記憶撲克牌為何要編碼?

從記憶原理來看,抽象的東西是很難記的,如果想記得快且牢,就需要把抽象的事物轉化為生動的圖像。可是撲克牌本身不就是具象的嗎,為何還要轉化為別的來記憶,就不能直接記撲克牌嗎?另,三人鬥地主,想記住每個人出過的牌,以計算對手手中的牌,有沒有什麼好的方法?


謝邀,最近邀我答記憶類問題的真多,先mark一下,回頭找時間答。另外我也想先看看很多看過我其他關於記憶類問題回答的朋友能不能回答好第一個問題。

目前唯一的一個評論只是猜測,也算說對了,都是撲克牌的圖片,各個牌之間的區分度就小了很多,試著想像草花7和黑桃7,這兩個圖片能瞬間在腦海中記清楚嗎?更別提紅桃Q和紅桃K了。記憶中有個重點就是將容易混淆的內容轉換成區別度很大的圖片。這也是為什麼記憶要成像。到這裡基本回答了第一問。

第二問,鬥地主,這個問題關心的人可能不少,說實話,以前很多身邊的朋友有問過,我沒細想過,知乎上居然有人專門提出,我總結一下思路,希望有玩牌高手接力。

1、鬥地主只分點數,不分花色,只需要記A到K13個牌就可以了,大小王記不住就別玩鬥地主了。

2、關鍵是定位了,每局需要用到39個地點(不懂請發評論),記每方出過的牌,每方13個地點,均按1-13編號,分別記憶A到K的個數,1、2、3、4個以儘可能大的區分方式記憶,例如一對J,在第十一個地點記憶一個十字架(橫豎代表兩個),又或者三個5,在第五個地點記憶一堆土(三畫)。這樣每個牌出了多少回憶每方各個地點的圖片就可以了。對地點的熟悉性是能否操作的關鍵。

3、這個系統在每局中每個地點會有變化的可能,但是可能性不是很大,一般三個不會拆開。另外最關鍵是地點的數量,連續二十局需要780個地點,並且以我記憶馬拉松撲克的經驗,20局下來大腦會非常疲勞,因為鬥地主不僅要記牌還要思考如何出牌。

就這些吧,晚了,,權當娛樂就好,以後想到再補充。


首先,肯定一下沐游魚的思路,用地點樁。

接下,談談我對鬥地主記牌的看法,當然,順便也講一下沐游魚所舉方法的嚴重bug。

可以肯定的是,記牌要用地點樁,每次一組,三套,分別對應三個人,為了避免混淆,每一局每個人都得換一套樁子。但是,這些地點不能編號為1-13去記A到K的個數。為什麼?因為如果玩家出了順子,比如8-K,那意味著什麼?你得一個個將這些牌的圖碼掛到對應的樁子上去啊。就別說工作量得有多大了,單單時間就不允許,別人是來和你打牌的,不是來等你記牌的。而且,用這種方法,假如同一數字的牌同一個玩家打出多次,必然大大增加記憶的難度。比較可行的方法是,一樣為每位玩家各準備一組樁子,但是編號方式是根據玩家出牌的次數。玩家每一次出牌都要在相應的房間的樁子上進行聯結,記住,每次都要換地點。撇開大小王,鬥地主無非以下幾種牌型:單牌,對子(連對歸入此列),三張(飛機歸入此列),炸彈,還有順子。撲克牌的編碼方式就得摒棄之前的習慣了(對於久經訓練的記憶大師來說,可能會有點不習慣,不過,相信此法對題主來說反而簡單實用)。數字牌就純看成數字,比如3,不管花色,都編碼成數字3;人物牌就直接編碼成字母JQK。對於單牌,A-10就是1-10;對子,對10、對A-對9就是20-29;三張,三10、三A到三9就是30-39;四張,炸10、炸A-炸9就是40-49;順子的話,5張順子,比如3-7,取5和順子最小的牌3,編碼53,10-A就編碼50,同理6、7、8、9張順子都可以這麼編碼。10張順子無非就3-Q,4-K,5-A,分別編碼03、04、05;11張的順子,3-K,編碼02,4-A編碼01;12張的順子只有一種3-A,編碼00。這樣我們就完成了整副撲克牌除大小王及人物牌之外的所有數字牌的牌型的編碼了。小王隨便用你認識的姓王的人物作為圖碼,大王可以用西遊記裡面隨便一個你熟悉的妖怪山大王,王炸就想像成妖怪在OOXX你那個王姓朋友(別邪惡);至於人物牌,單張的不用說,對應字母編碼;對子,三張,四張的,可以編碼成你熟悉的雙人、三人、四人的歌手組合(也可以編碼成其他東西,看你個人習慣)。

大概就這樣,歡迎大神們指正。


兄台應該是還沒入門,記憶撲克牌得建立在紮實的數字記憶的基礎之上,數字記憶首先要將00——99這一百個做成熟悉的編碼,而撲克牌轉化成數字是很簡單的(本人黑桃A為11,紅桃A為21,梅花A為31,方片A為41),等於撲克牌記憶只是數字記憶上多走了一小步。如果你直接記撲克牌的話,的話,的話,,,怎麼直接記o(╯□╰)o。。。關於鬥地主怎麼算牌,大師也教教我 @沐游魚


編碼之後方便聯想


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