如何看待第一人稱影片《硬核》(Hardcore)?

https://www.youtube.com/watch?t=4v=wv33e0TyL6M
https://www.youtube.com/watch?v=UMnURHXFhuE
https://www.facebook.com/HARDCORE.2015


非常有趣
拍攝手法熟練,內容豐富,看得出來是非常有經驗的團隊。錢應該沒少花(仔細一看 眾籌了也就254954 美元,不過應該類似kong fury一樣,這片拍完,投資就哇哇的來了,先打個名氣就好)

設備是兩台gopro (拍攝過程中碎了一堆的樣子)
網站
Hardcore - The First Ever Action POV Feature Film

說開創了某種先河不為過, 可預期將來會看到更多這類影片。
並且進一步推動虛擬現實技術的進步(人們肯定需要更好的頭戴式顯示設備,甚至多人同時在不同角度觀看這部電影,或者對電影的劇情產生交互或者干涉,)

所以你看 ,電影和遊戲相互影響,小島秀夫一心讓遊戲電影化,電影人則在一心把電影遊戲化
這個趨勢應該會繼續發展下去,像一條河兩端同時開鑿的隧道,總有一天兩頭會在河中央握手

ps:我最近注意到的現象是,nuke, vray,octane等等的軟體提供商,在siggraph的新功能演示裡面,大量加入了vr類的全景渲染,多相機拼合等等的功能,
在之前這類效果,擦鋼絲,摳像,我真不知道雙視頻怎麼解決(現在也不知道,別問我,我不玩nuke的,realtime虛擬現實類的我還比較清楚)

另外還有一個現象我覺得稍微值得一說,之前一天幫一個以前的音效同事補她的unity3d,順便說起,手游頁游的年代,大家其實都把音效當個屁的,(手機玩你扯什麼3d音源,毛杜比毛5.1)但是隨著vr技術的逐漸成熟,音效音樂的比重會變的更重要,因為沉浸式體驗裡面,音效會起到相當重要的作用,在沒有力反饋之前,音效會起到打擊感速度感的替代作用,


遊戲這麼做就算了,拍成真片兒總覺得莫名透著一股傻氣。


看預告片還行 但全片都主視角估計會疲勞 沒有好的劇本支撐 看劇本如何了


康托耶夫的回答好棒,很有同感
而這裡回答主要是想吐槽(其實是想為自己喜歡的作品相關的提問增加下微不足道的熱度),剛才翻他貼的鏈接里的網頁看到這張圖的時,不由得會想起以前曾看過的另一張圖~
於是會情不自禁的感嘆,原來果然視角是要這樣的啊~!?
止不住的還會想:也不知道它倆是不是之前互相受到了一定程度的啟發啥的...orz

(出自關鍵詞:Fps遊戲的邏輯)


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