如何評價和比較「三大遊戲機商」(任天堂、微軟和索尼)自身的遊戲開發實力?
包括自己和旗下子公司或製作組,即所謂「第一方」和「第二方」遊戲開發商
8月29日,對任天堂部分又做了一些更新
好厲害的問題。
之所以這麼說,是因為就這個問題展開答個人感覺和一個論文需要論述的東西不相上下了,前面也有各種大神的回答。
角度太多了,順著時間線捋,或者就遊戲類型去分類,或者就遊戲銷量,等等等等等。
我決定,來胡說八道一會,沒有邏輯,想到哪裡寫到哪裡。
都說任天堂最大的功績是給遊戲機這個領域制定了權利金制度這個規則,這制度確實牛逼,牛逼到現在,不管索尼還是微軟,不管世嘉還是NEC,任你是新起之秀還是泰山北斗,都逃不開這個制度。
但是還有一個任天堂看家的本領,相對於權利金制度往往會有那麼一點點容易讓人忽略,就是任天堂對於遊戲的理解,這份理解到底有多變態呢,說軟體吧,也就是任天堂自己的,第一方第二方的遊戲,馬里奧,差不多算fc時代橫版動作遊戲的標杆了,這個系列到今天為止也是為數不多的頂級橫版過過關遊戲了,再看看馬里奧64,可能因為N64的慘敗,大多數人都幾乎忘記了馬里奧64里程碑一樣的意義,那就是史上第一款真正意義的3d動作遊戲,沒錯,真正的3d遊戲,不是生化危機,也不是鬼武者,也不是鬼泣,也不是這個不是那個,是馬里奧64,流暢的操作,完美解決了3d遊戲在當年困擾開發者的一切問題,任天堂給出了答案,這之後才有之前提及的那些3d遊戲今天的完整性。
說到RPG其實老任也並沒有短板,至今為止能比肩口袋妖怪這個系列的作品也並沒有多少,當然,不是說沒有,而是不多,口袋妖怪系列絕對是A級RPG中的一員。所以我理解里,任天堂的第一方和第二方遊戲都是超一流的,它一流在任天堂能做第一個,而且能做的非常漂亮,不是畫面漂亮,而是從遊戲的骨子裡就漂亮,任天堂知道這個遊戲應該是什麼樣的,比如,他們知道3d遊戲必須解決方向和視角的問題,於是有了馬里奧64,他們知道休閒遊戲應該解決快速,有趣,隨時能玩的痛點,於是有了瓦里奧製造,他們知道體感遊戲要什麼,還知道射擊遊戲要什麼,他們知道這些遊戲真正的需要什麼,雖然說的有些誇張,但是任天堂是在創造遊戲的,有了馬里奧3d系列,之後的3d遊戲才越來越舒暢,有了瓦里奧系列,才出現了為你而生為你而死,今天有了烏賊娘系列,以後射擊遊戲也許就會出現一堆烏賊娘向的形式,還有體感,等等等,太多了,所以我覺得任天堂的第一方,是在創造遊戲。
說到創造遊戲,我又想到了一個經常會被大家熟知的任天堂一個殘酷又有趣的制度,那就是創意,據說任天堂社內每年都要槍斃大量創意,這些創意有的因為時機未到,有的因為硬體技術不夠,都被雪藏起來,但是任天堂並未拋棄它們,而是分門別類將這些創意收藏起來,待時機成熟再拿出來用。所以在一些任天堂的採訪上,經常會聽到某個成功的遊戲其實在很久以前就有了創意,只是當年被其他創意取代,直到現在,這個當年被淘汰的創意在合適的時間搖身一變,成了拯救世界的大作,由此可見,任天堂對於「開發」是有一套極為認真的規則的。
前面有朋友說了,索尼和微軟更多是半路出家,兩家公司都玩過收購,索尼一直在影音方面自比為業界前茅(其實人家也真的是),所以你在索尼的第一方里能看到很潮的東西,戰神,就是有歐美人那種不行就乾的感覺,美國末日,人家把光影和文藝的劇情都結合到一起了,索尼也拿過滿分遊戲這個成就,不過對比一下,美國末日其實這個遊戲里沒有特別新的東西,它有潛入要素,有射擊要素,有生存要素,還有劇情,有出色的畫面,有牛逼的導演講故事的節奏,但是組成這些的都不是新鮮的東西,頑皮狗牛逼在把他們揉在一起,揉成了一個牛逼的存在,就好像,文字這個東西就是一個個符號,我把它們排列起來就是一篇流水賬,各種知乎的專業大v們把文字組織起來就是精品答案,這確實是硬實力。但是索尼其實還是一個吃第三方吃的很厲害的公司,作為一個主機公司,索尼如果失去第三方能有多慘?看看ps3發售初期你就知道了,真的有回天乏術感,感謝微軟3紅,不然索尼可能真就被微軟那一波打死了,而反觀任天堂,wiiu在幾乎沒有第三方支持的情況下,發售初期主機精品遊戲竟然比ps4還多,這就是第一方給力的結果。自然,作為一個遊戲機,第一方和第三方同時牛逼才是最健康的,但是誰都有短板,第一方太厲害第三方太弱就是wiiu,說真的,現在讓我想我都想不出來任天堂還能往上面出什麼遊戲了,屈指可數,能出的這兩年差不多都出完了,第一方太弱的情況就看看ps3,差一點就一口血吐完死過去了,現在索尼也在努力豐富自己的第一方。
所以這麼看來,第一方給力能保證不死,第三方給力能增加主機生命力啊~(這句總結只是我的胡說八道,請各位看看就好)
微軟?買買買!!這個遊戲還不錯,買了!變成了第一方,那個遊戲還不錯,買了!變成了我的第一方,微軟大哥,光環趕緊出唄,還有戰爭機器,我們都盼星星盼月亮等著呢~~~
所以其實我覺得,任天堂是那個造字的人,而索尼微軟是把那些字拿來寫出漂亮文章的人。
當然,微軟的遊戲更雜更有趣一些,我的世界這種有趣的遊戲的確不能算任天堂創造出的原型發展出來的遊戲,還有戰爭機器光環這些射擊遊戲之流也不能算(這麼看微軟的第一方就沒什麼算的??)
我估計這個答案漏洞有很多,歡迎大家討論,如果有錯誤,我會及時更新,其實展開寫還能寫很多很多,但是我覺得那樣這答案今天就寫不完了。。。微軟和SONY的王牌遊戲,你給任意廠商100億美元,一定能做出至少1個同水準的。甚至包括騰訊這樣的垃圾中的垃圾,如果100億真的用到遊戲開發上,也能做出3A。
SONY現在有這麼多自有品牌就是這個假說最好的證明。SONY剛進入遊戲業的前10年燒了幾十億在自有品牌上,雖然只有GT賽車成功了,但畢竟還是有成功的例子。而微軟模仿GT搞出廢渣賽車更是說明了這種成功的可複製性。
SONY真正獨特的地方在於藝術遊戲,全世界遊戲業無論公司大小,持之以恆投資做藝術遊戲的僅此一家,這和SCE脫胎於SME有關,SONY中層和遊戲製作人有很多都是藝術家。
而任天堂的王牌遊戲就完全沒戲了,不是錢的事。
在3A級遊戲開發時間只要1年多的90年代中期,任天堂用4年時間開發MARIO64,其他項目幾乎停擺,甚至專門為這個遊戲把硬體設計也推到重來了,這在遊戲史上都是絕無僅有的。
除了任天堂,還有哪個公司的老闆會允許手下這麼折騰?
其實這個比較並不難。我稍微列舉一下三大廠旗下的第一第二方工作室極其大致負責的遊戲就能知道了。憑藉個人印象並稍許查閱資料整理的,只列舉了主要的知名工作室,並不很全。
微軟:
1、343 Industries。接手了Bungie的《光環(halo)》系列。如今已經開發了《光環4》《光環:士官長合集》以及最新的《光環5:守護者》。
2、Turn 10 Studios。主要負責微軟第一方競速類遊戲《極限競速(Forza)》,如今的地位已經與「GT賽車」幾乎並駕齊驅,成為微軟第一方的重要支柱。
3、The Coalition。專門負責《戰爭機器》系列,也是第一方的頂樑柱,新作拭目以待。
4、Rare Ltd。任飯大多耳熟能詳,曾經是任天堂的第二方,開發了大金剛、007黃金眼等遊戲, 被微軟買下之後也並沒什麼大動作,承擔了xboxlive的虛擬形象和一些體感遊戲的開發工作。
5、Mojang。《我的世界(Minecraft)》的開發商。
6、FIT工作室。 全新的團隊,負責微軟的AR計劃Halolens。微軟的次時代競爭的重點打造項目。
索尼:
1 、聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)。大名鼎鼎的《戰神》系列。但近期並未有新作消息,估計還要等一段時間。
2、頑皮狗(Naughty Dog)。如今的頭號王牌,曾經製作《古惑狼》的工作室如今已擁有《神秘海域》和《最後的生還者》兩大頂尖IP的製作實力。
3、Polyphony Digital。《GT賽車》的開發商,相信他們會在PS4上繼續帶來極致的賽車體驗。
4、SCE Japan Studio。曾在PSP上開發了《樂克樂克》《無限迴廊》《啪嗒嘭》等極具創意的遊戲,而其真正的秘密武器是製作了《旺達與巨像》的ICO小組。其無限延期的《最後的守護者》不知何時才能發售…
5、SCE London Studio。開發過《反重力賽車》,如今正在為索尼的次時代重頭戲PSVR開發遊戲。
6、Sucker Punch Productions。開發了《惡名昭彰(Infamous)》系列的工作室。
7、Guerrilla Games。負責《殺戮地帶》系列,其剛公布的新作《Horizon》受到極大關注。
8、Evolution Studios。《駕駛俱樂部》的開發商,實力不容小覷。
9、Media Molecule。主要負責的作品是《小小大星球》系列和最新的《摺紙世界》。
任天堂:
1、EAD(Nintendo Entertainment and Analysis Division )。真正的第一方,其詳細分為EAD1、2、3、4、5、東京等諸多部門,各自負責不同的遊戲和分工。這裡不作詳細贅述,僅列舉一些主要的 遊戲:《超級馬里奧兄弟》系列、《馬里奧賽車》系列、《馬里奧銀河/大陸/世界》、《塞爾達傳說》系列、《動物之森》系列、《皮克敏》系列,《任天貓狗》系列、《星際火狐》系列、《Wii運動/健身》、《Splatoon》……其實力世界最強沒有之一。
2、HAL Studios。製作過《星之卡比》系列、《任天堂全明星大亂斗》系列、《地球冒險(Mother)》系列等。
3、Intelligent System。除了開發《火焰紋章》系列外,《推拉方塊》《高級戰爭》等作品也都頗受好評。
4、Monolith Soft。曾經在萬代南夢宮開發過《異度裝甲》系列和《霸天開拓史》的工作室,如今已加入任天堂麾下,Wii上的《異度之刃》被IGN評為上世代最強JRPG。最新作是WiiU的《Xenoblade X》。而其實力不僅限於製作這些RPG類遊戲,任天堂第一方的諸多遊戲都曾有過Monolith Soft的支持,比如《塞爾達傳說 天空之劍》《動物之森 新葉》《Splatoon》等等。
5、Retro Studios。 比較近的作品是Wii和WiiU上的兩部復活的《大金剛國度》系列,和3ds的《馬里奧賽車7》,不過任飯心中其真正的實力當屬《Metroid(銀河戰士) Prime三部曲》,不 知何時才有續作…
6、Game Freak。沒啥多說的,《Pokemon(口袋妖怪)》。(希望續作在畫面上 用點心吧…)
7、Camelot。曾經製作《黃金太陽》系列的團隊,現在主要負責《馬里奧網球》和《馬里奧高爾夫》。
8、Good Feel。《毛線卡比》、《毛線耀西》,賣萌實力第一。
9、Grezzo。本是名不見經傳的小組,後來重置了N64的《塞爾達傳說 時之笛》和《塞爾達傳說 梅祖拉的面具》到3ds上,其質量極高,現 已有一定地位。
10、Next Level Games。Wii上的《Punch Out》和《馬里奧足球》都是不錯的作品,但大多數 人是從《路易吉鬼屋2》了解到這個工作室。據說其之後還嘗試 製作過一款《銀河戰士》系列作,然而由於其玩法創意未達到任天堂的標準,不幸夭折。
但是任天堂由於自身硬體的限制,上世代並未及時加入到高清遊戲的開發中,如今的開發速度有明顯下降,但其質量依然是有嚴格保證的。經過WiiU的教訓和積累,相信任天堂會在下代主機NX上大放異彩。
至於索尼和微軟,雖然自身的開發實力不如任天堂,但是擁有大量有實力的第三方支持,Bethesda、Rockstar、動視、育碧、EA等等,都擁有著不容小覷的品牌號召力,任天堂就算再強,終究也是雙拳難敵四手,希望下世代不要再放棄這些廠商的支持了。
任天堂斃掉的遊戲創意,或者中途砍掉的項目可能比我們一輩子想出來的都多。
最大的區別,是任天堂的開發實力,不是錢能夠換來的。
這個世界上有一些遊戲,只有任天堂想得出,也只有任天堂做得出。工作室得分情況,有的是母公司直接創建的下屬組織,比如Polyphony Digital,我一般管它們叫第一方;有的是一開始獨立創建後來被收購或者保持排他性合作的,比如Naughty Dog、GAME FREAKS等,我管這種叫第二方——當然更多人喜歡用是否全資控股來區分第一方和第二方,見仁見智。
總之,不加第二方(以我的標準)的話,微軟基本啥都不剩了;索尼有GT和戰神;任天堂依然近乎無敵。(*只說主機遊戲,不說PC遊戲)
加上第二方的情況大概如下:
如果說任天堂在這裡,
卡科南三婊在這裡,
索尼和微軟差不多在這裡。
史婊在這裡。
——————良心線——————
EA在這裡。
這麼理解雖然有很大偏差,但節約時間:
任天堂就是遊戲機界的蘋果。
索尼有神海,GT,戰神…ps3末期則火了最後生還者
微軟有光環,神鬼,帝國時代…又花大價錢(25億刀)買了我的世界
感覺這倆家差不多(還有一些作品不一一列舉了)
而任天堂素有三墳機之稱,很多時候都是自家玩自家的,連現在都wiiu都可以說上全是任氏遊戲,不時以遊戲拉動硬體高潮,任天堂一直這麼過來,也造就了它非凡的自我輸血力,據說在wii ds時代,能一月一新作。
而且任氏作品素質一般也都很有保障,
這有份老任自家的遊戲銷售數據,有興趣可以看看,較長
1、官網只統計任天堂發行的遊戲,包括任天堂製作的和第三方製作但由任天堂發行的,不包括第三方遊戲。
2、官網的軟體銷量只統計超過100萬的。
3、軟體銷量包含了下載版(數字版)、同捆版,但不包含免費贈送的數字版。
4、FCGBSFCN64GBANGC的軟體銷售數據截止日期為2006年12月(NGC部分末期軟體除外),NDSWii3DSWiiU的軟體銷售數據截止日期為2013年12月或2014年3月,馬車8是唯一更新到2014年7月的。所有硬體銷售數據截止到2014年3月。
5、改良機均不單獨統計,算入原機種。GBC與GB一起統計。
Wii遊戲百萬銷量名單
Wii SportsWii運動8254
Mario Kart Wii馬里奧賽車Wii3553
Wii Sports ResortWii運動度假勝地3258
New Super Mario Bros. Wii新超級馬里奧兄弟Wii2865
Wii PlayWii的第一次接觸2802
Wii FitWii健身2267
Wii Fit PlusWii健身加強版2103
Super Mario Galaxy超級馬里奧銀河1222
Super Smash Bros. Brawl任天堂明星大亂斗X1214
Wii PartyWii 派對892
Mario Party 8馬里奧派對8 885
Super Mario Galaxy 2超級馬里奧銀河2 741
Zelda:Twilight Princess塞爾達:黃昏公主726
Donkey Kong Country Return大金剛國度回歸653
Link"s Crossbuy Training林克的十字弓練習579
Animal Crossing Let"s go to the City動物之森:走進城市432
Super Paper Mario超級紙片馬里奧423
Big Brain Academy Wii大腦活力學校Wii334
Mario Party 9馬里奧派對9 311
Wii MusicWii音樂286
Mario Strikers Charged Football馬里奧足球Wii260
Warioware Smooth Moves瓦里奧製造手舞足蹈235
Mario Super Sluggers馬里奧超級棒球手232
Super Mario All-star超級馬里奧全明星224
Mario Sports Mix馬里奧運動合集198
Pokemon Battle Revolution口袋妖怪戰鬥革命195
Kirby』s Epic Yarm毛線卡比185
Kirby『s Adventure Wii星之卡比重返夢幻島179
Mario Power Tennis用Wii玩馬里奧網球179
Metroid Prime 3 Corruption銀河戰士 Prime 3 墮落141
Pokepark Pikachu』s Adventure口袋公園皮卡丘大冒險125
Punch-out拳無虛發114
Wario Land the Shake Dimension瓦里奧大陸搖搖樂106
WiiU在2014財報公布時的遊戲百萬銷量名單
(馬車8之後的遊戲在2015年財報才會公布銷量)
New Super Mario Bros. U新超級馬里奧兄弟U416
Nintendo Land任天堂樂園309
Mario Kart 8馬里奧賽車8282
Super Mario 3D World超級馬里奧3D世界217
New Super Luigi U新超級路易吉U176
Wii Party UWIi派對U135
掌機遊戲銷量
GBGBC遊戲百萬銷量名單
Pokemon RedBlueGreen口袋妖怪初代3138
Tetris俄羅斯方塊3026
Pokemon GoldSilver口袋妖怪金銀2310
Super Mario Land超級馬里奧樂園1814
Pokemon Yellow口袋妖怪黃1464
Super Mario Land 2超級馬里奧樂園21118
Pokemon Crystal口袋妖怪水晶639
Dr.Mario馬里奧醫生534
Pokemon Pinball口袋妖怪彈珠檯531
Wario Land瓦里奧樂園519
Kirby『s Dream Land星之卡比513
Super Mario Bros. DX超級馬里奧兄弟DX507
Zelda:Oracle of Ages/Seasons塞爾達:大地時空之章398
Donkey Kong Land大金剛GB391
Pokemon Trading Card口袋妖怪集換卡牌370
F1 RaceF1賽車341
Yoshi耀西312
Donkey Kong大金剛GB307
Kirby』s Dream Land 2星之卡比2236
Donkey Kong Land 2大金剛GB2235
Zelda:Link"s Awakening DX塞爾達:夢見島DX222
Wario Land 3瓦里奧樂園3220
Donkey Kong Country 2001大金剛國度GB219
Kirby『s Pinball Land星之卡比彈珠檯219
Golf高爾夫212
Tennis網球199
Alleyway打磚塊194
Tetris DX俄羅斯方塊DX188
Metroid 2 Return of Samus銀河戰士2 薩姆斯歸來172
Baseball棒球161
Yoshi"s Cookie耀西的餅乾153
Wario Land 2瓦里奧樂園2148
Yakuman役滿128
Tetris 2俄羅斯方塊2124
Kirby Tilt "n" Tumble滾滾卡比123
Game Watch Gallery 2Game Watch 畫廊2122
Game Watch Gallery 3Game Watch 畫廊3122
Solar Striker太陽能先鋒120
Mario Tennis GB馬里奧網球GB118
QixQix115
Super RC Pro Am超級遙控車114
Donkey Kong Land 3大金剛GB3103
Game Watch GalleryGame Watch 畫廊100
GBA遊戲百萬銷量名單
Pokemon Ruby / Sapphire口袋妖怪 紅藍寶石1622
Pokemon Red Fire / Green Leaf口袋妖怪 火紅葉綠1200
Pokemon Emerald口袋妖怪 綠寶石632
Mario Kart Super Circuit馬里奧賽車 超級賽道591
Super Mario Advance 2超級馬里奧世界重製569
Super Mario Advance 超級馬里奧2U重製525
Super Mario Advance 4超級馬里奧3重製512
Super Mario Advance 3耀西島重製276
Zelda:Link to the past + 4 swords眾神的三角力量+四支劍272
Super Mario Bros.超級馬里奧初代再發售226
Pokemon Mystery Dungeon口袋妖怪迷宮220
Wario Land 4瓦里奧樂園4220
Kirby Nightmare in Dreamland卡比夢之泉重製210
Mario Luigi Superstar Saga馬里奧路易吉RPG209
Donkey Kong Country大金剛國度重製182
Golden Sun黃金太陽165
Metroid Fusion銀河戰士融合160
Kirby The Amazing Mirror卡比鏡子迷宮146
Pokemon Pinball口袋妖怪彈珠檯137
Mario vs Donkey Kong馬里奧vs大金剛136
Final Fantasy Tactic Advance*最終幻想戰略版118
Golden Sun Lost Age黃金太陽2失落的時代112
Warioware瓦里奧製造110
F-Zero Maximum VelocityF-Zero105
*:僅在非日版地區為任天堂發售,故銷量數據不包含日版。
NDS遊戲百萬銷量名單
New Super Mario Bros.新超級馬里奧兄弟3075
Nintendogs任天狗狗2396
Mario Kart DS馬里奧賽車DS2356
Brain Training腦鍛煉1901
Pokemon Diamond / Pearl口袋妖怪 珍珠鑽石1763
Pokemon Black / White口袋妖怪 黑白1558
Brain Training 2腦鍛煉21488
Pokemon Heart Gold / Soul Silver口袋妖怪 心金魂銀1272
Animal Crossing Wild Word動物之森DS1173
Super Mario 64DS超級馬里奧64DS1103
Mario Party DS馬里奧派對DS931
Pokemon Black 2 / White 2口袋妖怪 黑白2852
Pokemon Platinum口袋妖怪 白金760
Big Brain Academy活力腦學校615
Pokemon Mystery Dungeon 2口袋妖怪迷宮2488
Zelda:Phantom Hourglass塞爾達:幻影沙漏476
Mario Luigi RPG3馬里奧路易吉RPG3456
English Training英語訓練391
Tomodachi Life朋友聚會376
Pokemon Mystery Dungeon Blue口袋妖怪迷宮 青之救援349
Professor Layton the Curious Villager*雷頓不可思議小鎮*346
Yoshi"s Island DS耀西島DS336
Sight Training眼力訓練323
Rhythm Paradise節奏天國304
Kirby Super Star Ultra星之卡比超豪華299
Mario vs Donkey Kong 3馬里奧vs大金剛3298
Style Boutique時尚精品店298
Zelda:Spirit Tracks塞爾達:大地的汽笛298
Pokemon Ranger口袋妖怪護林員293
Professor Layton Pandora box*雷頓教授惡魔箱*289
Tetris DS俄羅斯方塊DS274
42 All-time Classics42個經典遊戲合集257
Warioware Touch觸摸瓦里奧製造247
Pokemon Ranger Shadows of Almia口袋妖怪保育員2235
Act Academy繪心教室233
Kirby Mouse Attack
星之卡比 多洛奇團登場
227
Cooking Guide料理大師217
Professor Layton Lost Future*雷頓教授最後時間之旅*213
Mario Slam Basketball馬里奧籃球203
Mario Luigi RPG2馬里奧路易吉RPG2173
Super Princess Peach超級碧奇公主170
Knowledge Training知識鍛煉168
Diddy Kong Racing DS迪迪剛賽車DS159
Practice English英語訓練155
Pokemon Ranger Guardian Signs口袋妖怪護林員3153
Mario vs Donkey Kong 2馬里奧vs大金剛2152
Pokemon Mystery Dungeon 2 Sky口袋妖怪迷宮 空之探險149
Maths Training數學訓練137
Kirby Mass Attack集合卡比122
Mystery Case Files Millionheir神秘案件 百萬遺產118
Dragon Quest 9*勇者斗惡龍9*111
Metroid Prime Hunters銀河戰士獵人108
Cooking Guide(J)料理大師(日版)101
*:僅在非日版地區為任天堂發售,故銷量數據不包含日版。
(J):指的是這款遊戲的日版銷量,不含其他版,是分開統計的。
3DS在2014財報公布時的遊戲百萬銷量名單
Pokemon X / Y口袋妖怪 XY1226
Mario Kart 7馬里奧賽車7962
Super Mario 3D Land超級馬里奧3D樂園927
New Super Mario Bros. 2新超級馬里奧兄弟2782
Animal Crossing New Leaf跳出動物之森766
Luigi"s Mansion 2路易吉鬼屋2398
Nintendogs + Cats任天狗狗+貓貓350
Zelda:Ocarina of Time 3D塞爾達:時之笛3D335
Zelda:A Link Between Worlds塞爾達:眾神2251
Paper Mario Sticker Star紙片馬里奧貼紙明星221
Mario Luigi RPG 4馬里奧路易吉RPG4208
Tomodachi Life朋友聚會185
Donkey Kong Return 3D大金剛國度回歸3D152
Fire Emblem Awakening火焰紋章覺醒143
Pokemon Rumble Blast口袋妖怪亂戰135
Pokemon Mystery Dungeon口袋妖怪迷宮127
Kid Icarus Uprising新光神話123
Mario Tennis Opens馬里奧網球公開賽121
LEGO City Undercover*樂高都市追捕*120
Mario Party Island Tour馬里奧聚會環島游114
Style Savvy - Trendsetters女生風格103
*:僅在非日版地區為任天堂發售,故銷量數據不包含日版。
我想了想微軟的第一方遊戲,想到的是掃雷…
自身?
這個問題略微有些模糊
索尼和微軟在遊戲行業裡面,其實並不算是「血統純正」的
他們的第一方,有時候並不是土生土長的第一方
以索尼的頑皮狗為例,其實頑皮狗最開始並不是索尼的,而是一家獨立的公司。後來被索尼相中了,買下來之後成了第一方的中堅力量
索尼這種情況其實挺多的
《聲名狼藉》(infamous)的開發組sucker punch以前也是獨立的,後來被索尼收了
《殺戮地帶》的開發組gurrila,以前也是獨立的,後來被索尼收了
還有《機車風暴》的開發組evolution,以前也是獨立的,後來被索尼收了
對於微軟來說,也有同樣的情況,微軟一些第一方,其實也是併購過來的
但是任天堂的情況有些特殊,任天堂不少IP,都是土生土長的任天堂製造。比如旗下最知名的兩個IP超級瑪麗和薩爾達,都是由任天堂的靈魂人物宮本茂打造出來的。
=====
但是所謂的開發能力,其實是一個比較複雜而且見仁見智的問題
你切入問題的角度不同,也會得出不一樣的結論
硬要說的話,任天堂的遊戲「更像」遊戲。
索尼和微軟的遊戲都並不是「最純粹」的遊戲了。而更像是一種多媒體互動娛樂
當然,任天堂這種相對樸素的風格也引起了很多人的不滿,認為任天堂已經跟不上時代了
畢竟如果你只在遊戲本身上下功夫的話,那麼畫面以及視覺表現力反而變成次要的了,接連而來的問題就是圖形技術比不過別人,而硬體也不需要很高的規格
這個問題,怎麼看,既可以認為是任天堂偷工減料,也可以認為是任天堂更專註於遊戲性
但是說到底,任天堂可能還是有一些傳統公司的矜持,有些保守不進取。
畢竟如今遊戲行業,不再只是單純的打遊戲那麼簡單了,但是任天堂始終認為遊戲就是遊戲。
她第一方絕大多數的遊戲,都不會有大段大段的劇情,絕大多數時候都是讓玩家更多去玩而不是看。
但是現在的玩家,不滿足只是玩,也更想看。
第三方也深諳這個道理,只可惜任天堂的主機很難提供給他們這樣的機會。
=====
扯遠去了
所以說,對於開發而言,任天堂的理念絕對比微軟以及索尼更優秀,只不過純粹技術角度的話,因為任天堂沒有在高規格的機子上開發過,所以很難去評論
他們在wiiu上做的第一方遊戲比如馬里奧賽車8、馬里奧3D大陸等等,圖像效果挺好的。說明他們也是具備這個開發技術的
另外兩家我是真不清楚收了多少工作室···只說熟悉的。當然我只是普通看客也只是道聽途說完說說表象,自己的遊戲體驗反而少得可憐(喂
比起我扯的,這兩篇意義大得多:
這是金屬在2013年的總結,可以大概看看,當然和現在的情況又有大不同了
【大型科普】任天堂旗下所有工作室簡介和作品系列分工_wiiu吧
15年E3通過工作室情況的前瞻,分析可以好好看看。記得也是金屬的文?
任天堂E3看點 從工作室分工盤點雪藏的驚喜_N3DS資訊
=====================================================
創意其他都提過了講的也很清楚,對本世代創意的擔憂其實更偏向於對特色機能的發掘陷入瓶頸
但是splatoon這種明明是突突突卻在日本本土造就了現象級的造IP能力絕對是令人羨慕的···
然後第一方,特別是任本社的EAD,當年NGC還有黃昏公主拿的上檯面引的四老外歡呼雀躍,WII的時代還在480P糊一臉只好用美術風格來彌補,後來大家借模擬器把解析度一提,哇這馬銀這天空之劍真是一個賽艇!
現在感覺因為wii時代機能的問題,軟體開發偏向於取巧來趨利避害,缺少對高清次世代開發風格的經驗練手。所以U上就有風之杖HD這種大幅強化光影順帶練手的作品,一方面感嘆光影技術的進步賞心悅目,一方面感嘆優秀的美術風格不會過時。然後馬車8也是高清開發的優秀例子,聽說和最初公開比起來成品好了非常多。然而這是不大夠的,火狐這次就顯得捉襟見肘,雖然聽說可能是WII遺物重拾···但是的確顯得沒睡醒
Monolith Soft絕對是撿到寶了,Monolith東京分部的異度,Monolith Soft京都分部地圖設計水平有目共睹,為第一方第二方提供頂尖水準的地圖設計。
嗯我編不下去了EAD天下無敵。
忘了誰在上個世代主機大戰時說的了:索尼是硬體公司 微軟是軟體公司 任天堂是玩具公司
幾個月前psn送了戰神3,有幸領略了一番索尼旗下第一方開發組的實力。
遊戲開場,跳過cg後,立刻就征服了我。你需要狂按手柄o鍵幾分鐘,按到你收抽筋,就為了抬起一顆樹,這就是戰神。
這就是一坨屎。
這幫開發者做完遊戲就不玩玩看?
這就是索尼旗下的頂級ip以及第一方遊戲開發組的實力。
第一方研發能力來說,肯定是任天堂。超級瑪麗,口袋妖怪等等,無數銷量過千萬的怪物品牌。
微軟拿的出手的主要是光暈和戰爭機器,神鬼預言差點。
索尼主要旗下聖莫妮卡和頑皮狗給力,單作銷量大多上不了千萬級別但累積起來也不少。加上第一賽車遊戲,GT賽車,跟微軟不相上下吧。如果索尼想超越微軟,我認為j sce的研發能力比較關鍵,看明年最後的守護者能不能給索尼帶來驚喜。結合現在的遊戲玩家偏好和市場趨勢來看,任天堂才是真硬核……
關於這個問題的罵戰,要挑也是在索尼和微軟之間,老任是更高的存在。
怎麼比?
遊戲開發實力,當然是nintendo咯,任豚的自豪啊
任天堂就是Meta這個詞的完美解釋,正面負面都很貼切
任天堂有很多很多自身優秀的ip,但是遊戲素質我覺得除了大亂斗,口袋,馬車,其他系列都在下滑,有些滑地一發不可收拾。索尼和微軟收購的工作室雖然開發能力好,但ip知名度以及遊戲素質參差不齊,個人感覺總體來說是任天堂大於索尼大於微軟。但我對任天堂製作高清遊戲的能力持懷疑態度,現在可以說是被wiiu機能限制,不知道到了nx上會怎麼說
你們都在說任地獄的創意是不能用錢買的,但是現在3ds的遊戲真的有點感覺創意枯竭了,基本上沒有跳出ds的框框。而裸眼3d並沒有實質上在遊戲性上有太多表現(說真的我覺得表現最好的是crashmo)。長此以往國將不國,這任地獄可別完了啊,我還等著玩馬尿呢π_π
推薦閱讀:
※為什麼爐石傳說會比萬智牌和遊戲王火?
※你對《輻射4》有何期待?
※Pokémon 世界裡面有什麼細思極恐的細節?
※《俠盜獵車手 5》(GTA 5)中有哪些有趣的小細節?
※你遇到過的最難的遊戲關卡是什麼?
TAG:微軟Microsoft | 任天堂Nintendo | 電子遊戲 | 遊戲機 | 索尼Sony |