PS4遊戲數字版比盒裝版貴是基於怎樣的考慮?
你舉例這倆都是跌價跌到不行的了,並不是原價……
數字版遊戲只有官方打折和促銷,而實體版遊戲是由二手商和市場反應決定的。
你要知道,在遊戲卡價格頻繁破萬的任天堂時代,也有《聖龍傳說》這種一上來就1000日元甩賣的遊戲。
實體遊戲有存貨壓力,更有貨款壓力,所以受供需影響很大。
數字版,你愛買不買,反正庫存成本是0.
進一步說,實體版市場價格不穩定的根源是二手,越是大作,在二手大量湧入後價格跌得越狠,說這是困擾遊戲業的最大難題都不為過,90年代日本各大遊戲廠商甚至不惜與日本人民對薄公堂要求禁止二手交易。
數字版目前幾乎完全禁止了二手交易,即使允許交易,光廠商抽成這條就可以讓二手遊戲變得毫無性價比。
為數字版搖旗吶喊的,簡直就是玩家中的姦細
實際上這並不是只出現在索尼上面,所有的家用主機遊戲都有類似的問題。
按照官方定價,通常數字版是要比實體版便宜的。但是在實際情況中,實體遊戲需要通過層層經銷商銷售才能最終遍布到各個玩家能夠買到的渠道,而經銷商為此就要付出庫存,資金等等成本和風險,因此也會要求有一定額回報,所以實體遊戲在出廠的時候的價格,就是很低的,也因此產生了很大的降價空間。而數字板沒有中間的這一層層經銷商,因此出廠價格就只需要考慮最後一層經銷商的利益,這樣降價的空間就非常的小。
這就導致對於一些非熱門到脫銷的遊戲,一般實體都會比數字便宜。實體和數字兩種不同的業態環境結果導致了與發行商意圖完全相反的結果官方價格實體版通常是要略高於數字版的。
但是數字版定價完全由索尼控制,除了促銷時期是不會隨便降價的。
但是實體版不一樣,一旦出貨了定價權就到了經銷商手上了,經銷商可以根據自己的事情情況制定定價策略,以使利益最大化。而且實體版有庫存壓力,時間一久沒賣出去的困村只能降價銷售,否則就壓死在自己手上就損失慘重了。這點是索尼無法控制的。
數字版相當於你在蘋果官網買IPHONE,實體版相當於你在京東甚至淘寶上買IPHONE。二手。
沒什麼考慮啊,數字版通常和盒裝版同價格,某些數字版定價有可能在盒裝版80%左右
比如當年p4g的盒裝7339,數字版5980
日本的盒裝版遊戲在銷售中上來要打81折,之後不少會值崩到5折左右,這和供需關係有關
所以圖便宜就買值崩盒裝版算了數字版打折的時候買極其合適
比如我買彈丸論破1+2數字版的時候才花了2300日元,盒裝版要4700,現在要5200日元呢
怕你出現靜電突然吐盤問題。利益相關 老幾批的用戶
家用機遊戲實體定價和數字版定價一般來說是一樣,甚至有的會比數字版高的。但是前者只是一個市場指導價,裡面除了開放商成本利潤外,還包含了了發行商、中間商和零售商的利潤,如果遊戲發行中所經過的中間商比較少,例如亞馬遜之類的直營網店,則能夠在保持利潤的情況下把價格壓縮。特別是到了遊戲發行的末期(一般在發售一年後,特殊情況是遊戲風評不高銷量一般,例如題中提到的The Crew),中間商和零售商甚至會為了清空庫存會虧本出售,所以導致了你所看到的這個情況。
但是如果數字版在某些時候進行打折促銷,力度可以比實體版更加大。
在我看來數字版的優勢在於雲端化,無論你身處何處,一個PS4賬號登陸,所有購買過的遊戲都可以玩,不必煩惱隨身攜帶實體盤,很好。
還有一個等待時間的問題。
如果網上購買數字版本,網速穩定的話,大概幾個小時(網速快的話幾十分鐘)後就可以開始玩了。但是如果購買實體版本,就算無人機快遞怎麼也得半天吧。
就看買家能不能等,有時間等的,當然選擇實體版,價格優惠而且可以進行二手交易。不能等的玩家則選擇數字版,網速快的,幾十分鐘內就可以開始。這樣的玩家應該也佔有不少的比例。
另外在實體店裡,玩家很難方便地查詢知乎及其他網站,容易受實體店打折促銷的影響而購買計劃外的遊戲(可能是價格偏高的新遊戲,也可能是價格低的打折遊戲),實體遊戲光碟肯定更受歡迎,因為立馬付錢就能拿到遊戲。但是玩家的選擇只限於實體店的庫存,有些想要的遊戲可能會沒有。雖然在實體店裡也可以買到數字版本,但是因為價格對比在網上購買數字版本沒有優勢,因此大部分玩家肯定會選擇回家上網買,既可以比較價格,等待時間也不會因此而增加多少。不要拿這種過氣了的、也不算什麼神作的遊戲的降價後售價來舉例好么?
不管是盒裝還是數字版,特價促銷都是正常的事情,正常來說數字版是比盒裝便宜的,請看新遊戲上線後的價格,而且,PSN會員一般還有額外優惠。
主要是二手和庫存積壓的問題,新的盒裝遊戲肯定比數字版的貴,但是盒裝遊戲存在積壓貨的問題,同時也會受到二手貨的衝擊,畢竟只要光碟沒壞,理論上可以進行多次專賣,而數字版的不行,所以當一個遊戲發行時間長了以後,幾乎賣不動了,為了清理庫存或者二手貨大量出現後,盒裝遊戲開始清倉也很正常。
我家裡兩台機器,一般一個遊戲都是我跟我老婆一起玩,簡單加減法哪個划算。
另外實體遊戲也是要一段時間才折價,不急著玩等過兩年psn+說不定還免費送呢。
一般來說,正常情況下,盒裝實體版的遊戲價格必定要貴於數字版。但是實體版是要通過渠道出售的,店家對於定價可以靈活一點,雖然不能像國內JS們那樣,看著遊戲大熱就擅自提價,但有促銷和降價的權力。
然而,如果數字版價格超過實體太多,很有可能是該遊戲不受玩家歡迎,銷量慘淡,迫使店家大幅降價以清理存貨,就是所謂的「值崩」。我手頭有張《真流行之神》的PSV卡帶,數字版價格大概340塊人民幣左右,卡帶剛上市的官方定價也接近這個範圍,這遊戲並沒有很好的延續前三作的風格,玩家們普遍不買賬,日亞一面倒的差評,我買到實體版的價格是220塊人民幣。去年某款半成品的高達遊戲也是這個遭遇。我覺得sony考慮到了數字版可以2個人一起玩的情況,就是所謂的「合購」。還有一點,實體盤雖然官方賣的和數字版幾乎一致,但實際價格,還是由經銷商決定的,經銷商可以考慮降低收益,以便更快的出貨。
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