為什麼男生比女生更喜歡玩遊戲?

縱觀這麼多男生女生,發現基本上男生都比女生愛玩遊戲,而且愛玩的程度也深很多?這是為什麼呢?


我是一個2002年開始接觸遊戲的老女人,說說原因:

1. 大部分女生沒有穩定、包容性強的遊戲圈子

什麼是包容性不強的圈子?

「王者榮耀群」 「陰陽師群」 「劍網三群」……古老一點的還有「勁舞團」 (無貶義,中性的討論)

這類圈子的核心是 社交

一旦關係變淡、或者該網遊有一天不再熱門,此類圈子就會土崩瓦解,大家各回各家各找各媽,化妝的化妝,追劇的追劇。

而不是像男生的遊戲圈子一樣說:「嘿,還有什麼遊戲好玩?推薦一下,單機也行。」

好比你在女生的OW群里推薦彩虹六號會被當成怪胎,男生的OW群則行得通。


很多女生被代理商錯誤地引導了,她們玩遊戲的主要訴求不是享受遊戲,是社交,甚至無法接受一個人自己玩,也不懂怎麼去找適合自己的新遊戲。(再次強調,無貶義。)

而渴望 「贏」、或追求遊戲質量的單身女性玩家, 孤獨是常態。

生活中找到一個遊戲目標、水平和品味相似的閨蜜,太難了。


說給女性新手朋友們:遊戲自己一個人也可以好玩~ 淺嘗輒止很可惜。

2. 倖存者偏差

先看一張圖片:

80%的女玩家都是右邊這種。

觀點:有終一日男女玩家比例會是1:1(非移動端)

也就是說,你每天可能與無數女玩家擦肩而過,然而,她的臉上又不會像左邊這種女生寫著「女生」兩個大字。

正常人的自我介紹方式:「我是xx職業,裝備分xxxx,求組xxx副本。」

而不是:「我是女人,快來帶我!」

我以前遊戲的名字叫「蝦蟆精」。我的兩個好朋友名字叫」zhangxi886「,」老大爺日野狗「。誰認得出這三個人是女的?


女玩家的數量比男性們想像得要多。

至於高贊的正回饋: 現實生活里大量存在著 自己工作買房、沒什麼異性緣的女性。

她們沒有更多的正回饋和「特權」,同樣承受著巨大的社會壓力。

只是男人們關注的更多是受歡迎的女孩。

3. 教育環境

家長老師不讓玩啊!!

那個年代,男生頂多被罵「調皮」,女生玩遊戲則會被扣上「摳腳丫」「變態」「社會姐」「男人婆」之類的帽子。

毫不誇張的說,現在,我身邊(武漢某高校),因為長輩的約束,大多數女生不會在電腦上下載遊戲,並且羞於啟齒。

對於這樣的現狀,諸位老手可以放下身段給新手展示精彩的遊戲世界,而不是嘲笑、把它和智商掛鉤,甚至要和化妝追劇一分高下。

4. 刻板印象

在我整容之後,很多人驚訝地感嘆:「哦!你看起來不像會玩遊戲的人。」

人們對女性玩家的形象有很大誤解,實際上,不是每個女孩都只會玩給人加血的職業……


我一個男網友id「醉仙望月xx」,擅長英雄阿狸、娜美。打個人機都會被勾搭,他會反撩回去,撥動萬千少男心弦。

前文的「老大爺日野狗」,她是一個矮矮嗲嗲的lo娘,同時玩奇蹟暖暖和EVE,英雄聯盟喜歡用老牛,配合「zhangxi886」的小炮,淡淡百合香。

無論男女老少,每個人都能找到適合自己的遊戲。遊戲玩家並沒有固定的形象模板。

5. 市面上的遊戲

男女偏好是有差異的。女生大多數傾向精緻的畫面,不喜歡現代軍事類。

幾年前,市面上的遊戲題材更多是針對男性消費者。

我都找不到模擬經營遊戲能玩了(‵□′)玩遍了。

6. 天賦

相關說明:Why do women have slower reaction times than men? - https://www.quora.com/Why-do-women-have-slower-reaction-times-than-men

7. 性騷擾

部分男人目的性太強,知道對方是女性以後態度180度大轉彎,以至於我們不敢在遊戲里承認自己是女的。

部分女人專程來玩遊戲製造所謂「反差萌」,分享到朋友圈,標榜自己很「酷」」,找男人要這要那。我們也不敢承認自己是女的,怕被歸到這一類。

OMG,簡單些,玩遊戲的方式簡單些。


看了下排前面的回答,都是從社會學的角度出發進行論述。然而這些回答有一個共同的問題:搞錯了因果關係。

「男生比女生更喜歡玩遊戲」的原因,並不是因為男生在現實中得到的正面反饋更少,而是男性和女性在思維和行為模式上的差異。大多數的遊戲在設計時就是從男性的視角和思維出發,題材和玩法往往並不符合女性用戶的預期。


造成這一現狀的歷史原因是,電子遊戲行業起源於上世紀六七十年代的科研實驗室,作為高科技行業之一,當時的從業人員絕大多數都是男性,而之後受到吸引加入的從業人員與玩家也以男性為主。在遊戲產業最為發達的美國和日本,無論是歷史上還是現在,男性都佔據了絕對主導的地位。在這種行業氛圍的影響下,在設計遊戲時必然會更加傾向於男性喜歡的主題。


以下是主流遊戲中的常見主題:

戰鬥與殺戮
正邪之戰
個人或集體之間的對抗
冒險與探索
生存

建設、養成
戰略
復仇
解謎

以上主題中,相對比較容易吸引女性玩家的也只有「愛」和「建設、養成」這兩個主題。然而根據這些主題做出來的遊戲,無論是影響力還是銷量都遠遠比不上以「戰鬥與殺戮和「對抗」為主題的遊戲。

從歷史的角度來看,男女之間由於社會定位的不同,由此帶來的興趣差異自古有之。這種長期以來形成的社會定位差異,絕不是一朝一夕就能改變的。所謂「男生比女生更喜歡玩遊戲」的現象,只不過是這種定位差異在現代社會的又一次體現而已。


和朋友逛街是不可能逛的,這輩子都不可能的

彈吉他學樂器覺得搞文藝裝逼,

打籃球踢足球又他嗎找不到場地,

想看劇開不起VIP,

做美甲下午茶什麼的根本不存在,

想來想去,就只有打打遊戲才能獲得點心靈慰藉的樣子.

在家裡吹著空調和朋友開黑打一天,

開黑的朋友都是人才,

說話又好聽.

雖然感覺時間有點虛度浪費,

但真的敲爽敲喜歡在裡面Der~


因為男人在現實中獲取的正回饋太少太少了,我們國家絕大部分的男人都還是拿著幾千塊工資,成功人士永遠是金字塔頂點那一小部分人,很多人一輩子都沒有幾次在現實中被人誇「你真牛逼」的機會。

而在遊戲中,我們只要花上一點點努力和時間就能「超神」、「拯救世界」、「開豪車」


我姐在朋友圈發點烘培作品的照片或者出遊自拍照,輕輕鬆鬆就能收穫幾十一百贊。而我唯一一次在朋友圈拿到超過十贊,是我第一本小說出版的時候。


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我靠,上千贊了?人生第一高贊……實際上我現在看看也覺得我說得有點不對勁,我覺得@聖范錦意的回復更符合我想表達的意思,大家可以看看。

為什麼男生比女生更喜歡玩遊戲? - 知乎


附上一副很能回答這個問題的漫畫,侵權刪。


對我們男人而言:遇到好玩的遊戲是這一生最幸運的事


本來不想寫的,但是隨機看了十幾個回答,


看的我不住的搖頭,還是寫一點吧。

首先,什麼叫遊戲?


dota是遊戲,


魔獸爭霸是遊戲,


星際爭霸是遊戲,


LOL是遊戲,


亡者農藥是遊戲,


憤怒的小鳥是遊戲,


俄羅斯方塊也是遊戲!


那麼,我還想問?


抓娃娃機是不是遊戲?

請問,


籃球是不是遊戲?


足球是不是遊戲?


甚至整個奧運會是不是一個遊戲?


再延伸一下,


諾貝爾獎本身是不是一個遊戲?


為什麼老闆們要打高爾夫球?


高爾夫球難道不是遊戲?


老闆們在飯桌上談球技,在球場上談生意!


你在飯桌上談不了球技,那球場上也甭想談生意!


女生天天說,男人不執著,


女神天天說,追我追著追著追著怎麼就放手,男人不執著!


一個一個女的在知乎上提問,


為什麼請我吃幾頓飯就要我表態?


為什麼陪我回幾趟家就要我表態?


為什麼贈送我幾次禮物就要我表態?


因為,你們不懂男人!


男人需要反饋,男人不喜歡猜,男人需要一個進度條,最好清楚的知道,我還要送幾次禮,請幾頓飯,甚至買多好的房才能讓女生同意!


可,有幾個女的會給反饋?


都是,你猜,你猜,你猜,


猜不出來!


猜不出來就是,沒情趣的男人,不懂浪漫,


就想和我啪啪啪,一點不懂愛!


多少戀愛,多少情感,多少可能結成的連理,


死就死在猜這個字上!


毫無反饋,毫無目標,


繼續,前景不可期,心在滴血。


放棄,投入全沉底,心在噴血。


為什麼不玩把遊戲,至少難度可調!


男人點一下滑鼠,遊戲裡面的人就走一下,


男人點一下敵人,遊戲里就能打一下敵人!


所有的操作都會有反饋,要是沒反饋,說明斷網了,說明電腦壞掉了。


絕對不會讓你猜!


足球籃球都一樣,時間一到就會出結果,絕對不會讓你無休止的猜下去。


如果能在現實世界活的精彩,誰願意在虛擬世界尋找快樂?


不是每個男人都堅韌不拔,


不是每個男人都有崇高的理想,


他們只是想簡簡單單的生活,做一個平平淡淡的人,


他們沒有轟轟烈烈的愛情,沒有前程似錦的未來,


甚至想結婚的 時候,一看房價,


一屁股攤到在地!


玩個遊戲,短暫的快樂一下,


至少在遊戲里,他們更像他們希望的樣子!


這個問題其實很沉重,


如果不是這個回答,


我不願意去多想一分鐘!


女玩家沒你想像的那麼少,只不過除了MMORPG以外的多人遊戲,女生暴露性別有害無益,所以你也不知道她們的存在而已。


我曾指揮聖女貞德抗擊英國基佬

我帶領成吉思汗征戰歐亞

我罐裝腓特烈屍骸朝聖耶路撒冷

我揮舞上帝之鞭性虐歐羅巴

我領導薩拉丁橫掃中東

我劍指福爾克

與華萊士談笑風生於堡壘之下

山崎一役,切腹明智光秀

日本四島將成一統國家

坐鎮露梁,干翻秀吉海軍

高麗棒子仍喊大明爸爸


吾名響徹卡拉迪亞

南漠馬穆魯克,北極諾德兵甲

一聲號令

他們必勤王自海角天涯

斯瓦迪亞國王被我流放

亞羅格爾統領把我監獄當家

庫吉特可汗在我面前顫抖如螻蟻

君王尊嚴已被抹殺


我高貴的族人,淪為難民,無處安家

是我,斬斷與卡拉的連接,率領他們收復星靈的國度

我的蟲海載滿憤怒

人類艦炮傾瀉鋼鐵讓敵人驚呼恐怖

星靈遇敵如絞肉機般屠戮

刀鋒女王被我凈化

帝國國王死在我腳下

虛空中的埃蒙也難逃我正義的刑罰


我蘇聯紅軍,鋼鐵洪流,全球制霸

天啟犀牛碾碎所有紅色意志前進障礙

我自由盟軍,挪轉時空,無人能敵

光棱幻影讓一切獨裁政權碎裂崩塌

我的尤里譚雅讓敵人聞風喪膽

任何背叛和頑抗都將付出血的代價


敵來我往,刀光劍影,奮勇廝殺

城起城毀,運籌帷幄,爾虞我詐


退出遊戲,帝國不再,轟然崩塌

點開微信,無人理我

朋友圈女生自拍,一堆人點贊回復么么噠

突收收到簡訊,中國電信

祝您生日快樂啦


風流倜儻,與我無關

英俊瀟洒,聯繫不大

把妹把得臉通紅,裝逼裝到都尷尬

祖國山河,名勝古迹,消費數額太巨大

死宅多年,初心未變

單身太久,雙手老繭

我也有老婆,只是你們看不見啦


不玩遊戲,能玩什麼?難道叫我玩JB?

移動硬碟,四枚一組,專為批判資本主義腐朽文化

人妻沖田杏梨,佐佐木明希

教師大橋未久,希崎傑西卡

純愛葵司白石悠,凌虐水菜麗蒂亞

偽蘿莉安部未華子,輕熟女神波多一花

名器、Tenga、R20,誰的雞兒也別放假!

有網友沒玩過,解釋一下:

第一個是《帝國時代2》

第二個是《騎馬與砍殺:戰團》

第三個是《星際爭霸2》

第四個是《紅色警戒2》


————————————2017年04月25日—————————————

今天《紅警3》打折,看到一句扎心的測評

我們的指揮官去哪了?
哪也沒去,他只是長大了。


還有這條回復:

————————————2017年05月16日——————————


其他回答:

有哪些適合引戰、釣魚的話題?

知乎 - 與世界分享你的知識、經驗和見解
歷史上有哪些剛剛發明出來,就被取代的東西? - 知乎
古代有什麼著名的兵器(真實且有實物)? - 知乎


我老公也玩遊戲,而且只去網吧玩不呆在家裡玩,一個月總被他的朋友呼去開黑幾次。

有次我做完指甲,想去看看老公玩遊戲。

網吧煙霧繚繞,吵吵鬧鬧的……

老公的幾個朋友手操鍵盤,嘴叼煙,不停地吼:

「傻x,上啊」

「尼瑪,智障,開大啊」

「傻x,你的閃現呢?」

「你個傻x,會不會補兵啊」

「六級不到你就越塔,腦子進水了?」

心想還是我老公有素質,只認認真真打遊戲。


後來去樓下吃宵夜才知道他們是在罵我老公。

回答題主問題

遊戲主要分為這幾類:
1、競技類
2、休閑類
3、益智類

競技類的遊戲能夠讓人產生勝利的快感,和不同人對戰也會有不同的成就感。這種成就感是現實給不了,男人骨子裡希望自己能成為一名持劍的蓋世英雄,拯救人類,擔當護花使者。

對現實的不滿,通過遊戲來尋找慰藉,往往更多男人沉迷遊戲不可自拔,惡性循環。

男女的思維差異與對生活追求有偏差導致對遊戲追求也不盡相同。還有就是遊戲開發者男多女少,男人想出來的東西多多少少受男性思維影響。這也是男性遊戲用戶更多的一個原因。

適當遊戲益腦,沉迷遊戲毀人生。


因為只有在那個世界裡,才有人甘願為膽小、愚蠢、懦弱的我流盡最後一滴血。

他們中的大部分是ai。

還有一部分,我們稱之為兄弟。


遊戲的發展從上世紀就開始了,而那是平權概念其實還沒有深入人心,男性往往是喜愛遊戲,女性則並不鐘意遊戲的刻板印象是被社會主流思潮所接受的,而這個時候的遊戲並不單指電子遊戲,也包括了各種各樣的體育競技(英文都是Game),其實從足球、籃球就可以看出來,整體社會的刻板印象,就是男性擅長Game,並喜愛Game,所以各種各樣的世界級的比賽,更多的關注點基本都在男性身上。


也就是說從社會整體來看,社會就認同男性更喜愛玩遊戲,在社會影響下,男性也更容易去玩遊戲,所以男性玩家基數本身是很多的。


那麼之後,在性別差異觀念的影響下,男性玩家對女性玩家的態度,往往不是說當好朋友一樣地推薦遊戲,也就是說男性玩家和同性玩家可能相對來說能更自由地玩遊戲,而對女性玩家來說,要麼是過於偏袒和保護,要麼則是惡意地針對和鄙視,總之關係絕不如和同性一樣正常。男性對男性可以很直接地推薦遊戲,一起遊玩,甚至拉本來對遊戲不太感興趣的男性入坑。但他們對女性玩家則往往不是這樣,在給女性玩家推薦遊戲的時候要麼是很刻意地去思考「女性會愛玩什麼遊戲」,而不是把自己喜歡的遊戲推薦給女性,而要麼是礙於性別的隔閡,不和女性玩家有太多聯繫,再結合之上別有用心地接近女性玩家的人,所以總體上並沒有健康地發展關係。而女性玩家本身就少,潛在女性玩家又不容易受到男性玩家的合適推薦,所以並不容易發展。


而且礙於刻板印象,社會認為女性不應該愛打打殺殺,而是喜歡一些平和的遊戲,所以也就導致人們認為女性普遍會不喜歡FPS,而是喜歡模擬經營。這種偏見會一直持續,甚至也被女性自己接受。也就是說女性在接觸到遊戲的時候,往往已經受了性別差異觀念的影響。所以他們可能會被推薦那些不那麼有趣的遊戲,而面對真正想玩的遊戲也會因為其影響而打消去玩的念頭。甚至從玩遊戲這件事情本身來說,無論是家長、社會、朋友,往往都不能直接接受女性也像男性一樣的觀念。


從這個社會的每個方面,家中的家長,學校的老師,社會上的其它玩家,也包括那些知名的偶像,和自己的朋友,以及現有的玩家,每一個人幾乎都對女性玩家有著足以引導女性玩家喜惡的偏見和刻板印象。


實際上,我現在看到的大多數回答,都是堅信著,男性女性玩家就是天生不一樣,而不去思考,是不是社會本身的性別差異觀念導致的偏見認知。當它變成整個社會的壓迫和桎梏的時候,就會顯得很可怕了,雖然它不是禁止女性玩家去遊玩遊戲那麼嚴重的歧視,但本身就會去影響到女性遊玩遊戲的意願。


女性玩家同樣可以享受FPS遊戲的快感,也同樣可以感受MOBA遊戲團隊合作帶來的成就,女性玩家可以去玩手游,也可以去玩3A大作,女性玩家既可以是Steam用戶,也可以是主機粉。這些東西沒有任何的性別限制,最多只有社會對女性的偏見,然而這份偏見是可以打破的。


所以,這個問題,我認為討論前提不成立。女性和男性,在玩遊戲這件事上完全一致,女性可以喜歡玩遊戲,男性也可以不喜歡玩遊戲,所有人對遊戲都會有自己的感覺、喜惡,它和性別完全無關。這裡沒有什麼阻礙女性玩遊戲的所謂「思維定式」、「思維差異」,有的只是整個社會的刻板印象和觀念影響,如果說所有人都接受了男性就是比女性更喜歡玩遊戲,甚至為其分析出一條條看似有理有據的理由,那就說明整個社會的性別差異觀念已經到了令人不安的地步,如果女性也接受了這一點,認為自己是女性,所以不玩遊戲很正常的話,這樣無疑也是更加加深了性別的局限。


所以不要再去相信男性怎麼樣怎麼樣,女性怎麼樣怎麼樣的說法了,在男人女人之前,大家都是人,而人的思維不是固定的、局限的,也不要再以性別去劃分人的思維,更不要把自己對號入座到性別差異上,如果你喜歡玩遊戲,那你就是喜歡玩遊戲的人,不分男女。


雖然高贊博得一片直男同情

但其實在胡說八道……

誰告訴你玩遊戲是因為生活壓力大?

你小學第一次玩超級瑪麗,玩雙截龍是因為生活壓力大?

你在大學無所事事就想玩遊戲是因為生活壓力大?

不是啊,遊戲之所以受歡迎是因為它確實好玩啊!

不是因為什麼xx生活壓力

不然為什麼王思聰也那麼喜歡遊戲呢?

也是因為壓力大的喘不過氣來,需要遊戲放鬆一下??

王校長可能白痴一樣看你

所以,遊戲受歡迎就是因為遊戲好玩有趣,不是因為別的。

那麼為什麼女生普遍不愛玩遊戲呢?

因為現在的遊戲目標玩家不是女性啊

你讓女生去跟著范偉打天下?

還是讓女生去找油膩的學姐?

或者是讓女生攻佔沙巴克,擁有屠龍寶刀?

女生確實不愛玩這些啊

但其實女生對遊戲的需求也是巨大的,只要是玩法對女生的口味。女生遊戲中所釋放的能量是巨大的。

比如奇蹟暖暖

可能大多數男生甚至不承認這是遊戲……(比如我室友談起這遊戲就是一臉的鄙視)

但問題是確實女生對這個太著迷了,氪金根本停不下來

再比如我之前在盛大運營過的LoveLive!學園偶像祭(→_→ 已經養成強迫症了,必須大寫加感嘆號。CNM)那也是女生扎堆的地方,無論是遊戲時長還是氪金程度都高於男生……

那麼問題來了,既然女性對遊戲確實有不同於男生的需求,甚至會更沉迷其中,那為什麼沒看到那麼多針對女性的遊戲呢?

因為女生窮啊

雖然沒有這方面數據,但想想也知道在中國乃至世界上,女生在各個年齡段的收入都是不及男生的。

那麼請問你是馬化騰,你的遊戲只能吸引一個性別的玩家,你要賺誰的錢呢?

就像為什麼這幾年頁游這麼火

因為頁游脫胎於盛大傳奇

而當年玩傳奇的小年輕如今已經是三十五歲左右擁有最高消費能力的一家之主啊

所以大家都想賺他們的錢,而且也確實最好賺……

由於女生比男生窮…… 而且女生還得買YSL,神仙水,包包……等等等等

導致她們能在遊戲中的消費能力遠遜於男生

那麼市場上自然就很少以女性口味為準的遊戲,尤其是那些大火的遊戲。

像奇蹟暖暖那樣堪稱現象級的女生遊戲,也註定只是小眾………


所以結論就是,女生因為在遊戲中整體消費能力不如男生,導致遊戲公司不注重女性向遊戲的開發,再導致女性玩不到自己適合的遊戲,再再導致人們都覺得「女性不愛玩遊戲」

你不能指著一堆變形金剛,對著愛洋娃娃的她說,你怎麼就不喜歡玩具呢?


因為大部分遊戲遊戲的題材都是戰爭、格鬥、槍械、冒險類的,顯然更符合男性市場啊。

如果有朋友問我:那為什麼就沒有迎合女性市場的題材呢?

我想說:有啊。比如說我妹玩的奇蹟暖暖,就是這種遊戲的成功案例。

但是奇蹟暖暖的核心賣點是是漂亮的人設、精美的服飾,還有好友系統上少女們的社(PAN)交(BI)元素啊。

紅白機時代,到處都是像素塊,社交元素和畫面約等於0,這種遊戲根本就不可能存在。

所以一邊是發育了幾十年,很成熟的色情、暴力、兇殺元素。一邊是發育了不到十年,略顯單薄的收集、養成、社交元素。自然男的玩遊戲的居多。

但是現在遊戲的畫面越來越精良,在戰爭、格鬥之類題材的基礎上增加了收集、社交元素,女玩家比率也在升高,這個你看下05後學生群體,已經很明顯了。


大多數遊戲都沒有想過面向女性玩家開發
比如俠客風雲傳令無數人怨念的沒有女主模式。。。。


簡單來說,是把自己身上好品質具化和獲得認同、滿足最直接的途徑

是不是有點繞?那我舉個例子

打過一局DOTA,我玩的是大後期美杜莎,和對面打得很焦灼,戰至60分鐘終於出聖劍一波帶掉了對面的高地,我撤退的時候貪了波野怪被對面買活追上,眼看就要死的時候我們家黑血父王反手跳吼控住了對面五人,我得以全身而退,回家滿狀態出門一波帶走

電腦後面這個斧王或許只是個十幾歲滿臉青春痘的少年,他成績不好沒有女孩喜歡天天被家長罵,但此時此刻,他內心的勇敢和捨己救人以及為了勝利犧牲自己的品質得到了自己和他人的認可

而在現實中,想彰示自己的這些品質,需要機遇,還要付出代價,更有可能會因為自己的膽怯而退縮

但此刻,點下跳刀一聲怒吼,他會記上很久,吹上很久,自信滿滿

男人的情感世界比女人豐富太多,但是情感出口卻太少太少

玩點遊戲,不傷天不害理,多好啊


男性更愛玩遊戲 現在應該是一個可以祛魅的迷思了
http://m.gao7.com/ztm/680434.shtm
@薛康的回答下的鏈接

https://www.zhihu.com/question/24980239/answer/29668532


不少數據和研究都表明近年女性玩家數量大幅增長 在很多遊戲類型的比例超過男玩家。既然都是人類 肯定都會喜歡玩和遊戲。市場也說明了這一點女性玩遊戲一點也不比男性少。那為什麼在概念上我們還覺得遊戲是男性的呢? 因為男性遊戲觀依然把持對遊戲的定義。女性還有男性非核心玩家被排除在了主流話語體系外。當媒體和遊戲社群談論遊戲的時候 3A 和 競技類遊戲是主要的話題,也被認為是正統的遊戲。 經常能在網上看到言論「我認為GTA,巫師,使命召喚,這樣的才是(好)遊戲」說明3A遊戲玩家,遊戲媒體人和開發者是將這類型的遊戲視作崇高的。儘管3A大作和幾個競技遊戲在遊戲發展的歷史上舉足輕重,但這並不代表市場的趨勢。這些大作能夠發展是由於早期遊戲發展中的男性,宅男社群主導作用。3A大作追求宏大敘事,英雄主義,場面激烈的特點也是典型的男性視角。從今天的市場表現看,主機3A大作的玩家90%是17-35歲男性,卻不是整個遊戲市場的大頭了。一個三消手游一年的流水可以是當年幾個3A遊戲銷售的總額還多,許多女性向遊戲悶聲發大財是公司的扛鼎作,為什麼不是大家討論的熱門呢?
理由是,媒體和社群討論話題的時候需要藉助已經產生的符號和話語來表達觀點,進而對話語在統一的方向上進行再生產。 任何進入核心遊戲社群要代表群體發言的人不論男女老幼 都要膜拜,敬畏在遊戲神殿封聖的大作們,並以他們為標準編織遊戲評論。這就成為了時至今日依舊是我們主流的遊戲話語:圍繞著3A大作,競技比賽,男性向的遊戲話語。在這種討論下顯然男性玩家的回應也會更激烈。就造成了一種觀感:男人比較愛玩遊戲。

隨著市場逐漸趨向正常,遊戲社區的討論在性別上也越來越平衡了。


2個女生出去,那叫閨蜜,友誼長存。
2個男生出去,那叫gay佬,gay里gay氣。
1男1女出去,那叫消費,敗家玩意兒。
2男1女出去,那叫尷尬,誰都覺得自己是小三。
所以說,還是窩在宿舍打遊戲,有利於自我的持續發展。


好像……連奇蹟暖暖的男性玩家比例都更多一些?


我主要玩的是單機遊戲和主機遊戲。

至於我為什麼玩這些……

還不是現實過的慘?不管幹啥連點反饋都沒有……不對,還是有一些的。你們可以看看我收到的都是什麼「反饋」。

我特么都復讀了,爹媽還老是拿別人家的孩子給我說事。我成績也提高了,但還是找各種理由訓我。他們打我一下我倒是還嚎一嗓子給個反饋呢,我要是敢頂一句他們給我的「反饋」讓我幾百年插不上一句話。

我也有喜歡的人啊,最後我得到的反饋是一句「我有男票啦~」

我也有好朋友啊,最後得到的反饋是「你們兩個大男人一塊跑出去玩怕不是基佬。」

哪怕是玩LOL,十年超神無人識,一次失誤天下知。玩得好沒人誇,玩的爛一堆人噴。

沒有正反饋啊!!!

我玩射擊遊戲,我對著敵人腦袋開一槍,敵人就死一個。反饋很明確。

玩美國末日,對著敵人扔一個酒瓶或者磚頭,敵人就會有一段硬直,反饋很明確。

玩rpg遊戲,我的每次攻擊都可以看到敵人血條在減少,還會有具體的傷害值出現,反饋很明確。

我的父母對我比較嚴,老是訓我,但是我看到喬爾抱著艾莉從火螢的基地里逃出來,我就滿足了。

我沒有女朋友,甚至不知道如何「正確地」和女生相處,但是我看到刺客阿諾?多里安和聖殿騎士艾莉絲?德拉塞爾相擁在熱氣球上,我就滿足了。

我沒有兄弟姐妹,但是我看到伊薇和雅各布這對姐弟在受封之後還能和小時候一樣賽跑玩,我就滿足了。

我玩個lol都會被人噴,但是我看到黑客馬可仕?海洛威成功揭露了布魯姆公司的陰謀,受到了所有DEDSEC同伴的讚揚,我就滿足了。

在現實中受到的負反饋遠比正反饋多,但是在遊戲里卻又很多的正反饋,那我肯定會喜歡玩遊戲。這就好比你們玩守望先鋒,你們老說輔助和肉正反饋太低你們不願意玩,老是想玩輸出。這都是一個道理。

比如我玩知乎,最開始我在知乎寫了個《你的看門狗》,評論區都誇我寫的不錯,於是我覺得知乎真是個好地方。後來寫了個如何摧毀一個熊孩子,一下1.6k的贊,小透明簡直開心死了好嗎!前幾天又把刺客信條黑旗的劇情倒著寫了一遍,評論區也都說寫得好。

為什麼我喜歡玩知乎?這些都是正反饋啊!

要是不想讓我玩遊戲,那你們在現實中多誇誇我啊!我的成績真的提高了,老爸老媽你們能不能誇我兩句!別再成天訓我了好嗎!

嗯好像有些跑題。

至於女生的話,得到正反饋的地方似乎要多一些。比如換了一身好看的衣服,會有人說她漂亮。

在一些女性的表現比男性強的場合,女性很容易得到正反饋。但是在一些男性表現比女性強的場合,男性卻不容易得到正反饋。

就好比我喜歡打乒乓球,如果我打贏了一個女生,並不會有人為我叫好。如果一個女生會類似十字綉一類的東西,但是我不會,也是會有人誇那個女生心靈手巧之類。

但是如果反過來,如果我乒乓球輸給了一個女生,大家會為她叫好。如果我會十字綉而一個女生不會,大家估計也只會說一句哇你還會這個啊,然後扭頭又一句:娘炮。

別在這給我說什麼女權,這個問題底下應該不涉及女權吧……

總之,生活已經夠不容易了,讓我玩玩遊戲躲躲吧……


Sterotype.

我想這應該可以解決主觀是否喜歡玩遊戲的這個問題吧~

其次呢,正式開始HRT之後的我~可能是由於過度補償or心理暗示的原因(女孩子不怎麼玩遊戲),開始對遊戲失去興趣。

還有就是==

男孩子一大早上把衣服一套刷牙洗臉就可以做到電腦前了-- 明顯有更充裕的時間花在電腦上~

以上 答自一位初級MtF

Thx


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