SteamOS 系統跟其它系統安裝 Steam 應用的區別是什麼?
- Valve is done teasing. Today, Valve has revealed SteamOS, its own operating system based on Linux, designed for living room gaming PCs. It"s the first step towards Valve"s Steam Box, its vision for an open video game console. It combines Steam"s preeminent video game digital distribution platform with a user interface designed for TVs, all on top of the Linux platform. It will also be free. via Valve announces SteamOS, a living-room operating system for games
- 中文報道:Valve發布客廳遊戲操作系統SteamOS,進軍遊戲主機行業
謝邀。今天是9月24日,Vavle仍舊尚未公布SteamBox。在近期Vavle會有另外兩個發布,其中之一估計就是大家猜測的SteamBox,另外一個未知,群眾們紛紛表示希望是Half Life 3。
Valve的創始人Gabe Newell曾經高調譴責Windows 8的封閉審批制度,為什麼?因為Valve的野心已經膨脹到要做平台商的地步了。
SteamOS就是第一步。
從公布的消息看,SteamOS有如下特徵:
- 基於封閉的Linux平台。
- SteamOS所謂的開放,指的是其他硬體廠商也可以自由使用。是否對遊戲以外的開發者開放,尚未得知。
- 本地遊戲為Linux版。
- 可以通過PC或Mac上的客戶端Stream其他版本的遊戲。
自古以來,推平台,怎麼可以沒有自家的硬體?而自家硬體的第一售價對於用戶的接受度至關重要。所以這就是為什麼微軟和Sony都是虧本銷售硬體。Valve會如何做,尚不得而知,我覺得Valve目前面臨著如下問題:
- 不同於Console,SteamBox的替代品太多了。如果SteamBox的售價不能顯著低於同配置的PC,為什麼不買一台HTPC?
- Steam的遊戲中只有少部分支持Linux,基本上沒有大作。玩家為了保護自己已有的投資,有多少人會選擇SteamBox?
- 儘管Steam搞了個Big Picture模式,但是支持手柄的遊戲仍舊有限。其中很多都是Console移植版,沒有Linux版。同樣的COD,你讓用手柄的Steam玩家如何去跟鍵鼠的玩家拼?
- Valve號稱進行了大量的優化,Stream到底能做到什麼地步還是有疑問。
- 第三方出SteamBox能有多大的空間?歷史上主機生產都是平台商自己搞的,曾經有過幾個例外,但都很快失敗了。第三方的SteamBox跟第三方的PC除了一個Windows授權費,能有什麼區別?Linux號稱OpenGL性能要比DirectX好,但能不能好到讓售價出現明顯差距?
- 一台HTPC什麼都能幹,一台SteamBox能幹什麼完全取決於Valve的意志。不開放App市場的話,光靠原生的應用很難完全滿足用戶的需求。
- Valve到底能夠吸引到多少開發者出Linux版遊戲?Valve自家的遊戲能夠形成獨佔大作的吸引力么?
總之,我感覺目前來看如果SteamBox不能通過售價來克服Linux遊戲缺乏,功能不全的話,就無法啟動這個市場,形成裝機規模,吸引開發者加入。讓我們拭目以待吧。
Valve 自立門戶,主要是因為他們和 MS 慪氣,根在 win8 的商店。
Windows 8 推出的商店可以說是直接動了 Valve 的乳酪,因為
- Store App 破解困難繁瑣,可以保護開發者的利益
- Windows Store 上發布遊戲,成本比 Xbox 等主機平台低
你可能說這兩條和 Steam 對比沒什麼優勢嘛。但是第三條絕對是 Steam 的命門:
- Windows 8 商店裡的遊戲,掛的是 Xbox 的名頭
Xbox 這個牌子可比 Steam 響亮多了,而且還可以直接和 Xbox Live 共享帳號,使用 Xbox Live 的雲系統。你 Steam 名氣再大,能和 Xbox 比?
也就是說,若 Windows 8 用戶量增加(目前 Win8 有多少用戶呢?10% 左右,比 OS X 多,但小於 win7 + xp),開發商(尤其 indie)很容易轉向 Windows Store 這個平台,此時,就是 Steam 的末日。
所以,Valve 才需要自立門戶,完全掌管收入來源。
因此就有了 Steam OS 和 Steam Machine。
題主設問中說「沒有和硬體一起發布」,為時過早,畢竟本周 Valve 要發布三個東西/體系,從官方頁面(The Steam Universe is Expanding in 2014)中可以看到。至於剩下兩個是什麼,我想必然是有硬體產品的,SteamBox 應該會有。不過既然單獨發布了 SteamOS,說明 Valve 延續了 PC 在遊戲上的「開放」特性,允許用戶自己倒騰遊戲硬體。
說回題目。無論用 Steam 軟體還是用搭載 SteamOS 的 SteamBox,都是玩視頻遊戲,唯一的區別就是玩遊戲的場景。在 PC 上以傳統方式玩,典型姿勢是弓著腰、身子前傾,一手鍵盤一手滑鼠,不僅姿勢不健康,一般用戶的電腦屏幕也沒有大到「爽」的程度;而在客廳的大電視上玩,可以躺著、趴地板、斜靠沙發,拿著手柄,怎麼舒服怎麼來,相比一般 PC 顯示器更大的顯示區域也會讓玩家更好地享受遊戲。幾乎任何一個在客廳大電視上玩過遊戲的玩家都不會再喜歡在電腦前玩遊戲的感覺,在當今 3A 級遊戲驚人的視覺效果熏陶下,這種感覺被放大到了極致。
Valve 在去年推出了 Big Screen 大屏幕模式,佔領客廳的野心昭然若揭,但很明顯:沒有多少玩家會將笨重的 PC 擺放在客廳,這不科學。相較市場上的 Xbox、PS 等成熟主機,拿個電腦放在客廳的行為實在是太傻氣了,遊戲筆記本也一樣。因此,Valve 必須有一個簡潔幹練的遊戲軟硬體體系來支撐自己的想法。
PC 操作系統軟硬體環境錯綜複雜,就有 SteamOS 來簡化開發者的工作,讓玩家玩遊戲更順暢;一般玩家總是會擔心自己的 PC 配置無法流暢運行遊戲,ok,就有 SteamBox 讓你無憂,只有通過 SteamBox 認證的遊戲才可以運行。這個思路跟 Xbox 等主機沒有任何區別,但特點在於,SteamOS 是開放的、開源的,第三方開發者可以依照自己的想法做出許多有價值的增值工具或軟體,配合 Steam Workshop 的形式分發,甚至可以讓這些開發者賺取利潤。
可以想見的是,一部分普通玩家依然用 Steam 軟體在電腦上玩,就像什麼都沒發生過;另一部分玩家購買搭載了 SteamOS 的 SteamBox,簡單方便,打開就玩,還有許多增值服務;Hardcore 玩家則接著用自己的逆天配置和超大顯示器進行遊戲;開發者開始打 SteamOS 的主意。各取所需,一派和諧。
Valve 總是用自己低調卻又驚人的創造力改變著 PC 乃至整個遊戲界,從 Steam Cloud,到 Greenlight、Workshop,再到給 Steam 和開發商共同創收的 Market + Trading Card,甚至 DoTA2 讓玩家們難以置信的大賽直播、即時解說、選手視角、所有線上遊戲全部保存等等…… Valve 永遠都是 PC 玩家們心裡的萌寵,不是么?
(答案會按照 Valve 之後公布的內容作修改。)
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