現在有什麼像魔獸世界一樣能讓人懷念一輩子情誼的遊戲?
作為95後,我很遺憾我錯過了魔獸世界最有情誼的時刻,但我想找一個能讓我懷念一輩子的遊戲,一種情誼,注!已經放棄lol,
呃,謝邀
擼狗表示受邀這種問題有一丟丟尷尬……
(換電腦了只有老圖)遊戲本無高低,其實只要自己喜歡,玩的開心,啥遊戲都是情懷
各個時代都有各個時代的遊戲。
但魔獸世界以及和它同一時代的MMORPG遊戲都非常強調社交,玩家在現實中並不認識,但在遊戲里卻可以建立友誼,可以一起在遊戲的世界裡冒險。
而如今大行其道的競技類遊戲,則是匹配機制,玩家結束了一局遊戲之後,可能永遠也匹配不到同一個玩家。開黑這種事,經常是和現實中認識的人一起乾的。
我也玩過LOL,守望先鋒,風暴英雄,這些遊戲在玩的時候是很有趣、很投入的,但結束了遊戲之後,它們好像又沒有給我帶來什麼。然而我卻還能記住當時和我一起玩某個不知名但存活至今的MMORPG遊戲的玩家的ID,記得當時的公會活動,記得那個遊戲的劇情。
Dota,dota2
題主不是我說你,你一個95後今年才剛20歲出頭怎麼就「一輩子」了……這輩子還長著呢……以後好遊戲多的是……聽哥的,好好學習,將來多得是讓你忘不掉的東西和人。
洛奇,比wow更老的遊戲
60級的時候,我派公會二坦去2團支援MC開荒,就一周。
但就這一周,一團出了他缺的風頭左半……
然後整個60年代他的團也沒出過左半。
到了70年代,還不能(不好)單刷,我陪著他刷到09年底……
距離上次的左半,已經快五年了…所謂的遊戲情懷,我想更多的來源於社交,羈絆,與遊戲本身的優劣關係倒不是那麼大。
所以看不慣有些答案里說LOL沒有情懷的,雖然我不玩LOL,但是我想對於玩LOL的人來說,那些個網吧和基友五黑的夜晚,和室友熬夜一起看S系列賽的日子,都是遊戲帶給他們美好的回憶,也就是情懷。
所以像WOW這樣注重社交的網遊,顯然更容易產生情懷。
貼一個以前的回答:見證自己喜歡的遊戲衰落是一種怎樣的體驗? - 有營養的番茄的回答
WAR3和三國殺之所以對我來說是值得懷念的,也是因為除了遊戲本身,更重要的是那些一起玩遊戲的人值得懷念。
一個wower想說
沒有了
你需要的是幾個臭味相投的損友,加上一個充斥著你生活的有趣但從長遠來看十分無聊的事情,例如遊戲。
例子如下:
在某個被老婆嫌棄的無聊午後,我突然想起了與李狗蛋一起在上鋪摳腳時,那天灑在我們身上的暖暖陽光,我知道,那樣的日子不再了。
模板:
具體日期+過去的一件常做小事+某個當時的小細節
和女生問你喜歡我什麼時候,標準回答模板異曲同工,你別說,人還就吃這一套
我叫MT,玩了快三年了。
剛從網吧回來。
大概有六年多沒去網吧了,今天去看了一下全是lol
lol不玩有兩年了,我只好點開了魔獸,我以為會有人發現這是魔獸,然後問下id加個好友什麼的,從八點到十點半,也沒見其他人點開了魔獸,也許是我沒見到吧。
記得魔獸電影上映之前,一個老師還在問有多少人玩山口山,我一個人驕傲的舉起了手,很驕傲,他告訴我們電影要來了,不玩的有空也去看看感受一下吧。
不過網吧有擼啊擼四殺五殺送水啊,同學最後關頭得到了瓶水。
不過他大爺的,宿舍怎麼關門了,看我們三寸不爛之舌騙到宿管放我們進去。
會有遊戲像LOL一樣也能成為一代人的記憶。但我敢肯定,這種記憶,絕對與當年在網吧玩魔獸世界不同。
當年為了去網吧上一個小時網,費盡心思湊齊錢,還要擔心爸媽突然從身後「殺出」,否則就會被拉回家去一頓皮帶燒肉。那個時候,大家認識了許多至今仍在聯繫的朋友。
正因為當年玩遊戲的不容易,大家才能印象深刻的記住,現如今誰還會缺上網的錢?即使是去網咖包間,價格也是大多數人能接受的。而且現在電腦誰家都有,隨時都能拿出來玩,也就沒有當年那種感覺了。
所以,魔獸世界和其他遊戲最大的不同,就是這種上網的這種「珍貴」,目前是感受不到了。
現在,人們會懷念當年有那麼多好遊戲佔據了自己的青春歲月。
以後,人們只會記得現在有許多好遊戲彌補了自己的空閑時間。現在的魔獸一樣很有情誼、
我是80的時候開始進入wow
打那開始一個版本沒落
照樣認識一堆小夥伴
在每個版本新開的時候
回來打本 平時在群里吹逼
也會因為各種原因afk 然後再回來
這幾年中 也有像題主一樣的 新進玩家
慢慢進入我們的圈子
在afk狂潮的時候
一起刀塔lol 打守望 等待下一次征戰
所以 題主別被一些人給誤導了
所謂的
我以前滅xxxBoss的時候才叫有意思
以前認識的朋友才叫有情誼呢
都是胡扯
魔獸相當於一個社區,而且個人英雄主義在這款遊戲中是行不通的,只有多人互助才能在遊戲中走下去和體驗遊戲的樂趣。而且在公會和團隊本等模式下,會有一個固定的團隊,比如最開始的40人團本,和後來的25人團隊本,當著這人為了一個共同的目標(開荒)長時間努力奮鬥的時候,因為遊戲的特性,互相配合最重要,所以提高了大家的向心力,也培養出了玩家於玩家之間的感情。所以才有那句話:無兄弟,不魔獸。這是現在很多遊戲所做不到的,所以才會有情懷。再附以這款遊戲本身龐大的故事背景,玩家在其中也是歷史的見證者,可以很好的融入遊戲本身,所以魔獸才成為經典遊戲,這在現在的很多遊戲身上都是找不到的。
一輩子很長,情誼,從來不是一個人的事,情誼需要的載體並不特指某一款遊戲,而是誰誰誰陪同你一起,通過一起遊戲,度過了一段難忘的時光,兩人的相互認同感隨著遊戲時間的增長而增長,繼而值得懷念一輩子,你需要的是找一個一輩子的朋友,一起做一些相互感興趣的事,持之以恆,多年後,他也會成為你懷念一輩子的事
初中的時候和同學在家玩英雄無敵3,四五個人輪著策略。高中畢業的時候電腦太破要扔掉前整理了一下,然後發現一張大地圖的存檔一直沒打完,特地聯繫了那幾個同學出來打籃球喝汽水。這個還是很難忘的。陪伴青春走過的好遊戲太多了,但是難忘的還是那些朋友吧。
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