如何評價《428 被封鎖的澀谷》?

個人認為這遊戲才能算上文字遊戲的現象級神作,能與之媲美的只有E17。


LZ提到E17了啊,428所隸屬的音響小說系列在日本遊戲界的地位要比中國人想像的高很多,與EVER17這些AVG名作不是一個層面,而是和勇者斗惡龍,最終幻想這些國寶級遊戲混在一起的。(其實勇者斗惡龍還真是同一個公司做的)

我們現在看到的大部分日本電子小說AVG,比如TYPEMOON和龍騎士的作品,其實都源自CHUNSOFT的音響小說。音響小說也不是428開始的,428隻是在中國大陸最流行的一作。

CHUNSOFT的音響小說源自3個文學作品,弟切草 彼岸花 寄生木(這個沒出),在其中嘗試文字+音效的組合方式,遊戲的主要內容其實就純粹是劇本,影音效果很少。劇本的特色是同一個主題下擴展出的延伸性,隨著你對故事理解的不同,故事也會走向不同的方向。

而這種小說形態的進化,就是恐怖驚魂夜系列。弟切草本身還是在恐怖故事的範圍內發展,但恐怖驚魂夜就是保羅萬象宇宙的真理都在裡面了。同樣是發生在密室的殺人案,可以是一個普通的刑事案件,也可以是鬼故事,也可以是間諜小說。順便一提,如果音響小說只玩一作,我推薦玩恐怖驚魂夜1,因為是AVG歷史上的里程碑,而且適合普通玩家水平。

恐怖驚魂夜2更進一步,它連開頭都不是共通的了,除了地點和人物一樣,故事的其他方面都不一樣,既可以是玄幻,也可以是科幻,還可以是色情電影……它的選項實際上是一種心理測試,你喜歡什麼樣的故事,故事就會向那個方向發展。

在這之後,CHUNSOFT又轉換了製作方向,也是音響小說最著名的一作,《街》。這是音響小說第一次採用真人實拍的作品(以前的角色都只有抽象造型或者根本沒角色)。街的野心很大,它對人生做了一種戲劇化的解讀,你認為是偶然的事件未必真的偶然,你認為是必然的命運其實來自隨機,對一個人來說無關緊要的小事,是另一個人生死攸關的大事。街和428都是一群主人公,區別在於街的主角並沒有捲入同一個事件,他們始終都在完成自己的故事,互相之間只是偶爾有交集,但是這些偶然之舉經常決定另一個人的生死。不同主角的故事類型完全不同,有的是日常類輕小說,有的是警匪片,有的是韓劇,有的是小清新,有的是社會批判,而且不同故事裡的鏡頭、音效都會針對類型有改動,有個宅的故事乾脆就是用漫畫的形式表現的。有的故事非常商業化,有的故事則極為陽春白雪,簡直不能相信是出現在同一個作品中的。

街當年的口號是「100個角色,100個人生」,這可不是宣傳,編劇真的寫了100個人的劇本,只是玩家能直接操作的只有10人而已,其他角色的故事需要
玩家自己從線索整理出來。街的製作陣容在遊戲史上也是數得著的了,動用了400名演員,窪冢洋介在裡面是個配角,大家可以趴到地上好好體會一下。另外雪野五月也在一個劇本中出演女主角。

但是街雖然藝術水平夠了,商業化還是有所不足,它有些故事的風格只有文學和電影愛好者才熟悉,對普通人來說太冷門了。而428就是為了解決商業化的問題。如果說街是多部藝術電影的混編,那麼428就是一個遊戲化的《24小時》,不同主角都捲入到同一個事件中,故事的風格相當統一,差異只是不同角色的個性而已。即使故事跳轉,玩家也知道在主劇情上大致的位置,不需要轉換思維。428里的所有技巧都繼承自街,可以說是把街里比較通俗的要素調出來單做了一個遊戲。它的商業化體現在各個方面,包括角色選擇都是俊男美女為主,也不會像街一樣冒出很多冷門的影像風格來。總而言之,428是音響小說的終極進化形態,更接近普通玩家的審美水平,而且細節方面(比如路線的跳轉)比過去更完善了。至於那個動畫,我的意見是別看,區別之大,有如三國無雙和三國演義……

但過於商業化也是428的缺點,經常有小白跑出來說這不就是日劇美劇嗎,劇本真俗BALABALA……真難伺候。想要見識高水平請去玩街,現在街的PS版正由施珂昱+撲家進行漢化,大概今明年就能出來。@shigatake 畫的音響小說4作的區別,非常精闢。


IGN 滿分作,這部作品妙在把一個多線敘事的故事遊戲化,靠jump操作使玩家有現實的代入感,同時寫實的畫面不同於以往的avg,增添了玩家的緊迫感,有一種事件就在我們身邊發生的感覺。屬於一部劃時代的作品.....就是迦南的加入感覺怪怪的,和動畫是什麼關係還是沒搞懂....還有最後獲得彩色書籤也太費事了吧,要不要那麼虐待玩家.....


如果余華的《世事如煙》做成遊戲一定也是同類


發霉通滿分作品,一部文字AVG竟能達到很多所謂大作都達不到的高度,可見其品質之優秀。
而且女主真的好美……
不過遺憾的是,我推薦了身邊很多人去玩,可惜在這個各種車槍球「大作」滿地的時代,沒有一個人願意沉下心去玩完,有些難過。


自己在寫的一個遊戲腳本與428非常相似……可是我在動筆之前完全不知道這款遊戲,是在後面說調研下其他文字冒險類遊戲時才發現的,劇本驚為天人(雖然後面在扒它劇本時發現有些行為的時長設置並不合理),多線敘述玩得很好,線索的鋪設,伏筆的埋藏和展開都非常出色,單論劇本可以說是一部不折不扣的傑作。
再後來發現腳本作者我孫子武丸,釋然了,畢竟是大師,出手果然不凡。


更正一下,感謝知友糾錯,428的腳本是日本知名遊戲腳本家北島行德所著,我孫子完成的是鈴音篇。這又是延伸出來的另一個故事了。


e17和428是兩個不同的類型,兩者雖然用了一個類似的被日本推理小說家用爛的謎題,但是前者我覺得還是gal,只是一個非常驚艷而意外的gal,而428,就像sbl所說的,就是24小時,忽略文字作為載體的因素的話,這就是個電視劇,大片感特彆強。而《街》那完全就是個文學作品了,我日文不好,但也能感受到特別多文學的氣息


今天終於結束了《428~封鎖的澀谷》,雖然只是打通了普通結局與真結局,還有額外內容沒通關。
確實,不得不承認,428整體的設計還是非常好的。多現劇情,層層推進,在此基礎上添加jump系統實現各條故事線在劇情與遊戲性上的有機串聯。雖然,某些節點的跳躍處理的有些牽強,但是卻並不影響故事的發展。總而言之,428無愧為音響小說的最高製作之一。
再談遊戲的劇情。個人認為,將428的劇情完全用電影來展示的話,可能還只是一部頗有看點的劇情片,但是以遊戲的形式帶入其中就顯得驚艷了。首先是多線劇情,電影確實可以採用,但是在時長的限制下絕不如遊戲的展開性強。428的劇情時間從一天的10:00跨越至20:00,長達十個小時的劇情流程被各種事件充斥其中。多線劇情的難點就在於多線的收束。如何把多個故事推進在一起,這是非常考驗編劇功底的。然而,可以說,428的多線非常成功,五位主要主人公通過一起綁架事件為開端,各自通過自己的故事線共同向著結局邁進。而且,人物之間的聯繫並非在最終才明朗化,而是從一開始就能發現每一個人之間都有著千絲萬縷的聯繫。你能深切感受到,每個人的命運都是互相關聯的,對於你來說或許是一件很細微的事,也許只是一句話的說法不同,對應的對方就很有可能產生不同的結局。或許這就是製作方想要表達的所謂宿命感吧。當最後所有人都在命運的指引下匯聚在一起,那一刻的感受是非常特別的,這也是我喜歡428的原因之一。
428的另一個隱藏的特點在於延續了前一作《街》的特點,將人物埋藏在故事中。其實,428的人物遠不止五個,總共有近20人。但是,製作方是如何表現這些非主要人物的呢?很簡單,把一個人的劇情拆開放在五個人的劇情中。這可謂是彩蛋式的劇情,製作方絕不是隨意對待這些「配角」,他們每一個人都有自己的名字,有背景,有自己專屬的可以串聯起來的劇情,部分人物甚至還有過去的回憶。編劇對待他們不是把他們當做推進劇情的道具,而是有血有肉,有愛有憎的真實人物。就如同我們身邊總有一些短暫相逢的人,他們雖然是我們生活中不經意的過客,卻依然有著各自的人生。沒有一個人是生活的配角。
最後,我想談的是對故事的理解。或許在部分人看來這是一個很俗套的故事,但是我個人認為是很成功的。故事體現的是一種人文關懷或者說是人性的閃光。迦納的對自我信念的單純堅守,亞智中二的性格與對家人的愛,瑪利亞的開朗與勇敢,大澤由最初的冷漠到最後宛如決堤般的感情,還有御法川始終不屈不撓的正義之筆,加上各個其他人物身上的閃光點,可以說,整篇故事可以看成是對人性的謳歌。
命運與人性,這是428最感動人的地方吧


幾年前在PSP上玩過,很受感動,似乎是第一次一個遊戲讓我感受到命運的奇妙之處。不得不說,日本人的確很懂得營造細節中的美好,神作不解釋,即便是幾年以後回想起來當中的一些角色還是令人印象深刻,雖然我不記得主角的名字了,但是他們的性格和人物關係還是挺深入人心的。


①停不下來的順暢~難度不大
②戛然而止的高潮~節奏不錯
③個性鮮明的人設~討人喜歡
④自由轉換的視角~完美敘事


女主還是挺可愛的

劇情很贊,雖然情節有的地方有點中二有的地方有點搞笑,但是張弛有度,一小時一小時的推進又不會讓人在各個角色之中思維混亂,整個遊戲難度不大,更多的是不斷完善遊戲者對於事件真像的了解,推進情節向未知方向發展,沒怎麼玩過同類作品,感覺遊戲里對於情節的把握是很出色的。


我只覺得這兩個沒法比
428不是劇本出彩 而是遊戲性出彩 428這樣劇情的電視劇很多 但是遊戲就這一個
E17就是單純劇本Trick(打越的愛)只有遊戲才能表現出這樣的劇本
要比較不如用打越在CHUNSOFT的極限脫出系列和428比較


不怎麼玩文字冒險遊戲,428是唯一玩通的這類遊戲。當時入手psp沒多久,在室友推薦下玩的。
最喜歡其中的一個遊戲設定,避免玩家只進行某個角色的劇情而劇透其他角色的故事,系統機制會讓你只玩到一定進度點(通常是到高潮部分),想繼續某個角色這個人物之後的劇情,必須切換其他主角的故事,找到與這個進度點的聯繫,才能再jump回去。也剛好讓看似不相關的各個人物的劇情,就這樣交織在一起,共同迎來結局。世界線的變動在於每個不同人的選擇和決定。


第一次玩到這樣的敘事方式,我給滿分


劇本不算優秀,故事實在略顯拖沓啰嗦,很多沒有必要的敘述太多,給玩家一種主角智商不夠反派角色死於話多的感覺。對於玩家的耐性真是一種折磨,明明很多間接性的選擇節點可以省略掉,偏偏讓玩家在每個節點都要浪費時間。故事的分支也沒有給玩家可選性,bad end能推進劇情?這不就是強迫玩家跟著無聊繁瑣的作者提示走嗎?有的分支選擇還會讓玩家去重複性的觀看。。。實在是對玩家一種考驗。。。


看死亡筆記是我第一次緊張到心跳加速,感到痛快不已

欺詐遊戲是第二次,通宵看兩季停不下來

428是第三次。

想來還有 告白 這部小說。。。


總之日本編劇神了。


我只想說打越剛太郎在chunsoft 現在,所以對比一下428和極限脫出,都是chunsoft 的,差別在哪很明顯了


推薦閱讀:

湊佳苗的推理小說到底有沒有邏輯推理可言?算不算得上推理小說?
如何評價2016日劇《臨床犯罪學者火村英生的推理》?

TAG:遊戲 | 日系推理 |