為什麼英雄聯盟比dota受歡迎這麼多?

再問,從前的dota粉大都怎麼選擇呢?
如今的lol玩家大都從哪來?


先寫一句免得被罵:我是dota粉。
又見lol和dota的爭論,首先,不是「好像」,lol確實比dota受歡迎很多,原因有以下幾點:
第一,英雄聯盟確實是一款很優秀的遊戲,縱然它的缺點很多,但是總體來看,這款遊戲理應有這樣的影響。
第二,lol確實更加容易上手,注意是上手,而不是精通,精通lol確實也是非常不容易的事情。容易上手,就代表了更大的玩家群。
第三,lol的發展離不開dota玩家的巨大推動,lol剛推出的時候,滿足了很多苦等刀二的dota玩家,有相當一部分lol元老是原dota玩家,lol與dota是有共通性的,dota玩家的首先加入馬上為lol注入了新鮮的血液,可以說沒有原來的dota影響基礎,lol的發展絕不會如此迅速。
本人雙修,陪一幫朋友玩lol,也陪另一幫玩dota,就像我又學圍棋,又學象棋,又玩五子棋一樣,遊戲我也可以自己選擇玩什麼不玩什麼,lol和dota沒必要針鋒相對,dota和lol即是父子,也是兄弟,作為現今電競中的兩大巨頭,理應互相借鑒,互相彌補,爭吵和敵對是在內部消耗,對於電子競技和兩款遊戲的發展都沒有任何好處。
回答問題一:dota粉一部分轉了刀二,一部分轉了lol,一部分繼續dota,還有很多雙修玩家。 在我看來這三者都有相當的比重,不好說哪個就多了。
回答問題二:lol玩家大多數是沒有類dota遊戲經驗的人,甚至是沒有遊戲經驗的人(可以看出lol的影響和受眾),但是早期的玩家,大多都有類dota遊戲經驗(dota,真三,3c)。
希望大家能從遊戲中得到快樂和啟發,而不是爭吵和謾罵。


感覺DOTA的難度被高估,樂趣被低估。LOL的難度被低估,樂趣被高估了。


看了特別多的回答,覺得這個問題真的想發表一次看法。首先我也是dota12lol都玩過的人,另外本人職業也是遊戲設計,所以一直有仔細思考兩個遊戲間的區別。

1.關於難度
dota比lol要難,本人接觸lol的時候最大的欣慰是兩點:技能指示器和qwer。很多人就要噴啦,技能指示器是給小孩子用的,我玩都用智能施法啥的啊~但是qwer也會有人噴么?
dota的很多「難度」並非「有效難度」,也就是說,這種難度並非是刻意設置的。比如技能快捷鍵,dota之所以有豐富的(很多時候反人類的)快捷鍵並非因為方便,而是技術限制。
這種難度和正補反補的難度不是一種,是會妨礙玩家體驗遊戲的難度。
難度的意義是要讓玩家和他們的對手戰鬥,而不是和遊戲本身戰鬥。這句話我打個比方:你覺得玩lol容易,那你可以試試用嘴咬著滑鼠玩,或者挑戰一下關了屏幕玩。難度有了,樂趣呢?

2.關於造型
通常來講我們在討論一個遊戲的美術水平的時候,會有一個前提,這一前提在討論音效的時候也是一樣的,即這些用於「表現」的內容的優秀與否在很大程度上是受到玩家主觀感受的影響的,因此我們要討論的「好」或「差」一般特指功能性方面,而藝術性方面我們應該尊重別人的意見。
接下來進入正題,DOTA2和LOL的美術到底誰更好?
個人角度,站在遊戲設計者的視角,如果讓我設計一款MOBA遊戲,我會更多的參考LOL。
首先DOTA的角色設計做的非常好,體系性也非常棒,[文章]DOTA2人設藝術解析:即刻辨識原則-DOTA2官網合作專區-DOTA2激活碼-DOTA2視頻
這裡有非常詳細的關於DOTA2的角色設計思路,對於遊戲製作者而言是教科書式的範例。因此我們在評價D2的美術的時候往往在「角色設計」這個點上給出高分。
反觀LOL,我看到不少答主果斷的表示,LOL的美術「卡通」,「萌」,「親民」。
我暫且不評價這些用詞是否準確,但是我可以很負責任的說,LOL的角色也是經過設計的,並且也是非常科學的設計——注意,很多國產網路遊戲之所以角色不夠深入人心,並非因為不漂亮,而是缺少如DOTA2或LOL的「設計」。
舉例,狐狸這個角色很受歡迎的重要原因就是這個角色「漂亮」。但是如果我們在遊戲中放大角色觀察,就會發現畢竟是多邊形,沒啥漂亮不漂亮的,也就這樣了。但是是什麼導致我們覺得一個在屏幕上方圓不過5CM的角色漂亮的呢?
其中很重要的一點就是我們經常說的「辨識度」。
美術的功能是要表現角色,而角色的第一個要表現的就是「這個角色是誰」,而我們眼睛在瞬息之間可以去捕捉的信息通常只有「體塊關係」和「顏色」。
DOTA的體塊關係非常OK,可謂質量上乘,但是用色上與背景的差異要比LOL角色-背景差異小的多,很重要的一個原因是DOTA的地圖有更多的細節和豐富的配色。
所以在這裡給大家說一個重要的概念:美術並不是做的越精細豐富就越好!
LOL在新賽季換用的新地圖,一方面顏色更加高級了(之前的地圖顏色很鮮艷),另一方面也對地圖的紋理感進行了減弱,為的就是更加凸顯角色。

3.雜七雜八的一頓亂說,發現我還是不擅長當答主。
我客觀的說,一方面我承認DOTA是一款優秀的遊戲,但另一方面,DOTA身上的眾多缺點,其根源很大在於這畢竟是一個MOD。
很多人會說:CS也是MOD,紅警也是MOD,嚴格來講,風暴英雄也是MOD。
沒錯,而這些遊戲是MOD的時候不會掩蓋DOTA作為一款MOD的重要缺陷,比如角色的故事東拼西湊,造型用的是魔獸的模型,對於DOTA,我們客觀的讚美它是足以在PC遊戲史上寫下濃墨重彩的一筆的遊戲。
但是拳頭做的LOL,更多的體現了一款全新製作的遊戲所需要的品質,比如針對這個遊戲類型所做的操作方式,針對玩法所做的美術,針對玩家所做的內購內容。
另外,DOTA2本身遇到了經典遊戲續作都會面臨的問題:突破和繼承之間的抉擇。在這個過程中,我看到的是製作方對老玩家的照顧,但是也看到為了照顧老玩家,團隊在對值得討論的部分上所做的退讓。一般來講,很少有遊戲的續作是如同DOTA這樣,對前作的修改如此小打小鬧的,執迷於DOTA一些所謂特色的玩家們,該醒醒了。DOTA2為了你們已經放棄了很多了,不要認為這種犧牲是理所應當的。

另外看到有人說到SC,談想起來一個很好的例子:
相信很多人都知道SC1時代12個鬼兵鎖12個航母的操作多麻煩。
然後我當時和很多人一樣鄙視WAR3,因為吹風流可不需要那麼複雜,但是效果類似。
後來我明白了,這個就是所謂的無效難度,SC2沒有把這個特點保留,是正確的。

另外,RTS遊戲的鍵位設計思路和MOBA完全不一樣的。

另外有人噴我的話在下表示很感謝,本人手殘,水平差,玩啥都玩不好,可能在很多人看起來沒有發言權利。但是我堅信遊戲是為了讓玩家快樂而存在的,而玩家水平有高下,小白玩家多於高手的遊戲才是一個遊戲健康正常的狀態。因此不論各位大佬怎麼想,不要老拿小白們說事,當一款遊戲充斥大佬的時候,這個遊戲的壽命就快要結束了。


最關鍵是dota2出現的時機非常的尷尬,那時dota1依舊火爆,而dota2畫風的巨大改動讓大批老玩家不願意轉戰。而同時LOL的出現又籠絡了大批新手玩家,於是dota2就面臨了「老玩家不來,新玩家被LOL搶走」的尷尬局面。


贊同 @legenddo 的意見...補充一下...
題主可以了解一下現在DOTA圈所謂的三大C..分別是:BURNING.ZSMJ.ZHOU...

可是或許現在沒什麼人提起了...在DOTA年代....DOTA2還沒興起的時候是四大C...還有一個seaking...

當年BURNING的敵法師...ZSMJ的美杜莎...zhou的小黑和NEC....還有SEAKING的水人基本上打比賽是必BAN的...由此可見當時四大C的統治力...

可惜SEAKING運氣不太好可能加上其他方面的因素吧(也有當時的代練刷分事件)...早早退出了DOTA圈...沉寂了一段時間之後以同樣的ID重現LOL圈...打的也是十分的不錯...看了幾部他做的視屏也是大神級別的...現在在鬥魚直播還能看到他直播LOL...

我自己是個DOTA老玩家...在DOTA2正式開服了之後就借號各種虐鬼佬和東南亞人..後來因為實在太卡而且不是自己的號也就沒玩..在高中同學的帶領下打了一年的LOL...DOTA2國服開了之後又回去玩DOTA2了...

曾經我也是噴LOL的一員...認為是打不了DOTA的才會去玩LOL...比如某隊長(不是黑)...

之後玩過LOL和DOTA2兩款遊戲之後才覺得只有雙修的人才真正有資格的評論這兩款遊戲的差異和好壞....

DOTA2和LOL那款遊戲好或者區別在哪兒之類的在知乎上有很多人分析過了我就不多說了(其實我是沒什麼答題經驗不是很會弄連接=,=)

自己的具體感受不是那麼數據化文字化的感覺就是:
1.LOL的確是對新手比較友好...系統簡單粗暴...要考慮的東西比較少(相對於DOTA2)..容易上手..
這也跟地圖和系統的構造有關...戰術等等的各方面比較單調...
我有空也會去看LOL的職業比賽直播或者錄播解說...真的每次都睡著..以為說真的實在是千篇一律...最多就是某一把某個隊員神級操作秀了對方一臉或者是GANK到位之類的...可是高端比賽團戰和人頭真的是少...十分的缺乏觀賞性...

2.DOTA2對新手的不友好應該是人人都懂的...技能釋放需要的嚴謹和時機的把握..地圖複雜...裝備選擇困難...真的不打個200盤不能上手...現在版本基本上要40分鐘一把...加上國服低端局路人素質不高(其實LOL低端局的遊戲體驗更差)...人數不多真的很好理解...
可是一旦進入了這個遊戲才發現是如此的多姿多彩...戰術和裝備思路甚至英雄加點可以如此靈活..隨著版本的改變更是越來越多樣化(最大的例子就是上個大版本的JUGG都是劣勢路主F相位戰鼓夜叉A杖.這個版本把攻速間隔改低之後變成了優勢路保主黃點相位瘋臉分身暈錘)
職業比賽也是局勢瞬息萬變...經常去個WC回到電腦前面就發現了局勢突然逆轉...TI的比賽更是各種好局能讓人回味無窮...IG的從敗者組殺到總冠軍.LGD的小組賽全勝記錄.ALLIANCE的瘋狂帶球等等..那種驚心動魄和拿下比賽後的感動真的是其他遊戲不能給的...

3.從畫面上來說...DOTA2完爆LOL不止幾條街...開到最高畫質的DOTA2簡直就像10個人在看動畫電影...REP甚至可以直接做成遊戲CG...各種細節真是無可挑剔...就像是經過簡單剪切的遊戲錄像就可以做一部&<&<最終DOTA7:降臨之子&>&>一樣...那酸爽誰玩誰知道
但是從人設上來說..LOL的優勢在於可愛和低齡化..比較符合正常人的審美觀...各種蘿莉御姐帥哥美女..各種巨乳蠻腰細腿...畫面比較明亮...走的可愛帥氣風...受歡迎也是理所當然
反觀DOTA2的人設..是連個人類都很難找到...比較符合審美觀的也就火女冰女和痛苦女王...而且畫面比較陰暗...走的是炫酷風...還真的不是
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邏輯有點亂..我是想到什麼寫什麼了..總之呢...LOL當然會比較受妹子的歡迎...因為易上手人設美型啊電腦需求不是很高啊之類的..妹子玩呢..漢子肯定要陪啊....而且騰訊不遺餘力的宣傳..LOL比DOTA2人數高完全合乎常理
而DOTA2呢...遊戲壽命應該會比LOL長很多...畢竟系統和機制的差別擺在那兒...

總的來說:LOL比較輕鬆..DOTA2比較嚴肅...就這樣了

最後的最後附上一幅來源不明的長微博...用十分恰當的比喻來形容LOL和DOTA的關係...


當然了..蘿蔔青菜各有所愛...愛好這麼主觀的東西不應該用客觀的東西去比較和去"說服"別人...遊戲嘛..玩的開心就好

打字好累啊.......

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2015/3/23 第一次修改答案我好緊張啊

雖然贊同和評論不怎麼多..可是我還是要為自己的文字和觀點負責的...

這次修改主要是要讓大家看看其實當初是怎麼噴起來的吧
還有騰訊是如何用宣傳的手段讓LOLER在特殊場地開群嘲的

這是當初騰訊代理LOL內測的廣告:視頻封面DOTA原班人馬打造 《英雄聯盟》經典內測視頻

這是為了吸引一大群在DOTA沒落而DOTA2還沒在國服登陸的DOTA玩家迷惘期放出來的廣告...目的就是吸引原DOTA玩家進入LOL(看視屏就知道目的性有多強)

等到遊戲人數開始上升到一定數量之後
騰訊的LOL宣傳廣告:
視頻封面LOL為什麼要和DOTA一樣?(笑)視頻

或許就是這兩個廣告徹底的點燃了LOLER和DOTAER的怒火吧
LOL在特殊場地擁有了人數優勢開始鄙視DOTA(或許是為了證明已經青出於藍超越了DOTA?)

而DOTA的玩家肯定不服啊(畢竟中國噴子多..不要說遊戲..中國噴子就是多..無論是任何領域)

於是吵得不可開交

半個小時後再補充一下兩個遊戲的CG...會有鮮明對比

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第二次修改
英雄聯盟 史詩級電影 新CG
視頻封面[LOL]英雄聯盟 史詩級電影 新CG視頻

最新、史詩級...問題是我覺得人物做的有點變形了反而沒有遊戲裡面好看..

到DOTA2了

2014Dota 2官方最新CG - It"s Like a Game of Chess
視頻封面2014Dota 2官方最新CG - It"s Like a Game of Chess視頻

值得注意的是...這並不是V社的作品..是一個叫dotacinima的團隊做出來的...
而且並不是像LOL是重做的動畫
而是使用的DOTA2遊戲內核進行修改做的..
簡單點說這就是遊戲里平時就可以看到的畫面


Free To Play!
記錄片裡面後半段的炫酷擊殺和團戰鏡頭也是遊戲畫面
視頻封面DOTA2紀錄片 Free To Play !視頻

LOL是否能直接採用遊戲畫面做成CG我不知道
反正DOTA2能.


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謝謝點贊的各位
沒想到這麼多人在評論裡面噴了起來
這並非我回答這道題的本意...別說在知乎..在其他平台噴起來都是不好的
我的本意是先撇開LOL和DOTA2兩款遊戲里的噴子(說真的在中國什麼遊戲沒有噴子?)來討論這兩款遊戲優劣勢所在...並且把這兩款遊戲拿出來平靜客觀地對比
有不客觀的地方可以指證但請不要噴..噴的我權當聽不懂.因為互噴是十分蠢的
而之所以我會發那個長微博也沒有任何嘲諷或者引戰的意思
而是這個比喻實在不要太形象
文中有幾點值得大家注意:
1.首先文中的定義是特殊場地使用者本身的身高力量和技術都是不能使用標準場地才去特殊場地的...而在LOL和DOTA中...LOL需求的手速的確要比DOTA高...但是DOTA的綜合素質需求比LOL高得多...有朋友提出過LOL需要反應也要比DOTA高其實不然...請看看3000分路人局都經常看到的各種秒開BKB反團滅之類的..

2.文中的特殊場地使用者的行為多少有點過度自卑的意思...過於想證明自己的實力比標準場地使用者要強而過度表現自己,真的是經典的自卑行為...
文中還有一句話十分的經典"打個球都能打出優越感來"...評論裡面也有很多"打個遊戲也能打出優越感來"...說真的我看到這句話真的很想笑但是又覺得十分可悲...
可笑的是他們不知道自己已經對號入座...
可悲的是他們不知道自己已經對號入座..
有一句話說得好...面子是別人給的.臉是自己丟的
別人本來無意秀優越...自己偏偏要演進去被秀優越的角色...
真的要在知乎請教一下各路大神這是什麼心態
3."一個兩個陶醉在迷你籃球架下""離地不夠30裡面也敢稱扣將"
這兩句或許真的有點嘲諷..可是冷靜細心一想...有錯嗎?
首先DOTA打不下去(或者是某些原因)去玩LOL的有一定知名度的職業選手真的挺多的..據我所知就有上文提到的seaking.若風.awoke.dgc等等...
但是LOL轉DOTA2的我還真沒有聽過..有聽說過的可以指出

而對比兩款遊戲的視頻還有知名選手的外號也許能夠得到的信息就更多了..這個要交給大家自己判斷.
時間問題我有空再補充各種例子...大家可以自己去看看點擊率最高的miss和LOL小智(小智的視頻十分的具有代表性.人氣十分的高但我還是要說他.實力是不錯的可是視頻全都是黃段子和自吹自擂.這是他的風格.我十分不喜)...找找他們的視頻和視頻的名字...真的是突出一個中二...
再看看為數不多的還在做DOTA視頻的PIS...都是"從零單排+集數+出場英雄"....
標題吸引人或許真的是一種手段...可是華而不實和樸素的鮮明對比是不是從某個角度說明了兩個遊戲之間的差別..


總而言之...DOTA2和LOL各有優劣...
DOTA2的畫面遊戲性和競技性是LOL不能比的.
LOL的人設風格優秀.宣傳力度強.還有難度十分大眾化.上手容易.娛樂性強壓了DOTA2.
說的第二遍了
這些都是是客觀事實.要噴請另找切入角度.


還有..本來我玩遊戲是真的沒有優越感的.但有人來秀智商下限優越感真的是油然而生.這是不!能!控!制!的..

而且我在重申一次:遊戲開心就好...遊戲你的遊戲.別讓遊戲遊戲了你

PS:要噴我的請兩款遊戲都玩個一年再來噴我(並不是嘲諷炫耀之類的.是認真嚴肅的實話)...因為沒有客觀冷靜地體驗過兩款遊戲不可能客觀冷靜地評論這兩款遊戲


圖來自人人主頁,肉山君的相冊。


活著好累啊 明明從現實逃離到遊戲中 還要爭一下誰玩的遊戲更高端


遊戲的更新換代吧
你讓魔獸爭霸情何以堪

曾經我也沉醉魔獸爭霸,周末總想鑽網吧玩幾局,無奈操作太差,技不如人,各種被虐。團戰見光死,只有劍聖風一樣的浪跡天涯,剪徑山林,專挑落單的下手。於是我就在想,有沒有一種以魔獸為背景,但是只控制一個英雄的遊戲,這樣操作簡單,也更有趣,然後我就知道了dota。

如今也是一樣,有人覺得dota節奏太慢,操作複雜,甚至畫面不好看,於是LOL火了。

一代有一代之文學,一代有一代之遊戲,對今天的中小學生(無貶義)而言,LOL就是時尚時尚最時尚的遊戲,不玩你就out了。

現在碰到有人玩刀塔都會多看幾眼,然後回想起以前網吧里那一排排暗綠色的屏幕。而魔獸爭霸更是可遇不可求,有一天你難得排了一局,被虐得只剩一個地洞,對方發來一句:「你真菜」。良久,又收到一句「再來一局」。


Dota2的註冊系統屏蔽了將近50%的小學生


三個遊戲的玩家怒答一下,刀1感覺開創先河,單局競技類遊戲,投資少(網費),可玩性高,吸引了大量咱倆的目光,記得當時網吧刀友佔領9成,各種連座…刀塔1雖然好,但有很多局限性,比如依附於war3開發受限畫面粗糙,沒運營商宣傳靠口碑,聯機依附各個平台,體驗略差等。突然下來一個重磅新聞,刀2來了,廣大刀塔玩家看到了曙光,個人對其期望度超高,如果這個時候刀塔2步入中國,很快橫掃一切平台,lol夾縫生存並不能成為今天這樣。可是事實是lol先來了,騰訊多方位宣傳,還借刀塔宣傳(引起兩方玩家交惡的原因之一,現在開始強調自己品牌了)騰訊網遊的運作能力大家是知道,加上畫面優秀,平台統一,大體相似又有不同的體驗讓大量等不及的玩家加入,但我個人認為主要截了刀1的新玩家。反觀刀塔2遲遲不來中國,到了中國水土不服,感覺完美就拿個窗口,替v社吆喝,大部分權力掌握在v社手裡,雙帳號註冊,走一部分玩家,註冊了伺服器問題不能激活,又走一部分玩家(我見過一哥們註冊登入用了一個多小時,最後放棄了,別告訴我他弱智,玩家只希望輕鬆愉快的遊戲,騰訊遊戲只需要一個人人都有的qq號,體驗棒棒噠)如果你進來了,那麼排隊許久又等待著你,你進入遊戲,發現人物好醜(仁者見仁智者見智,不過寫實的歐美風確實不及lol的亞洲風格讓大眾看得舒服,雖然lol是重畫的,雖然我很喜歡刀塔2畫風)還有許久沒搞定的bug(身為內測玩家到現在還有滑鼠粘物品bug,更新永遠在隊列中),同時你玩起來還要考慮電腦帶不帶的起來等等…一大堆不好的體驗讓本來遲到的刀塔2進一步失去反攻的機會…還有一個問題是刀塔玩家年齡比lol玩家年齡大(不是嘲諷小學生這個梗,lol截了刀塔的新人比較多,而刀塔2的玩家都是老刀塔玩家,)刀塔2老玩家有的已經工作,沒有經歷去觸碰這個遊戲,新玩家又被種種原因排斥,這就導致了遊戲本身遠比lol優秀的刀塔,因為多方位其他原因反而跑的沒有lol快…作為刀塔2鐵杆玩家,來網吧面對一大堆人的口裡的劍聖不再是由涅若,喊的不再是跳刀而是閃現,討論的不再是烈單而是上單,看的不再是成群的刀友連坐的場面,默默的自己打開遊戲,時不時來個人問你,這是什麼遊戲?然後跟邊上的人說,和lol好像啊…遊戲不是為了自己享受勝利,而是分享勝利,當你無從分享的時候,你是否真的猶豫過放棄?還是依舊懷揣這刀塔的心…


有幾點。1.DOTA難度被過於誇大,讓人望而卻步。我是個DOTA玩家,大部分時候別人知道我打DOTA之後都會說「DOTA太難了!(「太」字還加重音-_-||)我不會玩……」,但其實很多時候這些人根本沒有接觸過DOTA。2.LOL有騰訊QQ那個龐大的用戶群,而且不管是註冊還是聯機都比較方便。3.人物模型,LOL的模型就不用說了,DOTA2的人物模型偏歐美,都以力量為主。4.完美的宣傳不夠到位。(這一點是我跟我朋友討論出來的一個有分歧的答案,我朋友認為是這樣,我持否定態度。)


經 @史天文的回答提醒,以下觀點本人僅從國服的觀點出發,由於自己對外服並不是很了解,所以有說的不對的地方,歡迎指出

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2015.3.21

  1. 修改第五條關於dota2更新量大的問題。感謝 @陳良德 的指出,開始說dota2沒有測試服是自己的失誤。
  2. 增加對 @史天文的回答:
  • 關於第一條,雖然兩個都是競技遊戲,但是一款遊戲所具有的競技性和遊戲性是不一樣的。這和英雄聯盟和dota2遊戲設計和後續更改有關係,側重點不一樣,導致的結果也是不一樣的。
  • 關於第二條,這的確是我自己的失誤,沒有實現說明自己的說法是針對國服的審美,至於外服的情況,由於自己了解不多,所以不敢妄加評論。

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遊戲這種東西,本來就是商業化的行為,人多說明那個遊戲的運營策略比較成功,還有人們的遊戲需求暫時得到了滿足。爛大街就是垃圾?就是悲哀?小眾就是精品?這是什麼邏輯,難不成大家喜歡的都是垃圾,大家眼光都很差,大家都不知道什麼是好的?


照這個邏輯,那以前的魂斗羅,冒險島之類的都是垃圾了,那以前的dota1也是垃圾了。

所以第一名的邏輯明顯不對。

至於為什麼英雄聯盟要比dota2玩家多,有這樣幾個原因:

第一,英雄聯盟娛樂性更強一些,dota2競技性更強一些,所以英雄聯盟的學習成本較低,入門較為容易。

第二,平台上,藉助騰訊的平台,推廣更為方便,範圍更加廣一些。而且註冊也較為容易。

第三,就是畫風上,英雄聯盟偏日韓風,萌化的設計的確也是一方面的原因。而dota2偏歐美風,寫實是一大特點,這點的確是一部分中國玩家接受不了的原因。

第四,正如 @馮黎所說,dota2很失敗的一點是錯過了最好的時機,一開始聽說dota2要來的時候,大部分dota1玩家是很期待的,而且dota2那時也透漏了一些設計圖。可以說,不斷在激起dota1玩家和其他想入dota的玩家的熱情。但是這些熱情隨著時間的不斷延長而消失,而這時英雄聯盟來了,雖然也不是很完善,但是在那個階段出來,的確是一個不小的衝擊。而dota2(更應該說是icefrog)追求完美到成了一個很大的阻礙。

第五, @熊自薦說的也對,dota2出來了,還是有很多dota1玩家去註冊玩,但是因為一方面dota2從公測開始就一直在追趕dota進度,而且在其過程中經常有bug,還有新增的飾品和活動。另一方面,因為完美要把全英文修改為中文,還要修改模型配音,dota2對中國區不斷的測試,也導致初期更改的東西較多。因此公測的初期修補的東西多,更新太頻繁,而且更新的量也很大。這也阻礙了很大一部分玩家的熱情。


1.dota2上手不易。需要大量練習。
2.目前dota2國服環境較差。新手or菜鳥不宜生存,導致玩家流失。
3.LOL硬體要求低。
4.大疼訊你懂。
5.dota部分玩家因畫風or所謂情懷的原因,對dota2沒多大好感,導致dota2玩家不僅會流失到LOL,還沒有吸收部分老玩家。


先利益相關,我二者都玩,雖然都是菜雞水準吧。
對上面很多答主所說的lol打了dota2一個時間差的說法我並不能認同。
就算兩個遊戲都只有loading完了進入遊戲戰鬥畫面的部分,我也不認為二者同時上市競爭的話,dota2能力壓lol,也就會比現在好吧(還得忽略配置要求對遊戲普及的影響)。
當年lol上市的時候騰訊已經是riot的股東了,但完美一直就是個代理商。那麼在本地化、對用戶反饋的反饋上我並不認為兩個代理能做到同一地步。
比如兩個遊戲的商城,dota2內置商城的時間距離大規模放號已經過去多久了?到現在還能時不時的看到個treasure什麼的。
更別提被大家說爛了的得註冊兩個號、伺服器和美歐人民同呼吸共命運了。


原dota玩家,期待了好久,終於等到dota2,結果第一次玩時候,滑鼠上粘了個樹枝甩不掉。再看一下這獵奇的畫風,關遊戲走人。。。


有人已經介紹了dota2和LOL的區別,作為一個dota 8年玩家,我來回答下題主提出的:從前的dota粉大都怎麼選擇,現在LOL粉怎麼那麼多以及比較一下dota和LOL。下面正文:

1、先說個故事,相信大家已經看視頻吧,優酷什麼的,總會看到視頻前製作粗略,非常二筆的網遊廣告,什麼什麼龍將,江湖啊,火影啊亂七八糟的,畫面簡直不能看,總是凸顯掉裝備概率大之類的東西。大家會想么,這傻逼遊戲誰會去玩,這遊戲登廣告能賺錢?後來呢,我聽說這種遊戲還真賺錢,還賺不少,為啥呢,因為有部分時間少又有錢的人,就喜歡玩這種,簡單粗暴,能花錢買裝備顯得非常酷炫,能秒人被人膜拜的,就是這樣。這個故事想說明什麼,一個好遊戲需要好劇情+平衡+遊玩體驗+競技性等等多方面,但是一個能賺錢的遊戲呢?那可不一定!這個故事並不是在說dota和LOL,只是臨時想到的。

2、從前的dota粉大都怎麼選擇,這要分兩種。我玩了好多年dota,現在偶爾也玩,一直沒有轉LOL,原因是我從dota的時代過來,我對dota有挺有趣的感情,也有很好的回憶,一直也聽說dota2和LOL,都沒有去嘗試,覺得需要學習新東西很麻煩,工作忙了也沒空去學習,工作之餘呢,隨便玩玩dota也挺開心,有時候還和以前同學開個語言,玩dota順便聊天。第二種呢,我也有很多朋友轉了LOL,因為他們有時間但是沒有興趣認真的拼著要贏的玩dota了,也不喜歡像我這樣隨便玩玩,那時間怎麼打發呢,所以LOL是個很好的選擇,上手很快,有dota的底子,開始可能也比較適應。

3、LOL粉除了2中的第二種年齡較大的之外,還有現在的新生代玩家,考慮到畫面不錯+上手簡單+有競技性+可以花錢變的酷炫,LOL粉大量出現,也可能也由於LOL競技環境略好,罵人的少。當然了,這也離不開LOL的推廣策略,是個好遊戲。

4、dota和LOL的區別:下表列舉了一些區別,不一定完全正確。下表的種種反應出來就是:dota太難玩了,你玩一年之後,遇到個高手殺你和踩死一隻螞蟻一樣。你們5個同學開黑,遇到虎b黑店,5分鐘不到就不想玩了,三路都崩。敢問這種情況,遊戲還有什麼意義,現在的孩子們還有耐心玩么?TMD不如來點簡單暴力的,不需要深究戰術配合,研究地圖,考驗各種微操作,打盤遊戲神經崩的緊緊的,那玩什麼呢,聽說LOL不錯,和dota差不多,還簡單,不如來這個吧。

Dota LOL

視野 有高空視野,地面視野,樹的視野阻礙等 似乎沒有,粗略分為樹林or非樹林

補刀 有正補和反補,對線技巧豐富 似乎沒有

法球效果 有攻擊特效和法球 似乎沒有

仇恨 攻擊會吸引仇恨 似乎沒有

裝備 裝備多變,沒有統一出法 不清楚

陣容 非常多變,根本數不清的陣容搭配 不清楚

總結:dota是個好遊戲,承載了我們很多的記憶,冰蛙團隊堅持不懈的更新版本接近10年,為他們點贊。LOL也是個好遊戲,充分抓住了dota沒落的尾巴,在不失去競技性等優點之外,還具有簡單暴力視覺好等等優點,迅速發展了起來。我作為一個dota粉,雖然現在玩的不多了,也不會給冰蛙帶來什麼收益,但是還是貪心的希望dota一直更新下去,承載的記憶太多。O(∩_∩)O


其實一句話就能解釋這個現狀了

dota1輸給了外掛,dota2輸給了拖沓


我用我的親身體驗來說說吧。
高二(10年)的時候接觸的dota,因為初中有war3和真三基礎很快就上手了,那時候還是浩方VS的天下,周末去網吧下幾部「海濤教你打dota」系列反覆看學習就這麼入門了。
還記得當時每周一期的《大眾網路報》後面都有dota的教程板塊。(其實我最喜歡的是裡面關於搞笑圖片的那板塊。)
那時候每周就盼著周末去網吧來個五連做,不對是十幾連坐!!!其實是幾個人帶動了班上十來個人玩起了dota。(那時候dota是真的火啊!!!)
就在有一期網路報上看到了LOL的新聞,記得宣傳圖就是阿木木,那時感覺就眼前一亮,而且宣傳就是dota創始人之一打造就更加期待了(雖然騰訊現在不提了這茬了)。
就在dota的荒廢中來到了大學,2011年,其實這時候lol還不算火,只是有玩的人了。這個時候的dota還是蠻火的,特別是11對戰平台的天梯模式點燃了玩家的充分熱情,那時候有個高分號別提多屌了,我這種玩了幾年還是1600的菜雞就不談了。
lol真正火的時候應該是12年的時候,突然間人人都開始英雄聯盟了,網吧不再是wow、cf、dnf、dota之類的了,而是全是lol了。
而當時尷尬的是,dota2的最大賽事TI2中國IG拿了冠軍100W刀獎金應該能很大轟動,不過其實還是刀圈人的自嗨罷了,甚至很多打dota的壓根兒不知道IG是個什麼隊,他們只知道爹媽大戰罷了。不過像我這種積極分子還是受不了誘惑花了百來塊去淘寶買了全球激活碼,我靠,那PING玩起來不知道多麼酸爽,更別提我渣機帶的低fps了!!!所以還是玩dota為主了。
後來又玩了幾個月lol(主要是和幾個朋友一起開黑不至於寂寞),這裡說一句,不是優越,但是因為我是刀狗,所以都讓我玩中單ADC這兩個位置……(其實我不會打野的)。
直到後來拿到了國服內測碼才開始正式轉dota2的,對了再提一句,當時突然發現網吧也有dota2了那時相當激動啊,終於可以暢快玩了!
額……貌似偏題了,就當我抒發一下自己的感想吧。


看到那麼多回答說dota難度被誇大,我也是醉了。dota難度就是比擼啊擼大得多得多,我身邊有一個最好的舉證就是我女友!都是從零開始,我女友玩擼啊擼很快上手,玩dota連最基本的控制自己英雄都很難操作,因為dota還能控鳥,哪怕你不出死靈書!更別說什麼7狗下天山了!dota難度大受眾小,但是不覺得有什麼不妥,每個人不同的審美觀,這還能分對錯嗎?看到樓上噴某回答dota和lol像圍棋和五子棋,這個比喻哪裡錯了?把dota比喻圍棋,你不看看還把lol提升到五子棋高度呢!斷章取義能力也是一流,難道lol還能和五子棋比?你爸爸也是反手一巴扇在你的臉上哦~~



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