掌上遊戲機的種類和代表性遊戲?
小時候非常羨慕有掌機的小孩,GB、GBA、NDS啊什麼的。現在自己賺錢了,有天逛商店看見3DS,又勾起了買掌機的想法,有沒有掌機達人幫忙介紹一下各大公司的各種掌機,比如NDS,NDSI,NDSL都有什麼區別?都有什麼代表遊戲?越激起我的購買慾越好啊哈哈哈
看到大家都提到了MH我可真開心!!但是為了MH我已經從索粉變任青了。
掌機遊戲經典的非常多,索尼一直是以硬體見長,PSP PSV輕便手感極好,用慣了以後很難馬上適應任家的3DS。可惜自打推出了PSV,並未見任何力作面世。分別列舉幾個我玩過覺得還不錯的掌機遊戲。
PSV:
《小小大星球》算是索尼針對PSV用心開發的遊戲了,創意十足,並且可以和好友遠程聯機,也可以自己在星球里玩個翻天覆地,不過也暴露了PSV背觸板和遊戲結合的短板,太難用了!
《創造球會》如果你是足球愛好者,一定會喜歡這部遊戲,打造自己的俱樂部,一路拿下各賽事的獎盃。 訓練球隊、 簽約、續約和解約球員、指揮比賽、俱樂部運作……BTW沒有中超球隊。
遊戲是不少,其實真沒什麼可玩的,也沒什麼好玩的。(求索青輕罵)
PSP:
ACT類只推薦《怪物獵人》系列2、2G、P3 可以說MH是卡普空的神作,遊戲的各個細節幾近完美,在同時代遊戲中無出其右者。(我就是傳說中的腦殘粉)不可以遠程聯機的時代,找幾個小夥伴面聯是這款遊戲最大的樂趣所在。
休閑類的經典很多《啪嗒砰》《樂克樂克》《勇者別太囂張》《太鼓達人》《初音》是我一直玩不厭的幾款。
好了,終於說到任天堂了,個人感覺任天堂的遊戲真的更人文化,讓你體會到融入遊戲的樂趣而不是我被遊戲玩了。
NDS:《逆轉裁判》系列《逆転裁判》是NDS最經典的遊戲,通過各方線索,抽絲剝繭搬的找到案情的關鍵所在,最終推理找出真兇!
《逆轉裁判》遊戲系列正統續作共有5部,包括GBA平台《逆轉裁判》《逆轉裁判2》《逆轉裁判3》最初三部作品,NDS平台《逆轉裁判4》和最初三部作品的重製版(即《逆轉裁判 復甦的逆轉》《逆轉裁判2》《逆轉裁判3》),以及3DS平台《逆轉裁判5》,其衍生作品有NDS平台上的《逆轉檢事》 《逆轉檢事2》和3DS平台上的《雷頓教授VS逆轉裁判》。
《塞爾達》系列 冒險+解謎
3DS 3DSLL:
《塞爾達傳說-時之笛》,任天堂美學代表作!《FAMI通》給予了滿分評價!這個遊戲最棒之處在於,通關之後的里世界……想知道的話就自己玩玩看咯。
《怪物獵人3G》《怪物獵人4》卡婊把遊戲平台換到3DS上無疑是正確的決定,SONY已經無法滿足神作的表現形式了。3D效果雖然經常讓人眩暈,裸眼3D無疑的掌機的一個里程碑。秋季新出的MH4確實有質的突破。每天都要自己打一會或者找大家遠程聯機。(要加FC打怪的可以私信我…)
《路易鬼屋2》冒險+解謎 拿著吸塵器搞定世界的路易需要找到各種機關和寶藏。通關容易,拿到滿星滿寶石還是有難度的。
PS. 個人建議直接入手3DS,LL的畫質還略渣了一點點…最近任家值得玩和期待的作品還是很多的~~有人說跑題了,無所謂,簡單介紹下掌機史吧。
我一直以為最早的是固定背景的液晶遊戲機,比如GAMEWATCH,前幾天才知道其實還有更早的,主體結構是LED燈泡,前面有畫著角色和子彈圖形的遮板,燈亮的時候就相當於這個活動塊在顯示。
後來流行的就是固定背景液晶遊戲機,液晶上的不能稱之為像素,應該叫圖素了,日本比較出名的牌子是任天堂的GW,美國好像是老虎牌?
最早換卡式的是70年代Microvision,它的結構比較有意思,是通過換背景圖版來實現換卡的,液晶本身顯示的是很簡單的像素,換背景圖版和規則來實現換遊戲。國內後來流行的俄羅斯方塊機也有類似設計,比如通過冗餘像素,可以在一個屏幕上實現多種遊戲,可以俄羅斯也可以打磚塊甚至賽車。
第一種通用型掌機還不是GB,而是Epoch Game Pocket Computer,不太了解,遊戲大概是4位機的水平吧。
磚頭Game Boy,1989年發售,硬體性能是挺糟糕的。但是犧牲性能強調省電這個思路是絕對正確的,也是它勝利的最大因素。
四色液晶基本夠用了,它的機能實際上是強於FC的。
老GB的液晶殘像太嚴重,對比度也不好,為了改善這個問題後來推出了GBP和GBPL。
然後就是彩色三劍客,Atari的Lynx,NEC的PCEGT,SEGA的Game Gear,這三者的性能與當時主流遊戲機相差無幾。PCEGT完全就是PCE的兼容機,還能玩街霸2,強得一塌糊塗。
但是哥仨實在太耗電了。國產電池2小時准死,日本原裝的也就翻倍,最高不會超過6小時,而原裝電池GB輕鬆突破12小時,我用過16小時的。
另外任天堂在俄羅斯方塊版權上的勝利也幫了GB,早期GB上的遊戲說實話挺要命的,馬陸的角色小得一逼還自帶殘像,而俄羅斯方塊畫面清晰規則易懂,很快引爆市場。
GB雖然成了霸主,但是GB上的遊戲總是低人一等的感覺,雖然也有SAGA,聖劍這些日後飛黃騰達的大作作為原創出現,但是畢竟SFC已經出了嘛。GB的第二春還是口袋妖怪,它當時強調的面對面交流是家用機不可能完成的,而且掌機也更方便學生使用。為此還推出了改進版GBP(屏幕大,機器薄),GBPL(正光)。
GBC是牽制對手的一招,本身是個落後產品,不過機能不俗(和PCEGT有拼),還特省電,我一直想收一台不過總被嘲笑。
90年代中期任天堂帝國解體,群雄分起,BANDAI的WonderSwan和SNK的Neo Geo Pocket走異質化路線,一個強調豎屏和超省電(橫井軍平設計的),一個強調用搖桿打格鬥,但是GB的火爆是因為口袋妖怪,這兩家沒有王牌大作,掀不起波瀾。WS得到SQUARE的支持,掌機上第一次出現了正統的最終幻想,但是原創大作還是太少了。雖然後來兩家都出了彩機WSC和NGPC,但也無力回天。
SEGA也把MD主機做成掌機NOMADA,從性能和軟體資源來說是無敵的,可惜還是太費電啦。從這時起大家都意識到掌機必須有背光,有背光必須用高能電池。
這其中還有一段歧途,BANDAI的超微型掌機TAMAGOTCHI(標準名稱拓麻歌子)大紅大紫後,SONY和SEGA受到啟發,想利用掌機實現家用機的數據交換,於是做了記憶卡式遊戲機PocketStation和Visual Memory Unit,這倆東西機能多弱就不說了,你們能接受新電池待機2星期運行半小時的掌機嗎?
然後就是任天堂的正式反擊,歷史上最成功的掌機Game Boy Advance。以32位掌機來說,性能夠用,便攜性和操作性都很好,很省電,問題是無背光的彩色液晶太可怕了。GBC的時候顏色少還不覺得,GBA一定要找好光源和角度,否則畫面根本看不清。
GBASP和GBASPB用正光和背光修正了光源問題,也開創了翻蓋的時代。GBM是個很有意思的小主機,但是太小了……
Nokia N-Gage 和QD算是掌機和手機結合的試水,從設計來說是神機,但結局大家都看到了,所以之後N和S都始終不做掌機的手機版。
其實歷史上渾水摸魚的廠家挺多的,比如老虎,甚至到了PSP時代都在出新掌機Gizmondo,韓國人的Game Park 32很多人都還有印象,90年代的時候還有其他一些廉價主機比如Bitcorp Gamate,可能有人圖便宜買過。
2004年,受到PlayStation Portable的刺激,任天堂匆匆推出DS,全世界都不看好,我懷疑蔥哥自己也不看好,但偏偏就是它成就了任天堂的新霸業。
後面的歷史一般人都知道,就不介紹了。
代表遊戲,只說原創的:
早期的就不說了,GW的經典比如救火隊,大金剛,在GBA上都有合集。
GB,馬里奧和瓦里奧,ZELDA,俄羅斯,聖劍傳說,SAGA(後來的浪漫沙迦),口袋妖怪。還有個國內很熱的——熱斗系列。
PCEGT,就是PCE的遊戲
GG,大部分SEGA的王牌遊戲都給GG出了外傳
GBC,MGS幽靈塔
WS,機戰IMPACT是不是移植忘了,最終幻想是純移植了
NGP,Q版格鬥王
GBA,黃金太陽,洛克人EXE,逆轉裁判
DS,腦白金,還有那個掌機最早的40分任天狗
PSP和3DS大家都在玩就不說了。
GB大家族合影
80年代4賤客
90年代後期幾個小玩意
LZ所列舉的遊戲機都是任天堂開發生產的。就像LS所說,目前開發掌機的主要就是索尼和任天堂2家日本公司。然後台灣的英偉達也要發售自己的掌機。。。
NDS、NDSI、NDSL都是屬於NDS系列的,後面的機種都是在NDS的基礎上稍作改進。大陸是有行貨的,叫神遊IDS。
GB、GBA是NDS前一代的掌機
任天堂最新的掌機是3DS。3DS目前沒有完全破解,就是說想要玩3DS的遊戲的話只能買正版。但是3DS上的NDS部分是破解的,想玩NDS遊戲的話買一台3DS就可以了,價格相差不大,而且以後破解了可以玩3DS的遊戲。
索尼的掌機最早是PSP,包括其改良機種PSP2000、PSP3000、PSPGO。
最新的掌機是PSV,和3DS一樣沒有破解。
索尼的掌機代表作怪物獵人。
任天堂的掌機在日本銷量秒殺索尼,但是索尼的掌機在國內知名度比較高。
這個年頭掌機佔據市場的也就是Sony(索尼)和Nintendo(任天堂)。索尼旗下的機器都是PS開頭的,而任天堂的機器都是DS系列。
為了讓樓主通俗易懂,就先告訴你這2個公司的最初機型。由於是上時代的老機子,所以以下提及到的機器均已停產,現在市場上的大部分都是翻新機,切記。
2004年,索尼發布了攜帶型多功能掌機:PSP(PlayStation Portable),任天堂發布了NDS(
Nintendo Dual screen)日後兩個公司都對應推出了機型的升級版or改版。
先從索尼的機子說起。畢竟我是一名擁有著PS4、PSV、PSP的忠實索狗。忠實索狗。因為很重要所以說兩遍。
PSP的拓展按照時間先後順序排序的話就是:
1000型(最初的模板。笨重,厚實)
2000型(機身更薄更輕。後面還推出了該機型的改版,2000V3,。改動不大,因此不提。)
3000型(與2000相比變化不大,內置了麥克風,改動了home鍵位,以及更亮更暖的屏幕)
N1000型(也就是PSPGO,採用的滑蓋式設計,是PSP系列裡最輕、外觀改動最大的一款)
E1000型(這個機型是2011年德國科隆遊戲展上公布的,只在歐洲發售,所以不在多提)
剩下的就是任天堂的DS咯,老任的機器改動都是要改機子名的,同上按照時間先後排序:
NDS(最初的模板。笨重,厚實)
NDSL(機身更薄更輕。機子名稱後面多增加的L含義為Lite,指更輕薄的設計)
NDSI(機身比起上面還要輕便。畫面尺寸也上升些許,增加前後兩個攝像頭及網路功能。I的含義是eye,個人猜測該含義是因為添加了照相自拍的緣故...又或許是「Internet」的簡寫?)
(經過留言板的提醒,i是自身「我」的含義,為了和同期任天堂Wii相互動。)
NDSI LL(就是DSI的屏幕加大版,但只是屏幕加大,解析度不變。LL嘛,加大的含義)
廢話了這麼多講出如此多的老前輩機,現在讓我來講講這個世代兩大公司最新的掌機:PSV與3DS。這倆機子是2011年公布的,
索尼的PSV:全名PlayStation Vita。高解析度的同時,造型也延續了PSP的風格。採用了前後觸摸的操作,觸屏+背面觸摸感應。改變了搖桿的手感並且多增加了一個右搖桿,內置全新的操作系統,3軸加速計、3軸陀螺儀、3軸電子羅盤等感測器。(簡單來說就是增加了體感要素)
現在PSV分成了兩個機型銷售,1000型和2000型。兩者只是在外觀和硬體配置方面區別較大,細節無太大變化。1000的屏幕色調偏暖,2000屏幕色調偏冷;1000機的外觀看起來有種玻璃的材質感,而2000機的外殼是塑料製成,低成本的外殼造就了更多個性機身顏色的選擇。更喜歡哪一款還是得因人而異。
任天堂的3DS:3DS的全名就是Nintendo 3DS。為什麼叫3DS?很簡單,該機型利用了視差障壁技術,讓使用者不需配戴特殊眼鏡即可感受到立體3D圖像效果。就是傳聞中的裸眼3D!3DS部分的功能特色與前代機種NDSI相同,都有著上下雙畫面屏幕,可觸的下屏、麥克風、相機鏡頭等配置。除此之外還新增了模擬滑墊、動態感應器、陀螺儀、HOME按鍵等操作,與PSV一樣可以體感遊戲。
3DS的版本和它「爹」NDS一樣多。以下同樣按照時間先後排序介紹...
3DS LL(同樣,屏幕變大,解析度沒有提升。增加了續航時間及其他小改動)
2DS(這款掌機只在北美上市,採用單一平面機體設計,給人一種非常蠢笨的感覺...取消了裸眼3D,因為2DS主要以少兒為主要目標用戶群,小孩子看裸眼3D不合適)
N3DS(全名New 3DS。該機型的改動可以說是飛一般的改動。圖形質量和裸眼3D顯示效果上更進一步不說,還搭載了運算速度更快的CPU,具體提升幅度達到了3DS的3倍,同時內存的存取速度也提升了2倍。需要特別指出的是,除了內部晶元的變化之外,New 3DS主要改進該集中體現在按鍵部分,新加入了充當右搖桿作用的C-Pad鍵,而New 3DS則更是在肩部增加了ZR、ZL兩個按鍵。)
N3DS LL(與N3DS同時推出,屏幕變大解析度沒有提升的另一個版本,值得一提的是雖然屏幕大,但續航時間卻比普通小屏版本多1個小時)
我算是給樓主科普完掌機的區別了。
代表作的話,你可以對應遊戲機去相關遊戲網站尋找人氣高的遊戲。需要提醒的是,PSV和3DS都是沒有破解的(3DS倒是破解了,但因為各種主機版本和鎖區原因非常麻煩,如果不是太閑就別去鑽研),所以你不能通過在網上下載盜版遊戲的手段進行遊玩。只能購入正版卡帶來享受次時代掌機遊戲。
看到你的各大公司掌機 結果羅列的是
NDS,NDSI,NDSL
我和我的小驚呆都夥伴了!
目前 還是sony 和 nintendo兩家掌機為大
最新的分別是 psvita 簡稱psv 和 3ds ll
代表遊戲很多 本人有3ds騷紅一隻 還可以吧 由於3ds遊戲中文很少很少 目前破解也不給力 所以玩的比較蛋疼
psv倒是有港版的 但是中文遊戲不多 大作倒也一般
知友別開槍 我是盜版的卧底而已!
說到PSV不得不提《失足少女》和《女神異聞錄4》良心大作,而且都是中文。雖然PSV一直不慍不火,但其實中文作品已經很多。只可惜缺少如《怪物獵人》這種擁有死忠玩家群體的扛肩大作出現,所以才這樣。
說起老任不提馬里奧簡直就像說索尼不提戰神一樣╮( ̄▽ ̄")╭
3DS一開始賣的也很差,持續了半年多,中間還經歷過大使計劃。那麼3DS是從哪作遊戲開始賣的這麼好的呢……就是馬里奧3D大陸和馬里奧賽車7。任天堂特色的易上手難精通能全部體現在這兩個遊戲中。新手能兩分鐘上手並歡樂十足,老手能玩全程不死拿全金幣加最快通關還能上網跟別人比斷網和自己的ghost比。這可不是別的遊戲里敵人傷害更高自己血更少的那種」高難度「所能比的。簡單的說,老任的這兩款遊戲,在地鐵玩十分鐘也很快樂,在家玩一天追求高評價一樣很快樂,這就是老任自家掌機遊戲的特色。
當然還有我最愛的火紋,不過鑒於現在的玩家對於你走一步我打一下這種遊戲形式的鄙視我就不提了。喜歡戰棋的我不信有沒聽過火紋的。
順便鄙視一下排第一那個長篇大論寫歷史的,看這種回答滑滾輪我都嫌浪費生命。
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