全職獵人中有哪些令人讚歎的設定?
沒有女主角,沒有女主角........
應該是作者的更新速度吧!
簡單地談談我的看法。
1扣人心弦的劇情。
2豐富的遊戲機制。
3完善的念能力系統。
2豐富的遊戲機制。舉例,GI本身就是一個遊戲,剪刀石頭布的猜拳遊戲(不是小傑的能力),奇犽對抗飛魚奇美拉蟻的飛鏢遊戲,王和小女孩的將棋等等。遊戲的核心在於設定一個rule,然後大家按照rule開始對抗。樂趣就在於用有限的規則琢磨出各種模式化的戰術思維。因此,故事的開始有很好的背景規則設定(例如獵人考試的考試要求)所以嚴格按照規則玩出新鮮的花樣是一種非常美妙的智力遊戲。比如螞蟻篇中,最後的進攻路線只能從一層到二層的樓梯口開始,對手又很強,在這些苛刻要求下,如何才能制定勝利的戰術?
3念能力系統。在我看過的所有熱血動漫中,其中存在超能力設定的,沒有一個比念能力體系更加完善和富有一致性。簡單列舉一下典型的熱血漫:龍珠、海賊王、死神、火影忍者、jojo的奇妙冒險。龍珠的概念就是通過重力訓練不斷提高氣。海賊王的戰鬥方式和死神一樣不是多合一的。海賊王是:惡魔果實、體術、劍術、霸氣,這幾個系統是分離的。死神:白打、鬼道、瞬步、斬魄刀,這幾個系統也是分離的。jojo的奇妙冒險:波紋、石面鬼和替身。替身雖然能力設定非常豐富但是解釋起來就是精神力的顯現。其中只有火影忍者多多少少能和獵人比拼一下。因為除了邊緣化的體術以外,幻術和忍術是火影的主流,其中忍術又是主流。以忍術來說,任何忍術分為形勢變化和屬性變化,這部分解釋是在鳴人練習螺旋丸手裏劍的時候得到解釋的。但是這個時候大和還提及了查克拉的陰陽屬性,包括九尾的封印也分為了陰和陽。但是火影忍者直到故事結尾,也沒有解釋陰陽屬性對忍術產生什麼影響。不過即便如此,能夠用水、火、風、土、雷和形式變化來構建忍術已經是很了不起的想法了。並且還是有這個五個基本屬性組合的血繼限界。但是這依舊和念能力系統無法比肩。
由於對念能力的無上誇獎就是重複一遍,下面只能重新介紹一遍念能力了。
念能力分為六個系統,強、放、操、特、具、變。修鍊的四大行又是:纏絕練發。對纏絕練發的應用有:周、隱、凝、圓、堅、流、硬。就四大行的應用已經是想像力的綻放了。在這個基礎上,所有獵人里的人物,要躋身戰鬥力前列都得進行念能力訓練。這說明獵人只存在一種能力就是念。但是念力能又是多變的。這種能力設定堪稱智慧的結晶。任何一個會念能力的人都屬於六個系統中的一個。依據自己的特性開發自己的特殊的念能力絕招。而這個絕招又是千變萬化的,每個人由於其獨特性,念能力都是不同的。
富堅義博令我最為佩服的是有兩個念能力設定,太玄妙。
其一:拿酷戮的「天上不知唯我獨損」,這個能力太可怕的。條件滿足堪稱常規念能力最強。實際上是一個很無賴的念能力。將經濟生活中的還貸款概念應用到念能力中,這樣的想像力無懈可擊。
其二:這個念能力設計的精湛不在於能力本身精彩。這就是會長的「百式觀音」。這個能力引人入勝之處在於會長習得這個念能力的過程,堪稱千錘百鍊。這個能力讚揚了這樣的人,一個具備一定天資的人,通過極其枯燥的基礎訓練,一復一日、年復一年,以武道之極致為目標,心如止水。通過無盡的揮拳一個最為簡單的動作,配合心性的修養,達到的極致境界。會長這樣的成果無愧於人類最強。實際上蟻王的誕生是一個失控的結果。倘使蟻王並未誕生,會長乃是全獵人世界最強戰力。要知道老年的會長可只有當初鼎盛時期戰力的一半。百式觀音任何一掌都能夠瞬間擊潰具備一定修為的獵人。不是誇張,幻影旅團一行人能接住百式觀音十掌的人,一個都沒有。而且我是保守估計了,我估計能躲過一掌的人可能都沒有。因為王下直屬部隊的尼飛彼多即便有幸能夠目的擊掌的瞬間,也無法躲避。甚至蟻王也無法躲避,蟻王勝利完全依靠自身非人的體質頂住無數掌攻擊,最終摸索出會長的攻擊偏好才有機可乘地廢了會長的手腳。如果蟻王不耐扛也是一個字死。
獵人會長讓最能找麻煩的子鼠當副會!我是認真的
奇牙妹(弟弟)能力設定,各種能力設定,旅團能力,戰鬥策劃,
是從細節基礎入手的世界框架設定吧,,念能力是分為六大體系,每個體系各有特點和長短,這就使各人的能力在一定程度上受到了限制,這樣的好處使得了劇情更加有緊張感和邏輯嚴密性以及推動劇情發展的作用。
一、最重要最重要的一點,戰鬥經驗對於戰鬥結果的影響
大部分作品中,戰鬥實力即絕對實力,而在《Hunter》中,戰鬥經驗匱乏的人會輸給實力弱於自己的對手,反之亦然。這很真實,比主角單純靠血統,靠鬥志,靠嘴炮贏下戰鬥更令人信服。這解釋了小傑、奇犽迅速進步的原因,他們天賦異稟但缺乏經驗。主角們的每一場戰鬥更有意義,因為不僅是武力的增長,也是經驗的增長。
二、貪婪之島篇詳盡的道具設定
富堅義博設定了一百個指定口袋道具,四十個咒語,沒想到他真的就把每一種卡的功能都描述出來了!我真的很難想像其他的漫畫家會做出這種蠢(牛逼)事來。一方面可能是因為富堅義博對此感興趣,是在玩;但另一方面著實說明了他的誠意與用心。
三、最後一點算不上設定,而是《Hunter》抒發情感的方式:視角獨特,點到為止
你經常可以看到在描寫小傑的情感變化時,會給到奇犽一個分鏡。可能就是一個眼神,你大概知道奇犽在想些什麼,可是沒有對話或是內心獨白明說出來。
再比如在九連黑之後我們看到了王和小麥握在一起的手,這段足夠煽情,但富堅義博的表達方式也僅僅是點到為止。
亞路嘉的性別。
第一次看的時候,單純地聽信了「兄弟」這類字眼,覺得亞路嘉和酷拉皮卡一樣,只是看起來像女生的男生。
第二次看的時候,注意到奇牙把亞路嘉稱作「女孩子」,另外聽說在日本,兄妹和兄弟是同一個詞,加上回鍋肉的十四個「王子」里根本就是有男有女,開始認為亞路嘉是女孩子。
第三次看的時候,發現亞路嘉是自我性別認知錯位的男孩子。
層層設疑,抽絲剝繭,回味無窮。
這種肉體男,心理女,表面一派純潔的親情的設定,有著更大的妙處:假如亞路嘉肉體為女,那麼「兄妹禁斷」雖然能吸引部分觀眾,但會令人聯想到近期結婚,多多少少給一部分觀眾不適感;假如亞路嘉心理為男,「同性戀」同樣會給一部分觀眾不適感。
所以富堅用兼具「曖昧」和「隱晦」的手法,亞路嘉是男兒身,所以奇牙和亞路嘉的感情規避了「兄妹禁斷」(肉體層面),因為亞路嘉心理性別為女,所以他們的感情又規避了「同性戀」(心理層面)。既沒有明目張胆觸犯重口味天條,也沒有畏畏縮縮束手束腳死守傳統,營造出含蓄的開放感,悶騷的感覺。
最關鍵的,你沒法證明他們之間是親情還是別的什麼感情。即使是親情,也只有一半,亞路嘉體內的外來物種nanika同樣對奇牙抱有說不清道不明的感情。而亞路嘉和nanika私下是有交流的。這發酵出來的是什麼呢。。。
所以亞路嘉的性別設定是最驚艷我的地方。
Hunter裡面的每一個人設都很豐滿,不是單純的一兩個形容詞就可以概括,每一個人的性格都很複雜。除了TV原創的幾個梗以外,單看漫畫會發現從第1話開始就處處是伏筆。
以小傑為例,作為主角的性格複雜度就可見一斑,他一開始就不單純是「善良,義氣,一根筋,自然之子」,他有小心機,比如門琪考試那一關救了想搶走自己的蜘蛛蛋的那隻肥豬,但也沒有忘了把自己的蛋搶回來(請直視這句話),另一方面也暗示出他救人每次都是有一定把握才出手(雖然他從表面看來每次都是不假思索,但這也可以用他野性的直覺來解釋,畢竟那些真掛了的人死之前小傑都沒有出手去救),而不是辣人眼睛的聖母屬性發作。。。
第二,他對於這個世界上現存的一系列暗黑現象都接受地理所當然,沒有詫異於任何負面甚至殘忍的信息。在獵人考試第三關之前的飛艇上,聽見奇犽說父母是「殺人機器」的時候,小傑自然地不正常,一句「兩個都是?」把作為觀眾的我都給嚇到了。。看奇犽的反應也是一臉??「小子你引起了我的注意」。。。
3奇犽和偷渡的復仇女打架(原諒我想不出合適的詞來形容復仇女單方面的持續無效攻擊),酷拉皮卡伸手想阻止,小傑卻端茶在旁邊看……直到會長出現終止這場鬧劇,他還是一臉「爺爺我茶還沒喝夠」的表情Q_Q
4.這一點與人設無關:每個情節幾乎都會有後續follow up,而不是集中一段時間軸敘述完就over了。。。(madhouse做出來的動畫就經常有這個問題。。感覺一個場景做出來就ok了,沒有完整性)例子其實很多。。一時舉不出。。剛剛去重溫了第一集,在小傑釣到沼澤之王,米特如約簽字之後有一個鏡頭,村民陸續閃過,小傑捧起沼澤之王,將其扔回水中,與此同時bgm響起。那是一種難以言表的感覺,老賊這種獨特的end方式讓很多梗都一下子就變得激動人心餘味無窮
5依舊是人物的豐滿性。奇犽出場就自帶酷炫狂拽的殺手氣質,但帥不過三集(具體來講其實是6集,奇犽第6集出場,12集才開始顯示不對勁的一面)無良會長玩球篇#最後那一腳用上了念,讓奇犽感受到對手的強大,和自己與會長之間懸殊的實力對比。他從小收到的殺手訓練灌輸的「遇到比自己強大的對手,自保為第一要義」,讓他當時就環抱雙肩露出一副「老頭子搶走了我的bra!!我該怎麼辦」的表情,顫抖著逃跑了。老賊沒有把殺手職業神化,這一幕讓剛剛在觀眾心裡塑造起神秘又牛x形象的奇犽走下高台,細思更能感到殺手的悲哀。後來奇犽小王子在實力精分的時候就乾脆殺掉了隨便bb的路人,小時候看到這裡嚇哭我Q_Q當然關於這個梗一直有另一種解說(可能這才是主流解讀……):會長用了念力,奇犽感受到這股和大哥伊爾迷十分相似的氣場,心理陰影發作所以落荒而逃。關於那個時候他腦子裡有沒有那根針我還是不來引戰了……說到底這個梗都是TV組自己玩出來的,有bug也是正常
老賊os老子天馬行空幻想palace中的世界不是你們這些凡人可以狗尾續貂的
所以富堅你特么快更啊!!!
但說實話也有點不希望老賊真的復刊,然後獵人就此完結。。為什麼咧。。可能是種「近鄉情更怯」的心情吧……
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更:老賊為獵人營造了一個獨特的世界觀,人命不值錢,四個主角也都認同這一點,對於離別與生死始終都是有覺悟的。獵人測試從始至終,他們相伴而行,卻都在心中對最壞的情況有所預想,就像兩難婆婆說說「不知何時就會出現,儘可能預想殘酷的可能性,畢竟厄運總是突然來臨的」——婆婆的鏡頭一閃而過,卻是通篇的基調。
當4個人現在陷阱塔頂端,開始第三關時,小傑發現了6個暗門,但每扇門只能一人通過,意味著4人將無法同行。
雷:這下要看每個人的運氣與實力了
奇犽:不管是誰掉進陷阱都不能有怨言
小傑:沒錯
酷拉皮卡:那就猜拳決定下去的順序
(剪刀石頭布)
小傑:數到3,大家同時跳下去
酷:大家暫時分別
雷:地上再見
奇犽:嗯
小傑:那麼,走吧
1.2.3
四人陸續落地
……在同一塊地板上
雖然這經典一幕作為史上最短的分別又讓老賊玩了讀者一把。。但在塔頂的那一刻四個人的默契顯而易見:就此分別,如果都能活到通關,就地上再見。如果誰不幸落入陷阱……那也是預想中的情形。沒有猶豫,沒有停滯,只有冷靜和果決,包括年齡最小的小傑在內。
回頭想想還是最愛陷阱塔這一段,也是因為這一段最能體現四個人的機智果敢,冷靜沉著,和各自的驕傲與軟肋吧
歡迎討論,拒絕撕
獵人說實話大部分能力設定並不讓人驚艷(猜拳什麼鬼!充電什麼鬼!!)。然而她精彩的地方在於角色們(不限於主角)在規則下遵從規則利用規則使用規則……戰鬥,嚴謹的戰略攻防非常精彩。當然最迷人的還是形形色色的角色們(再次,不限主角),他們或炙熱,或冷清,或瘋狂不似凡生,或機械如同神明,他們都活得如此美麗,讓人嚮往並為其感動。
旅團和揍敵客一家的性格,念能力,長相。
貪婪島里各種卡片。
酷拉皮卡的鎖鏈
制約與誓約
念這個能力系統。
念能力的系統。
1.勝負在一定範圍來波動,每個人能發揮的實力是一個範圍,相對弱的也可能因為在某些條件獲得勝利。(明確地引入「狀態」這種現實中存在卻總被無視的東西)
2. 影響勝負的因素遠遠不只依賴於個人實力,正確的針對性策略可以抵消實力上的差距。這種寫法能夠讓戰鬥充滿想像力,尤其是精彩的團隊任務。看到某位答主說到會長無比強大,旅團沒有人能接下一掌。我非常不認同,只要制定策略得當,旅團里找幾個人跟會長周旋一番是沒問題的。
這兩點,我認為獵人是獨特的!找不到其他替代物。
智商啊啊啊啊啊!有時候一話看兩三遍有沒有!
戰鬥時一念之差就會左右結果。很有真實感。
而且不一定有戰鬥就有結果,不了了之也很常見。比如團長和揍敵客家。旅團和小傑等。衝突很多時候體現在心裡和戰略上。好在獵人不怎麼會虐心。
也許百度百科能夠給你提供比較系統的答案w
友克鑫里的各幫派人物的關係牽制 念能力系統,互相的剋制 GI里的卡片
奇犽一生推!
他的存在在中二時期驚為天人,後期的人設豐富起來就更喜歡了!!
不光是念能力
還有它的具體修鍊方式。
還有別的這麼詳細么 給我科普下
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