想學習3D遊戲模型製作,當模型設計師,有人跟我說需要學習3Dmax和ZBrush,還有人說學MAYA?

我現在很迷茫。我知道成為模型設計師需要手繪基礎,我自己現在正在學習手繪,將來還要學習什麼軟體我卻不清楚,也不知道應該報什麼班。請業內的前輩告訴我下,我想知道maya,3dmax,zb分別是在什麼樣的遊戲中使用比較多。,作為一個模型設計師需要的一個手繪基礎達到什麼樣的程度才算是入門呢?前景是怎麼樣的,我應該怎麼學習,又有什麼好的補習班推薦一下。越詳細越好,謝謝。


樓上的回答也是醉了。。。。外行瞎扯淡。

遊戲建模的話學max吧,行業習慣罷了。做遊戲的慣用max。
軟體本身max和maya是很接近的軟體,有公司用max有公司用maya,兩者沒有好壞之分,只有習慣之分。
zbrush能學還是學一下,反正早晚也得學。
還有就是手繪能力,因為要畫貼圖,肯定不是用紙畫了,要用電腦畫,很多軟體都能辦到,ps比較方便全能。

至於遊戲模型方面,基本上就是做出精模,然後烘焙各種貼圖,最後拓撲低模,然後把烘焙的模型上貼到低模上。當然,這是個大概,具體那還涉及uv、蒙皮、動畫等工作內容。

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還想多說幾句,題主自學也好花錢學也好,首先第一步要先入行。至於怎樣入行,我覺得你可以這樣,先找相關公司面數,肯定會給你出測試,測試內容,就是你的目標。然後等你覺得你達標了,再繼續找相關公司面試。不過不要拖太久。

學習這種事,是一輩子的。沒人敢說自己不用學了,每天都會有新技術,新思維。入行了,可以更好的學習。沒入行,學的更苦更累,而且看不到行內的東西。


我理解的是樓主想到遊戲行業就職,目前沒有任何專業基礎。給你的建議是,先學習maya,美術業餘感受下就好,不用專門學習素描之類的,如果想快速進入遊戲行業當然最基本要學習maya,其次是zbrush。maya是用來做基礎模型,你問題里提到的想做3d遊戲模型設計師,國內遊戲公司無論外包公司還是自主研發公司基本上都需要模型和貼圖能力同時具備。貼圖主要用photoshop,軟體簡單,但是想畫好貼圖還是需要不斷練習和生活中多觀察。3d遊戲分為現世代遊戲和次世代遊戲。已上市的遊戲在國內還是現世代為主,但是未來趨勢是被次世代取代。最近面世的最終幻想15就是經典的次世代遊戲,遊戲畫面非常棒,我們公司製作了裡面部分怪物,角色,實物,生物。

流程基本是,2d原畫,設定稿,高模,低模,算normal,國內叫法線現在國內自主研發遊戲公司好像max用的比較多,外包公司的話基本上都用maya,如果想在遊戲公司立足,zbrush是必備軟體,這是雕刻軟體,次世代角色必用的軟體。先寫到這


建模師是遊戲界民工 工作最多 薪酬最少 是個黃昏產業 3dmax 建築建模塊方便 maya 表情特效和渲染做到很好 maya全面 max簡單粗暴 zbrush雕刻花時間總能做出來東西 不過也只是做出來而已 沒有繪畫基礎就是個不斷修改還不知道方向的苦逼勞動 一般入行最簡潔就參加各大良莠不齊的培訓班 花個幾萬學一倆年 出來找個幾千吃青春飯的工作。入坑需謹慎 若不是死乞白賴就想著去當建模師 考慮別的 特效 綁定甚至UI


MAX東拼西湊追求表面效果;MAYA追求內外兼修;Zbrush表面上吹毛求疵;Rhino表面上流暢平滑;Sketch三維視角二維效果


前輩們給你描繪了宏圖畫面,接下來只需要撲到技術上仔細研究,多學習多練習多交流,多拜師,花錢的課程絕對比你自學要學的多學得快。好好甄選~~加油~


其實都要學,我也剛開始學,已經在學校開始上了,zbrush和max必學,maya最好也要學好


剛剛看到,順手挖個墳不知道還能否幫到忙。

遊戲一般用MAX,影視一般用MAYA。
用maya的遊戲公司感覺上日本或日系的偏多。
ZBURSH一般和3DMAX搭配,ZB出高模,3D做出遊戲中用的低模。次世代常用。手繪一般只用max即可。
貼圖手繪一般用Bodypaint 次世代方向這兩年substance非常的火
另外補充樓上說的蒙皮動畫之類的基本上都是單獨的部門,大部分情況都不需要由模型師來負責。什麼烘焙、精(高)模之類的,是次世代遊戲的製作方向。此外還有手繪方向,是不同的製作思路和流程。

其他兩個回答,確實瞎扯淡。


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