VRay, Atlantis, Lumion 都有什麼各自的特點?

你用的是什麼渲染軟體?為什麼?


剛好,讓三個都用過的人來簡單回答一下吧(雖然三個都用的不怎麼樣)
vray非實時渲染,要多次試小樣看效果。滷麵和亞特實時渲染,最終效果基本就跟看的一樣。
為了說明問題,接下來的圖只放剛渲染完的原圖。說實話,好看的圖真的是靠P的。。。

1、先說最簡單暴力的lumion
之所以說簡單暴力,就是人家基本上什麼都給調好了,你自己能做的東西不多,就是像個白痴一樣滾動幾個滾動條(什麼反射、折射、粗糙度之類的)。缺點很明顯,就是太夢幻,或者說看上去太假(大概是我不太喜歡這樣的圖面效果)。不過好處也是有的,就是它有許多的物件,樹啦人啦傢具啦什麼的應有盡有。。。。剛開始用真的會覺得很!好!玩!另外還可以在裡面弄地形,做山地建築可以自己推拉地形什麼的感覺還是能用一用,雖然不準。。。至於動畫方面lumion倒是還可以,做做演示動畫什麼的,裡面的人還能跟著不重複地動(然而並沒什麼用)。。。
說了那麼多,我個人覺得滷麵大概適合想給老師或者甲方什麼的快速看看效果。試想想你前一晚熬到半夜,第二天老師要看個整體效果,你會有心情用vray一個個材質調,再花上一兩個小時渲染么?下面上兩張圖,上個暑假幫人做個大效果給甲方彙報用的圖,當時做了一上午弄了各個時間的效果,P都懶得P了。要是在學校肯定是被罵死。。。還好甲方的審美不像老師。

2、再來說曾經很喜歡用的亞特(我從4用到5)
亞特最最最最吸引我的當屬渲染出來可以導出分好圖層的PSD文件!
分好圖層的PSD文件!
分好圖層的PSD文件!(重要的事情說3遍)
這裡的分好圖層其實感覺真正有用的只有Material通道,就是每個材質都有一種對應的顏色,方便選取進行後期處理。就是這個樣子滴:

說白了就是韓世麟大神在vary視頻教程中介紹過的那個材質通道渲染(大致是每種材質附一個單獨的純色發光材質,渲染出一個夜景作為通道來選取吧。。。時間太久記不全了)。
不得不說亞特在這個功能上真是曾經深得我心,為什麼是曾經,因為後來我找到了vray不用渲染材質通道的一個相對簡單的方法,雖然不是特別正統)
至於亞特的其他,其實跟lumion有點像,也是有個材質庫(不過沒滷麵自帶得多,要去網上下),也有各種物件。還有就是,亞特渲染的時候能選擇的渲染參數比滷麵要多一些。至於速度,亞特雖然用的時間稍微長一點點,但是效果真的是完爆滷麵。
說到效果,感覺亞特渲出來的圖有種獨特的氣質,就是比較發白,還帶著點陽剛之氣(我語文差不知道怎麼形容),估計是因為光影對比比較強吧。。。還是上張圖來說。大三博物館作業用它做的(設計上求不要跟我計較)。

效果看上去還算是那麼回事,背景材質什麼的都有選區通道,後期好好處理一下還是不錯的。還是那句話,大部分真的是靠P。

3、最後終於來說vray了
我個人只用過vray for sketch。。。。(慚愧慚愧),rhino建的模型也基本上是導成su,或者乾脆用銜接得更好的keyshot快速出圖了。
好了——
vray雖然渲染慢,但是效果好啊!
vray雖然調的參數多,但是效果好啊!
vray雖然試來試去,但是效果好啊!
當然誇了vray那麼多,還是不得不吐槽一下,以後出去工作要是能交給效果圖公司,我真的是一點也不想碰vray!!。。。。。其實我比較懶,覺得vray既慢又麻煩。。。個人的作業用vray並不太多,倒是小組作業為了多貢獻一份力把圖出的好看而用vray(捂臉)。
vray的效果真的是由你自己來決定的,你想讓它出什麼風格,什麼樣子,只要水平到,就肯定能做到。不像亞特和滷麵那樣,一身力氣使不出來。
當然,這樣的代價就是要調很多參數,很多人沒耐心弄,乾脆去網上下材質文件,直接附上去。這樣做沒什麼不好,但是我自己試過一次之後再也沒用過這個方法,因為網上下的不知道是有些貼圖缺失還是路徑不對之類的,渲染時會出bug,速度奇慢還有黑塊(也許是我自己的問題)。。。所以後來我都是自己做材質,自己貼圖。雖然耗時較長,但是能做出自己想要的效果。

接下來該回答一下剛才說亞特的時候提出來的關於材質通道的問題了。。。(針對vray for su)
我這個方法很笨,就是在貼圖附材質之前,先設置好視角並保存,再把模型中相同材質的都用油漆桶填上同一種顏色,而且顏色之間對比要明顯,導出一張高解析度的JPG。接著再另存為一份來附最終需要的材質,然後渲染的時候用相同的場景渲染相同的解析度(注意長寬比)。這樣材質通道就相對簡單笨拙地弄出來了,不是特別准,但是一般來說還能用。再導出一個線框圖配合著選取,基本上跟韓神渲染材質通道的方法差不多效果。。。(不過要是用到韓神提到的那個global material changer插件的話,渲通道也不費太多時間)
另外補充一點,vray配合su能渲染剖面和立面,這是亞特和滷麵基本辦不到的。。。記得關掉物理相機就行。
還是上個剛渲染好原圖:

個人觀點:vray的原圖看上去真的是感覺舒服不少。
配合著色塊圖跟線框圖,選取也不不是什麼大問題。當然住區這種大規模的,其實這種方法並沒什麼卵用==。。。就當看看笑話吧

最後說說其他接觸過的渲染軟體:
簡單操作過maxwell,渲染起來太耗時間,不過效果實在好。
還有keyshot,也是簡單快捷,跟rhino配不錯,應該是適合工業設計的東西。
kerkythea,用了十分鐘摸不著頭腦,大概覺得自己智商不適合就果斷卸載了。。。
至於podium, thea render什麼的下載過,至今躺在那裡從未裝過==

以上。

(不好好做畢設來亂回答,千萬別讓老師知道。。。。。)


我這屬於跑題的,為啥沒人提maxwell呢?光譜渲染,成像逼真,關鍵是官網材質豐富且下載免費,沒有你找不到的。

keyshot也是光譜渲染,但占內存太大,渲圖是一干別的就死機。

vray必須是王者,材質也多,占內存小,速度快。

剩下的見以前同學用過,一般吧,有興趣可以一試


順著講,第一個lumion,在去年尚屬獨一無二的圖像圖形軟體,無與倫比的場地,植物模塊,獨特的圖形成像的即時渲染,中高端的配置也算一個特色,以及簡單方便的傻瓜式操作,讓它深受廣大園林或建築表現的人員喜愛,而在去年年底,新版本的發布和幾個基本類似或者說更強大的軟體的幾乎同時發布,也證明了它強大,總結:低成本,中效果,高效率,讓大部分麻煩的表現圖變得快捷簡單。

第二個artlantis,這是我用的最少的一個了,大概記得的評論是:不同於vary的新渲染引擎,比較獨特的成像效果。以我那寥寥無幾的使用感受來說,如果習慣vary的人使用,大概會不習慣,而電腦太渣容易崩,效果能與vary媲美,多的也沒啥體驗了。

最後是vary,大部分是以插件的形勢藉助三維軟體平台,眾所周知的便是3d max了,這大概是用的最多的了,而3d本身的材質編輯已經很強大了,而在有了vary的再次編輯以及表現,圖像效果當真有了虛擬現實的意味了,雖說artlantis媲美vary,但就質量來說,vary效果當屬第一,當然,要想效果第一,同時所需要時間自然也是比較多的了。

總結,園林或市政,城市這種的,lu是最好的選擇,建模完成之後的處理相對快捷簡單,art在小場景或室內部分也是不錯的選擇,材質的調整也比較簡單,vary適用所有領域,只要不嫌麻煩,動畫畫質或真實物理的畫質都可以實現,同時這其中的材質調整算是相比前兩種,是最麻煩的了,而所用時間的比例也是最高的,綜合成本最高


vray和atlantis學生黨用的多,Atlantis更小眾。滷麵屬於第二天要彙報,時間來不及,找個小朋友做做騙狗大戶的。一般學生黨才會分哪個軟體逼格最高,工作狗只看效率,從而祭出最實用的殺器。


LU是傻瓜型 模型導進去 角度定好 5分鐘就渲出來了。適合快速出圖 動畫製作等。缺點 表現不夠細膩 風格比較兒科 。用了一段時間後,就拋棄了。也許是我未曾深入挖掘其精髓,但基本感覺如果看到一張渲染圖 那種美式動畫的三維感覺一下就能辨認出是LU出的。

artlantis 2~3代用了一段時間,渲出來的圖非常的明亮 核心技術是光子傳遞的一種概念(雖然我也不知道是什麼……),效果不錯,邊緣銳利,出圖帶通道 有利於後期PS。但是材質設置、燈光設置等比較麻煩,渲染時間比VRAY快一點。個人覺得還是比較好上手的軟體,學生作業完全夠了。

VRAY 用的不多,主要是自己做渲染很少 都交給效果圖公司了。關注過一些優秀的渲染作品 比如號稱超越阿凡達的建築特效(前些年比較火的一個短片,裡面出現了密斯的柏林美術館)基本都是VRAY作為主要渲染器的。個人覺得如果熟悉參數設置 有良好審美 不怕麻煩的話VRAY是靜態渲染的王者。

其他一些工業設計、動畫製作用的較多的渲染器 比如KEYSHOT BRAZIL等等 我個人覺得就效果對於建築渲染不及ATL和VRAY ,質感的表現不同。


聽別人怎麼說都不如自己去看看教程,乃至實際學習了解的清楚明白。


一句話概括他們的特點:Lumion簡單易用效率高,VRay效果逼真質量好,而至於Atlantis,我了解得比較少,就不做評價了。請看視頻:

①Lumion渲染

Lumion的出現具有劃時代的意義,它擁有調和設計師在時間與設計質量之間矛盾的潛質。它不僅是快而簡單、而且是高效率與高質量設計的解決方案,是建築、景觀設計師必不可少的設計工具。

Lumion軟體可與常用的3D軟體:sketchUp、3dsMax有機結合,Lumion作為設計可視化最重要的平台,它將引領未來設計軟體的潮流。

②3DsMax+VRay渲染

VRay是目前最優秀的渲染插件之一,尤其在建築設計、室內設計的效果圖製作中,VRay渲染幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟體精品。VRay有For sketch up,For 3Dmax、For rhino多個版本。

(完)


正好今天出品一部動畫 製作工具LUMION+SU
你們感受一下。。
碧桂園107號別墅
製作工時:2個人一周
不包括出設計方案


LUMION雖然上手確實比較簡單,但是想出效果還是需要花很大心思的,屬於易學難精的軟體。


visualizer for skeptch up 免費,簡單,傻瓜,一鍵,方便。


最早用max自帶的scanline,後來為了mentarl Ray轉softimage,接下來,轉finalrender,轉vray,現在用corona。corona真心傻瓜型render,正如他們家自己說的,為藝術家設計,精簡不必要的參數。render只是一個工具,自己用的順手,效率高,能做項目就行了。


學生黨一枚。個人感覺lumion傻瓜操作,用著簡單,亞特蘭蒂斯材質豐富,vray沒用過不知道


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