gpu渲染器有哪些,octane 和maxwell比較呢,能渲染動畫嗎,速度和vr,mr,ar比較呢?


max2016 帶的iray已經很好用了。速度很快。遊戲卡就可以。max2016帶的iray比2014的快40%。比vray3.0也快。而且和驅動有關,我升級了驅動,居然也快了10%。剛剛發布了iray for rhino版。


主流商用的還有furry ball,vray rt


用過octane之後 樂不思蜀


這個問題前段時間測了一下。首先,所有GPU渲染器,在同價格硬體的情況下,速度完爆cpu渲染器,快個十幾倍都很正常。更不用說追求純物理的maxwell了,可以說是離線渲染的巔峰速度 和 離線渲染的吊車尾速度進行對比。

動畫肯定是大家都可以渲染的。

然後幾個GPU渲染器相比的話,同意 丁寧 的觀點。除了redshift 以外,全都是垃圾(當然是說做有一定規模的商業項目,如果個人用的話都差不多)。
因為GPU渲染器,大家速度都很快很快,真正拉開差距的不是渲染速度,而是顯存利用。你想你做的非常好的場景,你說用GPU來渲染,就算渲染速度再快,渲染不出來有用嗎?
而對於一般的GPU渲染器來說,都面臨這個,顯存不夠,無法渲染場景的問題,需要泰坦*n來實現高質量場景的製作。想來很多個人甚至公司都負擔不起。

而唯一解決了這個問題的GPU渲染器目前只看到Redshift,所以實際拿來做真正的大型商業項目的GPU渲染器,也只看到Redshift。雖然這個渲染器問題多,用起來不舒服,但就靠顯存利用這一點,已經制霸GPU渲染領域了。

可以看我博客,有文章具體談了。戴老師在等渲染


在座各位都是樂澀,說的那些好多出來好多年了,依然缺胳膊少腿沒成熟,只能當玩具。
目前成熟的gpu渲染器只有redshift,用了一年多了,爽的不得了。剛開始整個網路搜不到信息,現在北京這邊用的多起來了,至少參與了6部電影。
cg這種屌絲行業在逼格乎沒存在感,無聊啊


首先針對問題,畢竟已經2017年,再來回答不知道有沒有人看。

GPU渲染器,Octane比Maxwell速度快很多,但是Maxwell現在才支持GPU,(提問的2015年還不支持,)但速度一直是他的軟肋。Octane當然可以渲染動畫,只要所在軟體平台能做動畫,他就可以渲染。速度Octane是比較快的。比vray的RT和mr的iray都要快。arnold因為是CPU渲染器,所以沒法比較,純比速度,Octane快一些。但是octane我一直用不慣他的不太友好的界面。

引申一下回答:

GPU渲染器中,目前講兩個新的內容。

1、題主提問的Octane是unbiased的渲染器,屬於無偏類的渲染器。目前有一個有偏類的GPU渲染器叫Redshift,因為是有偏的,又藉助GPU的威力,所以速度非常快。官網Homepage ,可以免費試用看看。

2、新出來一個FStorm渲染器,是使用GPU計算的無偏類渲染器,需要N卡。他是Octane渲染器的核心開發人員離開自己開發的。目前只有3dsmax平台上支持。速度和質量都非常好。而且作者更新非常快,就像上面有回答的,官網http://fstormrender.ru/ 。但是目前可惜的是,Octane的公司告Fstorm 代碼抄襲,目前官司還沒完,但是fstorm沒法公開下載到。只能在臉書上聯繫作者。或者網路上找試用版下載試用。沒有激活的時候會有水印,但是功能是不影響的。


正在快速迭代中的Fstorm render 非常好用,可惜只有max版本的。


哥們用的什麼顯卡?


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