在網路這麼發達的年代為什麼一些遊戲機還是願意使用遊戲光碟以及插遊戲卡?

例如psv x box還有ps4等遊戲機,為什麼沒有完全取消這種落後的模式,而完全採用網上購買虛擬軟體遊戲的方式呢?


各位大大說了很多了,我來補充一點。

主機遊戲的目標用戶不僅僅是核心玩家。

COD 在歐美能成為年貨之王,可不是單純靠那些核心玩家買單的。
很多人買一台主機,也許僅僅是每年買一兩張 FPS 遊戲突突突,或者一個體育遊戲回家和朋友對戰。

舉個例子,我在英國有一天逛 Morrison(類似家樂福沃爾瑪那種大超市),親眼看到一位50歲左右的中年女性拿起一盤 PS4 版星戰前線,跟丈夫說這不是咱家那誰誰提起過的 Battlfront 嗎?然後就放進購物籃了。

這些人,你指望他們去 PS Store 買數字版?他們甚至不會去亞馬遜預購實體光碟,只是 casual buyer, random buyer 而已。

誠然,這一部分用戶不會成為銷量的大部分,但對品牌的塑造和維持是有關鍵作用的。


遊戲類的相關話題討論很多遍了。全數字化本質上就是把賣遊戲變成租遊戲,或者把購買遊戲的所有權變成購買遊戲的使用權,還不是永久的。

問題的根源在於遊戲機防盜版的難題。數字版遊戲沒有離線防盜版的能力。如果是實體媒介(光碟、卡帶),那媒介自身就可以承擔防盜版的任務。只要其中含有獨有的物理和邏輯格式,批量生產盜版媒介就是很困難的事情。而數字版就麻煩了,大家都是硬碟上的一塊數據,靠什麼證明這段數據是一個善良玩家購買的正版遊戲,而不是一群黑客攻破主機後寫上的盜版遊戲?只能靠聯網校驗其中的密鑰數據。所以全數字化必然催生在線驗證,兩個大問題就出現了:

第一個問題是二手交易。數字版即使能夠二手交易,因為涉及到密鑰主權的轉讓,交易必須通知官方伺服器,這就堵死了玩家私下交易的渠道,遊戲廠商掌握了完全的主動權,他們隨時可以用技術手段封殺二手交易。

第二個問題是停止服務。一旦官方校驗服務出現故障或者終止,數字版就有無法運行的危險。而這個問題真的出現過。2016年2月,XBOX LIVE線上驗證系統故障,於是大量XBOX ONE的數字版遊戲無法打開,只有光碟版遊戲正常。如果說不是暫時的故障,而是永久關閉呢?

相比來說,網速慢等問題反倒不是絕對的理由了。畢竟網速總是越來越快的,但是這兩個根本性的難題並不好解決,於是推行全數字化就是嚴重侵犯玩家權益,不信邪的XBOX ONE就被玩家狠狠教做人,至今仍然被PS4壓著無法翻身。


對於玩家來說,自然是各有各的好處。而對於遊戲廠商而言,我覺得最最重要的一點是強大的實體渠道商無法拋棄。

你看合金裝備V的pc版甚至往盒子里塞一條steam遊戲解鎖碼就往外賣,光碟里僅有一個8m的steam安裝器。這也要強行販賣實體版呢!

要知道世界上購買實體遊戲的渠道並不只是上淘寶對暗號。許多線下銷售的渠道商都是當年幾大公司拿真金白銀死磕下來的。形成的產業流程,經銷渠道,宣傳途徑,文化造勢,都不是一朝一夕可以更改的龐大市場。是,線上電商是優越方便,足不出戶享受優質服務,那我們就可以把沃爾瑪家樂福全取締了嗎?不可能的呀!

你看steam堅持數字版就是代表遊戲業界先進性生產力了?其實G胖擠破頭也想進這個市場呢!進不去呀關鍵是!


我發現好多朋友都選擇性失明了,這個答案的意思是以下眾多原因共同造成了光碟還沒被淘汰的現狀,所以只扒住一個事說幾個意思?「我家寬頻10000兆,下載遊戲3秒2」所以這能代表所有遊戲玩家么?還有不停和我強調數字版優勢的,我不是在跟數字版比大小點,誰優勢多誰贏,我是在闡明為什麼數字版沒有徹底取代光碟,那是因為光碟還有數字版沒辦法替代的特點。


原答案:

首先呢,實體遊戲還是有非常成熟的銷售渠道的,說一個不是很貼切的例子,國內手機線上第一應該是小米,但是小米現在已經呈現出了由於過於依賴線上渠道,銷量增長出現瓶頸的問題。也就是說只依靠數字版單一渠道對遊戲銷量是有影響的,想要讓遊戲的發售最大化,還是需要實體版,這個銷售其實仍然是遊戲銷售的大頭。

其次,實體遊戲更有收藏價值,雖然光碟本身有壽命,也容易被損壞,但是實體遊戲可以通過發售特別版(加入一些贈品或者更奢侈的加入一些特別的手辦),發售首發版等方法作為遊戲的附加價值,尤其一些限定版,比如MGS的限定版送了一隻主角的義肢,輻射4的限定版送的是BB小子,一個很中二很霸氣的手腕小電腦。這些是數字版遊戲做不到的。

第三,玩家對於實體遊戲的支配更自由,遊戲買回來可以實現玩家之間的互換,靈活性更高,雖然不是很貼切,但是有一種說法,數字遊戲其實更像是一種租賃,而光碟才更像買斷。雖然現在看索尼微軟steam都短期不會離開遊戲領域,但是萬一有一天他們退出這個領域了,xboxlive,psn和steam都停止線上服務了,那那些玩家下載的數字版遊戲是不是還能繼續遊戲,或者還能不能保存下來都是問題。

第四,不是所有玩家都有條件聯網,如果遊戲只賣數字版,那些壓根沒有條件聯網的人不是就完全告別遊戲了。這相當於微軟在xboxone公布的時候宣布xbox必須24小時上網認證一下,不然就不能繼續使用,結果就是遭到了大量玩家的抵制,也遇到了很多不能聯網玩家的抗議。

第五,硬碟容量本身也是問題,雖然我可以通過刪除再下載的方式解決容量問題,但是每次重新下載的成本還是太高,實體光碟沒有這個問題,遊戲50G也沒關係,備份好存檔,通關以後刪除遊戲,隨時想玩隨時再裝。

總之,數字版遊戲有先進的地方,但是當前的技術還沒辦法讓數字版完全取代實體版。

再舉個例子,我知道不是所有人都有看4K電影的需求,但是像我這種臭傻逼就是愛看4K電影,油土鱉和HBO,NETFLIX也有大量4K資源,但是那又怎麼樣呢?我看不了啊,所以我還是需要採購4KUHD光碟,世界上就是有這麼些角落是需要實體盤的。這個世界不是因為你玩數字版多就必須殺光實體版用戶的。


更新:有朋友質疑我說的下載安裝和光碟安裝這部分,這裡重點解釋一下,評論區有位朋友用自己的現身說法舉例子,感謝這位朋友,但是您的例子有幾個問題,您說的下載速度是以200兆光纖,並且人在英國來舉例的,歐洲那邊一般人均帶寬是比美國還高的,國內能用到200兆光纖的我相信不是沒有,但是絕對不多,雖然我不是那種硬體和網路發燒友,但是自認為對網速需求還是比較高的,我也只是在用幾十兆的光纖而已,而我這種用戶仍然不算主流的網路用戶,我身邊很多人還是用的二級代理商的光纖,甚至有的根本不是光纖,這些人下載別說趕上您的網速,就是趕上我的網速都不可能,但是他們卻算網路用戶的大多數,哪怕以我自己平時下載的網速來看,下載一個幾十G的遊戲都不可能做到秒下。而我自己體驗的PS4遊戲安裝,一般幾分鐘就能安裝成功進入遊戲,我對這方面技術不大了解,但是第一,就算讀取光碟也有速度限制,但是沒有網路的問題在,讀取光碟的速度肯定能更接近理論速度,也就是讀取速度上光碟更穩定,第二,我不知道我的主機顯示安裝完畢以後是真的安裝完畢了還是索尼玩的小伎倆,先優先安裝一部分再在我進入遊戲玩的過程中在後台繼續安裝剩下的部分,不管是哪種,光碟始終都是在機器里的,這個時候從使用體驗上我都相當於把光碟放進主機,等一分鐘到幾分鐘不等的時間,然後就可以進入遊戲正常玩耍了,所以兩邊比較我認為對絕大多數人來說光碟在安裝上還是更方便的。電腦基本沒有光碟版了,所以下載和實體光碟我都用的PS4來比較,那如果您是數字版的重度用戶,自然會升級自己的相關配置,比如更高的網速,更大的硬碟,這些我認為也不算科學的比較,有一定倖存者偏差的感覺。


個人經歷,為 @孟德爾 兄提供幾個論據。

港版PS4某3A大作,我用的是光碟。但因為開了在線存檔,出現了下面這個狀況。

遊戲在單機模式下正常運行時,如果PSN掉線又重連,遊戲會自動中斷並讀取最近一個存檔。

也就是說,我開著車,唱著歌,突然遊戲毫無提醒地就進入載入畫面了。

那之後,我進遊戲之前一律先拔網線。

還是港版PS4,某網路小遊戲,遊戲內容很對我的胃口。可惜從來沒進過第二關,因為是永遠的載入中…

你說玩外服這都是難免的。我再說一個。

上周幾個朋友到我家看電影,大家拿著啤酒飲料瓜子都在沙發上坐定了,投影儀都接好了。電影放了十分鐘卡住了……

聯通50M光纖寬頻!優酷鑽石會員!家裡沒有任何跑流量的設備或軟體!就這麼卡住了,一分鐘緩衝5秒的視頻,刷新沒有用!版權電影不能緩存!幾個人面面相覷!場面一度非常尷尬…

網路再發達,這種莫名奇妙的斷線也不可能根絕。遊戲光碟和卡帶也仍然有它的意義。


實體版的壓盤(卡帶)環節和實體特典環節雖然會提升成本,
但是是一種最有效粗暴的提升廠商收入的方式………


首先說一句,我是個收藏玩家。很多遊戲哪怕數字版再便宜我也會買高價的實體版。很多遊戲哪怕我只買來轉5分鐘就回盒了我也會買實體版。而且我相信像我這樣熱愛遊戲,熱愛實體遊戲,熱愛收藏遊戲,屋子裡堆了幾百張甚至上千張的人絕對不在少數。

但是我不從收藏方向來說,只從使用上來說。現在ps4和x1的光碟容量都是50g,有些遊戲在發售後不斷更新容量都超過100g了,比如光環5和戰爭機器4。我的ps4和x1都是初版500g的。實際上可用空間只有400g,除去系統以及別的文件,可以用來放遊戲的空間實機只有300g左右。

如果你是個輕度玩家,每年就買個cod或者FIFA,2k之類的,下班或者放學之後來個兩局,一玩玩一年,你的容量絕對夠用。但是如果你是個重度玩家,你不光會玩cod,FIFA,每年還會買N多遊戲,那你就算廢了。

假設一個比較重度的玩家一年買個20張3a遊戲,平均每個遊戲30g,這就600g。只要半年你的ps4或者xb1就沒空間了,如果幾個月以後你想填你幾個月之前的坑了,或者想懷舊玩以前的遊戲了,難道花好幾個鐘頭從新下載嗎?

即插即玩這才是家用機的精髓。國內常年受盜版遊戲侵蝕所以才沒有這種感覺,實際上在日本或者歐美,實體遊戲就好比實體書籍,哪怕電子書在猖獗,也不會消失的市場。這不單單是便利與否的問題,而是遊戲文化的問題。雖然國內玩遊戲的人數很多,但是常年接觸盜版遊戲與國產網遊導致國內的遊戲市場與環境已經很不健康了(ps.我個人不抵制盜版,盜版正版還是看個人經濟能力量力而行,這裡只是就事論事)。

在美國,會有gameshop這樣大型的遊戲連鎖店。超市或者書店裡也會公然上架實體遊戲。在秋葉原更是能淘到不少寶貝,從中古遊戲到遊戲機,這些購買實體版的樂趣,是你購買「冷冰冰」的數字版永遠沒有的樂趣。

所以實體遊戲的市場確實正在縮小,但是從現在的市場份額來說,家用機市場的實體遊戲份額依舊比數字版要多。當然有著steam這個先天優勢的pc平台不算在內。或許總有一天實體遊戲真的會徹底消失不見。但是實體遊戲從易用性(對於每年都要購入大量遊戲的重度玩家而言),收藏性上都遠比數字版高的多。前段時間有人挖出了雅達利的ET遊戲卡帶,或許多年以後,現在的ps4,xb1某款遊戲的光碟也會成為遊戲愛好者心中的聖物也說不定,而那個時候你賬號里的數字版遊戲早就消失無蹤了。


中國大陸真正能夠全速聯網不過是這幾年的事,我的XBOX 360買來之後6年都沒連上LIVE。

請你告訴我,在聯不上網的情況下,怎麼從網上購買呢?

就算今天連得上,你能保證明天還能連得上?

我從AMAZON KINDLE 下一本100M左右的書,已經下了1個月,速度大約是2K左右,不時掉線。用VPN能很簡單地解決這個問題,那你天天買VPN?
(掛香港口的VPN秒下,你說不是GFW阻礙的我還真不信了)

當然,按照微軟某些原教旨主義者的觀點,窮鱉國家的人沒資格玩遊戲,但大家作為窮鱉國家的玩家,政治立場不要站歪是很重要的

至於說在大陸設伺服器,很多人沒搞清一個基本的問題:在中國提供未正規出版的遊戲的網路服務,本質上是違法的。一切都違法,你逗青蛙都違法,暫時不抓你罷了。

至少在10年之內,遊戲完全數字化不現實,最簡單的例子,任天堂的遊戲機幾乎已經完全卡帶化了,從成本來說它是最應該實現全數字化的,然而任天堂堅持以實體卡帶為主。現在已經不是90年代收取卡帶代工費賺黑心錢的時候了,任天堂這樣干,肯定也是考慮到用戶的實際水平。你真以為發達國家的家庭主婦都會網購?


實體的快感,數字黨如何能懂?
沒事的時候,把光碟盒插在書架上,她們靜靜地站在那裡,就像一個個美麗而羞澀的小仙女,等著我去翻她們的牌子。
撫摩著鐵盒,感受著指尖划過鐵盒上凹凸的摩擦,體會著鐵盒的冰涼,就像用手撫摸著姑娘那被冬風微微吹涼的小鼻子,不由得心生喜愛。
打開膠盒,手指用力一點盤中間的卡扣,只聽得「咔」的一聲,那聲音如此美妙。指尖感受到光碟一跳,便緊緊地套在手指肚上,那種緊繃繃的感覺,讓每個人男人都想起了曾經緊繃繃的初夜。
幾十g的第九藝術,毫無保留,赤身裸體地套弄在我手指頭上。
我移動我的手指,翻過手來,突然發現光碟上有一個小灰塵。
這可讓我惱了,於是我輕啟豬唇,對著光碟呼出一口氣,於是光碟中的自己也模糊起來。
伸出舌頭,輕輕地把灰塵舔去……
把光碟輕輕插進ps4的入盤口。
只聽得咯吱一聲,光碟被吸了進去,那一刻,我莫名地想到了蔡依淋。


省不了多少成本,還要被別人說:「你看這機子,不能插盤!」


唉。看著遊戲卡帶到貨的時候都不忍心開封的人大有人在吧。。。
就像一個sbeamer最幸福的時候可能不是在泰坦之旅里大殺四方的時候,而是看著所有遊戲列表的時候。。。


ps4舉例,pc實體版不太熟
有些人或者地區網速慢,現在數字版遊戲動輒40g 50g的,小水管下哪輩子去。
雖然光碟也需要下補丁更新,但是總好過買了數字版下半天玩不上。

還有一些人是為了出二手回血

然後其實也有很多人比如我,網路非常好,也從來不買二手,也不賣自己的東西,但是還是喜歡買實體版。
這個原因就比較多,首先我看著一大堆盤摞起來特別爽,說白了就是喜歡收藏。
然後很多時候,首發遊戲的實體版是比數字版便宜的。
但是後來,我發現即使同城訂遊戲,而且我還在北京,還離鼓樓的實體店不算遠,但是首發遊戲到貨都特別慢,尤其是買港版ff15首發那次給我噁心到了,加上最近js炒價格炒的太厲害,所以我仁王和榮耀戰魂都機智的預購了數字版,很開心


首先,題主說的遊戲機我見過,pspgo就是這樣的,結果自然是極大的失敗

第二,我下個一般的3ds/psv遊戲一般是一小時3GB以上,但是不代表別人也如此。現在主機遊戲動不動幾十起,不是所有人都有耐心去下載,反而是光碟拿到手安裝一下花一點點時間就可以玩了

第三,實體版相對於下載版還有價格變動快和可以交易二手的優勢。淘寶上mgsv港日的價格能做到100,p5港日的價格能做到200,而psn價格是153港幣和388港幣,從實惠的角度當然買實體版;拿日服再舉個例子,doax3f的活動價格是6折大約5000日元,而實體日版價格二手價不過130…


御三家裡只有任天堂沒試過純數字版發行,也是因為任天堂純數字發行實在是有心無力(看eshop任天堂也仍然很支持數字版的發行。)
PSP GO還沒幾年,X1得罪玩家還是本代的事情。

非不為,實不能也,目前看實體渠道仍然占所有遊戲銷售的2/3以上,這塊消費者不可能說扔就扔。

其實數字版發行對發行商和製造商都有好處,抵制肯定是沒有的,現在所有實體版遊戲也都能在網路商店買到了,你們也可以搜下發行商對數字版的態度。

你還不如問遊戲機廠商為何沒有出不具備光碟機或者slot的特殊遊戲機版本,但光碟機這點成本頂多只能省個20-30刀,轉化給你也就50刀左右最多,SLOT的話,成本就近0,為了一個遊戲錢都不到的便宜,就直接把玩實體的可能性排除了,估計這類機器也不會有什麼銷量吧。

你要買遊戲的話,有光碟機的機器也一樣能買下載版就是了。

說廠商倒閉這種,這問題以現實性和急迫性來說,並非一般消費者需要主要考慮的問題。


想收藏實體盤就那麼難理解么?
尤其像巫師3那樣的實體盤,絕對有收存感啊


從玩家的角度來說,玩家是需要實體版的
當年XBOX禁止二手的時候,那個風波,到現在餘威都還在對XBOX造成著影響
網路的發展大概並沒有題主想像的那麼快,大多數情況下,因為我們總是不得不遭遇百兆網線,對於大多數網速快的玩家來說,實際下載速度是在12M左右的峰值,而這個速度還沒有單面藍光的一半快。百兆網路即使是韓國也不敢說是普及開了,更何況韓國根本沒什麼人玩主機。
遊戲放在實體賣場的效果,給人的購買慾望是非常強烈的,所以現在最新的PC遊戲都仍然在出售著完完全全是浪費資源的厚厚的5張以上DVD+激活碼,按照題主的想法,這簡直是落後到解放前了。
說實話,我最近去索尼店買相機,看到旁邊放著的貨架擺著一排排的實體主機遊戲,真的是有一種奇妙的感受,有一種忍不住想挑點什麼的衝動,最後我除了相機之外還帶走了一條ps4的攝像頭。
順帶一提,PSV的卡帶速度是比PSV的內存卡快的,所以實際上用卡帶遊戲讀取會更快。


下載版遊戲所獲得僅僅只有使用權而沒有所有權,換句話說一旦有什麼原因,導致廠商要刪除你夠買的下載版遊戲,玩家是沒有任何辯解的機會


微軟也這麼想,然後死了
數字式遊戲授權的問題在於影響二手遊戲的轉讓,不能借給或者賣給別人玩的遊戲會被玩家噴死


1. 實體版的收藏意義遠大於數字版

2. 線下銷售實體版更為方便快捷,中國的互聯網化其實是全球最高的,其他國家實體經濟還在

3. 實體版一言不合可以7日內退貨,數字版好多平台是一鎚子買賣

4. 實體版再不濟還能賣二手,數字版只能賣賬號,極其繁雜

5. 實體版有儀式感


遊戲機本來的定位是客廳設備,必須做到插盤開機就能玩!
沒有人會買一台看新聞頻道要預載5分鐘的電視。
掌機本質上也是延襲了這一思路,只不過手機做得更絕。

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多說幾句:
當年ps用光碟打敗了n64,但卡帶至今沒有被淘汰的原因之一就是卡帶在讀寫速度(以及體積)上有優勢。
PS4把光碟內容安裝到硬碟上再運行的方式是對開機即玩體驗的一種破壞,迫不得已搞出一個「安裝到多少多少百分比就能先運行」這麼個不上不下的東西,好在安裝速度還行,完全可以接受。
下載版遊戲目前完全做不到即插即玩,加上常為玩家所詬病的二手交易問題,未來很長一段時間內(至少是網路達到極度發達之前),遊戲機都不會取消光碟(或者其它物理介質)的運行方式。


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