如何評價 ?索尼正在研發 "PS4.5",升級了 GPU, 將支持 4K? 的傳聞?
http://kotaku.com/sources-sony-is-working-on-a-ps4-5-1765723053
另外各個媒體也莫名其妙的大肆報道,難道索尼不管數量眾多的「ps4.0」的玩家了嗎?會不會重走sega的老路?
大部分主機在壽命中期都會推出簡化版。
工藝改進,消除隱患,降低價格。
遊戲與之前的機器保持100%兼容。
主要目的是通過低價拉攏比較窮的那部分輕度用戶入坑。
還有一種改進版,比如NEOGEO CDZ,提高了讀取速度。
(這個也是無奈之舉,當年NEOGEO CD的讀盤速度你們做夢都想不到)
NEOGEOCD主機LOADING動畫
PSP 3000 本質上也是這樣的改進版,雖然性能提高了,但是並沒有專用遊戲推出。
PS 4.5的特殊之處是通過專用晶元提高解析度支持4K,介面也升級。
PS 4.5其實就是PS 4 SLIM,採用更高製程的晶元,降低成本,增加4K輸出,價格比初版低。
即使是硬體參數真的提高了,也不會體現在遊戲中,頂多原來掉幀的地方現在不掉幀了。
也可能PS 4.5不會作為簡化版推出,而是作為一個對應4K電視的高級版推出,就和15年前的PSX一樣。然後再單出PS 4 SLIM
很多人呼籲的增強版,比如原本只有中級特效的現在可以開終極特效,都是典型的PC思維產生的幻想,沒戲。至於推出只有PS 4.5能玩的專用遊戲,更是天方夜譚。你覺得出了這種東西後,之前買了PS4的幾千萬人會怎麼想? 有了這種劣跡,推出PS5時誰還會買第一版? 歷史上至少有3台主要遊戲機都是因為這個原因死的。你們的腦洞,幾十年前人家就試過了,碰的頭破血流,所以才會有今天的規則。
這點可以看 NEW3DS ,迄今為止專用遊戲一隻手數得過來,比25年前PCE的那些加強主機下場還慘。道理很簡單,效果提高30%,潛在用戶少50%,哪個遊戲廠商會陪你胡鬧?
不過有可能PSVR會推出PS4版和PS 4.5版,後者可以支持4K,甚至以後會有PS4加強版的PSVR,通過VR眼鏡把畫面插值到4K。20年前這類硬體多的很。遊戲硬體史的噩夢:PCE家族 - 未曾發生的遊戲史 - 知乎專欄
答案後有更新
最近真是被各種主機升級的新聞埋起來了。
A9VG的新聞區一直標題黨的厲害,恨不得標題就搞個大新聞,之前這個新聞A9上剛出的時候標題就很果斷的表示索尼要出升級ps4了,然而後來有人找出來那個訪談表示被採訪人並沒有表達這個意思,其實看到這裡不過就是A9的一次日常撕逼,然而後來遊戲時光也把這個新聞掛出來了,其實我有點不淡定,我手機里三個遊戲資訊類的APP,二柄,A9VG,遊戲時光,二柄以前看,現在新聞就那麼回事了,A9VG是消息夠快,然而有時候不是很準確,遊戲時光其實我一直還覺得是最專業的,倒不是說另外兩家對於遊戲不專業,而是因為遊戲時光和遊戲機實用技術的關係,讓我一直覺得這個媒體還是有媒體的專業的,但是我現在能在我手機上這三個遊戲資訊類的APP上看到幾乎一邊倒的看好索尼出PS4.5.或者叫ps4k,我覺得這個過於YY了。
記得在論壇上看到某內部人士說看到了索尼新機型生產線,然後信誓旦旦說這是升級版ps4,然而從描述上看只是像以往那樣對主機的體積和效率進行了優化,我很開心知乎上對這個事大家還是很冷靜的,沒有一提升級版就信,現在看國內這些遊戲資訊網站有些強行升級版的感覺,就算索尼只是出個超薄版ps4也要叫它ps4.5.
好了,牢騷發完,我先說一下升級硬體的話有哪些優點和缺點,然後估計最後還是會發一些牢騷。
現在的遊戲機用的是x86構架,所以理論上升級硬體已經不是問題了,或者說,比以前的主機容易多了,ps1和ps2時期升級硬體這個概念在電腦遊戲里都沒有特別普及,ps3時期因為cell奇葩的構架,索尼沒力氣給它研究以後怎麼升級了,微軟那邊x360勢頭也是很猛所以也沒提過升級的事。到了這個世代從x86這個構架上看升級硬體是有條件的。還有就是,一直說細分市場細分市場,推出一個貴一些機能強一些的主機確實可以細分市場,而且還能追平一下電腦的差距。
缺點其實就是前面大神們提到的,這樣一方面對於已經購買主機的玩家不是很公平,早買了反而「享受」的是更差的效果,不過如果一切如計劃的那樣完美其實確實缺點不多。
接下來是個人情緒爆發時間,遊戲機這個市場發展到今天你一眼是能看到盡頭的,那麼你一眼望過去所有半路玩硬體升級的都玩完了,包括索尼的psx,所以往前看真給硬體玩個升級就是死。那麼我不往前看歷史了,作為一個主機玩家,我購買主機就是默認了主機這個市場這麼多年積累下來的規則,我求的是硬體的穩定,不是性能的多麼黑科技,遊戲機的性能是在成本和性能之間取平衡點的,ps2那性能在當年三大主機里真的是墊底的,拿出來看真有點慘不忍睹,但是當年ps2的銷量是NGC和XBOX的總和還多,所以我既然購買主機了,我就是認同了這個現象,你的機能當時我買的時候確實強勁,但是我知道在你的生命周期中你肯定會被電腦超越,但是沒關係,你硬體穩定,開發商對你的硬體摸清之後可以通過榨取機能繼續讓你的畫面表現上升,雖然x86構架在這方面潛力不大,但是仍然是會有這個進步因素在裡面的,那麼我默認了你這個規則以後你給我玩硬體升級,我就是不舒服我就是不爽,明明我為了支持你早買了遊戲機,你現在給我玩升級,這是坑人,別跟我說什麼遊戲畫面進步對所有人都好,我就是不平衡,憑什麼我就畫面比晚買的差,我這是同一個世代,你也別和我說什麼手機一年一升級你怎麼就接受,我在別的答案里說了,手機的更新頻率快是因為依託於移動互聯網高速發展這個紅利,它有它自己的特點和規律,電腦的硬體升級一年一更新,但是電腦這個東西不光是玩遊戲,而且而且而且,能跟的上電腦硬體更新的玩家也就5%左右,我記得說有個統計,STEAM能適配上HTC那個配置的高端電腦只有1%。所以你別跟我說,你就算用舊ps4也能照樣玩遊戲呀,不爽,畫面縮水百分之10我都不爽,憑什麼。然後也別和我說什麼遊戲優化怎麼樣,對,有的遊戲是在電腦上跑比遊戲機上跑畫面好,但是還有的遊戲在電腦上優化做的慘不忍睹呢(說的就是你!蝙蝠俠!)所以你怎麼就保證以後ps4.5的遊戲就能完美降級成ps4的畫面?遊戲機是家電,家電不需要三天兩頭追最新型號。
牢騷發完再理性一下,目前的情報看E3索尼會公布ps4的優化版,也就是超薄版,這個版本應該在遊戲性能這方面沒什麼變化,但是應該支持4K影音的播放了,ps3就是這樣,遊戲大概在720p的解析度,但是可以播放1080的藍光視頻,我覺得ps4可能會走這個路線。至於會不會有強化版ps4,以前我敢肯定不會有,現在不敢說這麼果斷了,但是推出之後會怎麼樣也說不好,不過就算出估計也不是今年,如果psvr對於ps4的機能真的太吃緊,那時候說不定是ps5時期或者ps4末期了吧,索尼現在對psvr的定位還是在主機和周邊之間的地帶,偏向於周邊,也就是說索尼雖然重視vr,但是還沒把它當作一個和主機同等重要的存在,vr值不值得加入更多的籌碼其實包括索尼自己都在觀望。不過目前看vr還是很給力的,據說預定已經超過索尼的預期了,然而這還只是開始,以後的遊戲能不能支持vr這麼火下去還是未知數。
總結起來就是,以史為鑒玩硬體升級就是死,ps4現在不兼容ps3是硬體變化太大沒辦法,索尼以前還是有向下兼容的意識的,ps3當年為了兼容ps2硬往機器里塞了一塊ps2晶元,以硬體技術上看x86構架升級個硬體應該不難,但是這麼做了會怎麼樣未知,畢竟已經有3000多萬銷量基數,升級了硬體對這3000多萬玩家有什麼影響還不得而知,但是可以肯定的是絕對有不爽的玩家,當然,也會有爽的玩家,知乎要是能投票做個投票可能會很有趣。
其實前面有各路大神都做了很詳細的分析,所以我這個答案發泄個人情緒比較多,見諒。
更新:
其實要說主機硬體升級最大的問題在於這個市場的體量,手機的市場是瞄準每個人的,人手一個的話,你是小白領有些閑錢可以買個iphone,最多兩年一更新手機,你是高端商務人士可以每年追最新的旗艦機,不管是蘋果的還是三星的還是誰的,你是收入不高的學生可以選擇實惠一些的中低端機,這個市場的體量有那麼大。電腦其實也差不多,現在除了遊戲,電腦也是生活必須品,家庭用電腦,它可以負責簡單的娛樂,下載,播放音樂,瀏覽網頁,這就夠了,你專門用它玩遊戲也行,配上好的顯卡,你拿它辦公出差用作商務本也有商務本的用法,雖然電腦說不到人手一台的地步,但是往往你一個人會接觸多台電腦,比如,你家裡有個家用的台式機,你公司有個辦公的台式機,經常出差可能還會配一個筆記本電腦,這些是電腦的需求。然而遊戲機的市場沒那麼誇張,往往一台遊戲機的大賣會讓人產生一種錯覺,這個東西是市場很大的主流,其實說白了整個遊戲機市場一直在主流邊緣上,所有遊戲機的生產商都在努力的把它往主流去推,任天堂出了nds和wii,是想滲透到以前不玩遊戲的人群中去,只有佔住這些人才能擴展遊戲機這個市場,事實證明這個想法是對的,nds當年的銷量非常恐怖,算是遊戲機這個領域的代表了,在市場規模上不論是開疆擴土的部分還是占整個市場比例的部分,都是數一數二的了,就拿日本舉例子,nds這麼勢不可擋你們說能到什麼佔有率?記得當初任天堂有過統計,貌似是每家都有一台,是的,銷量成功到nds這個級別也就做到日本每家一台的地步,和手機這種人手一台比差距有多大不用說了吧,主機生產商們為了擴展遊戲機這個市場也想過別的辦法,比如微軟就想把x1往電視盒那邊推推,說不定也能把非核心玩家這個市場滲透一些,然而事實是這個辦法玩砸了,我前面說了這麼多,其實就是想說,遊戲機這個市場沒有那麼大那麼樂觀,今天你看索尼的ps4銷量正盛,第一索尼自己都不知道這是怎麼做到的,第二ps4的銷量上升其實還伴隨著整個遊戲機市場的萎縮,你看ps4賣的越來越多,但是另外兩家快餓死了,微軟財大氣粗還好,任天堂的wiiu現在一個月就發布一個遊戲,還是任天堂自己給它開發的,這就是現在遊戲機市場的現狀,ps4的光芒暫時蓋住了整個市場的萎靡,所以話說到這就明了了,這個市場還不夠大,不夠主機廠家這麼折騰,可以說支撐整個市場的就是那幾個群體,當這個群體集體對某個主機認可的時候,會拉動很多現象,比如非核心玩家跟風購買,比如第三方看到大勢所趨正式臣服於某個主機,那麼你就要做好面對這個固定群體的準備,今天你推出了一個主機是這個群體在消化,明天你推出一個升級版主機面對的還是這個群體,就好像你一直在和1個人打交道,你說,嘿,我出了新主機,這次我充分聽了你們的意見,主機構架不奇葩了,而且我支持你們對自己遊戲的處置權,二手遊戲沒有限制,於是這些玩家來買了,但是如果你明天突然又說,嘿,我又出了個主機,這個主機比你前年買的主機更強大了,當然,你的舊主機也能玩同樣的遊戲,只是畫面可能會縮水,來買新的吧,當你說出這個話來的時候,這個市場的反應就沒這麼一致了,這個市場不夠大,當整個市場不是往一個方向去運動的時候,就容易出問題,有的人不在乎,那就再買一個,有的人不平衡,憑什麼我先支持你反而拿到差的那個,有的無所謂,但是這個市場的動向一旦不一致整個主機的生命體征就沒那麼穩定了。你說當年PCE的思路好嗎?其實不錯,你想怎麼DIY你的遊戲機就怎麼DIY,然而這個市場給主機開發遊戲的公司可能就3家,你卻給主機出了10種配套的周邊,這3家公司沒那麼大精力跟你這些所有的組合去耗著,玩家呢,也一樣,就10玩家買你的遊戲機,所以你本來想著,我這10種組合可以搭配出適應100個人的市場,但是回頭一看,買你遊戲機的人根本沒那麼多,就10個,所以這個思路死了,雖然索尼出個高配ps4不會像PCE那麼作死,畢竟高配PS4也就是一個版本,但是這個市場現在也禁不住這麼折騰一次了,好不容易索尼把ps3時代的市場收拾收拾重整旗鼓,我要是決策層就真的想想現在在市場已經有3000萬量級的時候做出升級硬體的決策是不是靠譜的。前面有大神用3ds舉例子過,n3ds現在獨佔遊戲又有多少呢,還是那句話,這個市場現在看著很繁榮,但其實經不住細分。
遊戲機市場的核心是什麼?就是主機的裝機量越多,遊戲開發商賣出更多軟體的希望就越大,賺大錢的機會就更多。而因此,主機行業不可能出現類似於手機或者pc行業的類似的更新速度,主機行業更需要的是一個可以在未來使用多年的平台,不斷的累積用戶數量,為遊戲開發商提供一個賺錢機會最大的平台,最終主機商和開發商達到雙贏。
回到PS4.5的問題上來,我認為這東西可能有,但我認為不可能出現什麼PS4.5專用遊戲,這等於是直接拋棄辛辛苦苦積累PS4用戶,如果這麼做,放心,最先跳腳的不會是玩家,而是(開發商:索尼你特么吃錯藥了?)
PS4.5會是一次在其他功能上的提升,比如4k藍光。而在遊戲這個最核心的功能上,索尼不會也不敢去大動,這等於得罪開發商和玩家。(最多提升一下幀數而已)
1:理性分析,基本不可能在硬體上有所提升
2:遊戲界從來就不是一個可以用理性分析的地方
雖然仍然捧著psv1000型打初音未來,我手上的3ds卻已經換過4次了。任地獄感覺自己的3ds硬氣了,變著法子賺我們任豚的錢。
還記得剛買3dsll的時候驚呼,大屏3d就是比小屏幕爽啊!於是自動忽略了未提升的解析度帶來的全屏馬賽克。
再買n3ds的時候驚呼,這才是3ds的完全體!卻忘記了3ds已經快要退市才來悔過,仍舊晃著豆子大小的右搖桿興奮得不行。
就算3ds遊戲號稱新舊機型全兼容,但比起舊機型,新機型就是讀取速度快,而且還不掉幀。戰國無雙編年史3面試的時候我用新舊機型都試了一下,同屏人數和幀數提升可不是一點點。這種程度的升級,身為遊戲玩家,咱們能不跟上嗎?
天上的pce不說話,地上的3ds想媽媽,展前想起微軟的話,姨夫的微笑,世嘉掛
WTF,看這幾天的新聞,估計是真要搞了,姨夫的微笑換成G胖的微笑也許更為適合。這是一個支持播放4k藍光的版本,可能順便改進了一些小細節。
怎麼就變成ps4.5了?
我當時在a9看到這個新聞也就是笑笑,沒想到點進去後發現竟然好多人都信了,也是醉了。
玩遊戲機那麼多年,還覺得遊戲機同世代會大幅度更新硬體的,只能說是白玩了。
所以重要的事情說三遍:遊戲機是家電 遊戲機是家電 遊戲機是家電
家電像pc一樣兩三年就換嗎?
再更新一下:
我發現還有很多人不明白?ps3的720p三十幀到ps4的1080p三十幀花了幾年?你現在又要索尼出個4k的ps4.5,賣多少錢合適?關於遊戲主機各媒體和機構出了那麼多售價是如何影響主機銷量的調研都沒看過?玩家習慣不是那麼好改的。
現階段4k電視顯示器的普及度來看,妥妥的下一代主機解析度,索尼作大死出了4k的ps4.5,那將來ps5怎麼辦,難道要上8k?
還有說不出升級版vr是笑話的,vr是不是笑話還真不好說,當年體感大戰(排除wii)kinect比起sony的按摩棒算是贏了口碑也贏了銷量,現在普及了么?那操作方式可是和vr一樣也是科幻的不要不要的,現在呢?雖然賣的還行熱度算是早過了吧。這還是一大堆給力體感遊戲護航並且算成功了。失敗的如sony自家的按摩棒基本上算是死了(雖然現在借著vr想還魂),誰知vr結局會不會像按摩棒一樣呢?
還有拿手機電腦出來比較的,我就不說你想法真是很好,我也有同樣的想法:建議大家以後冰箱洗衣機電視微波爐空調全部一年一換,不要總抱著舊習慣啊。
還有不少:「你們這些個主機老玩家啊,不是裝逼就是守舊,時代不同了呦。」
我只想說:少關注點幀數解析度和硬體,多玩玩遊戲,別一開口個個跟遊戲盲似的,這個問題下邊的還少嗎?結論:
1 估計是媒體要搞大新聞,Slim還差不多
2 為什麼說這個玩意不可信:
?軟體開發角度
硬體更新最尷尬的是舊機型跑不跑得動。
家用機遊戲掉幀,讀取過長,那肯定要辱罵廠商技術力的,
誰跳出來拍肩說,嘿,你的主機插塊最新的顯卡就不卡了,那我認為這人腦袋裡應該插兩條內存是真。
PC遊戲掉幀,你就準備十全大補丸調用你的智力和財力修吧…折騰不死你。
用戶角度的體驗尚且是這種程度的,那又何況開發。
開發商不想當全身心投注於藝術事業,死後才能出名的梵高。
做遊戲就要出成本,其中一項很貴的是人力。
人力里很貴的一項是測試。
測試里費事的一項是兼容性。
為什麼家用機普及得沒有PC廣,各廠還樂此不疲的在家用機上開發。
因為按照開發套件做就行了,兼容性上省一萬個事。
如果家用機出N個性能有差的版本,等於開發方也要做這個兼容性的考量,那還為啥給你做啊…
·歷史案例角度
機器升級的變化隻影響到特效是否能夠開到陰毛級這屬於典型後PC時代思路。
遠古時代的PC遊戲是以動不動得了為基準判斷的,Quake2和Voodoo2的關係就好比口袋妖怪和任豚機。
後PC時代基本上都是寧可剁特效橫豎也要讓這遊戲跑起來再談毛問題的,
所以這個年代的人往往有一種硬體只捆綁特效的錯覺。
新舊3ds我都用過,就別說猛漢無雙這種視覺要求比較高的遊戲了。
新世界樹2,舊機存檔3秒開外,新機一瞬間。
Xenoblade是唯一一個新機專用遊戲,破解機可以用舊機強開,結果是跑不了幾步就褲衩一聲死機了。
別說PS4升級版了,你看那些PS3+4的遊戲,基本都是以PS3為底本開發的,PS4版跟著看狗牙。
講一個或許你們不太關心的案例,MortalKombatX,預定是PS3/4/X1/PC,碟子插到PS4里開機的30秒鐘我就冷笑道就這畫面PS3版怕是要剁手腳才適應得了,結果便是沒想到,實誠的Midway掙扎了幾個月發現剁手腳都不行了,直接砍頭了,PS3版停止發售。
其實「半代」機體並不是沒有,不僅有,還有非常多的專用遊戲(GBC)
NDSi和NDSL已經是系統層面的完全不同了,這兩台機器都進一下開機界面你就能懂了。
這是相對成功的,慘痛的失敗案例請詢問書記。
·硬體廠商角度
之所以說影響不大,就是因為索尼比較難獨立搞出這種支持機器的作品,第三方還是會規規矩矩的按照PS4的開發標準來。
GBC的瞞天過海是靠著水晶小畜生(尚且支持舊機)和塞爾達時空大地(新機Only)帶隊的…
索索機體的開山大作都是機能派,講道理本應跟著PS4一起面世的神海4現在剛寫出一個礻,
還有閑心再為PS4猛將傳花大錢定製一個專門嘚瑟機能的遊戲?嫌錢燙手啊。
任地獄想缺德很簡單,弄箇舊機卡得要死新機絲般順滑的第一方遊戲出來,默默逼你買新機。
(實際上你看現在官方拍板的新機限定,Xenoblade和SFCVC都屬於無關痛癢)
索索靠第三方活著,人家憑什麼要冒著自己軟體賣不出去的風險替你推銷機子…
頂多是像NEW3DS一樣的不特定全面強化,指望它成為下一個,甚至下半個時代不現實。
おまけ
TBC時代開荒F4,我被負責打斷治療任務。
之後我就發現我總是不知怎麼就死了。
我:報告政府,草民死得冤。
RL:冤屁,你站暴風雪裡能不死嗎。
我:F4寢宮風和日麗,何來暴風雪。
RL:Caonimality?
法師:哦,賊你機器不好吧
RL:丞相何出此言
法師:小夥子你把特效開大點兒,看地面有暴風雪提示…
RL:…
我:…
要保持現有ps4畫面的前提下解析度還能拉到4K需要渲染的像素數提升4倍,那不是和雙拼泰坦性能差不多了么,估計賣你1萬一台吧,我就問你1萬一台的ps4你買不買,什麼?你不買?他也不買?那大家都不買為什麼要生產出來呢?
消息面來看:一開始放出風聲的都是PSVR開發者,然後國外主流媒體跟進,聯想到微軟前陣子要升級主機的發言,可信度還是挺高。
最關鍵的是索尼的回答非常微妙,說的是對於謠言不予置評。要知道這個謠言對於現階段PS4的銷量會有巨大影響,很多最近準備買PS4的用戶,看到這個謠言就進入觀望了。所以索尼PR正常的反應應該是斷然否認,但是索尼沒有發表任何聲明,這就留下解讀空間了。
基本面來看:索尼需要更強的機能來保證PSVR的體驗。PSVR在索尼的遊戲業務里現在佔據巨大的優先順序,一旦成功未來十年至少夠索尼賺的了。
另外索尼的4K電視,UHD藍光業務,4K錄像設備,甚至是4K手機都需要PS4提攜。畢竟當年PS2和PS3對DVD和藍光的推廣功不可沒。
對於非VR的普通PS4遊戲不會有性能加成。就算有幀數提高,索尼也不會明說,因為這樣會得罪以前買雞的玩家。
從什麼時候開始 知乎的水平居然跟A9甚至流氓星空接軌了?
@孟德爾說的很有道理 那些抱著PC思想覺得升級版PS4能開高特效的人可以洗洗睡了
君不見 SUPER32X墳頭草已經三丈高了么
PS4出了這麼久 之前製造工藝上的一系列問題比如靜電、機殼開裂、花屏等問題
索尼肯定會在第二版里進行彌補 但是這個跟配置啥的是沒有關係的
而事實已經證明 主機的用料一向只能是越做越縮水的
但是至於其支持4K的升級 除了看一些4K級別的電影用得上以外 你指望能支持的遊戲?呵呵
我完全看不出4K和1080P的區別(對 我這個窮逼只買得起60吋電視 )
只想說一句:干他媽的遊民星空
PS 4K肯定是存在的,IGN,eurogamer,kotaku等眾多國外主流遊戲媒體狂轟濫炸了幾個月,不可能是空穴來風。看到回答里一票說國內媒體沒良知編撰新聞吸眼球的我只有呵呵了,你們真的都不上外網嗎。。
從目前的消息來看,這個PS 4K或者PS4.5是一個硬體升級版本,採用更強大的APU,性能更強。當然不可能強到能4K遊戲的地步,4K只是指支持4K視頻輸出,可以做4K藍光的播放機。性能的提升更多是為了打破PSVR的性能瓶頸,畢竟最近已有消息說PSVR配搭原生PS4性能不足。索尼要求開放商必須同時針對PS4和4K發售兩個版本的遊戲,且有硬性的技術指標要求,在內容上不能開發高版本的獨佔,這就是所謂的「完全兼容」。這些消息是從遊戲開發商那裡爆出來的,畢竟索尼的政策他們是最直接的被影響者。已經有某遊戲開發商推特上抱怨索尼的這個舉措給他們帶來很大的開發上的麻煩。
至於xbox,目前也有消息說xbox的主機升級版性能是之前的幾倍。
索尼官方不發話,說明索尼也在試探市場反應。如果這些消息完全是虛構,那麼索尼應該出來闢謠才對,畢竟如果大家都在傳一個子虛烏有的PS4K會嚴重影響PS4的銷量,這麼大的事索尼會煞筆的不管嗎?索尼沒有承認,說明這件事搞不好風險很大。所以索尼放棄這個PS4K也完全可能。
E3上估計會公布答案。
先不提ps4加強版的事,如果索尼有出ps5,你猜架構會不會還是X86,都是X86的情況下,你猜PS5能不能自動兼容PS4所有遊戲。如果你是PS4玩家,你希不希望PS4玩到PS5上新遊戲的降質版。如果都成立。那麼索尼出加強版是板上釘釘的是,就是看索尼直接出7還是6S的區別。
就我一個玩家的視角來說。我買了PS4,沒爽幾天,出了個PS4.5,性能加強,4k畫質,144hz,價格不變。
你信不信我飛過去掐死你。
4.5在顯示性能方面的硬體提升是板上釘釘的事情,否則等於自廢武功把辛苦耕耘多年的VR市場拱手讓人。孟書記關於「遊戲機硬體不該代中升級」的言論看看就好啦,「推出只有PS 4.5能玩的專用遊戲」這種言論是在偷換概念。向前兼容的問題實際上不必擔心,新遊戲在舊版本機器上降低畫質運行加插值大法就行了。說白了,PSVR本身就是給有錢又不想折騰的玩家設計的。
「通過VR眼鏡把畫面插值到4K」更是胡扯,還真以為玩家都眼瞎看不出來啊......目前的技術,只有降幀/畫面特效運行實現向下兼容才是靠譜的,降解析度實際上對玩家的體驗更加糟糕。VR眼鏡也根本做不到什麼顯示性能上的提升,最多只是一些頭部跟蹤之類的優化罷了。
任地獄從GBA開始就一路魔改到現在,微軟的xbox也早就偷著升級好幾輪了,玩家群體裡面出掉用了幾年的舊機器換新版的例子也比比皆是,那麼索尼出個加強版提升一下硬體也是情理之中的事情。
當然按照國內市場在這一代主機之前的傳統,舊版PS3換新版機器的人並不多,主要還是新版PS3沒破解的原因。再加上性能提升不大也沒有換新機的動力。nds也是如此,當然也有骨灰玩家一買兩個一個玩正版一個玩盜版的。
過去主機之所以硬體上的升級少不會大動,是為了照顧開發者和受到硬體供應鏈的限制。現在兩大主機都是x86架構,遊戲引擎和硬體都和PC差不遠,這個問題也迎刃而解了。
在現在這年頭還認為主機就該六七年一代硬體性能幾乎不提升的,才是真正食古不化的人啊。任豚人生錯覺
1.sce出ps4k是為了對抗nx
2.sce不是任天堂好學生
2.書記你不玩不知道,new3ds的獨佔確實就那麼一個,但是new3ds上很多遊戲得到了提升,這和用i3+950與i7+980玩遊戲的區別實際上是一樣的。比如mh和無雙類的遊戲,new3ds和舊版差別不是一點點。sony出ps4k也會這麼玩,老版畫質差點,新版畫面好點幀數穩定點。
至於pce和mdcd的故事,現代主機都是上網本pc配置,和那些東西不能相提並論的
難道沒人提到即將要推出的NX嗎?
從目前的消息來說,NX的機能應該和PS4持平。
以索尼一貫的尿性,如果不能保持性能優勢,豈不是渾身難受。
而且現在玩家消費水平高,提升硬體勢在必行。今天早上看到就笑笑,小編的日常嘛,但是直到verge和Engadget各大媒體都轉載了,
(總體來說我仍然覺得這就是借著PSVR一波,sony正吸引眼球,然後借勢來一發「小編的日常」,但是被這麼多主流媒體轉載,他明顯成功了!!)
BTW:ps3 slim 是在ps3 發布三年之後推出的,今年正好是ps4發布三年,14/16nm製程已經成熟,索法是時候來一波PS4 slim了~~~~快快快上市
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,,既然來了還是來簡單論證一下吧:下文中我就叫他ps4k了
源是這裡:Sources: Sony Is Working On A a€?PlayStation 4.5a€?
當然這篇報道的評論也都紛紛表示不屑,基本意思就是,Shitpost,快鏟走;;
簡單算一下如果兼容老遊戲,同等畫質1080p@30fps轉換到4k@30 fps ,根據我的理解需要4倍的ps4的性能,1.84tflops x4 = 大概7.2Tflops,或許這樣解析度和性能整數倍的提升,不需要開發者學習很多新知識,甚至老遊戲盤不需要做改動就能直接適配?或許就跟當初iphone3gs到4的感覺差不多,如果真的有,應該不難做到,將來遊戲仍然針對ps4優化就能成比例放到ps4k上面。
psvr方面配合ps4是普通版,配合ps4k是「索法好8倍超級抗鋸齒LED炫光加強版」 :D;
其實ps4k剛剛夠把目前ps4的1080p 30fps 遊戲增加到psvr的1080p 120fps,可見VR需求的恐怖;
前幾天SONY也表示psvr並不適合傳統主機的升級周期,或許ps5的時候仍然喂不飽psvr的機能;
這新聞說假感覺是比較假,但是仔細想想有些數據就這樣巧合了;
成本,如果現在買7.2T性能的顯卡,需要Radeon R9 Fury,549刀,,ps4同級別性能顯卡Radeon R7 370,才要149刀,類比的話算上其他外殼電源,ps4k怎麼也得要749刀才有可能;感覺749刀純主機的話,性能是夠強的,但價格太高貌似確實沒啥么市場,但是另一方面VR入門版PC就明晃晃的標價1000刀,配gtx970性能才有3.5T,(真不知道受眾群體是那些人,,或許只是我太窮了么 T_T),如果這樣對比,sony就能信誓旦旦的宣稱,咱們7成價格,兩倍性能,是不是聽起來很爽;
當然從歷史來看,以前升級的都死了,
但這代遊戲機,近來Wii U的繼任者NX確認於今年面世,Xboxone也從各方面來看很可能推出升級版,3DS更是三天兩頭的「升級」,如果真是這樣SONY也準備一手似乎情有可原,,
加上使用x86晶元,基本可以保證,就算4,5年後的到來的PS5,和Xbox2,兼容這一代遊戲也是理所當然的。
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UPDATE160326:文中提到了一下新機器有可能是400刀,類比價格的話,除GPU其他部件200刀,可以上大約是R9 380 顯示核心,199刀,整體性能可以提升刀3.5T左右大約是翻一倍。
兩倍性能,可以把目前所有針對ps4優化的1080p30fps的遊戲提升到60fps,也是整倍提升,前段時間聽說sony將拒絕設計在60fps以下的psvr遊戲,很可能ps4的psvr大部分遊戲在60fps,而ps4.5的psvr可以成倍提升到120fps;這樣改潛在用戶更多,畢竟1080p 60hz的電視幾乎人人都有,4k相對少。
價格也正差不多能400刀拿下,目前看14nm能效正好是28nm的兩倍,或許直接拿ps4的殼子散熱都不用改了,仍然能維持在120w左右。
貌似這樣更新更合理;
根據最新消息,PS4K(我們姑且這麼叫)應該是存在的,但是應該是薄板+支持4K視頻播放的版本,性能不會有提升。
We know PlayStation 4.5 is real
多謝@zegus 補充的消息來源。
N3DS都不算很明顯的硬體升級,還是掌機呢,已經被玩家噴成什麼樣了?索尼作為混跡遊戲機圈有不少年頭的倖存者連這道理都不懂?索尼再怎麼創新根本上都是日企啊!
倒是有不少媒體、網站拿這件事大肆炒作,難道是為了打壓VR?
這和回答下很多人有一個誤區 覺得所謂的ps4.5不是什麼硬體升級,頂多是升級一下解析度支持4k播放。
但是現在的ps4已經支持4k播放了,如果索尼要出所謂的4.5,那麼硬體肯定有改動。
所以情況可能有幾種,一是新聞誤傳,Sony的本意是要推出ps4 slim。
而是Sony真要推出加強版ps4。如果真是這樣的話,最可能改進什麼呢?
PSVR里附帶了一塊專供vr計算的晶元,新版ps4有可能會整合這枚晶元為ps4提供更強的圖像處理能力。說不定非vr遊戲表現上也能有提高。像是孟德爾說的那樣。
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