原畫和3d的選擇?
本來在遊戲公司做原畫,但是由於水平不夠被安排做3dQ版角色貼圖練習,做好了就可以去3DQ版角色的貼圖的工作,但是自己不會建模,擔心只會畫貼圖沒有什麼未來(如果自學模型或請教公司同事不知道多長時間能勝任建模的工作),我是繼續畫好貼圖然後自學模型勝任3D的工作,還是想辦法提升自己的原畫水平(比如報網路班)找原畫的工作?目前糾結3D比原畫好就業,需求更多,我個人傾向穩定的工作,請問該領域的專業人士我是選擇原畫還是選擇3D?
工作穩不穩定,在以技術和市場為導向的行業里,能解決問題的能力是穩定的核心和前提,簡單說,會做,做得好,你就穩定,因為這家公司倒閉了,你仍是搶手的;不會做、做的不好,你就不是穩定的,就算公司蒸蒸日上,你仍有很大可能被競爭力更強的人淘汰。
至於哪個好做?哪個容易就業?
抱歉,我認為這種問題本身就很讓人費解,給出選擇的答案更是扯淡。這個行業里不同職位、分工,是技術沿革和流程導致的,但是時時刻刻面臨著變化。早些年只有2D的像素圖的時候,是沒有所謂3D和原畫的,後來有了3D和原畫,做像素的人去幹嘛了?後來有了頁游,2D成為主要的畫面解決方案,大量3D沒飯吃,這個時候什麼更好做?近兩年手游3D化,整個流程又和早年的端游類似了,由於移動終端的重交互特性,UI變得很搶手,所以UI更好做?那現在VR、AR的技術風起雲湧,再過兩年,是哪個更好做?提問的、回答的,諸位來給這個行業做個預測吧,另外答主你按照某個回答里的選擇去做了,過兩年這行又不好做了,你怎麼辦?
別管行業怎麼樣了,行業是好是壞,其實對你本人來說沒什麼影響。再好的行業也有人餓死,房地產夠暴利吧?不一樣有人破產?你能說房地產就好混么?再差的行業也有人發財啊,問題是你自己的能力能成為一個有價值的人嗎?遊戲行業這兩年整體還在自我調整,甚至是有所謂萎縮、有低谷的,這個時候你是不是就認為做遊戲都不成了呢?
安心做好自己的事情吧,前提是你真心喜歡這個工作。
原畫有很多種分類
然而3d其實也有很多種分類
大多數人只能掌握少數原畫種類
但是3d卻可以把角色建模、場景建模、畫貼圖包攬
甚至於還可以渲技能特效和3轉2素材和效果圖,再來還能綁定蒙皮調動作
試問原畫如衣服,一個衣服穿一個項目,3d要怎麼換啊?
首先謝謝邀請 本人剛好 原畫和模型都在不同的公司做過一段時間,當初也和你差不多的想法,我覺得應該能說明一些。
原畫 模型 想往上走做的很不錯等都難都需要時間。
根據你目前的情況且工作我來簡單說下二者的情況吧
我個人是比較啰嗦的,而且是想到哪說哪 所以廢話有點多而且可能重複。。。還請見諒
然後公司需要的是你進來就能做出符合公司的作品,說簡單點你的作品能用(設計和修改 溝通肯定是需要的)
先說原畫吧
原畫肯定對繪畫要求高你想進階也是看作品的,需要大量的時間去提高繪畫功底 並且用時間積累 就是需要更用時間提高功底 和 設計的經驗積累 還有審美能力判斷 因為只有你基礎好了才能跟著項目(風格變化都是建立在基礎上的 比如 Q版 東方 歐美等) 審美也關鍵
做原畫基礎是根本 設計是靈,因為如果你做研發或者跟項目,那個風格就會變,你基礎好風格一小段時間就會適應了因為這得區分商業和非商業這- -指的是那種喜歡畫畫的哈。
新人初期階段需要的是對自身能力的判斷和眼力的判斷。說到底- -就是知道-。-差不多目前的那些原畫畫到什麼程度而已(網上搜索,培訓官網找都可以看到)
不過你還有一個可以考慮一下UI,UI對繪畫功底的要求還是相對比較低的,對設計還是有要求的,不過基本上可以參考和套用,如果你想畫畫也可以去了解下UI。
好了說下3D的吧
3D其實目前分為 次時代和低模這種。
先說低模畫貼圖這種吧(就是你現在做的) 這種在手游和一部分網遊裡面都是這種
先說低模吧 就是目前你在做的這種 以手繪貼圖為主的
說實話:建模簡單 只要你知道3DMAX或者MAYA的最基礎的建模操作 並且有人帶 快的話2周 慢的話1個月 ,特別是Q版這種更簡單。 這種模型主要看的就是貼圖的繪製
這麼說吧如果你去如果學習一個這種低模手繪3D的話 建模佔25% 分UV佔5% 剩下70% 手繪
低模效果好不好 主要還是看你畫的好不好
如果你想找3D的工作 那肯定不能只畫貼圖! 要會建模和分UV !(這2個很簡單的)
當然我指的簡單是指- -手游和一部分網遊那種哈(哪怕你再不行建模和UV 2個月絕對OK有老師帶和教的話)所以你考慮要轉3D這種模型的話,首先就得都會 不能只會貼圖的(做原畫的也會畫貼圖的原因很簡單,因為覺得都是畫所以讓畫而且難度也相對比原畫低或者人手不夠)這是一個流程- -建模 UV 貼圖出來一個完整低模手繪的模型
再說說次時代吧
次時代模型怎麼說呢 建模的難度就比這些高一些了但是只要你低模會了建模還是簡單
不過次時代目前的流程差不多是 中模→雕刻→烘焙→拓撲 -繪製貼圖
只要低模不是做那種專業級的標準人體,次時代做專業的人體(那些一般都是組長級別的人做 一般做角色都是直接拿現成的人體來用的)
雕刻的話 主流是ZBRUSH 把做好的中模導入進去製作的更細緻的。剩下3個還是挺簡單的就能理解(真要做好當然也有難度)
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然後繼續你的問題吧。
3D模型 在我個人的看法上 非常注重審美 眼力 和 手繪功底的能力,你手繪功底越好其實入這行能理解的越好和越快。因為這個和原畫不同屬於技術層次了
如果只是畫貼圖的低模那種,那你只需要注重手繪功底就行
如果你想次時代這種,那其實手繪功底需要一定基礎就行,更多的則是對審美的理解和軟體技術的運用- -比如你做一個模型會看到很多 點線面- -你。。願意去移動么- -有時候一步錯了挺麻煩的。
然後以你目前的情況來看,如果你走3D的話 那肯定!低模貼圖都必須會,也就是說 你得拿你做好的幾個模型去應聘。
參考圖
圖片我是隨便找的 在網上
需要拿這樣的作品去應聘,因為一般公司給的測試 都是給你原畫讓你做模型,當然現在也有發你做好了的讓你就畫貼圖看你功底。
然後如果你想往上走遊戲3D模型這塊 那肯定 次時代這種的也得會了,然後想更加提升也可以去了解引擎啊等會多多更好嘛,但是要會 而不是會一點。
然後是次時代的
參考圖 圖片一樣是在網上隨便找的
這是次時代的
我再說下簡單的區別吧,看這個就會感覺比較細緻 模型差不多 你用的面數越多越細緻越精細。
在ZB裡面雕刻也是 升級層然後面數增加 就可以雕刻更多的細節了。
但是幾百幾千上億的面 沒法帶到引擎裡面啊 玩家電腦也不是神機啊,但是面數降低精細度就會少啊,所以就有拓撲這樣 把高模的信息 保留到低模裡面。
最後我的建議吧!!!!
這2個行業都是以作品為主的,只要你作品好就OK。
不過原畫的確是需要挺多時間去提高功底,審美,設計能力的 是需要長的時間 至少我覺得比3D長很多。
如果你喜歡畫畫可以可以做原畫,但是你覺得難的話又喜歡畫畫 還一個建議可以考慮UI (UI目前算比較吃香的吧)
原畫轉低模是比較容易的 因為主要靠手繪貼圖 原畫好轉過去很容易只需要熟悉一些就行了
但是他沒有向原畫那種對繪畫功底要求特別高
然後我個人建議如果你只是想穩定的工作又比較急的的話 並且以你現在目前的情況公司覺得你水平不夠(我個人對你的原畫水平猜測),我個人建議還是3D模型吧
,
低模目前主要就是靠手繪功底。你有畫貼圖的經驗還是比較容易轉的。
等工作穩定了如果確定以模型為主 可以考慮 去了解次時代 和引擎了。 好了完畢
對了二者 如果單獨以公司覺得你水平不夠這種程度的話(我個人猜測你的水平)
不管繼續做原畫 還是做模型 報班最合適
有一點請注意原畫需要的時間和功底肯定要長, 但是不管做模型和原畫 審美和眼力都很重要。
其實有一個辦法最好了解,你就看看目前主流的一些國內遊戲那些人設和畫,或者去一些培訓官網去看那些畫 看下自己能不能畫到(培訓機構放出來的差不多都是好的而且一般都修改過的) 。
同樣的模型也去看看,你是手繪貼圖的為主的那就可以看看主流手游那些- -(都是Q版。。感覺還是比較簡單)
公司其實要求的是你不能不做出- -直接就能用的。
有錢且時間充足實體班,沒錢自控好就網路班 網路班看清楚是 次時代 還是 低模的哈。
有問題可以追問
- -建模學起來很快的,手繪能力才是長久的
3D上手快。先3D。之後再原畫。
提升原畫比學3D模型更耗時
建議可以找一些培訓班學習一下3d建模,然後自己嘗試畫貼圖,會畫貼圖的3d更好找工作一些,其實設計行業並沒有穩定的工作,都是需要不斷的提升自我和不斷的學習的,增加自己的能力,免於淘汰
喜歡這個行業 喜歡設計,原畫和3D都可以。不喜歡的話 還是做3D比較好找工作。
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