除了配置要求以外,提升AE渲染速度的方法有哪些?


第一,渲染的參數要調好,一般來說 ,小體積的mov flv都是不錯的,而且速度也挺快。
第二,合成時間啥的 ,盡量要整理好,不要溢出時間!合成都裁剪好 素材整理好,然後能能預合成的合成好了!最後剩下一個層來渲染。這樣速度也能有提升!
第三,渲染設置里的那個,千萬別用多核心渲染,這樣只會佔滿你的cpu! 個人感覺,裝固態硬碟是花最少錢而最大限度提升渲染速度的方法。
第四,渲染之前,把緩存都清理好了,然後按下大寫鍵,開渲!
第五,運動模糊和景深是拖慢渲染速度的罪魁禍首,這些數值都要在渲染前仔細微調,調整到最適合而又最效率為好!


回答過類似的問題,直接貼過來答案啦~
不直接用AE渲染是最好的解決辦法。
在AE編輯完文件後,不要渲染,保存最終的aep工程文件。
然後打開Media Encoder

工作界面如下

(感覺像是寫教程)然後點左上角的小加號

然後打開aep工程文件
下一個窗口中導入你需要渲染的合成
然後在左側的窗口中選擇配置(比如下圖就是點擊最下面那行第二個Android Phone)然後就可以調整輸出文件的格式了
當然這個480p只是一個示例,如果需要的話點它就可以更改成1080p啊720p啊之類的……

用這個方法渲染出來的視頻文件既清楚又比較小,渲染時間也短,更好的是可以同時渲染多個文件(導入多個合成然後按照隊列渲染即可)做好了很多aep之後都拖過來,趁睡覺的時候渲染就好啦~


怎麼不邀請我?我寫了一個這個的教程,讓你的ae cpu保持100%
百度一下:影響ae渲染以及max渲染的因素
我還是搬運一下吧

這個是我測試的電腦
剛才看到有吧友說e5渲染速度沒i7快,我解釋一下影響速度的參數
e5沒i7快要麼是沒開多線程:i7高頻快必須的,e5的優勢是多核心和多cpu
如果是開了多線程的話,那麼就是剩下兩個主要原因了
ae渲染就主要是三大件:cpu,內存,硬碟
渲染慢得看你渲染的什麼,我舉個例子:
cpu,內存佔用低,渲染預覽變化快:硬碟傳輸不行
cpu佔用低,內存佔用很高:一般是你的素材比較大或者比較多,內存不夠用
cpu佔用高,內存佔用低:你的cpu不行
開啟了多線程,渲染還是很慢,cpu(單核心)和內存也沒有滿:這個得看你分配得核心數量,如果大於2,則基本就是內存不夠,不要看內存滿不滿,如果內存存不到那個cpu要使用的素材就不會存入,才看到內存不滿
渲染要不要黑一下:內存不夠,下一個cpu核心強行讀取內存數據,導致還沒渲完的核心被擠掉,所以就黑了
渲染到一半或者快完了提示渲染失敗:一般是硬碟不行,試試存到根目錄
i7比e5快?你如果要用到多線程,那麼就要用充足的內存,不然e5跑不贏i7的,i7有高頻優勢

  • 多線程就像多個人,高主頻就像單個人力氣大。硬碟慢的話,就證明你的電腦很快啊,我有時候輸出路徑用的是高性能的固態硬碟,有人說不能那樣會燒硬碟,不過我用到現在還沒事,反正保修好久年的嘛
  • 下面將是我的實驗論證
  • cpu和內存都佔用很低,證明硬碟卡起了

  • 這兩個參數很重要,上面的說留給其他程序的內存,這個過小的話,其他程序或者os會跟你急的,或者直接崩潰掉,等一下我可以演示給大家看一下,ae渲染渲染就沒有任何提示就不見了首先看看這一項。下面這個是分給cpu核心的內存,太小的話,你就慢慢等吧,這個情況不是核心越多越好,得看你的內存夠不夠。我做建築動畫的合成喜歡用4g,因為需要用到很多的渲染的素材,很多都是tga的,很大的東西。如果是做其他的東西比如mg或者粒子logo之類的話,可以小點,比如2g左右

我設置的是只有4個核心使用,但是還是要滿載了,所以大家別被那裡的核心數迷惑了
有人說多開個ae兩個一起渲染要快些,不知道是根據什麼依據,上面明明寫著ae,ps公用內存設置

這個是我測試硬碟寫入速度對渲染的影響,cpu和內存佔用都不高,但是渲染很慢,因為我保存的是tga格式,每幀就8m左右,對硬碟的速度要求很高

  • 大家可以自己試一試,渲染一個mp4低碼率的,再渲染一個tga的,就知道硬碟的作用了
  • 我對一個層加了很多次運動模糊(運動模糊景深那些很佔cpu),然後渲染的時候cpu就滿了,內存還有硬碟感覺無壓力,這樣就證明cpu不夠用

  • 這個是說正在處理44層,所以就要從硬碟讀取44層所需要的素材,導致了cup和內存佔用率都不高但是渲染很慢的情況

  • 所以說素材剪切很重要,不剪切的話,會不斷的讀取沒用的素材,佔用很多的資源
  • 一般的預覽速度快慢主要取決於你cpu的主頻高不高,我們可以在進程中看到變化

  • 對於用了e3d之類的話,預覽的時候顯卡的作用就體現出來了
  • 關了預覽就會加快渲染速度,的確是這樣的,渲染我們看到的預覽其實只是渲染出來的畫面讀取出來在窗口顯示而已,不管自己預覽調的是多少解析度,渲染預覽顯示的都是渲染出來的那個解析度。因為顯示預覽會佔用很少的系統資源,所以關了加快的速度好多人都感覺不出來。太差的電腦就很明顯了

  • 還有一個容易忽略的磁碟緩存

    這個主要是你預覽過了的東西再渲染的畫就會很快了,大小隨意,夠大就行,我的ssd比較小我就弄小點了

我的AE是很少用Media Encoder來渲染的,Media Encoder最大好處就是可以後台渲染,不過我的方法都讓cpu滿載了,用Media Encoder還想搞出200%的佔有率?而且Media Encoder容易出錯...........特別是層多的時候,所以別指望渲染速度增加多少倍,良好的設置習慣和配置結合才能達到高效率

至於開不開多線程,得看自己的工程,如果需要調用很多素材,開了多線程內存不夠可能會反而拖慢速度。但是對於比較簡單的片頭之類的,我還是推薦開的,至於單個cpu分多少?一般來說內存切割的分數=cpu線程是最好的,不過內存過小的話,不僅會變慢而且還可能會渲染出錯,比如黑屏之類的...........

至於聯機渲染??這個不是增加配置了么?

分析得有點多,我總結一下:
渲染cpu滿,升級cpu
渲染內存滿cpu低,增加內存(前提在ae裡面預留足夠多的內存)
渲染內存cpu都不滿,硬碟不行,換png或者h.264格式
多線程的設置:
1,給os留足夠的內存,系統穩定是根本
2,渲染素材多的單核需要的內存大,比如建築動畫分4g左右
3,渲染素材少的單核需要的內存小,比如mg動畫分2g左右


能開水銀加速的一定要開,這個對pr效果那是杠杠的
還有電腦電源選項選擇高性能...........

上面兩個測試可以看出,我只用了7g的內存渲染的結果比用了25g內存的同樣設置的還要快4秒(都開了多線程,單核內存都是1g)...........可能是和內存空間的調用有關,不過這個影響不大,還有可能是我渲染過程中開了兩個網頁..........不過單核用1g內存的情況還是不多見,除非你的工程基本沒用什麼素材
like this

至於什麼樣子的配置比較合適,得看自己的需求和預算:
比如就做mg動畫或者上圖之類的話,可以省點內存,做建築漫遊之類的需要讀取很多素材的就需要上大內存,上面有張圖就是說的內存使勁吃的情況下不同內存在ae和pr上面的表現。cpu不管怎麼樣推薦i7或者i5帶k的,硬碟當然是ssd,顯卡中高端遊戲顯卡比較好,ae的水銀加速預覽的時候效果不明顯,主要還是靠cpu。顯卡預覽的話對於支持顯卡加速的插件是比較有效果的,比如ak的e3d之類的。當然顯卡也是可以加速渲染的,不過還是直接升級cpu來得實在,顯卡貴~
顯卡不錯的話這個選擇gpu

我在youtube上面看過一個視頻,用vrayrt渲染一個車動畫用的顯卡是gtx690(9000左右的顯卡,差不多購買3台我的e3的主機了),300幀只用了一個晚上!如果用i7 4790k直接渲染的話,那個質量差不多也要3小時一張吧..............

實時渲染和混合渲染才是王道,我們大unity5實時GI烘焙卡卡卡,還是ue4的一鍵烘焙簡單

貼吧有兩位用2w多「高端配置」的問我為什麼cpu不能滿載..........
我一看cpu:E5 xxxx 我就知道為什麼了
比如這個用來做ae渲染,下面說的內存配置是16g................主頻2.2你們說下能快不?

不過一般3d渲染或者解算粒子流體的話還是很有優勢的,至於ae渲染的話...............

然後我推薦那位朋友升級到了32g內存,然後cpu滿載了...........

你確定要用下面這個e5 的cup 12g內存的筆筒做ae?

蘋果送我一個macpro啊,我都二十好幾了,還沒有摸過蘋果手機......

如果真的想好好做ae的話還是買i7 xxxx k吧,別信什麼i5價格i7性能啥的了,英特爾又不是傻子

如果你要去買amd的推土機的話


AE的渲染與輸出技巧


蟹腰~
1.首先打開AE找到編輯—首選項—內存和多重處理—對內存進行設置為AE多保留點空間,同樣對cpu進行設置.
2.然後打開大寫鍵,這樣就可以在渲染的同時不進行預覽,加快點速度.

最後,我技術比較渣,還是等待更好的答案吧
(//?//)


再說個方法就是花錢買時間了,去某寶找個代渲染,非常省力


我說說一個小的細節吧,這個細節讓我印象很深。公司有台電腦,最新的i7處理器,8G內存,gtx960顯卡。當時下了一個模板,更換了文字和圖片進行渲染,當時電腦里只是安裝了adobe的PR和AE,PS這三款軟體。對的,除了這些軟體,和常用的聊天和優化軟體,其他啥軟體都沒安裝。然後渲染,我記得是3分鐘就好了。然後我安裝了3個大型遊戲(戰艦世界,戰爭雷霆,坦克世界),一堆各種各種的軟體。雖然都是安裝在了別的分區上,但是渲染同樣的東西變成了12分鐘。我卸載了三個大型遊戲,渲染變成了7分鐘。


我的這篇文章,講述了打開CUDA光線追蹤加速的方法,這對速度的提升是顯而易見的。
希望能幫到你。

在Mac下 After Effects 中如何讓 Nvidia Maxwell架構的顯卡支持 CUDA 加速的光線追蹤3D

知乎專欄
這篇文章提到的辦法,其實Win下是一樣的,這樣子進行操作,還可以讓最新的1080卡跑的更好些。

另外還在寫mac下多開AE渲染加速的方法,win下也是同理的,等寫好後我再發到這個回答下。


先挖個坑
1 用ME
2 搭橋


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