大型鳥瞰圖的渲染需要怎麼做?


不好意思因為一些事情耽誤了。下面開始正題。
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學校就不用說了,我是公共藝術專業的。這是老師在一門課上布置的任務——學校後山的規劃,以小組來進行。這是最終的效果圖,做的不好見諒。

整個計劃大致分為這幾部分:
1.實地勘探與初步構思
我們先去後山走了一趟,確定哪些地方可以設立建築、做道路。用手機拍攝記錄,畫草圖,標明大概位置與道路走向。在這一步可以藉助學校給的總布局cad圖以及衛星地圖來進行更好的分析。到此我們已經完成建築的位置以及類型的選擇。
2.修改方案與完善
討論再討論。
在與老師和其他小組之間的交流中加入更多的考慮因素。包括但不限於:植被的選擇(生態敏感度)/日照分析/可見度分析/ 排水系統 (其實到最後這些都沒有被考慮到,不過希望對題主的思路有幫助)最後做出一個可通過的方案,然後進入到下一階段。
3.概念展示
不得不說一個小組裡只有一個人會軟體是個麻煩的事情。其他成員用手繪表現,我偏偏用軟體來表現(個人性格比較倔)。在各位成員有了自己需要規劃的場地的設計效果草稿後,我便開始了整體模型的設計。
我使用的軟體是3dmax。首先是山體的建立。我用cad圖裡的地形線在3d里做好了山體。(這步的確很麻煩,而且我是第一次做這類工作)。然後是單個建築的製作。最後加上了道路和植被(嫌麻煩植被用插件做的)。然後就是添加貼圖調整材質打燈光渲染。就這麼簡單幾句話讓我用了快一個月的時間。
在做效果圖的同時cad圖也不能落下。

雖然做得不規範但還是可以看的。還有一些剖面圖,導師說做的不準確,但為了題主還是放上來看看吧。

最後就是列印交作業了。完工~


這個問題更適合去百度知道和貼吧╮(╯▽╰)╭


問題問得大而空,估計沒有人願意回答,因為無從答起,建議從建築小品做起,把大問題劃分成若干小問題,一個個落實解決


天啦你把問題都提到知乎上來了!


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