於新ip,對於主機政策很敏感,對於這些玩家來說過,擺在他們面前的有兩個選擇,不是只有一個選擇,如果只有一個選擇,那你壟斷了,隨便指定政策,就算你規定主機玩家想玩遊戲必須對著主機磕頭都行,因為我想玩遊戲就沒的選,只能買你的,但是現實並不是這樣,市面上有兩個主機都可以選擇,現在的主機不像以前的了,上面獨佔遊戲並不是很多,大部分有實力的第三方都會同時出多平台版,所以,在這個背景下,微軟從發售之前到現在都做了哪些事情,索尼又做了哪些事情呢?
首先,微軟公布了配置,具體數據我不查了,總之總體上偏弱於ps4,不過主機性能並不是決定主機銷量的關鍵數值,但是微軟接下來做的事就開始吃屎了,微軟的定價竟然比ps4高,而且強制綁定攝像頭,這是什麼意思呢,我們先來看看這個攝像頭的作用吧,第一,它能玩體感遊戲,確實給力,xbox1上體感遊戲也不少,但是體感遊戲並不是一個主機主要要做的事,我們之前已經說了,微軟和索尼的主機還是偏傳統向的,如果你瞄準的是藍海人群,你的主機定價就太高了,藍海人群有沒有遊戲玩都可以,那麼他們首先,會考慮價格,價格太高了肯定不行,其次,他們考慮主機上的遊戲類型,說真的,相比於任天堂的wii和wiiu,x1上的體感遊戲也就是新鮮一兩天的水平,儘管你這個攝像頭很犀利,動作捕捉很到位,但是我家裡來很多客人開party的機會又有幾次,我自己在家天天just dance又能玩多久,如果你瞄準的是核心玩家,其實我真心不是很感興趣你這個攝像頭,我可能更關心你的畫面,你的遊戲,結果,微軟把這個定位尷尬的攝像頭加在了主機上,而且先期宣傳是你沒的選,這個就是主機的一部分,買也得買不買也得買,哦,對了,這個攝像頭還能視頻通話,呃,我一般喜歡拿著手機視頻通話,pad也行,讓我坐在電視前面和人視頻其實我覺得沒什麼必要,那麼第一個微軟的決策是,用更低的配置,加上一個強制綁定的攝像頭,賣更高的價格,如果是你,你怎麼選?ps4可是自由選擇攝像頭的,而且價格比x1低,機能比x1強。接著,微軟表示,這個主機必須實時聯網,也就是說,你要是家裡沒網這個主機你就玩不了,我買回家的機器,我自己沒有權利決定它是不是聯網,必須實時的讓你微軟知道我的主機在線才能玩遊戲,哪怕是單機遊戲,我仰天呵呵一萬聲,憑!什!么!!
然後微軟的決策又出來了,並不支持二手遊戲,也就是說,一張盤買來只能放在一個主機里玩,我想送別人都不行,後來微軟大發慈悲,說可以轉贈一次,但是對方必須在你好友列表裡停留1個月以上。
而與此同時,索尼的主機1不需要實時聯網認證,2支持二手遊戲,3價格更低而且配置更強,請問如果你是玩家你怎麼選?
當然,微軟沒有一直堅持下去,隨著競爭對手的一步步政策緊逼,微軟一直在一邊打臉一邊調整自己的政策,比如最後微軟也降價了,並且去除了攝像頭強制綁定,二手遊戲也可以隨便玩了,也不用實時聯網了,但是呢,先機已經盡失了,開頭落後1000米你想跑起來追上去沒那麼容易,對方也是和你實力不想上下的跑者,不是比你弱很多的跑者。
其實從xbox時代開始,微軟一直很努力的想要在這個市場站穩腳跟,在x360時代微軟幾乎成功了,缺的只是一點運氣,我不了解微軟的高層變動,但是微軟在這個世代所做的決定,差不多都是出發點很好,但是好像完全是門外漢的決定一樣,本來在主機發售之前索尼與微軟是實力相當的,甚至因為x360世代的優勢,微軟還是領先的,但是就是這一連串的低級失誤,把領先地位都讓給了索尼,是,現在主機確實足夠有實力去搶電視盒的市場了,而且現在主機也不是沒可能統一客廳了,但是你微軟打著這個旗號犯低級失誤就太二了。現在智能手機火了,微軟沒占上,主機被手機搶了市場,但是主機市場還是火的,微軟也沒占上,電腦系統倒是微軟一貫的領地,還保持著優勢,未來的3d列印技術,VR眼鏡技術等等,微軟都在說概念,卻沒有一個真正的圖景,微軟君。。。你到底想怎樣。。。
X1的銷量這樣有多方面的原因,不單單是自己打臉那麼簡單
我們把時間拉到2013年E3前夕,有幾件事情促成了微軟早期的策略:
1、蘋果的產品分散了很多遊戲玩家(包括核心和非核心玩家)的時間,早期視頻娛樂只基於PC和主機的時代已經不存在了;
2、大數據分析顯示很多家庭以及開始習慣於在360上開始使用視頻服務。
於是在X1的第一次發布會上出現了滿屏的TV..........
只是微軟錯估了一件事情:一台新主機的發售首隻力量不是普通消費者,而是核心玩家。
但是在四公主和X1的第一次發布會上沒有太多其他的信息,所以時間在拉到2013年E3
首先微軟做了2個錯誤的決定:
1、kinect捆綁銷售;
2、在24小時在線機制和二手政策上沒有做媒體公關和政策解釋。
而且Xbox還有一個劣勢,他的發布會是第一場,於是你就發現索尼的發布會招招大臉(針對性非常的明顯),而且四公主還多了一個好隊友,時任Xbox負責人的Don Mattrick.
此人的公關水平糟糕到不能再糟糕,比如「如果沒有網,X1怎麼辦」他給的回答是「還有360可以玩」;這種公關不被噴死就簡直了。而後對其他政策的解釋都淹沒在口水之中,沒幾個人真正的聽的(樓上的各位答主基本也不是很清楚)。
比如:
24小時在線機制是指你上線遊戲前先做一次在線認證,隨後24小時內斷不斷網都一樣;
二手政策本源是為了保護開發商的版權利益,而且與二手政策相對應的政策就是Home組中的遊戲分享機制。
可以看出這兩個政策沒那麼糟糕,而且home組分享遊戲機制的功能反而很棒,但是在糟糕的媒體公關下就已經沒有太多人去關心了。
其次是微軟自己內部的問題,現在的消息是X1的開發時間比四公主晚了要有半年,而且微軟高層對X1的設計又提出一些其他要求。這個導致了X1硬體架構有點複雜,而且SDK開發大大的延緩。最終的表現是近一年的遊戲在解析度上都無法趕上PS4(雖然PS4當時也有很多問題)。
第二就是為了遷就Xbox本地化服務,導致在發售半年後X1的發售一直停留在13國,而當時PS4基本已經全球發售了。(日本市場不談,這片地區太過奇葩)
而現在的差距基本是過去效應逐步累積而成的。
所以現在X1的現狀可總結為:公司的內耗埋下了禍根,糟糕的公關導致自身的缺陷集中爆發,而媒體報道及消費者口碑則將效應逐漸擴大。
我從硬體和外觀設計說說個人的看法:並不是微軟作死,只是不夠上心,比Sony做得差多了。
我是一個外觀黨。兩個主機還沒發布之前,我一直想買Xbox One,因為有Kinect;但是當我看到下面這張圖,我果斷去買了PS4。
因為Xbox One太丑了,傻大粗的機箱,電源盡然還是外置,估計M$是被三紅嚇怕了,故採用了較為妥協的設計方案。
PS:當時拿到PS4的時候,我還嫌體積太大,辛虧沒買Xbox one
微軟那點獨佔 真心沒有想玩的意願
獨佔太少。
完全就是作死啊,我真的沒看出微軟有任何優勢……我只是單純的喜歡Halo。
微軟:我們的Halo可以打十個!
索尼:1080P
微軟:我們以後有Win10!
索尼:1080P
微軟:我們的手柄搖桿不對稱!
索尼:1080P
微軟:肯奶體感大進化!
索尼:1080P
微軟:獨家支持DX12!
索尼:1080P
微軟:你TM能不提1080P么?
索尼:好啊~電源內置,體積小,內存性能強,GPU性能強,還支持二手遊戲~
微軟:我們有學習功能!
索尼:……
x1自己鎖區,看到對方沒鎖區,也遠程解鎖,就因為這個,堅決不買x1
今年E3看sony怎麼做再說吧,目前halo5無對手啊。。。
2015-12-19
目前兩家的計劃很明確:微軟打算養一大波新IP,並且其中有幾個是很吸引人的,比如量子破碎和核心重鑄。新ip風險大,需要的宣傳力度也更大。
目前可以預見的續作有明年的《戰爭機器4》,2017年應該就能有《光環6》的消息了,2017或者2018年應該能有《日落過載2》的消息。
ps4繼續冷飯和續作大餅。。
是,巨硬自己作死是很重要的原因,還有就是配置上XO不如PS4(雖然這是不太重要的原因)
鎖二手,全程聯網,高售價,捆綁啃奶特,微軟前期宣傳放出這些消息後,就已經註定XO的慘敗了。
輿論對購買的影響是很大的,雖然後來微軟真軟了,但是前面大量負面輿論帶來的影響已經不能挽回了。
至於獨佔···就目前來看,巨硬和大法的獨佔完全不能比····俗話說得好,槍車球選巨硬,玩獨佔找大法。大法的獨佔比巨硬強了不是一點。巨硬的獨佔,目前看來最有影響力的是光暈和戰爭機器,而大法有什麼呢?大法目前暴露出來的強力獨佔有戰神,有TLOUR,有血源,弱一些的有1886、DC、次子,但別忘了,大法還有上世代的大把獨佔在手裡,就目前的炒冷飯大潮來看,這些獨佔中的絕大多數都是會被重新炒上PS4的,戰神、神海三部曲、超凡雙生、暴雨、最後守護者、莎木····憑這些獨佔,大法完全可以站在山頂大喊一聲還!!有!!誰!!
比獨佔,大法真的比巨硬強太多····
而且巨硬你別老是找豬隊友啊···說好的DR3和羅馬之子的獨佔呢,怎麼上PC了?
PS4獨佔遊戲 - 神秘海域4, 就因為這個我選擇了PS4...
Sony品牌在主機市場的號召力還是比微軟厲害那麼一點,前輩PS2/3的良好表現, 優秀的獨佔遊戲,積累的用戶群體,都是讓PS4在銷量上超過x1的保證
對我來說:
1. PS4上的獨佔遊戲比x1的更好玩(比如題主說的冷飯TLOU, bloodborne),這也是最主要的,買遊戲機就是為了玩遊戲嘛
2. 總感覺買PS4比較不吃虧呢...(比如有些遊戲在x1上無法全高清顯示,比如x1還是那麼大,比如PS4就是比X1好看)
3. 對sony的感情...(PS123都有了,怎麼能沒有4呢)
這代主機才剛剛起步,現在說誰贏誰輸,實在太早了。。。
玩遊戲光談陣容和配置就是放屁。x1全程聯網限制二手,什麼感覺?花500多買個d3的號經常掉線有回碰了個bug掙了3億然後你被永久封號了。系統啥樣?就像dota2,好不容易玩一回,開機,更新,還不能關,我更你大爺。ps4哪裡親民?我去sony專賣店,他們的ps4沒聯網,我就玩玩裡面的演示遊戲玩的樂樂呵呵。還有,我要是想手柄接電腦直接裝個驅動就行了,無線隨便玩。x1呢?微軟自家的系統自家研究的主機自家花了好幾億研究的手柄結果過了那麼久才有驅動,還只能接有線還限制大量功能,自家人都不能串門玩你妹啊。私以為這幫產品經理都是一群抽雪茄互相吹B糊弄錢來的,能在產品策略上搞這麼多自殺行為微軟的內部鬥爭已經相當嚴峻了。
別的不說了啊,我買ps4就是因為兩點
1.還債,當年各種PSP上的.ISO和PS2,3上的盜版遊戲給了我太多的歡樂。索尼靠著遊戲提成賺錢,主機不咋賺錢當時窮,不懂事。總覺得玩兒盜版天經地義。現在長大了,懂事兒了。雖說依舊賺的不多,但是比原來好了我欠索尼的 我要還。
2.信仰,這沒辦法「索尼大法好」除了手機平板我能買索尼的都買,尤其音樂前端和耳機。貴有貴的道理從沒讓我失望過。
的確,這次索尼可以對微軟說:「我還沒出力,你就倒下了!」
當年這兩台主機還沒發售時的那個E3,微軟作死的鎖二手強制聯網,而索尼在微軟之後開發布會成功用不鎖二手狠狠地給了微軟一耳光,導致微軟之後自打臉的取消了之前的政策。
對於我們亞洲玩家,有著SCE自家中文化遊戲的PS4無疑是比起中文遊戲匱乏的X1和WIIU更佳的選擇,而且有著更多的獨佔大作,所以在發售將近2年時,兩者的銷量拉開了一千萬以上並非偶然,這是玩家們的選擇,而微軟高層人員也發推表示目前ps4領先
再看我們的國行,微軟是大作死的鎖區鎖二手,而索尼雖然是晚入華了幾個月,但其不鎖區的政策相當親民,對玩家的態度也非常不錯,新浪微博兩高層(添田武人及謝恩偉)的微博評論是兩個完全不同的世界,玩家很難對於微軟的作死買賬
以上,為個人對微軟敗給索尼的一些分析,如有不適內容,歡迎提出
廢話辣么多,不就是因為貴么
買四公主就是為了還債啊,當年在psp上下了太多的iso,ps2上買了太多印刷惡劣的盜版碟,以前是學生沒錢,現在有能力了,就買買買唄,打通了還能放進書櫃滿足下收藏欲,數字版的個人原因真不喜歡,還是實體來的有感覺。別廢話,把錢收了!
Sony 尚未發力 PS4為過渡產品
目測 PS5 會整合 PS3的老遊戲兼容功能,真正做到一台主機通吃 PSN 上大大小小的遊戲
Xbox系列還有很遠的路要走
外設方面上面兩個回答都提到了 手柄
Sony DS4手柄 完勝 XboxOne 手柄,因為這貨可以在PC無線可能跑題,但是我想說你們都不知道對於一個窮學生來說當年360三紅留下的陰影有多大
簡單來說確實開始的時候營銷方面ms自信心爆棚,作死的。
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