有哪些背景宏大、設定嚴密、可以超越作品的世界設定?

比如最知名的DND規則,涵蓋了遊戲,小說,電影,一堆東西,甚至據說魔獸世界也是從DND規則里衍生出來的,當然,魔獸世界也算是此題一個獨立的答案了。
要求一定要可以超越作品,就是說把世界設定拿來再設計一個單獨的故事,給一個從來不知道此設定的人看,一樣會有人喜歡。所以有些有很多同人的故事,我認為不一定是此題目的答案。比如說網王,是吧。


戰錘40K


在黑暗嚴酷的遙遠未來,唯有無盡的戰火。
(IN THE GRIM DARKNESS OF THE FAR FUTURE.THERE IS ONLY WAR.)

簡單介紹一下戰錘40K吧,它是英國公司Game Workshop在1987年所發布的一款桌面遊戲,以反烏托邦式太空背景為特色,基本形式是用28毫米底盤的模型依照一定規則進行對抗的桌面遊戲,現在也有RTS,TPS等類型的電子遊戲,集換式卡牌遊戲盒圖書音像小說等作品。

介於戰錘40K的世界構成過於龐大,我只能簡單地從人類帝國的視角,也就是各大電子遊戲中的主角勢力,來簡單做一個梳理。

在第16個千年開始時,人類發現了亞空間(Warp),並把它作為空間穿梭的工具,殖民活動也開始頻繁起來,而亞空間不僅僅是為了解釋空間穿梭的設定,它更接近於現實世界的影子,一個生物的所有思想都會在亞空間有對應,而亞空間內也恐懼叢生,為代表的就是四位大魔,戰神恐虐,崇尚鮮血與戰爭,奸奇,篡改之主,施行魔法與詭詐,納垢,骯髒的瘟疫之神,色孽,代表享樂與腐化,在與外星人的戰爭和亞空間的雙重壓力下,人類幾近滅亡。而這時一位救世主出現了,他就是皇帝,他重新統一了地球並為人類尋回了失落的科技與文明。

皇帝以自己的基因創造了20個基因原體(相當於他的分身或者兒子),由他們率領20支星際戰士(Space Marine)組成的戰團為人類帝國開闢疆土,他們戰無不利,人類帝國一度達到巔峰。

沒人想到,二十個基因原體中最受皇帝器重的何露斯受到亞空間里混沌的誘惑,背叛了皇帝。他帶領著皇帝麾下一半的星際陸戰隊士兵反叛,向亞空間的混沌效忠。那場戰役中,半神一樣的基因原體們刀槍相向,演繹了輝煌悲壯的戰鬥,給後世流下了難以忘懷的傳說。最終,隨著皇帝在毀滅何露斯本人時受到的致命一擊,神話一樣的傳說時代由此結束了。這次戰鬥雙方傷亡之巨大,難以統計。

(左邊黑甲者是荷魯斯,倒地者為聖血天使戰團的基因原體聖安吉列斯)

皇帝被安放在他的黃金王座之中,停止了時間的流逝。依靠著每日數千名靈能者的犧牲維繫著他的靈魂不滅。於是帝國的年代開始了。

帝王沉睡之後,帝國成立了地球元老會來治理帝國,這個最高議會由帝國各個重要部門的最高領袖組成,帝國最關鍵的決策都由他們來作出。而根據皇帝進入金棺前的意旨,為了對抗威脅帝國的各種敵人,帝國建立了審判庭,審判庭擁有極高的權力,可以調動大量的星際戰士和帝國衛隊,可以隨時接管戰場領導權,甚至保有自己的特別武裝力量,其中最有名的是屬於惡魔審判庭的灰騎士,屬於異端審判庭的戰鬥修女和屬於異族審判庭的死亡守望,。何露斯之亂後,帝國的宗教曾一度混亂,但在第三十二個千年的第三百五十年,崇拜皇帝為人類之神的救世皇帝聖殿派正式成為帝國國教,國教牧師們現在已經深入到帝國各個角落,帝國衛隊的士兵們都必須接受國教,向皇帝祈禱,只有兩類人可以不用遵守國教的規條,就是科技神教和星際戰士,他們在承認國教的基礎上維持自己的信仰。在過去的一萬年里,帝國經歷了許多風雨,有時我們短暫的蓬勃發展,更多的時候卻是在死亡的陰影下艱苦苟活,在過去的一萬年里,人類誕生了許多偉大的英雄,也誕生了許多可恥的叛徒,人性的堅強和脆弱,人類的美德與醜惡,在一萬年里交相輝映,但無論怎樣,帝國已經走過了這曲折的一萬年,並且還將堅持更久。

————————————————多圖殺貓,各勢力介紹分界線——————————————
以上是簡單的帝國歷史,而戰錘40K的世界不僅僅有人類帝國,桌面遊戲中玩家可以選擇17個主要勢力。

為了獲得永生而犧牲自由意識的太空骷髏

熱衷戰爭的綠皮獸人

在隕落之後生活在方舟世界中的靈族

遵循上上善道的年輕種族Tau

吞噬一切的泰倫蟲族

背叛的星際戰士,在墮入混沌之後獲得了更大的力量。

面對各色的敵人,人類帝國的軍隊也各有特色

以血肉之軀阻擋敵人的帝國衛隊,他們的就是炮灰

最具代表性的極限團(U團)星際戰士,代表色是藍色

充滿北歐風格的太空野狼戰團,代表色是淺藍和灰色

因為基因原體之死在血液中埋下詛咒的聖血天使戰團,代表色紅色

帝皇之拳戰團,代表色黃色以及。。。。總是悲劇

痛恨叛徒的黑暗天使戰團,代表色綠色

異端審判庭下屬武裝力量戰鬥修女,職責是燒死異教徒

惡魔審判庭下屬武裝力量灰騎士,人類最精銳的部隊,對抗惡魔專家。
________________________________________________________________________________在大致介紹了一些勢力之後,回到背景設定上來回答,戰錘40K吸引人的部分,我覺得 @HORUS HERSEY 在從《戰錘40K》的世界觀和歷史設定中,我們能得到哪些有益的啟發? 這個問題下說的最好

戰錘40k的背景是哥特式的,強調宿命與死亡就如thq中space marine說的一樣,My fate is my faith,這是一種決定論的說法,是一種夾雜宿命般悲劇的坦然接受的勇氣,這就是戰錘的主旋律,就像蒸汽動力的巨大星艦,披重甲,執爆矢的星際戰士,笨拙強力的黎曼魯茲坦克一樣,這是一個蒸汽朋克的世界,是大英帝國衰朽的餘暉在近四萬年之後的鏡像。

就戰錘40k設定來說,參考了人類歷史的諸多事件和現象,混雜了各種科幻流派的概念,進而產生了戰錘40k這些極端複雜的背景設定,而令人吃驚的是,戰錘並沒有因為這些龐雜的元素而變成似是而非的怪胎,反而成為一種層次分明,角度多樣的故事體系,進而構成了經過繁榮之後逐漸分崩離析的人類帝國以及正在興起的鈦帝國和正在走入歷史的靈族,以及反覆不定的獸人和蟲子······
而人類帝國的命運和星際戰士本身是一樣的,都在為命中注定的終點生存。

也就是說戰錘40k並不一種社會達爾文主義者樂土,而只是對現實無能為力者自適的一種幻想。

而戰錘40K的整體基調,我覺得可以用介紹帝國衛隊的一段介紹來概括

星際戰士有強大的體格,有堅固的動力鎧甲,有強大的矢彈槍,而衛軍士兵們只有凡人的軀體,單薄的護甲和威力十分有限的光槍,他們會恐懼,會退縮,會憂愁,會哭泣,他們是可以消耗的炮灰,他們的名字只是軍力調度簿上的一串串數字,但他們是帝國疆土和人民最堅實的守護者,他們曾創造了許多的奇蹟,但他們的姓名幾乎不曾被後世知曉,正是他們一代一代無盡的犧牲,才讓帝國的根基屹立不倒,犧牲是帝國的基石,鮮血是帝國的沃土,雖然天空永遠充滿黑暗,但在人類的心中曙光從未磨滅,我們盼望著有一天,人類能有永遠的平安,但在那之前,人類首先必須生存下去,那,就是犧牲的意義所在。

如果大家有興趣的話,給大家幾個網址可以深入了解
博文_792中繼站
戰錘40000吧_百度貼吧
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Main_Page


———————————————10月28日彩蛋分界線——————————————————-
感謝你能看到這裡,如果你看到上面這行字,說明至少我啰嗦那麼久讓你對戰錘40K這個體系產生了一些興趣,不管是以哪種形式,我都希望我們能夠共同分享這個遊戲的樂趣。
所謂的彩蛋有兩個:1。是戰錘與暴雪的關係,看了上面的星際戰士大家肯定會聯想到星際爭霸的機槍兵,沒錯,暴雪曾經想過購買GW的版權,沒有成功才開發了星際與魔獸系列,星際最開始的體系和GW發售的一款桌面場景遊戲Space Fleet十分相似,都是蟲人神三族。兩家公司星際戰士造型都是來自於《星際傘兵》,不過戰錘的更華麗一些。另外,在War3中,人族的獅鷲騎士的隱藏音效是「我這把鎚子是花40000打造的!」也是算致敬吧。

2.戰錘40K桌面遊戲由於投入不菲,在外國被戲稱為要玩戰錘就需要花40K,雖然誇張但是的確棋子的價格超過了我們平日對玩具的認識。那位送女神2000元砂鍋粥的高富帥,自己真正的興趣愛好也是戰錘。他文章中關於玩戰錘不被認可的內心我十分理解,同時不贊同因為價值觀不同把別人翻來覆去嘲諷的行為。戰錘是小眾遊戲,希望無論是任何類型的玩家都能找到自己心中的愛。


【介紹】美國奇幻作家布蘭登·桑德森(Brandon Sanderson)筆下的虛構宇宙——三界宙(Cosmere)

(下文部分內容引自紅銅智庫中文維基和颶光志檔案館的文章《三界宙漫遊指南》)

前篇:以一人之力扛起整座宇宙的創世者

說起目前歐美奇幻界的新興高產楷模,那非桑德森莫屬。生於1975年的桑德森直到讀八年級時才對奇幻文學產生興趣,但這不妨礙他拿起筆桿。也曾研習生物化學、也曾赴首爾傳教,但桑德森最大的挂念還是寫作。回國後,他決定投身自己鍾愛的幻想領域,歷經無數坎坷,終於在2005年以《伊嵐翠》(Elantris)一作嶄露頭角,後又推出驚艷四方的《迷霧之子》三部曲(Mistborn Trilogy),2007年更是被奇幻大師羅伯特·喬丹的遺孀相中,得以續寫《時光之輪》最後三卷。2010年,桑德森隆重開啟長達十卷的《颶光志》系列(The Stormlight Archive),誓將自己的創世野心進行到底。

桑德森的設定功底享譽業界,他善於體察人世百態,又敢於將前沿科技和豐富的人類學元素融入明快的故事之中,提倡魔法的「變革」和「進化」,曾提出「桑德森魔法三定律」,突破了奇幻文學固有的路子。他在探討《颶光志》的主題時說過如下一番話,而這也能代表他進行奇幻創作的初衷:

「……《颶光志》的主題就是魔法的再發現以及魔法是如何與科學產生化學反應的,總體說來就是如何以科學的方式運用魔法。我筆下的主人公所施行的魔法均具備一定科學性,我希望魔法可以真正改變每一個人的生活,就如同技術革命的浪潮改變了普通地球人的生活一般。」

在此前提下,桑德森對自己的設定提出了幾點要求:首先是滿足創新性,其次是兼具合理性和趣味性,再次是設置關聯性。在此先作一簡單概括:

1. 宇宙設定(三界宙設定)
引入了界域、星球、主神、次神、神力碎片和跨星際組織的概念,形成了一個大神話體系;

2. 星球設定(碎瑛世界設定)
每一個世界都有獨特的風貌、種族、生物、文化、宗教和魔法,彼此之間也不乏交流;

3. 魔法設定(授能術設定)
三界宙的魔法以一種滲透宇宙的能量為基礎,衍生出多個大分支,這些大分支旗下又分化出繁雜的小分支,從而構成一個完整、互通的宏大體系,涉及物理學、化學、數學、藝術等方方面面。

今年恰逢桑德森出道十周年,這篇盤點文來得也是時候。接下來,讓我們進入正題!

正篇:星海茫茫,三界為宙

註:目前所見的三界宙設定尚不完備,有待日後進一步擴展!全系列完結,預計至少有36部小說。坑神桑德森不但喜愛挖坑,填坑速度和質量也是一流,入三界宙坑,保證年年有新書,這一輩子不愁沒書看!自2015年年底起,中文譯本也會全面跟進!

一、三界宙(Cosmere)

三界宙,台譯寰宇或寇司米爾,布蘭登·桑德森筆下的虛構宇宙,他所寫的成人史詩奇幻小說(包括《伊嵐翠》、《迷霧之子》系列、《破戰者》和《颶光志》系列)全部發生在該體系內。一般而言,讀者即便不了解三界宙的情況也能讀懂這些作品,但它們之間還是存在一定的隱性關聯,建議對界域論(Realmatic Theory)作一了解。桑德森在書中埋藏了眾多彩蛋,就等有心的讀者去發掘。


三界宙神話中,最基本的概念乃主神(或創世神力)阿多拿西(Adonalsium),其分裂出的十六塊碎片稱為碎瑛(Shard),持有碎瑛神力者稱為神瑛(Shard),也即三界宙的諸神。三界宙中的魔法體系均是諸神神力的體現。


1. 概貌


1)結構


三界宙的結構和我們的宇宙相同,但它實為一個緻密矮星系,位於其中的天體相對較少。時間的流速在三界宙中是不變的,除非受到魔法的影響,比如在鎔金術師燃燒鎘或彎管合金之時。

三界宙中共有十顆主要星球,有時可喚其為碎瑛世界(Shardworld),因為阿多拿西分裂而出的碎瑛在這些星球上起主導作用。此外,那些有生命,但不受碎瑛的影響(或只受一部分影響)的星球,一般被視為次要的碎瑛世界。所有星球本身都有靈魂。

2)界域


三界宙由三個界域——實界域(Physical Realm)、靈界域(Spiritual Realm)和知界域(Cognitive Realm)——構成,它們同時存在,使萬物產生了三個層面:現實層面、靈魂層面和認知層面。


聯想:「界域」這一三界宙特有概念基本等同於其他幻想作品設定中的「位面」或「次元」。


① 實界域

實界域是現實域,也即生命體能感受到的界域。

② 知界域

知界域是認知域,其中的一部分區域在柔剎又稱裂影界(Shadesmar),通過該界域可實現星際旅行。這裡所謂的「認知」有兩點意思:一是外界對事物的體察,二是事物對自身的體察。

③ 靈界域

靈界域是靈魂域,包含事物的本源以及它與周遭人或事的關聯。這是目前最為神秘、最難看透的界域。

④ 更高之域

在三大界域之外,還有一個人們在死後可以繼續「前行」的地方。此地超越空間與時間,神瑛也許能觸碰到,但在這個話題上,桑德森不願過多展開。


3)勢力


① 阿多拿西(本詞源於希伯來語Adonai,意為上帝)

阿多拿西曾是三界宙唯一的主神(或創世神力),其真實屬性依舊是謎。被上古時代的一起破碎事件摧毀後,阿多拿西化為十六塊被稱為碎瑛的碎片。這些碎瑛各自留有阿多拿西的一部分原始神力,被有意識的個體掌控後遂降臨於十大世界,每個星球上隨之產生了不同的魔法體系。

② God Beyond

God Beyond是某類神祇,本身是很原始、很模糊的概念,其信徒分布於多個三界宙星球,他們相信在阿多拿西和眾神瑛之外,還有別的至高存在。


2. 魔法

三界宙中的魔法滲透三大界域, 統稱神能(Investiture,意為阿多拿西魔法的一部分。截至目前,我們所見的魔法均源於碎瑛——或阿多拿西——的神力。具體的魔法體系——如鎔金術和颶能術——是神能的表現形式,或稱授能術。在次要世界,人們並不直接運用神能,而是需要藉助外物與魔法源產生交流。


用通俗的話來說,能力者或魔物就如同一枚電池,經過充電才能使用,這個充電過程非常類似於施行授能術的過程。在不同的世界,人們以不同的方式描述魔法的運作原理。例如在柔剎,掌握風行術之人均將「授能」過程表達為替施法對象「注入颶光」。


1)分類

① 正值授能術(End-positive Investiture)— 外部向自身授能
意即能力者從外部汲取力量,其法力可獲得增強。大部分授予術都是正值授予術。

例:颶能術
② 平值授能術(End-neutral Investiture)— 自行授能
意即能力者的力量既非來自外部,亦不會失去。能力者將法力儲存起來,今日充值明日取用,總能量不會發生改變。

例:藏金術
③ 負值授能術(End-negative Investiture)— 自身向外部授能
意即能力者會失去某些力量。負值授予術相當罕見。

例:血金術


2)紐帶 (Bond)

三界宙生命體之間的關係,由處在實界域之外的紐帶決定。這種紐帶主要在具備高等神能的生命體(如靈體)和其他生命體之間建立,予以後者經過增強的法力。


(閱讀更多:三界宙 - 紅銅智庫中文維基)

截至目前,共計出現四大體系:


1)金屬技藝Metallic Arts

分支:三種 | 系列:迷霧之子(Mistborn) | 世界:司卡德瑞爾(Scadrial)


鎔金術(Allomancy)——正值

司卡德瑞爾的三種金屬技藝中最常見的一種。擁有鎔金術能力的人們被稱作鎔金術師。鎔金術有各種效果,例如安撫或者煽動他人的情緒、推拉金屬,甚至能影響時間。每種鎔金術需要使用特定的金屬作為觸媒使用。鎔金術師通過攝入某種金屬並燃燒它來使用鎔金術。

② 藏金術(Feruchemy)——平值

該技藝同樣需要金屬做為載體,但金屬並非被吞食,而是當作媒介,可將施用者本身的能力進行時空轉移,今天投資,改天取用。值得一提的是,藏金術師與一般人的混血造成該力量大幅度地被稀釋,如今有更多人僅能使用十六種藏金術之一。

③ 血金術(Hemalurgy)——負值

血金術的本質是將一個人身上的能力或特質轉移到另一人身上,需要在身體特定部位植入銷釘,從而實現「盜取」能力的過程。

2)颶能術(Surgebinding)——正值

分支:十種 | 系列:颶光志(The Stormlight Archive) | 世界:柔剎(Roshar)


在柔剎,推動世界運作的十大基本力稱為颶能(Surge),操控颶能的技藝就是颶能術。颶能者只能操控兩種颶能,途徑是為物體注入颶光(Stormlight)——這是颶能術的能源,來自颶風或寶石——這些人可以做到:束縛物品、操控重力(飛行,實則是「下落」、懸空、飛檐走壁等)、更改物體的粒子結構和間距(轉化物體、使物體變軟或變硬等)、操控摩擦力、促進生長、治療、創造幻象、瞬間移動等。颶能者組成的團體稱為光輝騎士團(Knights Radiant),旗下有十個分支。

3)符文魔法——各異(以「形」為基礎,每一個國家或地區均衍生出富有當地特色的魔法)

分支:暫有五種 | 系列:伊嵐翠(Elantris)、皇帝的靈魂(The Emperor"s Soul) | 世界:瑟爾(Sel)

4)識喚術(Awakening)——平值

分級:十級 | 系列:破戰者(Warbreaker) | 世界:納爾西斯(Nalthis)


識喚術是一種通過為無生命物體注入駐氣(BioChromatic Breath,簡稱Breath,是納爾西斯的生命之源)從而使其變為活物(確切而言是令其模仿活物)的法術,施法過程中需要消耗周邊物體的顏色作為助動燃料,同時施法者必須說出精確的命令語(Command)控制識喚物的行為。

二、碎瑛 / 神瑛(Shard)——三界宙的諸神


阿多拿西之碎瑛(The Shards of Adonalsium),簡稱碎瑛(Shards),是創世神力的一部分,它們均以某一種特質或行為動機而命名(稱為Intent,原旨)。在破碎事件發生後,散落的碎瑛陷入無人控制之境。然而依據界域論,碎瑛只有在其靈力與某種感知力相連接之時其神力才能完全生效,因此,碎瑛需要依附於思想。當一個人持有一份碎瑛後,他隨即被賦予這份神力,後升華為神瑛。此時人體會氣化形成一種虛無狀態,意識得到無限擴展。自此,該人依賴碎瑛之力存活;而千百萬年過後,他的意識會產生變化,其性格會逐漸地向碎瑛的原旨靠攏。人類和碎瑛間的關係是永遠留存的,假如神瑛死亡,其已幻化的人身將重新凝固為肉體,從天而降,變為一具死屍。書迷創造了「持瑛者」(Shardholder)一詞來代指獲得碎瑛神力之人,不過該詞並未經過官方確認。

最初一批持瑛者的身份已無從考證。漸漸地,這些神祇開始使用碎瑛的名字來稱呼自己,儘管他們仍然保留著身為人類時的記憶。隨著光陰的流逝,他們四散開來,穿行於三界宙之中,並在不同的世界立下棲身之所,進而開始施展神力創世造人,他們也會把自己的人類原名套用在某些與魔法相關的事物之上。不過,三界宙中的核心世界早在神瑛降臨之前就已存在,所以也不排除另一種可能性,那就是人類在神瑛降臨之前就得以繁衍生息了。

神瑛共有十六位,他們是三界宙中最強大的神祇,與所有魔法體系的形成息息相關。所有神瑛的初始法力均是相同的,不過持有仇恨的雷瑟(Rayse)也許是個例外,仇恨是十六碎瑛中最為危險的一塊。

截至目前已有九位神瑛現出了真身,他們分別是(以碎瑛的原旨命名):滅絕、存留、榮譽、仇恨、培養、稟賦、忠愛、統御和自主。剩下的七份碎瑛還需等待未來的三界宙小說加以介紹。

1. 形式

1)實界域
在這一界域神瑛的精華以固態形式出現,例如《迷霧之子》中的金屬。

2)知界域
在這一界域神瑛的精華以液態形式出現,這類液體的所在地稱為神潭(Shardpool),例如《伊嵐翠》後半段劇情中雷奧登王子為了尋求解脫而躺進的水潭。

3)靈界域
在這一界域神瑛的精華以氣態形式出現,而靈力與來生世界有相當大的關聯。靈界域也是未被召喚的碎瑛刃(Shardblade)的棲身之地。

2. 分類

1)殘瑛(Sliver)
原先持有碎瑛神力,後用盡或將之釋放的人類。

2)瑛靈(Splinter)
指碎瑛神力的一部分,無人持有,一般表現為具有自我意識的形態。碎靈通常懷有自己特定的原旨,與其所屬碎瑛的原旨是分離的。一旦持瑛者被殺,碎瑛進入無主狀態,就會散落為瑛靈。

3. 力量與弱點

神瑛的能力相當驚人,他們高於實界域而存在,擁有強大的靈力和感知力,同時也能驅動各種魔法體系。時間的流轉沒有在他們身上留下痕迹,他們也能運用意念去往三界宙中任意之地。神瑛具備預見未來之力,不過這一點很難辦到。

神瑛的的弱點在於他們一定程度上受限於原旨的囹圄,並不是全知全能的神。

4. 與魔法體系的關聯

神瑛與魔法體系有關但並不是魔法的創造者,他們決定的是能力者習得法術的方式。而魔法,只是三界宙中各星球自然機制中極為普通的一環,受到原旨、界域交匯及遺傳學的影響。

三、躍界(Worldhopping)——三界宙的穿越大法

躍界是一種在實界域內進行多地穿梭的能力,躍界者既可以來往於不同星球,也可以在同一星球上實現瞬移。截至目前,只有能夠運用神能者才可躍界。

四、須空(Hoid)——三界宙中最神秘的「人物」

須空是一位在三界宙中反覆現身的幕後人物,幾乎在所有三界宙小說中都露過臉,有時以「須空」之名出場,有時以偽裝身份出場,戲份的多寡因書而異。官方已確認他始終是同一個人,但他會在不同星球間躍界。

須空來自尤倫(人類的起源星球),本是人類。他親歷過上古時期發生的事件——早於已出版的三界宙小說的劇情——目前正在收集各類神能,同時介入各大星球的事宜,但他的動機仍舊神秘莫測。

對於書迷來說,在三界宙小說中尋找須空的身影是一大趣事。他的故事將在《龍鋼》系列中揭曉。

(閱讀更多:須空 - 紅銅智庫中文維基)

五、十七神瑛團(Seventeenth Shard)——三界宙醬油角色群英會兼須空獵捕團

十七神瑛團是三界宙中的一個神秘組織,其成員來自不同的星球。該組織在三界宙中頗具影響力,與須空和眾神瑛相似。該團體的成員有著特定的目標。他們急於追蹤須空,唯恐與其產生利益上的不一致。


(未完待續)


最近寫了一篇關於Namco遊戲的大宇宙設定的文章,想來符合題主「背景宏大、超越作品」的要求,不過是不是嚴密,就要您看了之後自己判斷咯。

以下是正文:

或許你不知道,《小蜜蜂》與《皇牌空戰》屬於同一個世界觀

本文首發於游研社


說到Shared World,即共有世界觀,或許現在的人已不再陌生。在漫威電影宇宙中,各路美式英雄時而協力抗敵,時而判若兩人,與好友掐架扯皮,向大家普及了這樣一個道理:不僅同一系列的電影可以是一個世界觀,不同系列也可以是一個世界觀。

▲蘑菇的型月世界也算共有世界的一種。

日本當然也有精於此道的作品,比如奈須磨菇的型月系列,東寶的怪獸電影,都用這種方法創造出了遠遠超過單個作品能夠承載的內容。

但你是否知道,在遊戲領域,也有這麼個熱衷於此的公司,這家公司就是南夢宮。他們將自己旗下幾乎所有帶有科幻元素的遊戲都統一歸到了名為UGSF的世界中。

UGSF是United Galaxy Space Force的縮寫,漢字寫為銀河聯邦宇宙軍。從《打空氣》到《皇牌空戰》,從《小蜜蜂》到《山脊賽車》,遠古作品與近年來的新作盡數捲入其中,形成了遊戲業唯一的共有世界觀。

▲這兩個遊戲也能扯上關係?


前些日子中村社長去逝的消息,讓人不由得回想起南夢宮這家與遊戲業同齡的傑出公司所創造的一款款引領時代的名作。他們不會造星,也沒有所謂的王牌製作人,但一直以堅實的品質打動玩家(不包括NBGI後的遊戲)。然而不少遊戲經過時間長河的洗刷,已很難得到現在的共鳴。恰好UGSF宇宙的存在能讓我們以一個有趣的角度切入,跟隨這一世界成形的足跡回顧這些經典之作。(文末附有官方年表地址,日英雙語)

馬後炮式的世界觀

UGSF的歷史,也相當於Namco本身的歷史。從1979年的《小蜜蜂》,到2014年的萌系課金遊戲,其間畫風多變,有嚴肅的科幻正劇,也有卡通搞笑作品。時間線也不像許多單獨系列作那麼整齊,像《皇牌空戰3》這樣的PS末期3D空戰大作,竟然是時間設定上最早的作品,比《小蜜蜂》的年代足足早了200多年。各個時期的南夢宮遊戲好似雜亂無章一般堆放在年表裡,讓初識這一系列的玩家經常看得一頭霧水。

其實,南夢宮並非從最初的作品開始就有打造這個世界觀的意圖,在1979年時,《小蜜蜂》真的是一個什麼背景故事都沒有的射擊遊戲。玩家只知道自己操作著一架戰鬥機,射擊對面這些看上去像是變異昆蟲一樣的敵人。如果有幸看到街機的海報,就能知道遊戲的主角被稱為「銀河戰士」,敵人是外星人。實在談不上有什麼設定可言。

▲宇宙怪獸+銀河戰士,一看就是隨手寫的。


到了《大蜜蜂》,這次外星人總算有了名字,就是遊戲的標題Galaga。從海報的說明文,我們能夠依稀看到這兩作之間劇情上的聯繫,在介紹背景時,有這樣一句話:比那些「Galaxian」還要兇殘的異星人「Galaga」來襲擊了!這個Galaxian是什麼呢?就是《小蜜蜂》的英文標題,暗示Galaxian就是《小蜜蜂》里外星人的名字。

▲《大蜜蜂》


這就出現很大的矛盾了。因為現在UGSF的歷史年表裡是這樣寫的:人類向銀河系開拓時,將自稱從地球人改稱為銀河人(Galaxian)。也就是說,Galaxian在現在的設定里代表的是人類。跟原來代表外星人的意思簡直就是南轅北轍。會出現這一矛盾的原因,恐怕就是在日後編寫相關設定時,早已經忘了當初在街機海報上這句非常多餘的話。

▲在官方年表裡,將原本Galaxian代表外星人的設定,改為了人類的自稱

所以,UGSF這個世界觀對於這些老作品的處理方式是非常馬後炮的形式。完全是靠憑空補充設定,甚至不惜改寫原來的劇本,以達到匹配世界觀的效果。

其實這也算是共有世界觀的通病,DC也並非一開始就想到讓超人和蝙蝠俠迸發出激情火花,漫威也未料到有一天美國隊長能和鋼鐵俠互懟。兩家不斷重啟或修改英雄個人的設定,力求讓這些角色能夠跟上時代的發展,本質上Namco的這種行為也屬同類,畢竟你不能真的指望79年的遊戲會有設定這個環節。

尋根之旅:UGSF世界觀的原點

雖然UGSF是一鍋亂燉,但也有真正最初構想的原點。南夢宮的射擊遊戲第一次有了正式的背景故事,是在《大蜜蜂》的續作《Gaplus》里,這個遊戲在國內可以說是非常冷門,沒出過FC版,我雖然很想把它翻成《最大蜜蜂》,但是與Cave某知名彈幕遊戲微妙地重合,只好作罷。其實《Gaplus》比大小蜜蜂都要好玩得多,不僅可以在畫面里自由移動,還可以發射捕獲射線主動捕獲敵方雜兵一起戰鬥。是SIR非常推薦補課的遊戲。

▲《大蜜蜂》的真正續作《Gaplus》

《Gaplus》原始的背景故事稱,先前在與銀河聯合軍的戰爭中相繼落敗的被稱為Galaxian和Galaga的外星人進化為了第三世代,由於進化,導致三種族互相廝殺,最後第三個種族支配了前兩個種族,這個種族就是Gaplus。

這個背景里最讓人在意的莫過於人類方的軍隊「銀河聯合軍」這個名字,這個名字就是UGSF(銀河聯邦宇宙軍)的雛形。同時遊戲還定下了Galaxian、Galaga和Gaplus這三種外星人是同一類外星人的三個進化階段這一設定,被延用在了現在的官方年表裡。除了Galaxian的意思有所出入。

《Gaplus》問世一年後,也就是1985年,Namco在FC上發行了一款同樣非常冷門的3D射擊遊戲《星空戰機》(Star Luster)。這款遊戲不僅劃時代地採用了3D座艙與空間跳躍的玩法,而且還在半年後出版的攻略本時寫了非常詳細的背景設定,篇幅遠超以往,可以視作此系列第一作以設定為賣點的遊戲。雖然沒有提到各種蜜蜂,但又一次提到了人類方軍隊的名稱——「銀河聯邦軍」。是不是離「銀河聯邦宇宙軍」又進了一步?

▲《星空戰機》是一款革命性的遊戲,在FC早期就做出了座艙視點與太空躍遷的概念

隨後,1987年《小蜜蜂》系列的第四部作品,《大蜜蜂88》以完結篇的姿態問世。遊戲的目的打到外星人老家,將他們一舉殲滅,以現在的眼光來看實在略有三觀不正。但更加神奇的是,在遊戲產生的四個分支結局裡,竟也讓玩家思考自己所做的行徑。其中一個結局揭示了異星人是出於自衛才與你進行戰鬥,而另一個結局則讓異星人從天堂發來賀電,表示「戰爭讓我感到痛苦,我想對你們也一樣,回想戰場往事,食物難吃,也沒有女孩子,什麼都沒有,太糟了!」

▲在《大蜜蜂88》的最後一個結局裡,南夢宮疑似發了個車

但最讓筆者心儀的是最後一個結局:與你飛了很長時間的女飛行員下了飛機就開始暗示,是不是可以今晚來她家,大家做點男女之間才會做的事。這種結局被包裝在一個人畜無害的卡通畫面遊戲里,南夢宮猥瑣的大叔心盡顯。

這些劇情自然搞笑成分居多,那麼,在背景里是怎麼稱呼人類這一方勢力的呢?也是銀河聯邦軍。看似好像沒有什麼變化,但實際上延用了《星空戰機》的稱謂,相當於將《星空戰機》與蜜蜂系列正式關聯。

UGSF誕生:史上最大的街機

1990年的大阪花博會,成為了UGSF世界觀創世的契機。因為在這裡南夢宮建立了他們第一款主題公園設備——《小蜜蜂3 騰龍計劃》。而這款遊戲正是官方認定的,最初觸及共有世界觀的作品。

▲《小蜜蜂3》是一款3DCG製作的光槍遊戲,技術相當超前(圖為PS版)

由於蜜蜂系列的續作實在亂亂有點搞不清。可以是《Gaplus》,也可以是《大蜜蜂88》,也可以是這作《小蜜蜂3》。所以這個3的寫法是在右上方的小字,表示3次方,SIR猜測其用意是系列第一款用3DCG製作的遊戲。Namco為了顯示出他們作為街機業領航者的姿態(當時SEGA還沒有真正3D遊戲),為《小蜜蜂3》準備了有史以來最大的框體——直徑約120米的圓柱型房間,房間的內牆即是一圈屏幕,由16塊120寸背投屏幕構成。最多有28位玩家坐在炮台上,以光槍的形式打擊外星人,隨著畫面內容的變化,房間地面會通過液壓式裝置晃動。

▲有史以來最大的街機《小蜜蜂3》

為了配合豪華的娛樂設備。Namco請人扮成科幻風格的士兵帶領玩家進入,還有漂亮的姐姐在裡面向玩家傳達作戰內容。框體的內部也被設計成了太空飛船的樣子。可以說是做足了功課。不僅這些工作人員被Namco稱為銀河聯邦防衛軍的一員,在開戰前的視頻里,也向玩家說道:「聯邦防衛軍的各位…………時間刻不容緩,快去守護銀河聯邦的和平」。有了這部劃時代的大作,Namco正式構建起UGSF的世界觀,先前如同彩蛋一般的蛛絲馬跡也變成了正史的一部分。

▲開戰前的任務簡報視頻由真人扮演

意外的是,這一切並非蓄謀已久,而是臨時起意。因為當初立項時這款遊戲只叫「騰龍計劃」,跟小蜜蜂還八杆子打不到一塊去。但中村社長說:「什麼IP都沒有怎麼行!就叫小蜜蜂好了」。所以這款作品才得以冠名推出,從某種程度上來說,中村社長也算是創造這一世界觀的關鍵人物。

可能有人已經不耐煩了,UGSF這一英文縮寫咋還沒露臉,別急,下個就是。1991年,《小蜜蜂3》推出正統續作《星際之刃》。這款遊戲3D效果更加出眾,場面宏大,還大膽採用了凹面鏡作為顯示設備,以體現出球型屏的感覺,但最後被證明是作死。不僅需要玩家反覆對準屏幕才能看清,而且由於日光照射還可能引發火災,最後這種框體退出市場。但《星際之刃》自身的品質令這款遊戲依然廣受歡迎。

▲《星際之刃》依然是一款光槍遊戲,但畫面和運鏡比《小蜜蜂3》都有了長足進步

《星際之刃》中的背景故事中第一次提到了UGSF,並明確了它是「銀河聯邦宇宙軍」的縮寫。本作的敵人,與《小蜜蜂3》相同為機械生命體UIMS(以後還要提到這個勢力,大家記牢哦) 。這些小傢伙為了戰勝人類,造了一個巨大的機械星球「紅眼」,這紅眼上面配備了對星球直接打擊的武器,一炮就能把聯邦星轟成渣。而主角作為UGSF的一員,自然就要干翻紅眼,還聯邦一個和平。這個劇情怎麼聽怎麼都像是《星球大戰EP4》,連死星的概念都出來了,敢情Namco沒錢買版權,只能拿自己IP玩Cosplay。而SEGA則於不久後簽下版權,推出真正的星戰光槍,重新走在了前面。

由於躺槍被捲入的鑽地小子

粗略拉一下UGSF的年表,80後老玩家應該很快就能看到幾款畫風截然不同,又非常熟悉的遊戲。對,這兒說的就是《Dig Dug》,國內俗稱《打空氣》。這遊戲放到今天完全就是一無厘頭,拿一個打氣筒給地下的各種小怪獸打氣,讓他們充氣爆炸。別說小時候,就算今天我也猜不到它跟《小蜜蜂》能打上幾杆子關係。

▲《打空氣》,如果各位小時候玩過42合1的話,應該很熟悉這個遊戲。

說到這裡,不得不回到在文章的開頭。前面就說過,UGSF可謂是個馬後炮式的世界觀,很多老作品原本不成體系,也被收納其中。而其中有一些就是由於一些連帶關係被捲入的作品,也就是說,雖然這部作品本身沒有提到什麼銀河聯邦之類的名詞,但因為某個提到了銀河聯邦的遊戲提到了它,所以也被一併收納進來了。屬於完全躺槍。

首當其衝的就是1981年出品的《Bosconian》,是個國內超冷門,國外也一樣超冷門的遊戲。除了寫模擬器ROM中文名的人給強安了一個《太空驅逐艦》的名字外,連個正規的譯名也沒有。這個遊戲也是個太空射擊遊戲,與同年的《大蜜蜂》不同,自機可以自由航行,還有個小地圖用來表示方位,看似相當超前,但實際上是拿南夢宮之前一款熱門的賽車遊戲《拉力X》換皮做出來的,玩過的人大呼上當,導致人氣相當低迷。

▲《Bosconian》與《拉力X》,明眼人一看就能看出來是個換皮之作

《Bosconian》跟《小蜜蜂》抗擊外星人不同,最初海報上寫的是對抗宇宙海盜,除此之外一切設定欠奉。但有一款遊戲卻將它與其續作《Blast Off》(原爆戰機)一起牽扯了進來,就是上文中提到的《星空戰機》。

《星空戰機》在背景設定里明確寫道:人類從Bosconian的戰爭中恢復,居住空間從銀河擴張到全宇宙……這一寫就壞事了,《星空戰機》早已坐實了是UGSF世界中的一環,所以《Bosconian》與《Blast Off》這兩款遊戲也被強行收錄了進來。

▲Bosconian的海報,還寫著打宇宙海盜

自然,像《打空氣》這樣的遊戲,如此骨格精奇,定然也與這宏大的宇宙戰爭沒有太大幹系,UGSF官網上對此遊戲背景故事是這樣描述的:「銀河聯邦領星系內某顆星球出現了怪獸,愛挖洞的堀大造(音譯)前往解決事件。」完全就是一副放棄治療的樣子。前面寫個銀河聯邦就算搭上了,後面連什麼星球什麼怪物也懶得設定。

《打空氣》也屬於在日後被連帶進來的作品。而令其躺槍的始作俑者則是2005年的一款亂斗戰棋遊戲《NAMCOXCAPCOM》。這層關係就比較複雜了,《NXC》先按下不表,我們先來看看另一款與《打空氣》有直接聯繫的作品——《鑽地先生》。

▲《鑽地先生》結合了方塊與動作兩種類型

說到誕生於1999年的《鑽頭先生》,也算是Namco那時風頭正勁一時無兩的高人氣品牌。但由於續作出得太過頻繁,又缺少變化,在2009年便迎來了最後一作,如今年輕一輩玩家已經很難聽說過這款作品。它的內容是讓玩家操作主角鑽頭先生,不斷往下鑽地,不僅要速度快還要注意上方下落的磚塊。在方塊遊戲中引入動作性,具有當時Namco所特有的創意功夫。

▲《打空氣》主角在《鑽地先生》里的造型

這遊戲跟《打空氣》的關係十分明顯,主角堀進就是《打空氣》的主角堀大造的兒子。《鑽地先生》本篇也可以直接使用堀大造來進行遊戲。這種與過往產品的頻繁聯動本身也是Namco遊戲的一個特徵,所以才會誕生UGSF這樣的世界觀。

其次,《鑽地先生》還與另一款經典遊戲有關。這款遊戲就是《爆突戰士》(Baraduke),這款遊戲里玩家操作一個穿著宇航服,連正臉也沒有的角色,在太空基地里執行任務。直到《鑽地先生》前,這個角色一直只有一個代號Kissy,沒有名字也沒有人設。《鑽地先生》將其設定為了一位活潑可愛的女性,名為飛益代(音譯),而她的身份就是堀大造的妻子,堀進的母親。

▲上圖是《爆突戰士》,下圖右邊的人就是飛益代,要不是特別註明,就算打過《爆突戰士》的玩家估計都不認識

好了,現在鑽頭大家族算是湊了個齊整,那麼他們跟UGSF又有什麼關係?這才要說到前文里的《NAMCOXCAPCOM》。原來在這款遊戲里,益代也作為Namco一方的角色參戰,並且被設定為了銀河聯邦的「空間騎兵」。這樣一來所有事情就都串起來了!

▲《NAMCO X CAPCOM》里的飛益代

正因為益代被欽定為了UGSF中的角色,所以與她有關的老公,兒子,和憧憬著她的後輩(另一款躺槍遊戲《燃燒戰隊》的主角天現寺廣美),都一起被扔到了UGSF的宇宙里。

而更讓人啞然的是,《NAMCOXCAPCOM》雖然設定導致了地震般的效果,但由於是一款類似機戰的多作品亂斗遊戲,所以這款遊戲本身的劇情反而不被UGSF承認,也算是裝個逼就跑的典型了。

(《NAMCOXCAPCOM》里堀大造也有登場,同樣有UGSF相關的設定。但是人物性格與造型與《打空氣》和《鑽地先生》有較大出入,且他的背景故事沒有編入年表)

世界的原點與終結

關於UGSF世界觀,有兩部比較特別的作品不得不提。一部是PS末期的3D空戰大作《皇牌空戰3:電子宙域》,另一部是NDS的初期輕鬆小品《水色之血》。這兩部作品一個是起源,一個則是世界觀的收關作之一。也算是給這個走馬觀花的文章一個收尾。

《皇牌空戰3:電子宙域》在當年的評價褒貶不一,玩了《皇牌空戰2》後,沖著現實軍武元素買了3代的玩家一進遊戲就傻了眼,不僅劇情變成了動畫片,機庫里也有不少造型奇葩的飛機。但另一方面,這一作劇情腦洞奇大,從地底都市到塞伯朋克應有盡有,對於非軍迷玩家來說,這種科幻風與精緻的動畫設計反而贏得了好評。

▲《皇牌空戰3》一下子變成了科幻動畫風格

本作創立了兩大貫穿整個UGSF世界的企業,一家叫「綜合能源」,統籌人類的衣食住行,擁有超越了國家的權力。另一邊則是被稱為「紐科姆」,其高層均為綜合能源叛逃出來的技術精英,擁有凌駕於「綜合能源」的科研實力,同在《皇牌空戰3》里能夠用到的科幻飛機大多出自他們之手。紐科姆由於技術領先,漸漸在多個領域嶄露頭角,形成了與「綜合能源」分庭抗禮之勢。

▲《皇牌空戰3》的CG宣傳畫。紐科姆公司的次世代戰鬥機

對於UGSF的設定來說,最重要的一點便是國家概念的消亡。在《皇牌空戰3》里,全世界在兩家公司的掌控之下,國家已經名存實亡,而戰爭也從國與國的對立,變成了企業之間的行為。間接造就了銀河聯邦的誕生。

而本文標題所提到的《山脊賽車》系列,也正是這當口被卷進來的。《山脊賽車》最早也就是個五顏六色的街機賽車,談不上有什麼設定可言。但在《皇牌空戰3》次年發售的PS2首發大作《山脊賽車5》里,南夢宮手一滑,把「綜合能源」的Logo直接畫廣告牌上去了,這時倒也可以理解為一個彩蛋。沒想到,一晃六年多,PS3首發大作《山脊賽車7》直接把「綜合能源」作為氮氣引擎的開發商,與UGSF世界觀產生了說不清道不明的關係。

▲《山脊賽車7》里也有「綜合能源」

雖然《山脊賽車》從未被官方確認為UGSF年表的一部分,若一旦哪天被南夢宮寫進去,那恐怕《皇牌空戰3》連起源地位也難保了。

說完起源,讓我們來聊聊UGSF的終點。官方年表上設定最遠的作品是一款名叫《Thunder Ceptor》的遊戲,直譯閃電接受器,這作品玩起來像世嘉的《太空哈利》,後來還出了個3D版。沒錯就是我們現在看電影要戴個傻乎乎眼鏡的那個3D。劇情也簡單,無非是外星人又打過來了,年代也設定在了很遠的7650年,與其它作品有較大的距離,暫且不提。

▲《閃電接收器》,一個縱深的射擊遊戲

各位看客耐著性子看到這裡也該明白了。UGSF始於小蜜蜂,也應止於小蜜蜂。對異星人的戰爭才是主線劇情,那些個鑽地救援之類的充其量只是一千年歷史的註腳。總共有三款作品提到了人類對外星人的終極之戰,分別是《公理戰機》(Star Ixiom),《星際之刃:藍星行動》,還有我們要重點說的《水色之血》。

《公理戰機》作為與《皇牌空戰3》同年的模擬空戰大作,知名度可謂一天一地,如果不是筆者專門去查,真的不知道還有這麼個完結篇。 在《公理戰機》里,以往UGSF歷史中的所有外星人勢力全部出動,妄圖一舉消滅人類。都到這時候了,銀河聯邦也是病急亂投醫,本來退役的戰鬥機全數複員。雙方展開跨代大決戰。其實就是給玩家能夠操作所有作品裡的戰鬥機一個借口。

▲看到《公理戰機》的畫面,是不是讓各位想起剛才提過的遊戲呢?沒錯,這款遊戲就是FC《星空戰機》的正統續作

《公理戰機》這場決戰打得昏天黑地,最後人類三分之一地盤被佔了,各種外星人也沒占著便宜,缺胳膊斷腿回去了。地球被上文提到過的、《星際之刃》和《小蜜蜂3》里出現的敵方勢力UIMS機械族佔領。而人類的母星遷都至蓋亞,伺機還鄉。

《水色之血》的背景,正是在這個時期展開的。這款遊戲不僅封面散發出一股NDS初期低幼小遊戲合集的氣息,開始遊戲後,玩家也不會主動把這款遊戲與宏大的宇宙戰爭聯繫起來。

主角水色醬是一位長得很像太鼓達人的機器人,每天在鮮血學院里與其它機器人同學過著歡樂又青澀的學園生活,為了向暗戀許久的加藤君告白,水色醬每天都對其展開無厘頭的攻勢。就這遊戲還能和UGSF扯上關係?

▲《水色之血》的封面遠看很容易被錯認成《太鼓達人》,因為這兩款遊戲的角色設計都出自橫尾有希子

沒想到不僅能扯上,還是主線劇情呢!

遊戲總共41話,前39話全是瘋癲校園劇不說。進入最後兩話時,劇情突然超展開:地球遭遇到了外星人Galaxian的入侵,日本各大城市均被摧毀,而水色醬被告之這個學校的真正目的,就是為了訓練像她一樣強大的機器人來抵抗入侵!

不知道各位看到這裡,是不是發現有些不對勁了呢?Galaxian(銀河人)在UGSF的世界觀里,代表的分明就是人類呀!

▲為了再次見到加藤君,水色醬開掛了一樣戰鬥

原來水色醬與加藤君,以及這個學校里的學生,就是機械生命體UIMS,而他們生活的地方就是早已被UIMS佔領的地球。人類養精蓄銳後,派出巨大戰艦,想要一舉奪回原本屬於自己的母星。最後水色醬千鈞一髮之際,引爆了人類的戰艦,暫時擊退了人類,與加藤君又展開了你追我趕的生活,皆大歡喜。

真的是如此嗎?

▲官方博客更新了後日談,完全就是一鍋毒雞湯

在遊戲的官方博客里,更新了後日談。其中說到遊戲中來攻擊地球的只是人類的先遣部隊。隨後104萬艘戰艦全體出動,將UIMS生活的街道化為灰燼,輕鬆奪回了地球,並經過《藍星行動》,將UIMS徹底消滅。一款輕鬆可愛的小遊戲,竟然還隱藏著這麼深的毒雞湯。真是不知道南夢宮當時葫蘆里賣的什麼葯。

尾聲——無盡的UGSF

至今為止,而離我們最近的一款UGSF遊戲,已赫然是一款2014年運營的主打萌系美少女的氪金手游,比起之前的諸多經典,多少顯得有些落寞。同時,大大擴充世界觀的野心之作——《新宇宙秩序》,也在漫長的內測與開發地獄中取消。從某種程度上來說,這部作品才是串連整個UGSF世界的大作。很多詳盡的設定也是由此作才能誕生,成為了廣大南夢宮迷們心中深痛的遺憾與記憶。

▲即時戰略遊戲《新宇宙秩序》,為世界觀貢獻了許多設定,但最後胎死腹中

然而,UGSF的官方年表頁面依然承諾將來若有新作發售,將第一時間在此更新。在這個頁面里,各個不同時代的遊戲構成了上千年的歷史,也象徵了南夢宮漫長四十年遊戲史的縮影。

前路還長,相信UGSF也不會就此止步,就像年表裡的銀河人永遠不會停止探索的步伐一樣,這家偉大的公司還會帶給我們最優秀的娛樂產品,為這個遊戲業獨一無二的世界寫下濃重的一筆。

官方年表地址:UGSFシリーズ 公式サイト

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SCP基金會
鏈接SCP基金會

《SCP基金會》(Special Containment Procedures Foundation)是一個有關於各種超自然現象、個體等等事件的系列小說作品,由於作者數量眾多且面向全球,符合條件的文章都可以被收納,故可稱之為一種集體創作式的「接力小說」。
故事主體圍繞一個名為「SCP基金會(Special Containment Procedures Foundation,SCP Foundation)」的秘密組織,該組織致力於收容世界上的異常現象、事件、個體等等,並統稱為「收容物」。在了解大致的設定後,你就可以發揮自己的想像力向SCP基金會官方網站提交自己的創意,如果創意不佳,你的作品可能被刪除。
「接力小說」是一種建立在社交網路基礎上的同人作品形式。《SCP基金會》以其成功的題材讓同人作品不斷延續,激活了每一位作者的想像力。目前SCP基金會官方網站收錄有1000多篇SCP檔案和大量相關的外圍文檔小說。SCP中文站目前的主要任務是翻譯英文站文檔並將之展示出來。翻譯好的內容會先發布在論壇上供管理者和愛好者們糾錯、潤色,然後再發布到wiki式整理的中文站上。同時,中文站論壇開設了原創中文SCP版塊,讓喜愛SCP的人士可以盡情施展自己的想像力。

——來自百度百科
經過 @小重山和 @李凌岳 朋友的提醒,SCP也指的是它的宗旨Secure, Contain, Protect


其實第一反應是東方Project


我心目中最偉大的設定是DD。但它其實是反其道而行之的,既沒有框定背景,也沒有規定敘事,它的核心非常簡潔,三個字元足以:

D20


和很多人誤會的不一樣,DD的核心可不是什麼龍與地下城,只是這個原始的設定魅力和影響力實在太大。在非劍與魔法體系中,最著名的的D20體系設定當屬大名鼎鼎的《輻射》系列。其實你要喜歡的話,D20西遊記,D20星球大戰,D20俠盜飛車甚至D20紅樓夢、D20肉蒲團都可以!

這個神奇的設定打破了「他人的故事」的壁壘,將玩家投入了真正的幻想世界。參與者從「讀者」變成了「玩家」,這是最堪稱偉大的地方。


來自新世界。即使全程被劇透仍然震撼


十二國記...
太太你有生之年把坑填了好不好!!!!
2016.1.5 據說太太今年會填坑,期待吧..
10.28補充內容
【BD1072P】十二國記 看到其他答主都答得那麼認真,而我本身對十二國記的設定記不太全,只好偷懶先把B站上面高清的拿過來先~
下面摘自百度百科~

在這裡,圍繞著神們所居住的黃海,是慶、奏、范、柳、雁、恭、才、巧、戴、舜、芳、漣這十二個國家,規整的幾何形狀的圖形,這個圖形與《河圖》和《洛書》有聯繫,這點從樂俊為陽子講解十二國地理位置處可以看出。
這些國家都實行古樸的君主制,國家的最高統治者被稱作國王。每個國家都有自己的國王,比如雁州國有延王,巧州國有塙王等等。從名字上看,無法不令人聯想起古代的中國,實際上作者小野不由美的靈感正是來自於此,&<十二國記&>中的各種官員名稱、各種禮儀制度、治國方略、甚至整個世界的設定都與儒家經典《周禮》有很大的關係。而&<十二國記&>中的妖魔形象則與《山海經》有莫大的聯繫, 並且也從中國的傳統小說《水滸傳》和《封神演義》中提取神話傳說的精髓,創造出了一個完全陌生但卻讓人覺得似乎有源可溯的世界觀。那是一個仙力取代科學成為萬物之源的社會,與蠻荒的中世紀奇幻世界觀形成了鮮明的對比。
每個國家有一個治理國家的王和一個輔佐王的麒麟。靈獸麒麟接受天啟而選出國王,王接受天啟而擁有不老不死之身,直到自己治理的結束。國民們是從一種叫作「里木」的樹上結出的卵果中誕生的。
世界的中央是黃海。這是一塊堪與一國匹敵的廣大土地,雖說是海,但卻沒有水。那裡所流動著的只有時間和風,除此之外就是無邊無際的沙漠和樹海。這是一塊被沼澤地和綿延的岩山環繞的土地。
黃海的四周是金剛山。金剛山貫穿雲海,封閉住黃山。金剛山無法攀登,唯一通過黃海的途徑是四令門:令艮門、令乾門、令坤門和令巽門。四門都有靈獸守衛,每年只打開一次,打開的時間依次是:冬至、春分、夏至和秋分。四令門打開的那一天叫「安闔日」。四令門的周圍建築了城市,城市的建築是專門為防衛妖魔而設計的。
黃海里有森林、沼澤和沙漠,它既不屬於人也不屬於神,是妖魔跋扈的世外之地。但是,黃海里卻有黃朱之民。
在這黃海的中心高聳著一座綿延的山脈。它由五座高山組成,被稱為五山。中央的高山是崇高山,其四周環繞的高山分別叫做蓬山、華山、霍山和恆山。蓬山舊稱泰山,因其不祥而改名為蓬山。蓬山之名至今已經沿用千年左右。據說五山是西王母的山,蓬山的主人是王夫人,上有捨身木,有蓬廬宮、甫渡宮,是麒麟誕生和成長的地方,也是人與神唯一會發生交集的地方。
其它四內海是:青海,在東(木);赤海,在南(火);白海,在西(金);黑海,在北(水)。這四內海就真的是大海了。同位於中央的黃海(土)一起,五內海按五行排列。
十二國的周圍被虛海包圍。十二國的虛海的外面,是蓬萊,也就是倭、日本。十二國的另一端是崑崙,中國。連接兩個世界的通道叫蝕。通常蝕會帶來災難。
前邊說到《十二國記》中的國家都是由國王統治的,但是這些國王和我們所熟悉的國王不同,並不是世襲制,而是被神一般的存在「麒麟」所選出來成為國王的人,如果國王有子嗣,他也要經過麒麟的甄選才能當王。
麒麟代表了世界的法規,代表了世界的最高意志,是創世者的全權代表,它的行動即代表著「天意」,守護著芸芸眾生,沒有人可以否定麒麟的權威。麒麟代表「天帝」下達天意,選出最優秀的人成為國王,成為國王的人在麒麟的指引下登上寶座,君臨一方,他必須以德治國,為百姓謀福利,絕對不能施行暴政。如果他能做到這一點,那麼他就可以得到麒麟的保佑,可以升天成為擁有永遠生命的神仙。反之,如果國王殘酷無道或橫徵暴斂,那麼他就會失去永生的機會,成為普通人。
然而麒麟的存在並不是單方面的,麒麟一旦選定某個人成為國王,也就意味著麒麟和國王交換了盟約,一同背負著選擇與被選的命運,成為生死與共的約束者。麒麟代表著人間的正義與慈悲,代表著天意,國王也必須按照天意來施行仁政。
然而國王只憑仁政是無法治理好國家並應付地緣政治的,這時候就必須要求國王具有高人一等的判斷力,雖然被迫進行違背正義和慈悲的行動,但是卻要把握住「度」,一旦超過了必須的「度」,國王就會「失道」,也代表著他失去了天命,違背了天意。
如果國王違背天意失去天命,那麼與之交換盟約的麒麟就會患上重病,此為「失道」。如果國王意識到自己違背了天意,猛然覺悟回歸德政,那麼麒麟的病就會痊癒,否則麒麟很可能死去。由於國王的永生是麒麟給予的,一旦麒麟死去,國王都會一同喪命。
如果要避免這種情況,那麼失去天命的國王必須自行了斷生命。一旦違背天意的國王死去,麒麟的病就會痊癒,再選擇一個繼承者成為國王。
一個國家只要有了王,就會得到麒麟的保佑,國家將風調雨順,國泰民安。一旦沒有國王,妖魔將橫行,天災不斷,國家荒廢。
總之,國王是國家的關鍵,而國王的命運是和麒麟息息相關。這便是《十二國記》的獨特政治與世界觀基礎。

還是建議看看小說喲~~


首先,請允許我們用《星際迷航》中的瓦肯(Vulcan)問候語來祝福:Live long and prosper(生生不息,繁榮昌盛)!

零.星際迷航
《星際迷航》是一部未來的史詩,它影響了整整一代人。上世紀80年代無數的美國青年因為受到《星際迷航》影響,從而投身科技事業,以至在今天,小到我們所用的藍牙通信技術,大到衛星定位系統、小到摩托羅拉的第一部摺疊手機,大到自動門與NASA的手持式醫療設備,一項又一項的《星際迷航》中的神奇科技,正在被人們所實現。
星際迷航(Star Trek),又譯星艦奇航記,星空奇遇記、星艦迷航記、星際奇旅、星際旅行等,它是項集合名,指的是全部設定在同一個虛構宇宙中的6代科幻電視系列劇(總共726集)、11部電影、591本小說、515本漫畫、122套遊戲以及其它眾多粉絲作品。它由吉恩·羅登貝瑞(Gene Roddenberry)於1960年代初期到中期所創造,描述了一個烏托邦式的未來世界。在那時人類已經戰勝了地球上的疾病、種族、貧窮、偏執與戰爭。主角們探索銀河系,尋找新世界並且與新的文明相遇,同時也幫助散播和平與理解。《星際迷航》是科幻史上、電視史上最受歡迎的系列作品之一。

一.劇情設定
宇宙,最後的邊疆。這是星艦「進取」號的航程。它繼續的任務,是去探索未知的新世界,找尋新的生命和新的文明,勇敢地航向前人所未至的領域。

這句話出現在《初代》、《動畫系列》與《下一代》的每一集開頭(以及《進取號》的最後一集末尾)。《初代》與《下一代》的原文有些許不同。 最後一句話「勇踏前人未至之境」(To boldly go where no man has gone before)成為了《星際旅行》系列的格言。


二.時空設定

時間是在未來某時……距離我們足夠近,使得未來人物的習性和外表不會與我們相差太多,但也要遠到使銀河旅行成為家常便飯……

「平行世界」的觀念……是決定整個《星際旅行》演出形式的關鍵,它假定在與地球相似的條件之下,其它世界會發展出與地球相似的社會及文化……這樣我們就能夠使用地球上的器物、地點以及服裝等表現出外星世界,而在有限的預算之內,製作出冒險動作的科幻電視劇。
同樣的……「平行世界」的觀念也使我們能夠經由一般觀眾熟悉的道具,展現出最富想像力的故事。
——吉恩·羅登伯里

三.時間設定

《星際旅行》設定在地球未來發展路線的一個平行時間線上,它的時間跨度從21世紀中期延伸至24世紀末。而實際上,如果將在一些電視劇中出現的劇中平行時間線算入(例如《進取號》中出現的時間冷戰),它的時間跨度將更加久遠。在這個平行時間線上,人類於21世紀中期爆發了一場幾乎毀滅全球的第三次世界大戰。戰爭結束後的十幾年間,人類進行了第一次曲速飛行——一次突破光速障礙的試驗飛行,這意味著人類進入了曲速時代。在第一次曲速飛行後,外星種族瓦肯人便與人類進行了第一次接觸。此後的五十年里,人類結束了自身的貧窮,疾病和戰爭,並成立星際艦隊以探索宇宙。在22世紀中期,人類與銀河系中的一些種族聯合起來,共同創建了星際聯邦。

由於瓦肯人提供了先進的科學技術,並對人類的發展進行了適當的干預,進入23世紀後,人類已能克服人性的弱點與罪惡。此時,星際聯邦已然成為銀河系第一象限三大勢力之一;儘管與另外兩大勢力的大小衝突時有發生,但從未來的事實可以看出,星際聯邦並沒有因為這些衝突而衰落。在23世紀末,星際聯邦與三大勢力之一的克林貢帝國和解,並在24世紀結成了聯盟。在24世紀,星際聯邦吸收了更多的行星成員,並在24世紀前期成功地維繫了很長一段時間的和平。在24世紀後期,星際聯邦開始面對來自其他象限勢力——尤其是博格人——的威脅。

在《星際旅行》中,時間旅行雖然神秘但卻很常見,它往往涉及到時間線的修改。因此以下所敘述的內容,在沒有新的正史故事出現前,均為可能的平行時間線:

在平行時間線的25世紀中,聯邦發展出了抵禦博格人的武器與裝備。從另一個平行時間線的劇情中可以推知,聯邦在25世紀到26世紀的某個時期發展出了成熟的時間旅行技術,儘管在23世紀就有一群船員通過一種危險的方式回到了過去。在平行時間線的26世紀,克林貢人,辛地人等加入了星際聯邦。

四.空間設定

《星際旅行》的所有故事均發生在現實世界的銀河系之中。但在《星際旅行》的虛構宇宙里,銀河系被人為地劃分為了四大象限:第一象限、第二象限、第三象限與第四象限。每個象限下又有數千個星區,星區內一般都有幾個行星系。例如,地球就位於銀河系第一象限的0-0-0-1星區的太陽系。

《星際旅行》的影視作品,通常都是描述隸屬於聯邦星際艦隊的人類和外星人成員共同探索宇宙的故事。他們尋找新的世界與新的生命,同新的文明接觸,同時散播聯邦的和平理念。

五.主角星艦

《星際旅行》的所有電視劇與電影中,總共出現了7艘主角艦。其中有5艘分別對應5部電視劇集,而另外2艘則是幾部電影中的主角艦。星際艦隊的星艦大多為「筷碟型」的設計——即兩根筷子般的曲速引擎艙加上一個飛碟樣式的主體碟部。

在這7艘主角艦中,有5艘以「進取」號《又名「企業」號》命名,在設定中,命名為「進取」號的星艦均為星際艦隊的旗艦。「進取」號星艦的命名來源於美國海軍的核動力航空母艦「企業」號(USS Enterprise CVN-65)

附:在《暗黑無界》的故事發生後27年後,「進取」號在與克林貢人的「絕望戰役」中由柯克艦長下令炸毀,走完了光榮的一生。

【特別說明:新版的星際迷航電影,也就是由艾布拉姆斯導演的第11部和第12部是星際迷航系列的重啟之作,大體沿用原星際迷航的故事線和時間線,所以在此提到的「進取」號的犧牲是原版故事線中的情節,而至於新版會有什麼變化就看新版的編劇了。在此感謝 @陸子易的指正。

而且,因為星際迷航系列過於龐大,且不停地有相關小說等資料進行更新,所以提到的有些信息可能已經不準了,一切要以官方為準哦。在此感謝 @mecoy bones的指正。

「Live long and prosper」翻譯為「仙福永享,壽與天齊」可能更好。在此感謝 @Cent的提議。】

六.設定用語

1.象限
象限是《星際旅行》中銀河系的劃分方式,銀河系被劃分成了四個象限,並依照探索順序,分別命名為第一(阿爾法)、第二(貝塔)、第三(伽馬)、第四(德爾塔)象限。象限之下的單位是「星區」,每個象限下又有數千個星區,星區下的單位就是「行星系」,每個星區內一般都有幾個行星系。

比如我們的地球,星際聯邦就處於:第一象限阿爾法(α),0001星區(天狼星區),太陽系。

勢力分布

第一象限:地球人和少數勢力,星際聯邦佔有絕大領空;

第二象限:瓦肯人、羅慕倫帝國、克林貢帝國,星際聯邦擁有部分領空,與第一象限互為滲透;

第三象限:象限內高度自治,星際聯邦簡單的探索區域,《深空九號》劇集中在「深空九號」太空站附近有一個將人立即傳送到第三象限的蟲洞。

第四象限:博格人集合體區域,星際聯邦幾乎沒有探索任務,只是在《航海家號》中被困在那裡。

2.星區
星區是象限下的單位。每個象限下又有數千個星區,星區內一般都有幾個行星系。星艦、星站星艦是一種大型的太空飛行器,星站是固定在太空中的大型空間站。
3.曲速
曲速是《星際旅行》中被廣泛用於太空旅行的一種方法。一艘星艦在曲速狀態下可以實現超光速飛行。曲速是《星際迷航》世界觀的基礎,但這個概念複雜的令人難以置信。這是一種在被壓縮的時空中航行的技術,其原理就是依靠星艦的反物質能量引擎製造一個人工立場,讓時空扭曲,在扭曲的空間中可以達到幾十倍於光速的速度。曲速共分為0—10級,除了0級、10級只是理論之外,隨著級別的升高,速度也會越快。
曲速最初只是作為一個概念在《初代》中提出,但在後來引起了一些物理學家的興趣,並提出了相似的模型。在《下一代》以後的電視劇與電影中,曲速使用了其中的一個模型阿庫別瑞引擎的定義。曲速是《星際迷航》的專利,其實簡單來說曲速是「超光速航行」的一種,與其他科幻作品中「蟲洞」、「超時空」概念類似。曲速是一種虛擬科技,但在現實的基礎上,理論上可以實現。

4.平行空間
平行空間是現實世界中量子物理的一種理論。它認為量子的每一次選擇,都會把當前的世界分離為兩個世界——最初這個理論的建立是為了解決不確定性原理的。這兩個世界會發生退相干作用,成為互不相干的平行世界。用一種通俗的語言來說,假設你希望拔槍殺死一個人,但在你拔槍的瞬間你做出了殺與不殺的選擇——於是世界分裂成了你殺死那個人的世界和你沒有殺死那個人的世界。
5.時間線
時間線可以理解成四維空間中的時間軸。平行時間線與平行空間適用同一種解釋,平行時間線記錄的是某個時刻的選擇不同後分裂出的世界。
6.子空間
子空間在《星際旅行》中是一種具有特殊性質的額外連續體,它有別於尋常的四維時空連續體。該設定的最初用意是為了迴避愛因斯坦相對論中的光速屏障。
7.蟲洞
蟲洞又稱愛因斯坦-羅森橋,是宇宙中可能存在的連接兩個不同時空的狹窄隧道。蟲洞是1930年代由愛因斯坦及納森·羅森在研究引力場方程時假設的,認為透過蟲洞可以做瞬時間的空間轉移或者做時間旅行。
8.時間旅行
時間旅行指人或者其它物體由某一時間點移動到另外一個時間點。事實上,所有的人都順著時間一分一秒的自然前進,所以時間旅行單指違反這種自然時間變化的方式:要不就是大幅度的前往未來,要不就是回到過去。
9.第一次接觸
第一次接觸是指兩個在之前從未見過面的種族或勢力,通過雙方偶遇或一方訪問等方式相互了解到對方的存在。
10.慣性阻尼器/人工重力
慣性阻尼器是《星際旅行》中太空旅行在加速減速或者受到撞擊時保護船員的一種裝置。
人工重力是在失重環境下模擬行星重力環境的一種裝置。兩者在物理學來說採用的是完全相同的原理,所以在這裡放在一起。兩者都是通過生成額外的重力場來工作。由於慣性阻尼器的反應時間不可能為0,所以飛船受到撞擊時船員仍然能感受到些許慣性。
11.傳送器
傳送器又稱作「光波傳送系統」,是《星際旅行》中一種常見的近距離旅行的方式。傳送器在最初是為了減少因拍攝太空船登陸場景而設定的;它能將人體或物質分解為量子,並將量子傳送到終點後重新組合。傳送器違反了量子物理學中的海森堡不確定性原理;因此在《星際旅行》後來的電視劇中,採用了一種「海森堡補償器」來迴避對現實物理原理的違背。
12.複製器
複製器是《星際旅行》中可以稱得上革命性的生產工具。因為有複製器的存在,星際聯邦才能夠保證讓社會生產力完全滿足公民消費的需求。複製器能在短時間內複製出大量的食物、生活用品等,亦可複製出原子序數較低的元素。複製器同樣違背了不確定性原理。
13.全息技術
全息技術可被用於娛樂、協助人類工作等,可分別將這兩中全息程序比擬為現在的電視或電腦遊戲與電腦應用程序。不同的是,全息技術可通過建立力場來束縛光子,從而創造出非常擬真的三維空間與三維實體來。由於計算機技術的先進,某些程序獨立的全息個體甚至能發展出個人特質來。在電視劇《航海家號》中,航海家號的總醫官醫生為全息程序,他最後發展出了個人特質。
14.宇宙翻譯器
在《星際旅行》的任意一部原聲的電視劇或電影中,觀者都很難聽到英語外的外星語言。這是因為在劇情設定中,星際聯邦廣泛使用了宇宙翻譯器的緣故。宇宙翻譯器可以將所有的已知語言翻譯為聽者所懂的語言,對其餘的未知語言亦可通過對簡短几句話的分析而進行轉換。星際艦隊成員別在胸前的徽章內置有宇宙翻譯器。
15.三錄儀
三錄儀在《星際旅行》中幾乎是一種萬能工具。它可以探測生命信號、入侵操作者指定的計算機系統、對人體進行掃描以檢測病患(此類三錄儀為專門的醫用三錄儀)、錄音、掃描地形等等。
16.相位武器
相位武器是《星際旅行》中常見的能量武器。它能發出一種類似於激光的「相位束」,對敵人產生不同程度的燒灼傷害。相位武器可裝備在星艦上,亦可作為相位槍配備在人身上;在台灣亦被俗稱作「相位炮」。

附:光子魚雷是《星際迷航》系列中星艦威力最大的武器。它是一種曲速場武器,只能曲速環境下攻擊目標。相位炮在曲速模式下的作用基本上可以忽略的,而光子魚雷則擁有曲速能力,利用湮滅效應的巨大能量摧毀目標,更具有效率。

17.裂解器
實際上,最初在《星際旅行》中出現的一部分虛構科技已然成為或部分成為現實。例如摺疊式手機、無針頭注射器、聲控電腦、生命探測儀(三錄儀的功能之一)等。
七.主要勢力與種族

1.星際聯邦

星際聯邦成立於2161年,首都巴黎、總部舊金山。其前身是地球聯合政府。星際聯邦與克林貢帝國、羅慕倫帝國並列為銀河系三大勢力。

星際聯邦(United Federation of Planets,UFP)簡稱「星聯」或「聯邦」,直譯為「行星聯合聯邦」。是《星際旅行》虛構宇宙中位於銀河系第一象限的一個虛擬國家。星際聯邦的首都位於星區0-0-1的地球的巴黎;轄有星際艦隊。星際聯邦的設定,被認為是參考了美國聯邦制度。它所使用的國旗近似於聯合國旗。

公元2161年10月11日,由「進取」號NX-01艦長代表地球,與瓦肯(Vulcan)、安東利亞(Andoria)、泰拉(Tellar)三顆行星簽署憲章成立同盟,不久後同盟即迅速擴張,是此同盟為星際聯邦的前身。

星聯所採行的一項指導原則——稱為「最高指導原則」,嚴格禁止聯邦人員不論善意與否,對曲速前文明(pre-warp civilization)的發展作出干預,用意在於避免文化與科技污染所造成的文明不穩定或毀壞現象。一旦文明發展出曲速科技而成為曲速文明,有能力遠距離探索太空之時,聯邦會派出代表與此文明進行第一類接觸,期以預先建立和平的關係,而不是在誤會中發生衝突與戰爭。此原則源於瓦肯星對新興曲速文明的接觸策略。

主要成員行星包括地球、瓦肯、安多利、泰拉、波利等行星。時至24世紀已有超過150個成員行星、1000個殖民地,橫跨本銀河系之阿爾發象限(第一象限)與貝他象限(第二象限),與克林貢帝國、羅慕蘭帝國並立。

轄下機構:

聯邦議會(The Federation Council)
聯邦總統辦公室(The Office of the President of the Federation Council)
星際艦隊(Starfleet)與星際艦隊學院(Starfleet Academy)
瓦肯科學院(Vulcan Science Academy)

星艦學院

瓦肯科學院
2.羅慕倫帝國

羅慕倫帝國(Romulan Star Empire)由羅慕倫人創建。羅慕倫帝國的主星位於銀河系第二象限的羅穆盧斯星。遠古的羅慕倫帝國曾經橫越整個第二象限。2158年,羅慕倫帝國與當時的地球聯邦發生了一場核戰爭。這場戰爭同時威脅到了第一象限其他的一些種族,並最終促使了星際聯邦的建立。2160年羅慕倫人被打敗,後與星際聯邦簽訂和約並劃定中立區。
羅慕倫帝國約比克林貢帝國大2/3,同時亦比星際聯邦大五倍。羅慕倫人仍保留「覺醒時代」以前瓦肯人曾經擁有的那種忿怒及侵略性。羅慕倫最為有名的技術包括分裂武器和令人聞風喪膽的等離子魚雷束,是第一、第二象限各種族中最強破壞力的武器,羅慕倫帝國的戰艦是著名的「羅慕倫戰鷹」。

羅慕倫人和瓦肯人是死對頭,關係一直保持緊張狀態,兩個民族還曾打了一場百年戰爭。然而,在星際聯邦時期,只有少數的瓦肯人民希望與羅慕倫人和解,史巴克與羅慕倫地下組織都支持這個運動。

3.克林貢帝國

克林貢帝國(Klingon Empire)是由克林貢人建立的帝國,它的主星是克羅諾斯星。 在《初代》中,克林貢帝國在2218年第一次與星際聯邦接觸;但在《進取號》中,人類與克林貢人的第一次接觸卻在2151年,聯邦的創始成員之一瓦肯人與克林貢人的第一次接觸則更早。

一個好戰的外星種族,長相奇葩。 他們是自傲、並且重視榮譽的戰士,在他們的神話故事中,克林貢人遠古時期他們就把自己神和魔鬼全部殺死了,侵略性文化使他們成為星際間令人敬畏的軍事力量,他們的重要器官都是成雙成對的,比如他們有八個心房的心臟,四個胃袋,壞了一個另一個也可以接著用,保證了克林貢人戰鬥時的持久性和修復功能。戰士在戰鬥中光榮地死去並不值得悲傷, 倖存者會慶祝死者靈魂的解脫,很像維京人。

他們與星際聯盟發生過數次交戰,在《星際迷航》的發展史中,幾乎伴隨著人類與克林貢人的炮火紛飛。克林貢人的「猛禽」戰艦,也就是《暗黑無界》中追擊柯克艦長等人的戰機,也成為《星際迷航》系列中的標誌性戰艦之一。

關於克林貢人,最有趣的就是地方就是《星際迷航》中為其設定獨特的文化,包括歷史、文化、科技、發展等,其中最知名的當屬克林貢語與克林貢文字,這也是粉絲們最樂此不疲的地方。美國語言學家馬克·歐克朗發明了這種人造語言,而且採用了與正常語序相反的「賓語—謂語—主語」句式,成為世界上最冷門的語言之一。《生活大爆炸》中的謝耳朵得瑟的那句著名的「Bazinga」就是克林貢語。克林貢語是世界語言文化中的奇蹟,市面上有專門的教材和刊物,Linux操作系統支持克林貢語。

克林貢語字母表

克林貢語範文
4.博格人

博格人生活在銀河系的第四象限,是半有機物半機械的生化人,是一種只有集體意識的種族。博格個體的身體上裝配有大量人造器官及機械,大腦為人造的處理器,呼吸甲烷、一氧化碳和氟。這個設定與《雷神之錘》中的生化人Strogg幾乎完全一致,這種集權化社會,血肉+機械的行屍走肉很容易讓人聯想到扭曲、噁心的喪屍。

星際聯邦與博格人的第一次接觸發生在2365年,博格人入侵星際聯邦開始,「進取號-D」與著名的博格人飛船「博格方塊」展開了一系列的戰鬥。博格人的生活方式讓他們沒有與星際聯邦結盟的可能性,在《星際迷航8:星空第一擊》博格人第二次入侵的0001星區保衛戰中,「進取號-E」就是跟著博格人穿越回21世紀,為了阻止博格人佔領地球,從而「脅迫」澤弗里·科克倫博士完成人類的第一次「曲速」飛行,「勾引」瓦肯人。

5.瓦肯人

尖耳朵、上揚的眉毛以及齊眉的劉海,具有東方人相貌特徵,就是人類在宇宙中的好基友,瓦肯人。

瓦肯人生活在瓦肯星球,位於005星區,娜瓦薩(Nevasa-瓦肯語)行星系(又稱瓦肯行星系),其主恆星娜瓦薩(Nevasa--地球人稱之為波江座-40A)周圍的第二顆行星上。

瓦肯人遠古時期是一個熱情且好鬥的民族,信奉「斯巴達式」教育於文化,戰爭不斷,瓦肯文明差點因戰爭毀滅。但在幾千年前(21世紀1700年前)瓦肯人發生了社會革命,瓦肯人最偉大的哲學家蘇拉克,也是後來的星際聯邦所公認的歷史上最偉大的人物之一。他教導瓦肯人要學習邏輯與和平主義的好處,以便克服瓦肯人的情感用事與暴力化的不良傾向,史稱「覺醒時代」。

瓦肯人從此轉變了生活態度,開始信仰邏輯哲學。現代的瓦肯人完全以邏輯為基礎,並且在民族發展過程中去除了情感要素,任何牽涉到感情的行為都是不被社會所接受的。他們不是沒有感情,而是特意壓制感情,瓦肯人到了晚年對感情的控制力式微,積攢一生的情緒會集中爆發出來,極其痛苦!

瓦肯人與人類完成「第一次接觸」,可見瓦肯人信奉「民主、平等、和平」的外交政策,致使星際聯邦成立,強大的邏輯思考能力也為人類社會帶來福音。瓦肯人是與人類並列的星際聯邦中最為主要的兩個智慧種族。

瓦肯手勢

瓦肯人與其他人打招呼的方式,將食指中指以及無名指小指兩兩靠攏的V字手勢,就像人類的握手一樣屬於民族禮節,其含義為「生生不息,繁榮昌盛」,代表了瓦肯人的包容的民族理念,包括謝耳朵、美國總統奧巴馬都是瓦肯手勢的忠實簇擁。

心靈感應

這是瓦肯人的超能力,通常以心靈融合的方式進行。通過接觸對方,它會使兩個人心靈相通,互相分享對方的意識。在史巴克生活的年代,心理感應這種古老的能力在很多瓦肯人身上消失了,只有少數具備,而且擁有心靈感應的人被大多數的瓦肯人所歧視,誰也不想自己身邊擁有一個會「讀心術」的怪物。

八.社會文化

吉恩羅登伯里是政治平等主義的狂熱擁護者,常常在電視系列劇里宣揚他對一個基於平等原則的未來社會的願景。一個最知名的例子便是《初代》中的女性航員烏蘇拉——她是第一個在美國電視頻道飾演主要角色的非裔美國人之一。在第二次世界大戰結束的短短二十年後,《初代》里就有亞洲血統的軍官蘇魯光。在第二季里還加入了一位俄羅斯人帕維爾切科夫。而《星際旅行:下一代》讓一個禿頭男子擔任主角;《星際旅行:深空九號》讓黑人當主角;《航海家號》則是有一位女艦長,也都是電視上少見的安排。其他的美國電視劇總是刻意避開同性戀議題,然而在《星際旅行:深空九號》的一集「團圓」(Rejoined)里有兩位女性角色的接吻場景,許多星艦迷們也把這一集的內容解讀為對同性戀議題的承認。

由於《星際旅行》的大受歡迎,一些其中的觀念與語言慢慢融入了美國大多數人的文化當中,而可以被視為一種流行文化。例如「斯科提,把我傳送上去!」(Beam me up, Scotty!)、「吉姆,他已經死了」(He"s dead, Jim)、以及「反抗無用」(Resistance is futile)等,已經被美國文化廣泛地熟悉與理解。

許多人認為他們的人生因為《星際旅行》而改變。其中最著名的是《下一代》中吉南的扮演者:烏比戈德堡。她在小時候受到《初代》中的黑人女性角色烏蘇拉的影響,立志成為一名演員。也有不少宇航員坦承是《星際旅行》促使了他們選擇探索星空的職業。

九.其他

1.史蒂芬·霍金

史蒂芬·霍金是一名《星際旅行》的愛好者,他也是在劇中唯一的一位自己扮演自己的角色。在《下一代》電視劇「Descent」里,Data在全息甲板上與他、阿爾伯特·愛因斯坦和艾薩克·牛頓爵士一同玩橋牌。

2.艾薩克·阿西莫夫
阿西莫夫和《星際旅行》之父吉恩·羅登伯里,在1960年代《初代》開播時,發展出一段特殊的關係。阿西莫夫在《電視指南》雜誌上寫過一篇批評《星際旅行》科學正確性的文章,羅登伯里後來寫了一封私人信,恭敬地回應說,要在一個每周播出的帶狀節目上要求事事正確是有困難的。阿西莫夫後來改口,說儘管《星際旅行》在科學上有問題,但是無損於它是一部概念新穎,有內容的科幻電視劇。兩人就此交上朋友,後來阿西莫夫甚至為部分《星際旅行》系列電視劇擔任顧問。
3.《星際旅行》郵票
1999年9月17日,美國郵政管理局發行了一枚星際旅行的紀念郵票。該枚郵票是世紀慶祝系列紀念郵票的一員。
世紀慶祝系列紀念郵票,是美國郵政管理局發行的以紀念20世紀發生在美國的各種重大事件的郵票。《星際旅行》郵票被歸入1960年代部分。
郵票上印製的星艦為聯邦星艦「進取」號 (NCC-1701),其後閃耀的標誌是《星際旅行》系列中星際艦隊的標誌。

4.「企業」號太空梭
企業號太空梭(NASA內部編號:OV-101)是為NASA建造的第一架太空梭。最初這架太空梭被命名為「憲法」號(Constitution),以紀念美國建國200周年。但後來因應眾多《星際旅行》愛好者的要求,將該艘太空梭以《星際旅行》中的企業號(USS Enterprise NCC-1701,在中國大陸譯作「進取號」)命名。

圖為初代的演員與企業號太空梭合影

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看到大家給了這麼多贊我都不好意思了,說明一下:我只是個搬運工,我所引用的圖片和文字的來源以及相關資料鏈接已在最後貼出,大家應該去看看那些會更好。

資料來源及相關資源(傳送門):

星艦奇航記

探索,發現,戰鬥,結盟:《星際迷航》基礎設定大百科

《星際迷航》詳細指南 骨灰級影迷速成教材

星際迷航(Star Trek)資源資料庫1.60v

星際旅行艦級列表

[速填坑]星際迷航

瓦肯舉手禮

石頭、剪子、布、蜥蜴、史波克

聯邦星艦企業號 (NCC-1701)

Star Trek Homepage

Memory Alpha

星際旅行|StarTrek飛翔網◎科幻論壇


上古捲軸。

我就不詳細說了,在我心中就是一部史詩。


《精靈寶鑽》分為五大部分。

埃努的大樂章
一如·伊露維塔(眾生萬物之父),給埃奴(天使)一個樂目,埃奴們在伊露維塔面前高聲頌唱,大天使米爾寇想在樂曲中加上自己的創作,打破了樂曲的和諧,與原先的樂曲對抗,於是伊露維塔創造第二樂章,由米爾寇的雙生兄弟曼威領導,對抗米爾寇的雜音。

接著,伊露維塔獨自再創造出第三樂章,這第三樂章無埃奴能夠領會,埃奴全然被樂曲迷住。

伊露維塔說:「就是這樣!」這三個樂曲合成創造了一個世界,這存在的空間稱為一亞E?,人們後來稱世界為阿爾達Arda,這是所有《精靈寶鑽》故事場景出現的地方。米爾寇是四大埃奴力量最強大的一個,他引誘其他跟隨他的埃奴進入了一亞大加破壞,希望侵佔阿爾達。

由於人類和精靈是伊露維塔自第三樂章獨自創造出來的,所以眾埃奴一概不知道他們何時,什麼形態出現,而其他忠於伊露維塔的埃奴進入阿爾達為人類和精靈創造出適合他們生存的地方。

維拉本紀
維拉這個名字是表示十四位首先進入阿爾達的埃奴。阿爾達由眾生萬物之父一如·伊露維塔創造的(參見埃奴的大樂章)。最強而有力維拉是米爾寇;他後來轉向罪惡,因此被除名。除了他,還有其它十四位維拉,人類稱他們為諸神。

伊露維塔創造有男性和女性的形式。因而,有七位男性(維拉),和七位女性(維麗Valier)。一些維拉被認為是兄弟姐妹或互相結成配偶,它不是意味他們像凡人那種聯繫,他們不過是由性情相似而結伴而已。十四位維拉之中,有八位維拉擁有有最強大的力量(他們統稱叫雅睿塔爾Aratar).每個雅睿塔爾負責掌管阿爾達生活某一屬性,譬如工藝和採礦或農業成長。眾維拉和邁雅及阿爾達所有生靈的最高君皇是曼威。

除維拉之外,還有更多數的埃奴成為邁雅,維拉統治邁雅。他們以維拉的學生和助理的身份協助維拉治理阿爾達。維拉(和最初的米爾寇)都有能力改變他們的形態,甚至放棄形體。還有一些邁雅力量可以與維拉媲美;但他們能力並非不可限量的。一些邁雅使用動物的形態出現,例如胡安Huan(形如獵犬)和曼威的巨鷹。

精靈寶鑽爭戰史
在維拉進入一亞以前,阿爾達是無生命和分明地理特點。阿爾達最初的形狀,由維拉打造,是一個對稱大陸並由兩盞擎天巨燈點燃來照耀大地:一盞名為伊露因Illuin,安放在中土大陸北端,一盞名為歐爾莫Ormal,安放在中土大陸南端。但是兩盞巨燈被米爾寇狠毒地毀壞了。阿爾達隨即陷入黑暗,兩盞巨燈倒下之時,其中的火焰席捲整個地球,阿爾達上下均稱的海洋和陸地全部毀於一旦。對故事最重要的兩大大陸被創造了:遠西部的阿門洲Aman和東方的中土大陸,兩大大陸被貝烈蓋爾海BelegaerSea相隔。

在這以後,米爾寇避開憤怒的維拉,隱藏了自己。他築起一座極大的堡壘,名叫烏塔莫Utumno。他用此圍攏了自己與可怕的野獸,野獸大多數是背叛的邁雅形成的,以炎魔(巴龍格)Balrogs最為著名。從此以後,炎魔是米爾寇的最忠實的僕人和戰士。

由於維拉們在中土大陸的家奧瑪倫島Almaren被毀,於是他們一舉西遷至阿門洲作新居住點。然後維拉開始再改造阿爾達,使它適合居住和為將來來臨之伊露維塔的孩子(精靈和人類)做準備。然而他們無論到哪裡,米爾寇就隨後而來破壞他們的成果。如此,整個阿爾達,在維拉的創造和米爾寇的破壞之下漸漸成形了。

然而烏塔莫未能保護米爾寇。他在諸神的攻打下被活捉,最後他被判刑,監禁了三百個雙聖樹年(大約9000年)。烏塔莫雖然被攻破,但內里的邪惡未被毀壞。在米爾寇被俘虜之前,維拉狩獵之神歐羅米目擊了精靈的出現(伊露維塔首生的孩子)。歐羅米遇見了他們並邀請他們進入西方阿門洲,但是米爾寇設法及早捉到到一些精靈,扭曲他們成為醜陋種族半獸人Orcs,成為米爾寇的追隨者和戰士。(這只是托爾金早期的設定,他隨後放棄了半獸人源自精靈這一說法。)

一些精靈拒絕前往西方。他們就是為人所知的阿維瑞(黑暗精靈)Avari。精靈此時分為三大種族,凡雅族Vanyar、諾多族?oldor和帖勒瑞族Teleri,在維拉大海之神烏歐牟幫助下,凡雅族和諾多族先橫渡了貝烈蓋爾海進入阿門洲。第三個族群稱帖勒瑞族的,則徘徊在貝烈蓋爾海東岸和中土大陸西邊。雖然許多帖勒瑞族精靈在烏歐牟教導做船技術之下,最終橫渡了貝烈蓋爾海,但某一些帖勒瑞族精靈還是選擇留在中土大陸里。這些精靈後來被命名為辛達族Sindar。參見:辛達族精靈.

維拉在米爾寇監禁之前,創造了雙聖樹,名叫羅瑞林Laurelin和泰爾佩瑞安Telperion,雙聖樹的出現是時間之始。雙聖樹的光輝照耀阿爾達。

諾多族的費諾(F?anor)王子打做了三顆精靈寶鑽(Silmarilli),它們本身會發光,光芒源自雙聖樹。

米爾寇的囚禁在那時結束,他的心迅速轉回邪惡。通過一系列毒計,他設法毀壞雙聖樹和竊取精靈寶鑽。然後他向東出逃,到達中土大陸,建立了自己的要塞安格班(Angband)。

諾多族大怒,因為米爾寇竊取精靈寶鑽同時也殺死了他們的君王。費諾將米爾寇易名魔苟斯(Morgoth,意即「世界的敵人」),動員所有族人返回中土大陸。很大一部分的諾多族決定追隨費諾,同時他的七個兒子與他一起立下了「任何人都不應立下的誓言」,是要奪回精靈寶鑽,並將與任何持有寶鑽而不歸還給費諾家族的生物為敵。但這明顯違反維拉的意願,帖勒瑞族也拒絕借船給諾多族,因此引發了第一場親族之戰。最終諾多族戰勝,奪船返回中土大陸。維拉冥王曼督斯事後憤怒地向諾多族說出了他的詛咒(DoomofMandos),費諾卻嘲笑了維拉和他們的詛咒,驕傲地駛向中土。但是費諾的同父異母兄弟費納芬(Finarfin)在聽到曼督斯的詛咒後返回阿門洲請求維拉們的原諒,成為那些留在阿門洲的諾多的領導;但是他的兒女們都留了下來,追隨費諾到達中土。

由於阿爾達失去了光明之源,維拉大地女神雅凡娜(Yavanna)摘下羅瑞林的最後一個果實和泰爾佩瑞安的最後一朵花交給光明女神瓦爾達Varda,她它們送上天空成為太陽和月亮,由邁雅火焰女神雅瑞恩和邁雅獵手提里昂負責駕駛。從此太陽紀年代替了雙生樹紀年。魔苟斯派遣黑色的神明攻打太陽及月亮,皆被他們打敗。

諾多族到達了中土大陸西邊,著名的貝爾蘭(Beleriand)地區。他們採取了辛達林語(Sindarin)作為他們的日常用語,他們自己的昆雅語(Quenya)則成為皇室成員之間的交流語言,成為智慧的載體。

在諾多族來臨貝爾蘭三百年後,人類(伊露維塔次生的孩子)出現了。魔苟斯找到了他們,並在他們心中埋下恐懼的陰影。此後一部分人類成為追隨魔苟斯,成為他的奴隸和戰士;另一部分則進入貝爾蘭,成為精靈的同盟。

諾多族到達貝爾蘭之後共與魔苟斯進行了四次大戰,分別是在日月升起來之前的最後一戰星光下的戰役(Dagor-nuin-Giliath),導致安格班合圍的光榮戰役(DagorAglareb),打破安格班合圍的瞬間烈焰之戰(DagorBragollach)和致使諾多族大敗的淚雨之戰(NirnaethArnoediad)。其中,費諾兒子們為了奪回寶鑽又發動了兩次親族之戰,犯下無可赦免的罪行,也失去了寶鑽的擁有權。

最後,諾多族來臨貝爾蘭超過五個世紀以後,埃蘭迪爾(E?rendil),一名精靈女子和一名人類的兒子,帶著一顆精靈寶鑽遠航至阿門洲,懇求維拉慈悲精靈和人類。

維拉原諒了受到重創的諾多精靈,諸神派出大軍攻打魔苟斯,發起貝爾蘭的最後一戰憤怒之戰(WarofWrath)。最終魔苟斯被捉,永遠逐出世界之外。然而在戰爭期間,貝爾蘭大陸下沉到了海底,中土大陸形成新海岸線。

一部分精靈回到了阿門洲,但也有很大一部分精靈因不舍他們曾經浴血奮戰的土地而留在了中土。幫助精靈的人類部落由於不可進入阿門洲,維拉為他們做出一個新大陸,他們在島上建立努曼諾爾帝國(Númenor)。

埃蘭迪爾的精靈寶鑽成為了明亮的星辰。第二顆精靈寶鑽被費諾的次子梅格洛爾(Maglor)扔進了貝烈蓋爾海,第三顆與費諾的長子梅斯洛斯(Maedhros)一起葬身在地的裂縫裡。就這樣,精靈寶鑽找到了它們最後的歸宿:一顆在高天之上,一顆在深海之中,還有一顆在世界核心的火焰里。

努曼諾爾淪亡史
在第一紀元的結尾,人類因為幫助精靈抵抗莫高斯,而被維拉賞賜一塊五芒星形的土地建國,這土地遠離中土大陸,又不在阿門洲,位於貝烈蓋爾海中央。而努曼諾爾人因為擁有精靈血統而長壽,首任國王足足活了五百多歲。

他們進入了努曼諾爾,維拉下禁令不準人類船隻駛進阿門洲,阿門洲的長青是因為那裡住了不死的神靈,人類到了那裡只會衰老枯萎得更快。而死亡是伊露維塔給人類的禮物,到最後,維拉和精靈也會羨慕人類的。這時候,努曼諾爾帝國的航海業特別發達,他們在中土大陸建立了遙遠的殖民地。莫高斯被驅逐之後,他的手下索隆成為新一任魔王,當時的國王派遣船隻協助中土大陸的精靈對抗索隆,兩者關係十分友好。但在過了一千年的光輝歲月之後,努曼諾爾人漸漸害怕死亡,甚至妒忌起精靈的不死來。其中一名國王本想改正國民的思想,但最後都失敗了。

下一接任的國王,名叫阿-法拉宗,也稱「金袍法拉宗」,是努曼諾爾的末代君王,也是最強大的國王。他野心極大,想成為中土大陸的主宰,而出兵攻打索隆,兵力強盛得連索隆都乖乖投降。他將索隆作為俘虜帶回努曼諾爾,結果在之後的三年的時間裡反被索隆的讒言腐化,還把索隆封為國王最親近的軍師。索隆誘使皇帝改信奉莫高斯,並使他出兵攻打阿門洲而換取長生。

當時只有安督奈伊親王阿曼迪爾不信索隆的鬼話,搶先一步乘船前往阿門洲懇求維拉寬恕,但從此不見影蹤。他的兒子伊倫迪爾,在國王出兵之日,帶同兩個兒子伊西爾德和阿納里翁一同乘船離開努曼諾爾。他們後來在中土大陸建立阿諾(中土大陸北方)和岡多(中土大陸南方)兩王國。
國王的軍隊到達了阿門洲後,維拉放下手上工作轉向伊露維塔祈求,伊露維塔出面展示他的力量。一時間天地大變,努曼諾爾沉入大海,而長生之地也無影無蹤,阿門洲和精靈所在的伊瑞西亞島被挪移往人類永遠無法到達之處。伊露維塔將貝烈蓋爾海擲回中土大陸東邊,阿爾達由平面變成球形。

索隆沒有想到事情會發生到這個地步,他的身驅一同被扯入深淵,但他靈魂卻變成一股黑色的邪惡,回到莫都藏匿起來。

努曼諾爾帝國就此滅亡。

魔戒及第三紀元
索倫Sauron假裝成美善的樣子,進入精靈的國度,教導精靈製造了許多魔法戒指,包括力量最強大的十九枚統御魔戒RingsofPower。但索倫欺騙了他們,他暗中在魔多為自己打做了一枚戒指,那戒指就是可以統御世上所有魔戒的至尊魔戒。

但是索倫的計劃失敗了,當至尊魔戒一完成,精靈就發現了他的真面目,嚇得立即除下手上的精靈三戒,並秘密送走。氣之戒維雅Vilya,送至瑞文戴爾(伊姆拉崔)Rivendell(Imladris)

的愛隆(Elrond)王,水之戒南雅Nenya送至羅斯洛立安Lothlórien的凱蘭崔爾Galadriel女王,火之戒納雅Nerya送至灰港岸GreyHavens的海港之王造船者瑟丹Círdan,後來瑟丹將火之戒納雅送給甘道夫,精靈三戒被三位精靈王保護免受索倫的影響。

索倫然後向當初製造統御魔戒的精靈王國挑起了戰爭,他奪取了除精靈三戒之外的所有統御魔戒,殺害了精靈三戒的製造者凱勒布理鵬Celebrimbor和將他們的精靈王國伊瑞詹(和林)Eregion(Hollin)。精靈向努曼諾爾帝國求助後,皇帝派兵對抗索倫並將他驅逐。在戰爭以後,索倫將七枚統御魔戒交給七名矮人王和將九枚統御魔戒交給九名人類王侯。上百年過去,努曼諾爾人決定攻打索倫展示他們的威力。此故事描述於努曼諾爾淪亡史,索倫被帶回努曼諾爾作為人質,很快地腐化整體努曼諾爾人,最後努曼諾爾帝國落得陸沉的下場。

唯一少量倖存者由伊蘭迪爾和他的兩個兒子埃西鐸及安那瑞安帶領到中土大陸。他們創造了如努曼諾爾帝國樣式的王國:伊蘭迪爾統治了中土大陸北部亞爾諾王國,埃西鐸及安那瑞安則一起統治中土大陸南部的剛鐸王國。雖然索倫失去了美善的形體,但他依然帶了至尊魔戒返回魔多。

伊蘭迪爾和他的兒子在索倫重新於魔多出現之際與諾多族最高君王吉爾加拉德Gil-galad聯盟,史稱精靈及人類最後同盟TheLastAllianceofElvesandMen,一同圍攻魔多。最後同盟打破了索倫的堡壘巴拉多。吉爾加拉德挑戰索倫並決鬥,但他最後都殞落了。然後伊蘭迪爾與他戰鬥,最後也力戰而亡,但是,索倫也失敗了。埃西鐸,伊蘭迪爾的兒子逼近索倫並切除他戴戒指的手指,索隆肉體消亡。愛隆和瑟丹設法說服埃西鐸登上末日火山MountDoom毀壞至尊魔戒,不過他拒絕並宣稱至尊魔戒是他的。用以紀念戰爭和死去的父親和弟弟之賠償(安那瑞安被殺害在巴拉多圍困期間)。索倫的滅亡開啟了中土大陸第三紀元的序幕。

冰與火之歌
故事主要發生在一個架空的大陸——維斯特洛(Westeros)上。維斯特洛是一片大約有南美洲那麼大的大陸,有可以上溯到12000年前的悠久歷史。在那裡每一個季節通常持續數年。這片大陸的原住民是森林之子。森林之子與大自然和諧共處,並且使用魔法。先民們最早期的武士帶著青銅武器和騎術,通過維斯特洛與東部大陸相連的陸橋(在隨後的戰爭中被森林之子用魔法摧毀,成為多恩群島和石階群島)登陸維斯特洛,並與森林之子之間展開了一系列長久的戰爭。戰爭最後以在千面嶼簽訂的和平協議結束,根據協議,先民得到了所有的開闊地,而森林之子保有森林。
四千年之後,一個來自於極北永冬之地的神秘種族——異鬼的入侵削弱了和平協議。異鬼幾乎橫掃整個維斯特洛,留下了無盡的死亡和廢墟,隨之而來的是幾乎長達一代人的長夜和持續幾十年的冬季。最終,先民和森林之子聯合起來,在黎明之戰中將異鬼擊潰,並且在其南下的必經之路上建立起了巨大的絕境長城以防其東山再起。
大約在黎明之戰兩千年後,狹海對岸的安達爾人揮舞著鐵制兵器、騎著戰馬、帶著對七神的信仰跨海而來入侵維斯特洛。他們在艾林谷登陸,並且迅速擊敗了南部各個王國,但沒能征服佔有地利的北部王國。隨後在維斯特洛大陸上出現了七個強大的獨立王國:北境王國、山谷王國、河嶼王國、凱岩王國、河灣王國、風暴王國和多恩王國。之後由於遙遠的瓦雷利亞自由堡(Valyrian Freehold)的崛起和征戰,大批居住於東部大陸厄索斯(Essos)西部洛恩河流域的洛伊拿人成為難民,在他們的戰士女王娜梅莉亞帶領下穿過狹海,在維斯特洛最南端登陸。洛伊拿人和當地的領主莫爾斯·馬泰爾結盟,征服了多恩,建成了另外一個強大的王國。
五個世紀之後,瓦雷利亞自由堡不斷擴張,併到達狹海之濱,與維斯特洛建立了聯繫,並且使用龍石島(Dragonstone)作為通商口岸。儘管如此,僅僅一個世紀之後,瓦雷利亞自由堡便在一場巨大的、被稱作瓦雷利亞的末日浩劫(Doom of Valyria)的災難中被徹底摧毀。控制龍石島的瓦雷利亞豪門坦格利安家族花了一個多世紀來儲備力量,隨後在征服者伊耿的帶領下登陸維斯特洛開始征服之路。他們儘管軍隊數量不多,卻擁有西方世界最後的三條龍,並籍此征服了整個大陸。七大王國中的六個在最初的戰爭中便被降服,唯獨多恩堅持激烈的反抗,以至於伊耿同意他們保持獨立。坦格利安家族同樣放棄了原來的舊神信仰,改為信仰七神(儘管他們還是違背信仰,按照瓦雷利亞的傳統兄妹通婚),並遵守維斯特洛的風俗。在接下來的數十年中坦格利安家族撲滅了所有反對他們統治的叛亂。龍在伊耿征服後的150年滅絕,但是坦格利安家族依然作為維斯特洛的統治者統治著整個維斯特洛,他們的統治地位也並未受到實質性的威脅。
在本書故事發生的十五年前,「瘋王」伊里斯二世瘋狂殘暴的行為,及其子雷加·坦格利安對艾德·史塔克之妹、勞勃·拜拉席恩之愛人——萊安娜·史塔克的誘拐導致了一場內戰,最終導致坦格利安家族統治地位的終結。由勞勃·拜拉席恩,瓊恩·艾琳和艾德·史塔克領導的貴族聯盟擊敗了坦格利安家族的軍隊,隨後他們殺掉了伊里斯的繼承人和其絕大部分後嗣,只有伊里斯懷孕的妻子和他的孩子韋賽利斯逃到了龍石島。伊里斯本人被其御林鐵衛詹姆·蘭尼斯特殺死,詹姆也因此得到了弒君者的外號。伊里斯的妻子在生下丹妮莉絲·坦格利安的過程中死去,隨後丹尼莉絲被仍效忠坦格利安家族的家臣送到了狹海對面的自由城邦中。與此同時,勞勃·拜拉席恩成為了新的國王,並迎娶了瑟曦·蘭尼斯特。她的父親泰溫·蘭尼斯特在戰爭中將維斯特洛首都君臨城送給了勞勃。


霹靂布袋戲_百度百科


九州
此處不談作者們和作品們,更不談發展現狀之類的。
單論世界觀絕對配得上「背景宏大,設定嚴密,可以超越作品」。


型月(TYPE-MOON)!

一個根源,兩大抑制力,三大勢力,四大家族,五大魔法的型月世界觀!

(本來沒想展開說的,竟然有了這麼多贊就簡單介紹一下吧!)
重要的事情要說三次:資料整理來源於網路!來源於網路!來源於網路!


TYPE-MOON原本是一個由武內崇和奈須蘑菇為主宰的同人社團 。2003年,武內與奈須設立了有限會社ノーツ(一般認知上,ノーツ=TYPE-MOON)。所以這裡說的「TYPE-MOON世界觀」,指的是奈須筆下的型月世界,即TYPE-MOON的諸多作品(如《空之境界》、《月姬》、《fate/stay night》等)所共用的世界觀設定。

一個根源
根據《空之境界》中蒼崎橙子的解釋,根源之渦應該是一切的「因」,各種現象的起始之處。 ,也是魔術師的最終目的。人類前往根源之渦便可以掌握世界萬事萬物的根本因果與法則,從而修改世界的格局與秩序,毀滅舊世界創造新世界。

兩大抑制力
蓋亞是地球的潛在意志,阿賴耶是全人類的潛在意志。這兩種意識就是所謂抑制力。想要前往根源之渦絕非易事,除了需要掌握極為全面且高深的魔術相關知識之外,還必須面對兩大抑制力的阻撓。但另一方面,《fate》里的幾大家族正是利用兩大抑制力,召喚出了英靈。

三大勢力
魔術師協會聖堂教會以及死徒,並稱為月世界的三大勢力(也有魔術師協會和聖堂教會兩大勢力之說。)
魔術師協會
不問國籍、派系,由一群鑽研魔術的人所成立的自衛團體,以管理,隱匿,發展魔術為使命,進一步發展魔術的研究機關。其總部設立於英國倫敦,別名「時計塔」。
聖堂教會
表面是普通的普世教會,實則是以「狩獵異端」為目的所建立的大型武裝組織。教會有著代行者、騎士團和第八秘跡會等強大的王牌。按照他們的標準,任何違背「神的真理」的魔術或神秘力量都是異端。所以魔術師協會與聖堂教會處於一種在形式上聯手合作,但一有機會就互相廝殺的關係。
死徒
先說真祖:真祖是地球意識「蓋亞」為了約束人類而創造出的物種,類似精靈,有吸食人血的衝動。
死徒:死徒原本是真祖充當「救急用食物」的人類,被真祖吸食血液,變得不老不死。有脫離真祖支配的死徒逃入人類的社會,這就是死徒的起源,從人類變成的吸血種的開端。
最早從真祖的支配中逃離的死徒稱為「二十七祖」。
聖堂教會裡存在著殲滅死徒的「埋葬機關」,其最終目的就是將全部的吸血鬼排除,並將作為源頭的二十七祖封印。


四大家族
兩儀淺神巫凈七夜被稱為四大退魔家族,主要出現在《空之境界》和《月姬》中。
而聯合主辦聖杯戰爭三個家族,遠坂瑪奇里(間桐)艾因茲貝倫被稱為「御三家」(《fate》)

五大魔法
魔法,即無法用人為達到的奇蹟。唯有通過魔法才能到達「根源」。被稱為魔法的有5個,通稱五大魔法,掌握魔法的人被稱為魔法使。之所以有「六大魔法」之說,是因為月世界許許多多人都在挑戰第六法,但目前均以失敗告終。


「TYPE-MOON世界簡略年表」

關於TYPE-MOON,每部作品之間的聯繫是很鬆散的,所呈現出來的世界觀只能說是共用一個整體。界觀是為故事服務的——TYPE-MOON不是為了構建世界觀做了這些作品,而是為了做這些作品才構築世界觀這個平台。

第一個長答案,不足之處請多多包涵。
(查閱資料過程中發現一份非常詳盡的型月世界新手入門指導,貼個鏈接。
[資料]type-moon 新手入門資料

「完畢」

另外,有人聽說過ABO世界觀設定嗎……
再次聲明整理來源於網路
(更新:
有知友評論里指出ABO不能作為完整的「世界觀」來看待,我答題的時候也並不很了解,只是突然想到「好像還有ABO這種奇妙的設定!」就寫進來了。
感謝 @魚哥@超威三黃雞 指正。
@超威三黃雞:「所謂『歐美三大』並不是完整的世界觀,而是fandom領域中最流行的三種『trope』,『common plot devices』,是一種可以附加在任何世界觀里的『劇情裝置』。」

為自己不嚴謹的態度道歉o(;△;)o
所以有關於ABO的部分各位看看就好。

【略獵奇,下拉慎重!

Alpha、Beta、Omega世界觀(ABO世界觀)的起源:
狼族的社會組織遵循著一定的社會階級模式。它們的社會組織主要是由一對屬於最高階級的alpha公狼和母狼擔任領導者,並由一對次高級的beta公狼和母狼擔任組織的領導中堅;其餘基層組織的狼群,都屬於社會組織最低階級的omega等級。  
狼群組織內的等級高下,通常可以從尾巴高舉的程度來分辨。alpha狼的尾巴總是高高舉起,beta狼則會將尾巴舉至較低的位置,omega狼的尾巴位置便如同它的社會地位一般,總是將尾巴垂至兩腿之間,形同夾著尾巴畏怯地行走。

ABO世界觀屬於歐美同人三大世界觀之一,算是外國妹子們腦補出來的強大玩意兒。

在ABO世界觀中,全部的人類都分為6種性別,他們或多或少都具有兩性特徵,男性女性更多是從外觀上加以區分的:
女性:耐力較強
男性:更有力量
女性:乳房在青春期出現
男性:乳房在懷孕期間以及哺乳期出現,在斷奶以後回復原狀。
女性:外部陰道,內部睾丸,長有較小的陰莖/陰蒂
男性:外部睾丸,內部陰道(與直腸相連),陰莖更大。

然而更多的生殖特徵是由他們的Alpha/beta/omega性別所決定的:
Alpha男性:女性部分的生殖器官不發揮作用或者天生缺失。男性部分的器官大於普通標準,包括結。從社會學上來說:因為他們從不會懷孕,所以他們一直以來都被指定為戰士或者領導者的角色(沒錯,性別歧視)。他們同樣(並且仍然)看上去普遍比其他人優越。
Beta男性:同時擁有男性和女性的生殖器官,並且都能發揮作用,但是他們很少散發出發情的氣味並且很少發情。他們可以毫無負擔地享受性愛,並且可以不經結合隨意交配。他們可以懷孕並且組建家庭但生育率不高。是不錯的工作者。
Omega男性:同時具備男性和女性的生殖器官,他們生育率高,有強烈的發情期並且讓人分心,直到跟他人(通常是某位Alpha)結合為止。通常情況下,他們忙於懷孕和分娩不被認為適於參加工作。是所有的男性性別中最稀少的。
Alpha女性:兩種生殖器官都能發揮作用,但是很少發情,並且生育率最低、最陽剛的女性性別。陰莖同普通男性差不多大。她們通常扮演領導者的角色並且普遍受到尊重。社會傾向偏重把她們當做管理者。
Beta女性:與beta男性類似,生殖器官齊全,都能發揮作用但缺乏男子氣概並且生育率低。此外,她們的陰莖尺寸偏小,結也偏小,與Beta男性相同,她們往往不經結合就能建立性愛關係。社會一般把她們視為蜂群中的工蜂,幾乎跟beta男性不加以區別對待。
Omega女性:男性生殖器官缺失或者發育不全,她們發情期頻繁並且生育率高。通常很年輕就跟一位alpha結為伴侶,並且付出她們的一生來養兒育女。和Omega男性一樣,她們是最稀缺的群體。

以上。


這讓我想到很久以前我玩過的一個遊戲了。《指環王OL》。即使現在我已經不怎麼玩遊戲,最多偶爾小踢兩把FIFA,但是只有這麼一個遊戲能勾起我無數的回憶。可惜它永遠的停留在2012年1月21日。
《指環王OL》把整個中土世界都在這個遊戲里生動的展現出來了。這是一個忠於原著的遊戲。試想你就是護戒隊中的一名英雄,在這個廣袤的世界裡冒險是多麼讓人激動人心的一件事。
《指環王OL》在中國的失敗完全可以歸功於中國運營商CDC根本就沒為這個遊戲宣傳過用心過,CDC這個公司曾經同時手握了兩個國外的超級精品遊戲卻也讓這兩個遊戲在中國默默無聞,後來他掌握的另外那一個遊戲轉手到世紀天成的手中又活了過來,而這個遊戲卻永遠的死在12年1月份的深冬里。沒錯,那另一個遊戲就是冰島的CCP的EVE,甚至它死了以後身邊連聽說過這個遊戲的人都沒有。可我依然覺得它是遊戲史上最棒的遊戲之一。

從某種意義上來說也正是歸功於宣傳的不力,為我們這些熱愛《魔戒》的玩家營造出了一個真實的中土世界氛圍。玩家們都是真心熱愛這個遊戲的玩家,所以遊戲里總是一片和諧的,絕大多數人都願意無償的幫助其他玩家。

在極寒的迷霧山脈的我和另外一個同伴。

迷霧山脈北端的山峰是剛達巴山,傳說矮人都靈(Durin)蘇醒之地,但後來是半獸人的居所。中土大陸最大的矮人領地凱薩督姆(Khazad-ducirc;m)位於迷霧山脈中部。卡蘭拉斯山(Caradhras)、勒布迪爾(Celebdil)及法怒德何(Fanuidhol)三座山峰都屬於凱薩督姆。卡蘭拉斯山內,矮人建有無盡之階(Endless Stair),由山底直通山頂。迷霧山脈南端的山峰是馬西德拉斯峰。
迷霧山脈最重要的通道是最高隘口(High Pass)及紅角隘口(Redhorn Pass)。格拉頓河(Gladden)的源頭也有一條通道。洛汗隘口(Gap of Rohan)是迷霧山脈南端及伊瑞德尼姆拉斯(Ered Nimrais)北端之間的河谷。剛達巴山及伊瑞德米斯林(Ered Mithrin)之間應也有一裂口。
多條河流發源於迷霧山脈:
流向西面:灰泉河(Hoarwell)、布魯南河(Bruinen)、格蘭督因河(Glanduin)及艾辛河(Isen)。
流向東面:朗威爾河(Langwell)及以南的一條不知名河、格拉頓河(Gladden)、銀流河(Celebrant)、寧若戴爾河(Nimrodel)、樹沐河(Entwash)。

喝醉了酒在布雷鎮的我

布雷鎮馬棚的上面和小夥伴曬太陽

布雷鎮躍馬客棧里喝醉的我。這就是電影和原著里戒靈追殺阿拉貢救人那段發生地。

這只是布雷蘭地區的 地圖大的我無法形容。LOTRO中土圖志地理篇:布雷蘭(Bree-land)

無論多麼陰森的地方 總有隊友陪我一起探索

在莫利亞礦坑下的我

在絕望中發狂自殺的我

通向莫里亞礦坑的門 一群矮人迫不及待

在遊戲中體驗原著的經典劇情,或許這正是LOTRO最不同於其他熱門網遊的地方,也是它最大的魅力所在吧。時光倒轉,回到第三紀1980年,此時的莫里亞正處在杜林六世的統治之下,貪婪的矮人們並不知道,由於挖掘的太深,他們已經驚醒了地底深處的惡魔,劇情由此開始。

遺憾的時候我找不到那時候保存的莫利亞礦坑的地圖了。但是莫利亞礦坑這張地圖應該說是一張比前面布雷蘭大無數的地圖。如果靠步行估計得走的累死。
這裡面有莫利亞的詳細記載,,求問,莫利亞礦坑有什麼歷史嗎?


在水城的某個高處俯瞰的我,水城也屬於莫里亞礦坑的一部分。

孤土和北崗遊俠

這是北崗和孤土的地圖,很詳細。

孤土(Lone-lands),其實是人類和霍比特人對西起藍山(Blue Mountains)東至迷霧山脈(Misty Mountains)之間的廣闊土地的統稱,從字意上看,也就是精靈語埃里阿多爾(Eriador)的別稱。這片土地在歷史上屬於北方阿諾爾(Arnor)王國,由伊蘭迪爾(Elendil)及他的後繼者們統治。叛亂與戰爭使北方王國一分為三,而後安格瑪的軍隊橫掃了這片土地,北方王國覆滅。儘管不久之後,巫王就被來自剛鐸(Gondor)的援軍擊潰,不得不隻身逃回南方,但是這個曾經繁榮興盛的國度,卻只剩下了一片狼藉和荒蕪。也正是從這(第三紀1975年)以後,這片因戰爭而造成的廢墟荒野被稱為「埃里阿多爾」和「孤土」。由此可見,在遊戲中,Turbine偷梁換柱的將「孤土」嫁接到布雷蘭和巨魔樹林之間的這片區域上,原著中對這塊地區並沒有太多的描述,也沒有具體的名稱,這給了Turbine充分的空間和自由。

LOTRO中土圖志地理篇:孤土(Lone-lands)很遺憾沒有找到關於北崗的詳細資料。


在精靈的城市瑞文戴爾

瑞文戴爾是遊戲里不算大的一張地圖,但卻是遊戲里最景色如畫最寧靜靜謐的地圖。

瑞文戴爾在古代對抗索倫的戰爭中,擔當重要的角色,第二紀元3429年,索倫向剛鐸發動攻擊,其時登丹人最高君王伊蘭迪爾及諾多族最高君王吉爾加拉德為反擊索倫,組成聯盟,以精靈及人類兩者之力對抗邪惡,史稱精靈及人類最後同盟。聯合大軍於瑞文戴爾整軍,其軍容可媲美梵拉攻打魔苟斯的憤怒之戰,他們經整頓之後,出發至達哥拉,索倫在此戰敗亡,而伊蘭迪爾及吉爾加拉德亦一同陣亡
瑞文戴爾 (林谷)
幾千年以後,比爾博·巴金斯與甘道夫及矮人山下國王索林二世等探險隊員途經瑞文戴爾,瑞文戴爾之名第一次出現在托爾金作品中。描述中,瑞文戴爾隱藏於重重險要的山谷、森林、沼澤和溪流之中,隱而不顯。有一條被苔蘚覆著的白色碎石小徑可通入瑞文戴爾山谷,進入以後,會嘗到充滿樹木清香的空氣,溫暖燈光自山谷內耀起[2]。
經過松樹、樺樹、橡樹組成的林內小徑後,會到達河流邊緣的開闊草地,精靈們在那裡歌唱。接著,又要渡過一座非常狹窄,沒有護欄的小橋,橋底下是湍急的河流,由山中雪水融化而成,眾人拜會埃爾隆德,埃爾隆德解讀了古代矮人王族地圖上的月之文字。
幾十年之後,魔戒聖戰爆發,作品中更細緻描述瑞文戴爾內部景色。精靈王的宮殿布滿懸崖之中,瀑布處處,遠古諾多族大動亂而流亡中土大陸的精靈貴族,人類英雄後代——亞爾諾的沒落王孫也在此出沒,他們皆由埃爾隆德庇護,埃爾隆德擁有的精靈三戒之一氣之戒維雅,保護瑞文戴爾不受邪惡入侵

瑞文戴爾_百度百科

在安格瑪共同迎接戰鬥的我們

安格瑪這地方我感覺是最陰森恐怖地方之一,四處都是陰森破敗的安格瑪王國遺迹塑造的很完美。可惜那段時間除了卡恩杜姆在安格瑪其他地方的截圖找不到了。

安格瑪位於迷霧山脈極北端的安格馬山脈腳下,國土跨越山脈的東西兩側。卡恩杜姆要塞就在其最北部的山峰上。

相關鏈接安格瑪巫王_百度百科

在北極凜冽的寒風之中

福羅切爾冰蓋上被獵殺的憤怒的熊

福羅切爾——————最北部的極寒之地

嚴格的來講,福羅切爾(Forochel)在地理位置上屬於佛洛威治(Forodwaith),而並非如當前版本遊戲中這樣被歸於埃里阿多爾(Eriador)的境內。佛洛威治,又名北大荒(Northern Waste),指迷霧山脈(Misty Mountains)和灰山(Grey Mountains)以北的區域,這裡地處中土大陸的最北端,氣候嚴寒,終年冰雪覆蓋,除了當地土著羅索斯人(Lossoth),鮮有人煙。佛洛威治的西部是著名的冰灣(Icebay),冰灣及其周邊的土地被稱為福羅切爾。

LOTRO中土圖志地理篇:福羅切爾(Forochel)

地圖太多太大 就描述這麼幾張地圖了。然後發些雜七雜八的遊戲圖片。

光頭前還長發飄飄的我

拔劍出鞘的那一剎那

大光頭挺酷的

兩個巨人在我還是個新人的時候是多麼恐怖的存在

布雷鎮門口

很酷的一刀

護戒隊之友

在遊戲里如果一個地方邪惡的氣息太重,你的屏幕會逐漸產生黑白,或者模糊的動態效果。如果你心中的恐懼值達到一定程度,你的人物會嚇的發抖且突然一下無法動彈。

關服前最後一次上線一個人爬到馬棚上

最後一張圖看著想哭

你已被公認是未來某一天掌握中土命運的人。

那些效忠於魔多黑暗之王的人已開始不斷尋找機會向你挑戰,唯恐你擾了他們的美夢。

拯救中土的道路十分漫長,但你已啟程。

可以使用鬥士號角。

至尊魔戒和自由人民的命運掌握在你這樣的英雄手中。

你可以使用座騎。

作為中土的堅強勇士,你已經經歷過許多戰鬥。

人生不也就是如此嗎。


作為中土的堅強勇士,曾經一起戰鬥的你們在哪?


說到設定,怎麼能少了《精靈寶鑽》(《The Silmarillion》)。

《精靈寶鑽》作為中土世界的基本設定集,由克里斯托弗托爾金在其父JRR托爾金死後整理完成。講述的是埃如創世到魔戒戰爭前的故事,也就是中土第一紀第二紀這段時間。《精靈寶鑽》和《未完成的故事》這些雖然沒有完成之敘事,但卻是非常完備的設定集。

那些諾多精靈們可歌可泣的與黑暗對抗的歷史,與命運抗爭的歌謠。都使其不亞於魔戒。


Fallout(輻射 系列遊戲)


《共產主義宣言》


我指出大家的一個誤區。

DND本身只是規則,不帶有任何文學意義上的設定意味,就好像C語言不是軟體一樣。
所謂的DND背景其實指的是戰役背景:龍槍,被遺忘的國度,浩劫殘陽,等等
博得和冰風谷都是被遺忘國度的擴展,而不是DND的擴展,這點應該分清。

日本與DND對應的是劍世界,劍世界本身也是一個戰役設定,自己帶故事背景的。

真正最典型也是最標準的全球通用的背景設定,應該是克蘇魯。克蘇魯沒有一般意義上的官方原作,是大家用一堆小作品支撐起來的。

金庸的武俠世界算作背景故事不太合理,因為沒人敢在不讓原作角色出場的情況下寫衍生作品,這就已經背離了「背景」的定義。幾大門派什麼的現實都有,真正算作設定的只有武功而已。實際上金庸的小說本身就是歷史書的衍生作品。

吸血鬼可以算是一種背景設定,但必須具體指Dracula的這個背景。像惡魔城,驚情400年,都是伯爵傳說的擴展。
而我們現在看到的絕大多數吸血鬼故事,比如暮光,月姬,都跟Dracula的背景八杆子打不著,已經不能算作吸血鬼故事的衍生了。

另外最常見的背景設定其實都不是這些,而是神話和史書。
神話不說了,史書也有很多是虛構的,最典型的如《古事記》《聖經》,所以也可以算文學創作。

像希臘神話,就衍生出《聖鬥士》,儘管已經改得娘都不認識了,但它還就是希臘神話的衍生。
像《鋼鐵三國志》……稍等我先去吐一會兒……也是《三國演義》的衍生。


沒有人提星戰前夜嗎?"EVE ol …看來這遊戲確實很冷門啊…


在31世紀,星際帝國瓦解後的世界,主導戰場的不是坦克、不是飛機,而是一群30英尺高的金屬巨人。它們配備了強大的自動炮、激光、粒子炮、電磁炮,可以輕易毀滅一座城市。開動這些巨人的士兵個個都是精英中的精英,每場戰鬥都可能是最後一戰,他們就是——機甲戰士。他們是成為不朽的傳奇,還是枯燥的傷亡數字,一切取決於你的能力和運氣!

符合題目要求的,有戰錘、星戰、星際迷航,也包括這款BattleTech。說到BattleTech聽過的人不見得很多,但是說到機甲戰士MechWarrior,玩過的人應該不少。機甲戰士正是基於BattleTech世界觀衍生的遊戲。

----3/29完成宇宙篇部分簡單通史----
----1/8完成宇宙篇部分簡單通史----
----12/3完成誕生篇----
----11/25完成極簡版綜述----

BattleTech是FASA在1984年發行的一款六角戰棋桌游,曾三次獲得Origins獎。它主要描繪機甲對機甲的地面戰鬥,高級規則里也包含了跨星系的星際戰爭。除桌游外,該系列還發展出了電子遊戲、卡牌收集遊戲、動畫片、小說和大型遊藝機(Virtual
World Entertainment 簡稱VWE)成為龐大的設定宇宙 。BattleTech桌游曾經分為Classic BattleTech(CBT)MechWarrior:Dark Age兩部分,兩個遊戲的基本設定接近,但規則有很大不同。

龐大的BattleTech家族

CBT極簡史

並不遙遠的未來,從人類太空殖民的腳步中誕生了六支強權國家,它們廝殺幾百年後,最終在26世紀,最強的一個國家被奉為共主,形成了一個「一皇、五王」結構的鬆散帝國——星際聯盟。

好景不長,200年後爆發了一起叛亂,雖然叛亂被及時鎮壓,皇室卡梅倫家族卻在叛亂中被屠滅。為爭奪旁落的帝位,五大領主:施泰納、達維恩、廖、栗田、馬里克再次征戰不休。在鎮壓叛亂中起著重要作用的攝政王兼任中央軍團總司令亞歷山大·克倫斯基面對破碎的帝國心灰意冷,帶著軍團主力遠走文明之外的蠻荒之地,意圖重建理想國度。而五大家族圍繞帝權先後爆發了四次繼承戰爭。

戰火持續了300年後,3049年。

舊帝國的領土上,眼看一個新的霸主聯邦合眾國即將誕生。此刻,克倫斯基和軍團的後人在外太空建立了新勢力氏族,他們夢想恢復大一統的舊帝國,氣勢洶洶地殺向帝國舊都、人類的搖籃——地球……

這輪戰爭只持續了十幾年,聯邦合眾國和氏族不相伯仲,最終達成了和平協議。可是,這場戰爭中的三大主要勢力無一例外相繼陷於各自的內戰……

這些內戰中,影響較為深遠的是發生在地球附近的聖戰。聖戰中,許多科技設施毀於戰火,即使戰後誕生的新政權極力重建亦無濟於事。

3132年,宇宙中大部分跨星系通訊設施因年久失修紛紛停止工作,人類進入黑暗時代

ps:整個CBT中,最受歡迎的年代當屬氏族戰爭,相關的英雄史詩也數不勝數:福赫特的洞察、艾登普萊德的彷徨、Tyra Miraborg的死志、巨蛇特遣隊的背水一戰、圖凱伊德上的拼殺、烏爾里克的果決、否決試煉的落幕都給人留下了深刻的印象。


標誌性機甲(極簡版)

Mad Cat(瘋貓、狂貓)

Mad Cat是內天體最先遭遇的氏族萬能機甲。雖然外觀酷似內天體的Maruader和Catapult,但Mad Cat在火力、裝甲、機動三方面的完美平衡,卻不是前兩者可比的。由於Mad Cat在不同距離都能展現驚人的破壞力,讓它不但成為內天體機甲戰士的噩夢,也成為氏族武力代表「氏族三劍客」的老大。


Atlas(大力神)

儘管不少機甲都比Atlas來得高大,卻沒有一種能像Atlas一樣渾身透著殺氣,這不僅僅來自它強大的火力和裝甲。就算經驗豐富的機甲戰士,遭遇到Atlas也會倒抽一口冷氣。克倫斯基將軍親自設計了Atlas的頭部,聲稱「我們要設計這樣一種機甲,不但在性能上超越對手,還要在精神上壓倒他們」。


Thor(雷神)

和其它重型機甲相比,Thor的優點在於機動性高,近戰能力強大。作為「氏族三劍客」之一,Thor突出近戰能力的同時,在遠距離上也有一定的攻擊力。碧玉鷹氏族非常喜歡把機動性和近戰火力優良的Thor作為快速突破力量使用。


Catapult(弩炮)

在內天體悠久的作戰歷史中,Catapult一般被作為支援火力使用,軍隊也常常利用它堅強的防禦能力建立第二道防線。這種被戲稱為「武庫艦」的機甲最擅長的作戰方式,還是在遠離戰鬥的距離上利用躍進噴射器跳上山頭,一次射出所有遠程導彈,再跳回山後躲避打擊。

桌游極簡概述

以新手入門包為例,一套完整的CBT桌游包含以下內容:

3本規則、1張塗色和戰術指南、1本世界設定、1張星系圖、24+2台機甲棋子(2台需要組裝)、六角地圖棋盤、計分卡、便查表、2D6骰子。

執行一次遊戲所需的基本物品有棋子、棋盤、骰子(2D6)、記分卡和鉛筆。

一個回合基本過程為:
通過擲骰點數大小決定先後手;
雙方根據移動點數輪流改變單位位置和朝向;
雙方根據武器狀態輪流攻擊;
解算各個單位的命中率和傷害,在記錄卡上標記;
傷害生效,各自除去被擊毀的單位或武器,下一回合開始。

電游版主要作品

1.《機甲戰士》系列
第一視角的機甲模擬射擊遊戲,先後由動視、Microprose(席德·梅爾的前東家)和微軟製作發行。遊戲操作類似《HAWX》這樣的簡化模擬遊戲。除了單機遊戲,近年還發行了網遊《機甲戰士OL》(MWO)。

2.《機甲指揮官》系列
小隊即時戰術遊戲,先後由Microprose和微軟製作發行。遊戲屬於rts時代的試水作品,比較考驗玩家戰術操作。

以上作品都很好地描繪了機甲的動作特性和操控手感,讓玩家感受到這些動作確實能由一群十幾米高的巨人,使用金屬關節做出來。機體細節也相當出色,讓敵機斷手斷腳不是為了好看,更重要的是便於回收敵機,以免強力機甲在圍攻下變成焦黑的廢鐵。此外,兩系列的另一特色是能夠自定義機甲,配置武器和裝備。

3.《機甲先鋒》系列
XBOX獨佔,屬於第三視角的射擊遊戲。

極簡勢力介紹

五大家族

統治內天體的五個最強大的政權,分別是恆星聯邦——達維恩家族、天龍聯合體——栗田家族、天琴同盟國——施泰納家族、御夫星邦聯——廖氏家族、自由世界聯盟——馬里克家族。

在《機甲戰士4》和《機甲指揮官2》中,施泰納家族常常作為玩家最後要消滅的敵人,而達維恩家族常常作為玩家背後的勢力出現。

氏族

幾百年前星際聯盟瓦解時,一群以亞歷山大·克倫斯基為首的人出走內天體,後來他們演化成了如今的氏族。氏族草創時有20支,現存17支,最著名最強大的氏族有狼、碧玉鷹、鬼熊、煙虎,它們在漫長的求生過程中產生了許多奇特的文化。

在《機甲戰士3》和《機甲指揮官》中,煙虎氏是玩家要消滅的死敵;而《機甲戰士2》中,玩家扮演另外3家氏族。

通訊之星

星際聯盟瓦解後成立的宗教組織,本意是避免文明和科技的衰退,後來控制了整個內天體的跨星系通訊網路,並保存了許多失落科技。在氏族橫掃內天體時挺身而出,大敗氏族於圖凱伊德星,迫使氏族停戰15年。


--------極簡版和簡版分界線1--------
BattleTech體系非常龐大,關於它的起源、發展、宇宙,先引用前人的綜述性文章。之後我再對BattleTech的方方面面做個簡單展開,由於BattleTech中文資料極少,英文資料極多,我只能在我的了解範圍內展開。

這篇文章主要講的是《機甲戰士》這一支,但也涉及到BattleTech宇宙的情況。

漫談機甲戰士
作者:Jackyshadow  

沒有勇氣,就沒有銀河系!(No Guts,No Galaxy!)
——戰士宣言

起源
桌上角色扮演遊戲,在歐美有著漫長的歷史。這種只使用紙和筆[注1&>的遊戲,最大限度的減少了物質條件對想像力的束縛,幾個富有性格和思維活躍的玩家坐在一起,在DM[注2&>的引領下,即可完成一段或宏大或渺小,或優美或壯烈的冒險史。正是這種不受限制的想像力激蕩,以及玩家之間的真人互動,才造就了桌上角色扮演遊戲的獨有魅力。我們今天接觸的許多優秀電腦遊戲作品和電影,都受到了桌上角色扮演遊戲極大的影響甚至直接脫胎於這些只使用紙、筆、骰子的娛樂方式。

在80年代之前的桌上角色扮演遊戲市場中,以中世紀奇幻世界為背景的遊戲設定佔有絕對的主流地位,其中最為流行的當屬龍與地下城(Dungeon

Dragons,DD)系統。劍與魔法、騎士和冒險是這類遊戲的主題,系統的設定則主要來自歐美奇幻文學及西方神話傳說。進入80年代後,電影《星球大戰》將全世界的娛樂市場帶入到一個新的科幻時代,人們在這部電影及隨後一系列的科幻作品中見識到了科學幻想的無窮魅力。而美國政府提出的「星球大戰」計劃,則更讓公眾被現實存在的科技能力所震驚,太空時代一詞成為這一時期的流行語。與此同時,籠罩在東西方世界上空的冷戰陰雲依舊沒有散去的跡象,無數的核武器發射架下勉強存在的脆弱的戰略平衡仍然使人們相信毀滅性的戰爭遲早將會到來。在這種思潮的影響下,產生了大量的以未來戰爭為背景的科幻作品,機甲戰士的桌上遊戲也在兩名龍與地下城愛好者的手中誕生了。

宇宙
機甲戰士的背景構建於未來的31世紀(但非常有趣的是,機甲戰士的編年史是從20世紀90年代的現代開始書寫的),雖然星際旅行在此時已經如火車般的順暢,但由於人類文明的疆域過於龐大,統一的政府無力在廣袤的銀河系中有效的行使執政權,因此整個文明四分五裂,分割為許多自治體系和星邦。它們之間的戰爭連綿不斷,不斷改變著星系的版圖。在此期間人類發明了一種叫做Mymoer的特殊纖維,它可以在能量的作用下產生肌肉纖維的特性。研製這種纖維的最初目的是開發人造肢體,但科學家們隨即發現纖維必須在極長的長度下才能產生理想的效果,因此它們被應用到巨大的採礦、建築機器人身上。當然如此重要的科學發明也被應用到軍事領域中,從此以後,裝載著大量武器的巨大機器人就成為了戰場的主宰,它們被稱作機甲戰士。

戰火在這些毀滅性機器的推動下進一步升級,廣大銀河系的資源、生命、甚至是文明都在戰爭中淪喪,科學技術開始漸漸倒退。終於有一天,各自治星系和星邦達成了共識,將戰爭改變成了一種更為儀式化的行動。決鬥、試煉這些遠古的戰爭概念又重新回歸成為戰場規則,皆因為這些可控制的戰爭手段在解決紛爭的同時可以最小程度的減少整個文明的損耗。

在隨後的時間進程中,一位名為克倫斯基的將軍率領著大量親信部隊為了躲避暴政迫害而逃亡,人類文明[注3&>從此與他們失去了聯繫,並堅信這群逃亡者早已被兇險的銀河系吞噬。實際上克倫斯基和他的追隨者成功的到達了人類文明的最邊緣,並在那裡紮根,建立新的家園。為了適應惡劣的環境和克倫斯基本身的尚武精神,這些逃亡者建立了強大的斯巴達式軍事政權,文明的一切事務都以武力解決,廣泛採用基因配種繁衍的方式將人類優化成最佳的戰鬥武器。克倫斯基本人亦堅信物競天擇,適者生存的自然原理,人為的將所有的追隨者劃分為不同的氏族[注4&>,從而增加他們之間對抗的機會,只讓最強者生存下來。這些逃亡者子孫數代延綿百年的夢想就是挾武力重返銀河系核心的人類文明,建立自己心目中的理想國度。

終於在公元31世紀,氏族們率領著強大的軍隊,開始了重返人類文明的總攻……

沿革
在整個機甲戰士的背景中,我們不難看出過去200年來人類戰爭的影子,例如帝國分裂、暴政、人種優秀論等等,並且它也明顯帶著冷戰時期的烙印,即人類文明進化於戰爭,也將毀滅於戰爭的論調。嚴格來講,機甲戰士系列的桌上遊戲並不能算得上是角色扮演,大量利用兵器資料、地圖和沙盤推演而進行的遊戲過程則更接近於紙上戰略遊戲,但同時機甲戰士更注重於個體單位的操控,例如大多數時候玩家要考慮的不是如何指揮部隊打仗,而僅僅是如何操控機甲擊毀對手。因此可以說機甲戰士系列的桌上遊戲是開了紙上模擬遊戲之先河。

事實上機甲戰士的兩位創始人,在最初設計這個遊戲的時候,即打算把它做成電腦模擬遊戲。但苦於當時計算機技術的昂貴和運算能力的低下,機甲戰士這樣一個龐大的遊戲背景根本無法在當時的電腦上理想的實現。於是不受物質條件限制、以想像力為基礎的紙上遊戲仍然是這一題材的主要載體。當時間邁入九十年代後,個人電腦技術產生了長足的進步。兩位作者終於感覺到電腦可以實現他們當初的設想。在1989年他們推出了電腦遊戲《機甲戰士》(MechWarrior)。這個遊戲的平台是當時最為流行的Apple
II個人電腦,擁有相當複雜的遊戲系統,因此推出後大受歡迎。

在隨後Apple
II轉變為PC的過程中,《機甲戰士》遊戲沉寂了很長一段時間。直到1995年,《機甲戰士》的續作才推出。這一代作品藉助更先進的PC機能,展現了讓人驚嘆的遊戲效果,並且基本確立了今天《機甲戰士》系列電腦遊戲的系統框架。例如用任務換取報酬進而升級機甲,自定義組裝機甲武器等等。《機甲戰士II》陸續出了兩個資料片並加入了連線功能。《機甲戰士III》在跳票一年後,於1999年放出,很多機甲忠實愛好者認為至今為止《機甲戰士

III》仍然是此系列遊戲中的最佳作品。儘管遊戲難度偏高(機甲戰士系列的遊戲難度一向很高,二代的資料片更是以虐待玩家而著名),但它在玩家中獲得了一片喝彩,甚至拉入了不少門外漢。當年更被不少評論家推譽為科幻模擬遊戲的最佳代言人。此後機甲戰士電腦遊戲的版權隨著公司併購進入軟體巨頭微軟公司的手裡。2000年底,更新一代的《機甲戰士IV》擺上了貨架。由於過去5年來3D技術的高速發展,《機甲戰士IV》得以展現出前所未有的宏大和細緻。無論是武器效果還是機甲外形,比起3代的3D圖像效果都有著長足的進步,讓無數愛好者大呼過癮。像以往一樣,《機甲戰士IV》仍推出了為數不少的資料片和機甲擴展包(原創公司FASA不愧是賣紙牌出身,深諳擴展包的妙義),最新一作《機甲戰士
IV:僱傭兵》,於2002年底推出,其中加入了大量超重型的突擊機甲,這些前所未有的恐怖戰爭機器的出席,讓戰鬥變得更加激烈和致命。

結論
隨著機甲戰士版權的母公司,由兩位機甲戰士作者一手創建的FASA紙上遊戲公司的關閉,機甲戰士的明天也變得生死未卜。但值得欣慰的是,它的電腦遊戲版權仍然握在微軟手中。以微軟強大的財力和對遊戲製作組信任、不乾涉的一貫態度,我們有理由相信將會有更好的機甲戰士電腦遊戲推出。

縱觀整個機甲戰士的世界,雖然它的電腦遊戲版本是最廣為人知的,但正如筆者在開頭所說,不管多麼先進的物質條件,也無法取代完全不受物質條件限制的想像力。因此機甲戰士真正的精華部分,可以說仍然在於紙和筆,在於玩家無窮無盡的想像力,也許,這也是為什麼在互動娛樂高度發達的今天,以傳統書寫工具和隨機數工具(骰子)為基礎的桌上遊戲,仍然長盛不衰的原因吧。

注1:當然除了紙和筆之外,你還需要其他工具,例如骰子、規則書、各種參考手冊、擴展包等等(特別是在一些大型系列化的商業紙上遊戲裡面)。但一般習慣性的叫法就是Pen Paper Game。
注2:DM是Dungeon Master的縮寫,一般譯為地下城主。他是桌上遊戲的主持人,遊戲的劇本、事件、非玩家人物(包括友方和敵方)以及任務都由他來設計。一些高水平的DM甚至還可以設計一個完整的世界供玩家來進行冒險。
注3:由於人類文明主要彙集於銀河系核心周圍,因此後來他們被稱為內天體(Inner Sphere)。
注4:由於整個逃亡者所建立的文明都由氏族組成,因此這個文明系統本身也被稱作氏族(Clan)。
——轉自YY大嬸最深的地下城http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/sort.php?sortid=65

一、夢想的開始——《BattleTech》的誕生

許多人夢想著把興趣變為工作,然而把興趣變為工作需要更深入的學習實踐、更高強度的時間精力投入,以及長久付出的熱情、矢志不渝的初心,大部分人沒有堅持下來,有時甚至失去了原本的興趣。可喬丹·魏斯曼(Jordan Weisman)做到了,並且堅持了36年。

《BattleTech》之父喬丹·魏斯曼中學時受到讀寫困難症[1]的困擾,據說為了培養閱讀興趣,他開始接觸《龍與地下城》(DND)和《魔戒》,進而迷上了紙上遊戲,沒想到不但治好了讀寫困難症,也改變了自己的人生軌跡。

由於喜歡航海、加上畢業學分平平(ok not great),魏斯曼報考了美國商船學院。[2]

1978-1979年間在這所學校,魏斯曼遇到了自己的「牛郎星8800」[3]:他在一套艦橋模擬器上體驗了半小時。魏斯曼立刻想到,如果將這套系統用於當時流行的《旅行者》[4],以網路連接,讓玩家駕駛著星際飛船在廣闊的虛擬世界中遨遊、互動,會是何等壯觀。

這套訓練引水員的模擬器當時價值1500萬美金。如今,類似功能的商業模擬器可以去掉個0,肯DIY的話可以再去掉一個0。

回家後,魏斯曼立刻把幾台蘋果II連接起來,試圖搭建這樣的模擬器,夢想著搭建出來以後,人們會如排隊看電影一般排著隊買票來玩——這些機器甚至沒有網卡、沒有通信協議!這樣的嘗試自然以失敗告終。之後(據說是決定先發財,再開發)在1980年,他和志同道合的同窗好友羅斯·巴布科克(L. Ross Babcock III)[5]各出175美元作為啟動資金,創建了弗里多尼亞(國)航空航天局(Freedonia Aeronautics and Space Administration)[6],簡稱FASA。

喬丹·魏斯曼和羅斯·巴布科克[7]

FASA先後使用的兩種商標

起初,FASA的主業是製作發售《旅行者》的補充作品,也開發一些原創遊戲。1982年,FASA獲得授權開發一款星際迷航題材的紙上遊戲,這是FASA第一款大賣的作品,之後兩年,他們又開發了幾款遊戲。

《星際迷航RPG》,FASA第一款重要作品,注意第一張圖的FASA商標,可能是復刻版

這些遊戲中,值得一提的是1983年發行的《Combots》(戰鬥機器人)。這是一款2人對戰遊戲,使用大棋盤後也能支持最多5人的對戰,玩家各自構建一個機器人(從外形看不如說是空間站),在棋盤上擲骰決定勝負。遊戲提供了機器人主體艙段和大量配件,玩家決定往艙段的擴展槽上安裝什麼樣的裝備、武器,一個機器人最多可以安裝三個艙段。從名稱和自定義機體來看,《Combots》已經具備了些許《BattleTech》的色彩,堪稱後者的萌芽[8]。

《Combots》,《BattleTech》的萌芽(來源ebay)

1982年,太平洋彼岸的日本誕生了一部史詩般的機甲動畫作品《超時空要塞》,隨著它的成功,其中威武時髦的變形戰鬥機器人也通過模型擴散了開來。魏斯曼接觸到變形戰鬥機和板野馬戲後[9],把握住了人生另一個拐點:他認為《超時空要塞》里王牌飛行員駕駛機器人拯救世界的設定非常契合人們對英雄的憧憬,是個非常好的點子,值得以此為切入點,用日本式的造型結合西方式的故事開發一款遊戲。於是,FASA從TCI購買了《超時空要塞》、《太陽之牙》、《宇宙先鋒》部分機體造型的版權[10],自己開發了相關文案和其它內容後,以《Battledroids》(戰鬥人形機器人)為名發行,時間是1984年。

日版《BattleTech》封繪由《超時空要塞》主創STUDIO NUE繪製,這是《BattleTech》與《超時空要塞》的再次結緣(來源52toys)

《Battledroids》的背景被設置在30世紀的「人類天體」,一個叫星際聯盟的政權瓦解後,五個擁有繼承權的國家(此時還沒有氏族和通訊之星,甚至「內天體」和「五大家族」什麼事)為了爭奪霸權彼此征戰,玩家投身於這個戰亂年代,為了讓各自國家稱霸宇宙而奮戰。遊戲中出現了10種造型各異的機甲[11],判定規則也更複雜完善。

《Battledroids》,《BattleTech》的傳奇由此開始

這款作品把握住了科幻與巨大機器人的潮流,威武的機設加上史詩的世界設定,使它一炮走紅,在當年賣出了5000份拷貝。1985年6月FASA發行第2版《Battledroids》時,為了避免侵犯已被註冊的「droids」商標,《Battledroids》更名為《BattleTech》(第2版)。

第一代《BattleTech》(第2版),封面是Warhammer。

這一年FASA也迎來了人事變動,喬丹·魏斯曼的父親莫頓·魏斯曼(Morton Weisman,簡稱Mort),一位經驗豐富的出版商出任FASA CEO;莫頓的商業夥伴唐娜·伊波利托(Donna Ippolito),一位富有經驗的編輯,出任FASA主編[12],兩人的加入使FASA的運營更加成熟。到了1986年,為了豐富《BattleTech》的世界觀,FASA不惜花費重金撰寫發行相關小說,通過豐滿的世界觀,玩家把自己當作是生活在這個世界的一份子,而不是遊戲的參與者,這更加帶動了《BattleTech》的銷量。至此,FASA和《BattleTech》雙雙迎來了大發展。


[1]讀寫困難症(Dyslexia):一種閱讀和書寫上存在障礙的疾病,字母在患者看來是一串圖畫,甚至是鏡像的字母,難以區分形狀相近的字元。

[2]美國商船學院(Merchant Marine Academy):美國名校,創立於1943年。又叫美國海運學院,位於紐約金斯波因特(Kings Point,國王點)。

[3]牛郎星8800(Altair 8800):世界上第一台PC,比爾·蓋茨和史蒂夫·喬布斯都從牛郎星8800上看到了計算機行業的未來,分別創建了微軟和蘋果。

[4]《旅行者》(Traveller):一款星際旅行題材的紙上遊戲,發行於1977年,主要內容是星際旅行、探險、戰鬥、貿易。主創人員為Marc W. Miller,Frank Chadwick,John Harshman,Loren K. Wiseman。

[5]這篇文章幾乎沒有提到羅斯·巴布科克的作用,完全以喬丹·魏斯曼視角進行。因為有關羅斯·巴布科克的材料極其罕見,媒體對FASA的採訪也由魏斯曼接待,FASA關閉後巴布科克的去向不明。但是幾乎所有FASA作品的主創人員里都有羅斯·巴布科克的名字,可見他是一個極為低調又擅長創作的人。據說,FASA的另一部招牌系列作品、賽博朋克題材的《暗影狂奔》(ShadowRun),就來自巴布科克的設想。

[6]Freedonia是個虛構的國家,來自魏斯曼讀書時加入的一個小團體。這個詞本身也是個美國老梗。

[7]羅斯·巴布科克的這張圖片來自Discovery採訪VWE節目的截圖,當時巴布科克和魏斯曼組隊,將Discovery外景主持Bryan Smith殺了個落花流水(losing badly )。

[8]《Combots》在商業上不甚成功(not done too well for FASA),原因可能是外觀粗糙、遊戲系統不完善、缺乏使人代入其中的豐富世界觀。

[9]當時,一個叫Twentieth Century Imports(TCI)的模型公司引進龍之子的模型大賣,魏斯曼因此接觸到《超時空要塞》,在此之前,美國沒有本土的巨大機器人形象,皆由日本傳入。

[10]事實上,TCI可能並未獲得完整的機體造型版權,即只有使用權而非處分權,從而導致了FASA與金和聲的官司。TCI是否從龍之子獲得了完全授權至今仍是糊塗賬,之後FASA把所有來自第三方的機設造型變成黑影,是為「Unseen」,多年以後,部分重新設計的機體才以「Reseen」之名重現。

[11]這10台機甲分別是:Stinger,Shadow Hawk,Archer,Griffin,Warhammer,Phoenix Hawk,Marauder,Crusader,Wasp,Rifleman。

[12]在《BattleTech》正史中,有個名叫Nonda Toolippi的通訊之星官員,就是向Donna Ippolito致敬。

圖片來源除了標註外,主要來自Sarnawiki、Matt Chat對Jordan Weisman的採訪視頻截圖。

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另外,1998年路西法(朱學恆)《戰鬥機甲的夢想》中,也記敘了《BattleTech》誕生始末,摘錄如下:

http://tbsgame.net/bbs/index.php?showtopic=71

1979年,兩人(Jordan Weisman和L. Ross Babcock
III)突然想到,如果將角色扮演和電腦結合,肯定會帶來革命性的娛樂發展……於是,滿腔熱血的魏斯曼和擅長分析的巴卡克合力創造了一個關於未來戰場的稱作《戰鬥機甲》的故事。……兩人成立了「佛瑞多力安航空暨太空總署」(Fredonian
Aeronautics Space Administration),簡稱為FASA。
……FASA成功的填補了科幻類型角色扮演遊戲的空白。……成功地讓FASA於1984年推出的第一套《戰鬥機甲》紙上遊戲造成了轟動。
……FASA成了全世界最大的紙上遊戲公司。它最轟動的作品包括了兩款各自擁有Cyberpunk風味的遊戲《暗影大逃亡》(Shadowrun)和《地球黎明》(Earthdawn),當然《戰鬥機甲》依舊是他們的當紅產品。
魏斯曼將FASA的成功歸諸於他們設計遊戲的角色。……他們以設計出一個高可信度的世界為優先,讓玩者出現在一個創造英雄的時代,接著才來探索這些英雄穿些什麼、做了什麼、駕駛什麼樣的機器人、使用什麼樣的武器。這樣的故事本身就有吸引玩者的特質。
……
FASA的兩個創立者並沒有放棄他們原先的夢想。從1987年開始,他們將盈餘投入他們原先的ESP研發計劃中。1989年的時候,當「虛擬真實」這個字眼大受歡迎的時候,他們將計劃的名稱改為「虛擬世界娛樂」(Virtual
World Entertainment)。1990年時,兩人的夢想成真了,在芝加哥的第一座「戰鬥機甲娛樂中心」開幕了。
……
這就是FASA和Battletech,和兩個耐心等待的夢想家的故事。

二、BattleTech宇宙

無論是1984年的《Battledroids》還是1985年的《Battletech》,它們的世界設定還比較簡單,只有五個大家族爭霸的內容。隨著FASA一系列的創作活動,短短兩年里,《Battletech》的世界觀就變得十分豐滿,又經過十多年的成長,它才成為了如今粉絲們熟知的內天體與氏族的故事。


1. 主要勢力

施泰納家族

統治天琴共和國和後來的天琴同盟國,擁有較為發達的軍工產業。由於起家於貿易同盟,施泰納家族還是個富可敵國的勢力。豐富的物質條件,使施泰納軍隊無論裝備還是訓練都屬內天體一流水平。施泰納家族崇尚和平,保家衛國,不喜歡輸出價值觀。不難理解,和達維恩家族在戰爭觀念上的分歧也埋下了聯邦合眾國分裂的種子。在電子遊戲《機甲指揮官2》和《機甲戰士4:復仇》中,施泰納家族扮演「最後壞人」的角色。

達維恩(舊譯達維安、戴維恩)家族

達維恩家族統治著恆星聯邦,是一支軍國主義政權。得益於失落科技記憶核的發掘,達維恩家族在內天體擁有僅次於通訊之星的發達科技;而與氏族的戰爭,則使得達維恩軍隊裝備精良、經驗豐富。家族特有的訓練方式養成了士兵們多樣化的戰術風格和主觀能動性,他們既通曉自己的戰鬥技能,也熟知其它兵種或進階指揮的知識。因此,即使是一名小隊長也能從大局出發,抓住轉瞬即逝的戰機,這讓達維恩士兵的作戰素養享譽內天體。

達維恩家族的信念是個性與自由,士兵們認定解放他國人民、輸出自由是自己的使命,這既讓達維恩成為好戰的家族,也讓它在對抗氏族的戰爭中發揮了主力作用。

廖氏家族

廖氏家族統治著御夫星邦聯,它之所以能面對惡劣的宇宙倖存下來併名列五強,完全是依靠廖氏士兵堅貞不移的愛國情懷——充分了解本國歷史、文化所激起的自豪感。這讓廖氏士兵時刻以保國安民為信念,幫助邦聯擊退無數強敵。此外,廖氏軍隊十分注重偵察與隱蔽,開發了注重電子戰的偵察機甲烏鴉與門神。

廖氏家族長期和栗田家、馬里克家族聯手對抗達維恩家族,曾經被達維恩奪走半壁江山,後來逐漸收復失地。

栗田家族

從一片沙漠中起家,最終創立天龍聯合體。栗田士兵崇尚武士道,軍中充斥著身懷為主家盡忠想法而躍躍欲戰的人,常常在絕望的死地中爆發出莫大的、同歸於盡的鬥志。在內天體,栗田士兵的武勇、韌性早已聞名遐邇,同樣出名的還有他們在武術、俳句、摺紙方面的成就。栗田家在對抗氏族的戰爭中發揮了較大的作用,同時也是達維恩家族的死敵

馬里克家族

統治自由世界聯盟,由於自由世界聯盟是許多多元化小政體組成的聯合政體,馬里克家族練就了政治平衡的藝術。馬里克家族的士兵忠於國家,也忠於地方。雖然馬里克的軍隊倡導個人獨立性,但是背景差異極大的士兵們依然有著極強的凝聚力。

通訊之星

黑色的外圈代表傑爾姆?布雷克預言的黑暗時代,星代表人類的技術之光和布雷克預言的教化之光。一旦布雷克的預言得以實現,這顆星就會收回它的光芒。

星際聯盟瓦解不久,星際聯盟通訊部部長傑爾姆·布雷克就組建了一支兄弟會,延緩文明衰退。通訊之星的活動主要集中在收集各地的科技、知識資料,維護星際通訊網路。因為這個原因,通訊之星覺得自己比起五大家族來水平不知道高到哪裡去了,不止少與外界往來,也生出了一統內天體的野心。通訊之星的最高權力機構稱為一環,行政領導人稱為主教,軍事領導人稱為軍事領唱人。

通訊之星曾在圖凱伊德和氏族決戰,後來,通訊之星分裂出了原教旨極端派系布雷克之道(又譯布雷克真言)。

氏族

20支氏族各自的徽章,從左到右、從上到下分別為血靈、鋼鐵蝰、狼、黑寡婦、狼獾、新星貓、雪烏鴉、刺蜈蚣、恆星蛇、鑽石鯊、黑雲蛇、森林狼、火狒、鬼熊、碧玉鷹、巨蠍、地獄馬、冰鷲、貓鼬、狂煙美洲虎。

星際聯盟瓦解時,一群以亞歷山大·克倫斯基為首的人出走內天體,建立新社會。後來這群人陷入內戰,亞歷山大之子尼古拉斯帶領800親隨再次出走,最終建立了20支氏族(現有17支),最著名的有狼氏、碧鷹氏、鬼熊氏、煙虎氏,狼氏和碧鷹氏由於歷史原因互相敵對。

氏族在惡劣的鬥爭環境下形成了一套與內天體迥異的軍事部落文化:普遍忽視個性和計謀,崇尚武勇和榮譽,無處不在的試煉文化。此外,他們還精通基因改造,培育出來的戰士成為氏族軍隊的中堅,對氏族和內天體自然孕育而成的人類多抱有極大的優越感。

氏族最高理想是重建星際聯盟,在具體路線上分為和平的守望者派與好戰的十字軍派。

僱傭兵

早在23世紀,戰爭和星際貿易就催生了對僱傭兵的需求。星際聯盟垮台後,隨著星際聯盟防衛軍的解散、繼承戰爭的爆發,許多傭兵團新竹得雨,方興未艾,逐漸成為內天體舉足輕重的勢力,著名的傭兵團有凱爾獵犬、灰色死亡聯盟、狼龍騎兵、北風高地人、艾瑞德尼輕騎兵等等。

各大家族對於僱傭兵態度不一:栗田家特別討厭傭兵認錢不認人的做派;施泰納和達維恩家族則喜歡僱傭傭兵團從事守備、秘密行動、直接參戰的角色,凱爾獵犬這樣的大型傭兵團甚至簽訂長期合同,成為施泰納家族的准軍事力量。在氏族戰爭中,傭兵團也積极參与,艾瑞德尼輕騎兵甚至深入氏族太空奇襲煙虎氏母星亨垂斯。

外圍國家

在內天體邊緣的法外之地,存在幾個邊緣政權,那裡地廣人稀,是星際海盜和探險家的樂園,也是不容於大家族之人樂意前往的地方。諷刺的是,雖然外圍國家遠離文明中心,卻曾經成為推動歷史進程的關鍵。

混亂之境

在第四次繼承戰爭期間,聯邦合眾國在地球南部星系佔領了大片御夫星邦聯領土,這片土地被冠以「薩爾納之境」的稱號。隨著聯邦合眾國的分裂和對該地控制力的減弱,一部分星球回歸御夫星邦聯,一部分成為獨立勢力,一部分在聯邦和同盟國之間搖擺,一部分陷入通訊之星和布雷克之道的衝突,從而形成了內天體最大的熱點衝突地帶——混亂之境。


2. 簡單通史之

星河間的無盡戰火——內天體簡史

  • 群雄混戰時代——BattleTech的黎明(2271-2530)

22世紀,人類第一次實現了超光速宇航,自此開啟了大太空時代,不但將已知文明擴張到了250光年之遠,還先後從烽火中誕生了六大強權——自由世界聯盟、地球霸權、恆星聯邦、天龍聯合體、天琴共和國、堪培拉邦聯,所有人類文明所在統稱為內天體(Inner Sphere)。

25世紀,地球霸權率先研製出戰鬥機甲,一時獲得地面戰爭的優勢。很快,機甲技術就擴散到整個內天體,成為名副其實的戰場之王。

  • 星際聯盟時代——由盛轉衰(2571-2786)

2571年,地球霸權總大將伊恩·卡梅倫召集另外五大強權的領導人——馬里克、達維恩、栗田、施泰納、廖,六方元首協商一致同意停戰,創建一個新的統一組織星際聯盟,聯盟憲章規定卡梅倫為星際聯盟第一星際領主,可以裁決大政和外交;五大家族各自獲得最高政務會的一個永久席位、世襲獨立自治領不受侵犯。自此,星際聯盟成立

伊恩·卡梅倫,他所締造的星際聯盟為人類帶來了短暫的光榮年代

200年里,人類在和平與繁榮中突破出超光速通訊、凈水技術,將文明進一步擴大到1200光年範圍。

2751年,由於上一任第一領主意外過世,8歲的理查德·卡梅倫登基,時任星際聯盟防衛軍(SLDF)總司令的亞歷山大·克倫斯基擔任攝政王輔佐幼主。也許是幼主和老臣的天然對立,也許是對五大家族的警惕,親政後的第一領主從邊軍中尋找支持。一位外圍國家的大領主——邊緣星系共和國總統斯特凡·阿馬里斯投其所好,獲得重用。

2766年,外圍國家的叛亂愈演愈烈,攝政王親率防衛軍主力前往鎮壓。斯特凡根據早先與理查德訂立的密約,將軍隊調往地球及其附近星系,名義上是補充空虛的帝都警備。12月27日,「篡位者」斯特凡發動蓄謀已久的叛亂,刺殺了理查德。叛軍在第一天就控制了地球霸權的95個星系,並搜捕和處決卡梅倫家族成員及其支持者。不久,斯特凡自封第一星際領主。

2767年5月,收到消息的克倫斯基立刻與所有與之交戰的外圍勢力議和,急急率兵討伐斯特凡,包括五大家族在內的所有勢力面對克倫斯基和斯特凡的號召,都選擇了作壁上觀。直到2779年,斯特凡·阿馬里斯被活捉,並與其整個家族一起被處決,結束了這個篡位者長達13年的暴政。

理查德、斯特凡、亞歷山大之間的紛爭導致了星際聯盟的直接死亡

之後的4、5年里,克倫斯基四處奔波施展他的外交手腕,然而,斯特凡已經打開了魔盒,五大領主先後自封第一星際領主、擴軍備戰、瓜分星際聯盟的遺產,甚至將手伸向了克倫斯基領導的SLDF。最後在2781年8月,最高政務會遭到與會者決議解散,從法律意義上講,星際聯盟時代結束了。

2784年2月14日,心灰意冷的克倫斯基和200多名各級軍官召開了秘密會議,之後幾個月,SLDF在各地的集結慢慢引起各方勢力的注意。7月8日,亞歷山大·克倫斯基向所有內天體的SLDF遠航艦發布了一道命令:「長征(Exodus)。」

將軍的意圖得到了清晰的聲明,
離開,永不返回。
他沒有強迫任何人,卻影響了許多人;
這位富有同情心的偉人,
曾帶領著數以千計之人,走向勝利,
他將再一次,領導這次漫長的行軍。
——《回憶》(鬼熊氏版),第8段,第6節,12-17行

那天,超過1000艘遠航艦點亮了它們的超光速引擎,艦隊開始空間躍遷。11月5日,艦隊陸續集結在天龍聯合體的新撒馬爾罕星系稍作停留,之後克倫斯基及其追隨者永遠消失在了文明線北方的黑暗中。

這次事件帶走了佔據SLDF 80%的600萬人,標誌著再興星際聯盟的任何希望都化為烏有。但是還有一個人,傑爾姆·布雷克,心裡在盤算著另一問題……

  • 繼承戰爭時代——分久必合?(2786-3049)

「親愛的……我送你御夫星邦聯。」——漢瑟·達維恩,3028年8月20日

第一次繼承戰爭(2786-2821)的導火線是天龍聯合體協調人栗田實自封第一領主。這場戰爭血腥程度冠絕內天體歷年戰爭,戰爭中大量使用了核生化武器;栗田實本人在KentaresIV星(《機甲戰士4》和《黑騎士》故事的發生地)的作戰中被狙殺,導致該星90%的居民被屠殺。

第二次繼承戰爭(2830-2864)的血腥程度絲毫不亞於第一次。兩次繼承戰爭的後果,就是文明大衰退,許多諸如超光速引擎、凈水技術、超光速脈衝發生器的技術失傳,造成了大片無人星,甚至許多機甲戰士不得不從戰場殘骸中回收可用部件來維持機甲的保有率。此外,從古代遺迹中發掘「失落科技」或軍事倉庫也成為相當有利的活動,31世紀著名的僱傭兵部隊灰色死亡聯盟就曾因挖出Helm記憶核而聲名鵲起。

鑒於大規模戰爭對生產力的巨大破壞,第三次繼承戰爭(2866-3025)要「平和」得多,各大領主默契地避開對平民區、工業區、遠航艦的攻擊。戰爭通過大量小規模的低烈度戰鬥進行,如同中世紀的騎士戰爭。統治機器也開始封建化:一支機甲部隊的首領向大領主宣誓效忠,保證戰時服役即可蒙賜一顆行星作為封地。

3022年,天琴共和國執政官卡特里娜·施泰納的和平倡議失敗後,和積極響應倡議的恆星聯邦第一王子漢瑟·達維恩秘密締約,將兩大強權合二為一成為聯邦合眾國。作為新政權穩固的象徵,年僅12歲的梅利莎·阿圖爾·施泰納與王子訂婚,直到成人後舉行婚禮。此舉嚴重刺激了另外三大家族,它們達成了攻守同盟,廖家族的總理大臣馬克西米利安·廖甚至綁架漢瑟,以替身取代之。3028年8月20日,成年不久的梅利莎如約與漢瑟喜結連理,當著各大家族代表的面,漢瑟·達維恩向御夫星邦聯宣戰,第四次繼承戰爭開始。

戰爭伊始,聯邦合眾國憑藉壓倒性兵力、充分戰備、成功的戰略欺騙與反欺騙,一舉拿下御夫星邦聯一半星球(薩爾納之境)、天龍聯合體53顆星球(但丟了15個)。通訊之星坐不住了,他們利用通訊管制向合眾國施壓,向天龍聯合體提供新式機甲,甚至偽裝成御夫星邦聯死神突擊隊襲擊新阿瓦隆科學院,促使合眾國在3030年草草結束戰爭。但戰爭的餘波一直持續到3049年。值得一提的是,這場戰爭中,一支3005年嶄露頭角、名為狼龍騎兵的傭兵團為合眾國立下了汗馬功勞。

毫無疑問,聯邦合眾國已成為新的霸主,統一內天體只是時間問題,然而……

  • 氏族戰爭時代——意外之敵(3049-3061)

復興行動

之後傳來了命令,「收起帆,
準備躍遷,威武的戰士們。
我們回去,我們回家,
將星際聯盟之火,
帶回源頭。我們面對的愚人,
相信自己文明又強大,
但他們很快就要發現,一切正相反。
我們是氏族,星際聯盟的化身。
沒有東西,能夠活著阻擋我們。」
——《回憶》(狼氏版),第272段,第8節,11-19行

3049年8-9月,一支神秘的軍隊以閃電戰方式橫掃了內天體北部外圍國家——Greater Valkyrate、奧伯龍聯邦、天堂之地;3050年3-4月、5-6月和6月,聯邦合眾國、自由羅薩利格共和國、天龍聯合體連續三次遭了殃。

入侵軍隊自稱「氏族」,乃是250多年前克倫斯基及星際聯盟防衛軍的後代,時任氏族大可汗的是煙虎氏可汗列奧·肖爾斯,大軍分為4路:碧玉鷹指向聯邦合眾國、狼氏和鬼熊氏兩路進攻自由羅薩利格共和國、煙虎氏揮師天龍聯合體。此外,還有諸如新星貓、鋼鐵蝰、鑽石鯊氏族派小股部隊隨行。他們聲稱要一路打到地球,在這個神聖之地重建星際聯盟

然而第4次入侵期間的10月31日,自由羅薩利格共和國的飛行員Tyra Miraborg對氏族旗艦發動決死撞擊,終於擊殺了氏族大可汗列奧·肖爾斯。氏族不得不停止推進,大人物紛紛返回氏族太空,選舉新的大可汗。

經過充滿政治鬥爭的一年,氏族大軍才開始第5次入侵。

內天體沒有浪費這個機會,大家族重整軍隊、研究戰術;狼龍騎兵公開了自己氏族間諜的身份,背叛氏族,提供了許多政治軍事情報;敵對的大家族互相締結互不侵犯協議或派出人質,達維恩家族甚至向栗田家族輸送一批援軍。

這些努力給予入侵者迎頭痛擊,3052年1月在天龍聯合體首都盧希恩,凱爾獵犬、新月鷹、狼龍騎兵放下血海深仇,協助栗田軍擊退進犯的氏族,令氏族戰士鎩羽而歸。然而在精明能幹的氏族大可汗、原狼族可汗烏爾里克·克倫斯基的領導下,到第5次入侵結束時,氏族已經奪取了200多光年的領土。

這時,烏爾里克收到內天體中立組織通訊之星的倡議:一顆名為圖凱伊德的行星將成為氏族戰力的試金石,通訊之星的直屬軍隊通訊衛隊將代表內天體與旗鼓相當的氏族軍隊戰鬥。如果通訊之星獲勝,氏族對內天體必須維持15年的和平;如果氏族獲勝,通訊之星將讓出地球。

氏族心動了。

通訊之星

通訊之星的締造者——傑爾姆·布雷克

早在亞歷山大·克倫斯基遠走他鄉時,傑爾姆·布雷克,星際聯盟通訊部部長,就預見到隨著戰爭的擴大,內天體將如羅馬覆滅後的歐洲一樣陷入文明衰退的黑暗時代。布雷克希望組建一支兄弟會,延緩黑暗時代的來臨,或者縮短黑暗時代的進程(基地既視感有木有)。因此,通訊之星的主要活動集中在收集各地的科技、知識資料,維護星際通訊網路

2788年,布雷克接收地球,提倡將其設為永久中立星,並向所有勢力提供平等的通訊服務,得到了各大家族的積極響應,通訊之星自此誕生。

中立並不意味著放棄武力:首先,地球和通訊設施需要以武力維持中立;其次,克倫斯基出走艦隊的幽靈依然徘徊在主教們的心頭;最後,後續的主教們逐漸認為,阻止黑暗時代降臨的最佳方式就是由通訊之星重建星際聯盟,統治內天體。有鑒於此,通訊之星開始組建通訊衛隊。截至3052年,通訊衛隊已經積累到了50個集團軍的規模。

入侵之初,通訊之星只把氏族當作另一個合作對象,希望大家族和氏族互相毀滅。但隨著雙方接觸增多,通訊之星終於了解到氏族在地球重建星際聯盟的意圖。時任主教麥恩多·沃特莉下定決心阻止氏族,和通訊之星武裝部隊總司令、軍事領唱人阿納斯塔修斯·福赫特磋商後,主教向大汗提出「一顆星球決定內天體命運」的交易,成立以來未經戰陣的通訊衛隊將要迎接自己的初戰——也許也是最後一戰。

就在福赫特離開地球緊張備戰的時候,沃特莉主教動身去安排一項名為蠍子行動的計劃,這項計劃連軍事領唱人都不知情。

命運之星圖凱伊德

3052年5月1日在圖凱伊德行星,12個通訊衛隊集團軍和25個氏族星群在群山中、在曠野中,爆發了有史以來最大的機甲會戰。——《圖凱伊德》

福赫特和克倫斯基,兩位機敏的軍事家兼政治家將要一較高下

在3050年近距離接觸過氏族後,傑出的軍事領唱人阿納斯塔修斯·福赫特就著手準備同氏族的戰爭。在研究了氏族的每一場戰鬥後,他注意到氏族非常喜歡使用硬碰硬的短促突擊戰術,輔以裝備代差取得優勢。對於內天體後期採用的「打了就跑」襲擾戰術,氏族表現出了極大的不適應。

自信找到了氏族閃電戰的阿喀琉斯之踵後,福赫特就制定了針對性的、戰術上打帶跑結合遠程支援火力、戰略上切斷補給線的持久戰計劃。之後他一邊在模擬和推演中完善計劃,一邊讓通訊衛隊開展針對性的訓練。圖凱伊德倡議之後,福赫特又在圖凱伊德囤積物資、修築掩體,連城市也做好了巷戰的布置。這些準備,加上通訊衛隊使用的裝備多屬於星際聯盟時代的科技水平,大大抵消了氏族的科技優勢,令福赫特相信,氏族的每一項優勢都已蕩然無存。

於是眾汗齊集Kurultai議會,
如同饕餮盛宴般,
討論圖凱伊德的分割。
而投標,則乞求著侍者的餐刀。
——《回憶》(狼氏版),第327段,第3節,5-8行

氏族這邊在收到圖凱伊德倡議後,於4月18日開始了戰爭投標,決定出陣資格和先後次序。經過一番激烈的角逐,氏族出戰陣容和次序大致如下:煙虎氏第一,新星貓第二,鬼熊氏第三,鋼鐵蝰第四,碧玉鷹第五,鑽石鯊第六,狼氏最後。根據協定,每個氏族都要在圖凱伊德佔領指定的兩座城市,屆時誰佔有城市,誰就獲得勝利,一旦氏族贏得多數勝利,就能得到夢寐以求的地球。

3052年5月1日,隨著第一批煙虎空投艇進入圖凱伊德大氣層,圖凱伊德之戰正式打響。

和多數戰役不同,圖凱伊德戰役是由時間和空間上互不干涉的7波平行進行的戰事構成,各個氏族在互相遠離的地區分別投入戰鬥,因此很難從全局角度細緻地描述這場戰役的始末。但是通過研究各參戰方的文獻記錄,則比較容易得知在當時他們經歷了怎樣的戰鬥。

1. 狂煙美洲虎氏族

煙虎氏急於洗雪盧希恩的恥辱,為了拔得頭籌,他們在戰爭投標中誇口「只用一支星群就能拿下一座城市」,僅空降了阿爾法和貝塔星群:前者降落在Dinju山區、後者降落在Racice河三角洲。

林肯·奧西斯可汗的阿爾法星群下轄第6煙虎龍騎兵團和煙虎擲彈兵團兩支部隊,起初很順利:煙虎軍輕易擊潰了通訊衛隊第50師(有序演說師)、肅清了登陸場。隨後大軍向目標進發。

在穿越Dinju關口時,煙虎擲彈兵團嗅出了空氣中的危險,一面派出尖兵一面加速衝過。他們幸運地在埋伏的299師(思想之禮師)和323師(消極通訊師)發難前衝過了Dinju關口,只損失了為數不多的部隊。但第6煙虎龍騎兵團依樣衝過關口時,卻一頭撞上了通訊衛隊的大隊人馬。激戰中,奧西斯可汗重傷昏迷,被部下誤認為死亡並搶出「遺體」。此時煙虎擲彈兵團和駐守Dinju高地城的兩個師交火,雙方展開了持續激戰。

貝塔星群運氣同樣不佳:空降區的沼澤雖然減少了空降的損失,但在泥沼中「爬行」的貝塔星群一邊面對通訊衛隊的放風箏戰術、一邊受到遠程火炮的彈幕襲擊。在噩夢般的三天行軍即將結束時,執行可汗薩拉·韋弗的指揮獨星遭207師(搗杵師)包圍,死在了心愛的Masakari(Warhawk)里。

煙虎軍群龍無首的時刻,一支通訊衛隊生力軍——第2集團軍趕來增援第5集團軍。緊急之下,克倫斯基大可汗直接命令煙虎軍後撤,貝塔星群沮喪地照辦了,阿爾法星群卻將此命令視為狼族的羞辱——為了煙虎氏的榮譽,他們已經犧牲了兩位大汗還有無數袍澤,一個狼族人怎敢命令他們撤退!第6煙虎龍騎兵團剩餘的士兵當即向當面之敵發動決死突擊,只有極少數人員生還。

另一邊,煙虎擲彈兵團發現自己既無法回頭支援阿爾法星群的戰友、又無法打破Dinju高地城的防禦,於是也發動了決死突擊。這次衝鋒迫使通訊衛隊讓出了外圍防線,擲彈兵們方才死裡逃生。

在煙虎氏的戰鬥中還發生了一個小插曲。通訊衛隊總指揮阿納斯塔修斯·福赫特,在Tamo山的一處地堡通過C3I系統無縫指揮整個星球的戰鬥。在戰鬥的第三天,122打擊星團的一支超新星一度接近到距離指揮部30公里的地方,然而卻遭遇埋伏全數陣亡,來不及通報他們的方位。煙虎軍因此失去了一個有可能改變戰爭走向的機會。

此外在Racice河三角洲的戰鬥中另有一個小插曲,貝塔星群的一名機甲戰士從敵人炮口下救下一名塞伯金(同一批基因生產的士兵之間的稱呼),自己卻深受重傷。誰也不曾料想,這位小小的煙虎星上尉的自我奮鬥,日後竟撬動了氏族的歷史進程。

2. 新星貓氏族

圖凱伊德戰役開始幾小時後,新星貓氏族的三個星群:阿爾法、貝塔、伽馬按照各自的計劃展開,目標是Joje城和Tost城。

新星貓同樣急於洗雪盧西恩敗戰之恥,因此阿爾法星群使用了過去不曾有過的大膽戰術:低空機降。這雖然可以快速投放部隊,但在缺乏穩固制空權的條件下卻屬於自殺行為。通訊衛隊第417師(主要麻煩師)也的確抓住了機會:戰機在短暫奪取了空降區制空權後,立刻獵殺在低空盤旋、投放機甲的空投艇群。阿爾法星群不僅損失過半,連指揮艦也遭擊落,使得新星貓的戰鬥一開始就蒙上了陰影。

阿爾法星群和伽馬星群會合後向Joje城進發,很快就進入了一個充滿地雷和空地火力的預設戰場,被417師和第9師(慷慨陳辭師)阻擋在Joje城5公里外;貝塔星群的一部也在通向Tost城的公路上遭到13師(理解萬歲師)和431師(靜靜沉思師)的攔截。雙方僵持不下,而新星貓的彈藥和備件都不足。

到5月3日為止,新星貓向兩座城市發起的三次攻勢都被擊退,彈藥也所剩無幾,好在當面的兩個通訊衛隊師不得不後撤稍作休整。此時467師(旋風師)正向新星貓戰線後方迂迴,企圖切斷他們和登陸場的聯繫。孤注一擲的卡恩斯可汗下令伽馬星群和貝塔星群一部且戰且退,果然讓經驗不足的通訊衛隊出動兩個師發起追擊。結果,貝塔星群以一記凌厲的反擊在Losiije湖附近擊潰兩師,奪取了多處補給點。

由於擔心新星貓在精神和物質的雙重刺激下乘勝追擊,通訊衛隊立刻放棄了對城市的防守,全軍傾巢出動,再次奪回Losiije湖附近的補給點。

主動權再次易手後,新星貓可汗意識到僅靠貝塔和伽馬星群已無力回天,只得下令總撤退。在通訊衛隊不間斷的襲擾下,最終只有貝塔星群的一支三星活著登上空投艇。

3. 鬼熊氏

鬼熊氏是一支喜歡穩紮穩打的氏族,它提出了三個星群的報價。在戰役開始4個小時後,阿爾法、貝塔、德爾塔星群登陸,他們的對手是老練的第1集團軍和稚嫩的第4集團軍,第4軍部署在Luk、103師(通訊中出真相師)防守Spanac,第1軍另外5個師迎戰鬼熊軍。鬼熊的部署針鋒相對:阿爾法星群進攻Spanac、另外兩個星群進攻Luk。

和煙虎氏一樣,鬼熊軍一開始的進展也較為順利:308師(思想的透徹師)的襲擾戰術未能遲滯阿爾法星群的推進;襲擾貝塔星群的121師(灰背師)則被擊潰。但是在Holth森林外圍,91師和12師(純凈波形師)聯手算計並重創了德爾塔星群的第20攻擊星團(北極熊星團),迫使可汗放棄對Luk的攻勢,將重點放在Spanac城。相應地,通訊衛隊也派出91師增援獨自堅守的103師,並成功趕在阿爾法星群之前先行進入陣地。

為了阻止貝塔、德爾塔星群與阿爾法星群會合,第12師在Holth森林漂亮地伏擊了擔任掩護的貝塔星群第7鬼熊衛隊——先是縱火燒林,當鬼熊機甲衝出這煉獄時,迎接它們的是通訊衛隊雨點般的槍彈。鬼熊可汗為此向大可汗提交了對通訊之星的正式抗議,但第7鬼熊衛隊已全員犧牲——21年後鬼熊氏佔領圖凱伊德,Holth森林遺址被作為聖地妥善保護,機甲殘骸也未按慣例回收,而是讓它們伴隨戰至最後一刻的鬼熊英靈長眠。

雖然12師取得了一次戰術勝利,但Spanac城依然在鬼熊軍的圍攻下陷落:91師因缺乏有利地形,在三面圍攻下被擊潰,丟掉了大量補給品。福赫特軍事領唱人意識到堅守已無意義後,親自叫停了盧珂阿卡領唱人孤注一擲的衝鋒,強令她將103師一整師的老兵撤出Spanac。

鬼熊嘗到勝利的滋味沒多久,第4集團軍的兩個師就開始猛烈炮擊Spanac城的鬼熊陣地,掩護91師和12師殘部對郊區的進攻。可汗決定由阿爾法星群前去攻打Luk的同時,留下貝塔和德爾塔星群駐守Spanac。

在Luk,阿爾法星群全力猛攻毫無經驗的第4集團軍,將鬼熊兇猛殘忍的一面發揮得淋漓盡致。第4軍雖然人數眾多,卻也漸漸瀕臨崩潰。

這時,戰事發展到了一個十字路口:這邊,盧珂阿卡領唱人為彌補丟掉Spanac的過失,帶領103師、308師殘部猛攻阿爾法星群的一處主要補給點,該地僅有鬼熊的二線部隊駐紮,很快就告急。那邊,阿爾法星群在蒙受了巨大損失後,其50打擊星團(施虐者星團)已經突入Luk城近郊。

是再博一記,還是保證後路?再三權衡後,鬼熊可汗極不情願地下令:收縮,返回Spanac。

此時,克倫斯基大可汗宣布鬼熊戰役結束。考慮到剩餘的鬼熊軍無力進犯Luk,而通訊衛隊可以藉由其他幾支氏族的失敗調來更多士兵,鬼熊可汗同意停火。

福赫特領唱人對鬼熊的決定也很歡迎:第1集團軍和第4集團軍因此得到解放,將前往碧玉鷹戰區增援苦戰的同僚。由於鬼熊氏已佔領Spanac,又突破了Luk的防線,交換比也稍高,克倫斯基和福赫特一致同意鬼熊氏勉強獲勝

4. 鋼鐵蝰氏族

鋼鐵蝰氏族為了在戰爭投標中取得靠前的次序,只上報了兩支一線星群和一支二線星群出陣。另一邊,由於兵力不足,福赫特也只能出動第6集團軍外加兩個師的兵力應對鋼鐵蝰。雖然兵力不多,但在鋼鐵蝰的本次目標——Kozice農場、Kelly泉與登陸場之間的必經之路上,有一處名為魔鬼浴室的溶洞,軍事領唱人有把握藉助這條隧道,以8個師阻擋鋼鐵蝰大軍。

鋼鐵蝰吸取了煙虎氏的教訓,登陸後,阿爾法和伽馬星群向Kozice農場穩穩地推進,沒有受到通訊衛隊空軍和炮兵反覆騷擾的影響。但第6師(警句師)的算盤是:在魔鬼浴室與氏族決戰。

鋼鐵蝰軍果然進入了魔鬼浴室,這條綿延數十公里的漆黑溶洞里到處都是間歇泉、沸泥塘和巨大的花崗岩柱,正是打亂鋼鐵蝰隊形的好地方。

不斷收到士兵失足陷入泥塘導致非戰鬥減員的報告後,娜塔莉·布倫可汗終於意識到他們進入了大自然的陷阱。然而晚了,比紹爾·葉克利領唱人在公共頻道狠狠羞辱鋼鐵蝰一番後,帶隊發起了攻擊。血氣上涌的鋼鐵蝰戰士也在溶洞里追著第6師和第78師(有力蔑視師)穿過了整條魔鬼浴室,並予對手以重大殺傷,這不但消耗了大量彈藥,也造成了鋼鐵蝰部隊前後脫節。到了開戰第7天,伽馬星群第57打擊星團才以耗盡彈藥為代價消滅了可惡的第6師,此刻第1師也掐斷了鋼鐵蝰大軍的補給線。最終在澤塔星群的支援下,鋼鐵蝰軍才擊垮第78師,打通了整條魔鬼浴室。

疲憊的鋼鐵蝰軍衝出魔鬼浴室時,面對他們的是4個齊裝滿員的通訊衛隊師。在通訊衛隊生力軍的打擊下,鋼鐵蝰被擊退。

戰事不利,加上得知其它戰區的幾個氏族已經戰敗,曾與之激戰的通訊衛隊正一路趕來,娜塔莉·布倫可汗終於下令:撤退。由於可汗的果斷決定和地形不利於通訊衛隊,大部分鋼鐵蝰部隊均順利撤回。

5. 碧玉鷹氏族

要記住帶給(我們)15年屈辱的那些經歷。
可也記住,那些為恢復星際聯盟榮光而倒下的人。
尤其,要記住克倫斯基的子孫,艾丹·普萊德遺留的血脈;
他英勇獻身,令他的氏族得以延續。
我們要永遠永遠讚頌他;
在這15年里,我們要為他復仇。
——《回憶》(碧鷹氏版),第417段,第29節,74-79行

作為時刻要和狼氏一較高下的氏族,碧玉鷹為了在投標中獲得超越狼氏的排名,在他們的出陣名單中加入了伽馬星群的碧鷹衛隊。這支部隊的特別之處在於:在Twycross戰役走了噩運後,它成了碧玉鷹在整個入侵行動中唯一一支蒙受慘重損失的部隊,因而聲名狼藉。現在這支充滿屈辱的部隊被補充了大量高齡老兵和記錄不良的士兵後,作為直屬救火隊使用。而碧鷹衛隊的新長官艾丹·普萊德,也是一個渾身污點的軍官。

艾丹·普萊德來自普萊德塞伯克,在軍校時因擅自離隊而被剝奪戰士資格,之後,他冒用一個死去的自然出生者身份獲得戰士資格並服役。他本該低調地活下去,卻在立功之後自揭身份競爭普萊德血名。為此,艾丹·普萊德在參加血名大混戰和血權試煉去贏得那代表無上光榮的血名之前,還得打贏一場1比3的否決試煉推翻議會的裁定,恢復自己的純血身份。由於這樣的經歷,艾丹·普萊德成了一個被多數純血戰士唾棄的氏族戰士。

出於對卑鄙的內天體埋伏戰術的警惕,碧玉鷹高層一反常態地要求部隊穩紮穩打,並派出亞軌道偵察機從事觀察與協調工作。通訊衛隊這邊,因為出戰的第3集團軍和11集團軍主官缺乏實戰經驗,部隊實際由福赫特領唱人指揮,希望藉此抵消碧玉鷹軍團在經驗上的優勢。

戰役開始的第一天,德爾塔、陶、伽馬星群在普萊茲諾平原空降,期間未遇到任何抵抗,於是部隊完成集結後,向本次目標之一的Ollala城進發。在Ollala和另一目標Humptulips,以及普萊茲諾平原之間,橫亘著一條水流湍急的大河,名叫普萊茲諾河。平時,只有兩座名為Robyn和Plougn的大橋可以通過。碧玉鷹和福赫特不約而同地將這兩座橋作為決戰地點,前者希望與通訊衛隊直接接觸,殲滅其主力;後者則希望爭取更多的時間。

一路上,碧玉鷹按計劃緩緩地推進,即使遭遇通訊衛隊的小股騷擾也不予追擊。此舉正中軍事領唱人下懷,為他爭取了大量時間。在真正的決戰地點——Robyn大橋和Plough大橋,軍事領唱人布下了嚴密的戰陣。

雙方第一場真正的戰鬥發生在次日,距離Robyn大橋兩公里的地方。第1碧鷹打擊星團到達通訊衛隊403師的防線,將部隊分成兩隊向通訊衛隊陣地猛烈射擊,403師則藉助加固掩體向碧玉鷹軍予以回敬。戰鬥既漫長又激烈,第1星團始終無法突破防線,只好派出小分隊尋找防線上的漏洞。最終,一支元素(步兵)獨星意外地對403師師部進行了成功的斬首行動。403師因此全線崩潰,被殲滅的部隊數量高達七成。

在Plougn大橋附近,305突擊星團和124打擊星團也向214師發起了攻擊。214師不是兩個星團的對手,通向Plougn大橋的道路很快就被打通了。

被寄予厚望的第12碧鷹常備星團卻在奪取Robyn大橋的戰鬥中栽了跟斗。防守大橋的388師收容了403師撤下的部隊後,利用預設的炮兵和工事,扼守有利地形頂住了碧鷹軍的進攻。第12星團星團長Senza Onega在不利條件下強令部隊以密集隊形衝擊388師陣地,大大增加了己方傷亡。

雙方在正面戰場僵持不下時,碧鷹衛隊及時加入了戰局。艾丹·普萊德觀察了地形後,帶領兩台具備跳躍能力的機甲翻過山,從天而降插入通訊衛隊後方,造成了極大的混亂。在碧鷹衛隊和艾丹小隊的前後夾擊下,388師開始撤退。碧鷹衛隊加入戰鬥才20分鐘,碧鷹軍就控制了Robyn大橋。另一邊,305星團和124星團也拿下了Plougn大橋。

取得了第一階段的勝利後,碧鷹衛隊和友軍的矛盾開始顯現:艾丹認為自己的部隊斬獲首功,應當第一個過橋。克里斯圖可汗卻以12星團的光榮戰史為由,將第一個過橋的榮譽授予第12常備星團和Senza星團長。此舉引起了碧鷹衛隊的抗議,卻無意中拯救了他們。當Senza星團長和第12常備星團趾高氣昂地走上橋後,通訊衛隊的工兵引爆了Robyn和Plougn橋底的炸藥。兩座橋塌在了河裡,一同帶下去的還有Senza獨星和兩個滿編的三星,以及305突擊星團的兩個雙星和一個三星。

趁著炸橋引發的混亂,通訊衛隊空軍和炮兵登場猛轟碧鷹軍陣地,111師(白色氏族師)和201師的地面部隊也趕緊進入陣地。猛烈的炮火迫使碧玉鷹在這天逃離了通訊衛隊武器的有效射程,重新收拾部隊再做打算。

當晚,艾丹·普萊德不顧眾多反對聲,提出用機甲構築防波堤,在普萊茲諾河下游地勢較為緩和的地段渡河。這項提議只得到第2碧鷹常備星團星團長瑪爾特·普萊德的響應,兩支部隊次日悄悄前往下游,以11台機甲和一獨星元素為代價偷渡了一小支分遣隊,分別前往Plougn大橋和Robyn大橋。在碧鷹軍的再次夾擊下,通訊衛隊放棄了橋頭堡後撤,讓碧玉鷹工兵舒舒服服地架設了浮橋。

隨著援軍接過了大橋和補給線的保衛工作,碧鷹衛隊和第2碧鷹常備星團稍做休整後,就接到繼續向Ollala前進的指示。

在Ollala,展現在碧鷹軍面前的是一座寧靜的小城,一點都沒有戰爭的痕迹。兩位星團長意識到情況不對,只派了一隊獨星進城偵察。當所有人都弄明白面前的Ollala是座大陷阱時,已經太遲了:阿爾法獨星中伏全軍覆沒,獨星長朱拉·哈道克最後一個倒下——周圍布滿了通訊衛隊機甲的殘骸。隨後又是更加激烈的戰鬥。

夜幕降臨時,兩支星團終於在援軍支援下趕走剩下的通訊衛隊,宣布了對Ollala的佔領。

碧玉鷹戰士還來不及歡呼,勝利的喜悅就消失得無影無蹤。由於碧玉鷹主力全部集中在Robyn、Plougn、Ollala三地,軍事領唱人開始從置身事外的Humptulips和剛達成停火的鬼熊戰場調集兵力猛攻碧玉鷹這條長蛇的七寸——兩座大橋和附近的補給站,終於在一次空襲中摧毀了碧鷹軍的補給站。

形勢急轉直下:除了以能量武器為主的碧鷹衛隊,其餘各部彈藥存量已近枯竭。Crichell和克利斯圖可汗,以及其他高級軍官意識到即使他們挫敗了通訊衛隊這次反擊,也無法靠剩餘物資佔領並守住Humptulips和Ollala。可汗只好下令總撤退,由Ollala的部隊提供掩護。

命令很及時,可隨著Plougn大橋失守,所有河這邊的碧鷹軍都危在旦夕,他們的命運都繫於一座橋上。

Ollala的四個星團在六個新銳師(包括先前與鬼熊戰鬥的第1集團軍的部隊)的追擊下奮力趕到Robyn,在先一步趕到的309師(永遠意志師)和第2碧鷹常備星團之間,爆發了整個戰役中最為血腥的戰鬥。兩支部隊在近距離互相交換導彈、炮彈、激光、粒子束。戰鬥結束後,第2星團傷亡高達7成,309師則一個活人都沒留下,瑪爾特星團長也為自己增加了包括309師師長在內的9個擊殺戰績。所有人過橋後,碧鷹衛隊最後一批趕往登陸場。

在最後的夜晚,完成掩護任務的碧鷹衛隊開始為自己的生路廝殺,連元素步兵也竭盡所能報銷了一艘空投艇連同下船的機甲,但仍然無法阻擋來自不同部隊的通訊衛隊機甲爭先恐後湧來的態勢。

最後一艘氏族空投艇猛禽號滿載著最後的碧鷹衛隊駛離戰場時,這片地區已經布滿了各式各樣的殘骸,其中一台Mad Cat(Timber Wolf)屬於艾丹·普萊德,它的周圍橫躺著數十台通訊衛隊機甲。根據偵察機的報告,艾丹在最後的時刻至少消滅了一個連的機甲。

靠著艾丹·普萊德及碧鷹衛隊的奮戰,碧玉鷹終於逃過了全軍覆沒的結局,還因為短暫地佔領了Ollala和較高的交換比與通訊衛隊打成平手。因為此戰的活躍表現,碧鷹衛隊洗刷了恥辱,被昵稱為「普萊德的驕傲」;艾丹·普萊德也被追授碧玉鷹最高榮譽,進入碧玉鷹基因庫,他的新綽號「碧玉鳳凰」也因此戰廣為傳唱。

6. 鑽石鯊氏族

鑽石鯊氏族是入侵氏族中實力最弱的一支,為了贏得一個好名次,鑽石鯊可汗伊恩·霍克在戰爭投標中只提交了5個星團的混編部隊。但最終排定的座次令人沮喪——他們只排在狼族前面。

在圖凱伊德戰役中,鑽石鯊的目標是Kozice Prime和Urcunat兩座城市,兩者相距只有20公里。在兩地居中的位置成功空降後,來自阿爾法星群的第19重型星團(梭魚星團)和第39打擊星團直奔Kozice Prime;伽馬星群的第222突擊星團(開膛手星團)和第369打擊星團前往Urcunat;來自歐米伽星群、成員由倍受歧視的自然出生者組成的第3鑽石鯊常備星團作為預備隊留用。鑽石鯊的對手則是第8集團軍和第2集團軍。

在Kozice Prime附近的山區,第19星團先後和第85師(外圍群獅師)、第182師交火。雖然85師損失超過三成後不得不撤退,可182師還是藉助85師的掩護楔入兩個星團的結合部,將19星團拉進了消耗戰;附近的39星團也在Kozice山谷的狹窄地段陷入了和31師(靜止投手師)、182師的戰鬥。在之後幾天里,兩個星團付出了巨大代價,卻依然裹足不前。

伽馬星群這幾天的境遇也好不了多少,兩個星團很快在通往Urcunat的路上被纏住。當所有鑽石鯊部隊都無暇他顧時,第31師和56師(通訊星眼師)以85師余部為先導,將矛頭指向了鑽石鯊沿途的補給線。

伽馬星群發現了這股威脅,在短暫的戰鬥投標後,222突擊星團奉命消滅這股敵人。與戰前的樂觀估計相反,222星團和85師之間的戰鬥對雙方而言都極為艱苦。經過整日的連續戰鬥之後,星團長塞思·戴維斯終於失去耐心,打破投標規則呼叫友軍助戰。

在友軍支援下222星團消滅了85師,勝利的背後是巨大的代價:除了自身損失慘重,鑽石鯊還搭上了另一個星團長萊昂內爾·阿朗德的性命。與之相比,吃掉85師根本不算什麼,222師很快還要面對氣勢洶洶、前來複仇的另外兩個師。最終222星團在這場苦戰中只剩下兩個倖存者,其中一人在戰後還被剝奪了血名。

隨著煙虎被擊退,通訊衛隊開始騰出手收拾其他氏族。表現良好的第5集團軍首先在鑽石鯊背後進行了戰鬥空降,基本切斷了阿爾法、伽馬星群和登陸場的聯繫;加上正面的82師、301師(白鯊師)、182師呼應。終於使鑽石鯊的兩個星群成為失去補給的瓮中之鱉。

情急之下,霍克可汗重組了包圍圈中的剩餘星團,做突圍的最後一博。同時,一直無所事事的第3鑽石鯊常備星團終於收到出擊的命令,解救被困的友軍。

由於錯誤地使用了正面突擊戰術,阿爾法和伽馬星群的突圍不過是損兵折將,徒勞一場。幸虧有第3星團在敵軍背後的苦戰,鑽石鯊才艱難地在第5集團軍323師和299師的重圍中殺出一條路,伴隨通訊衛隊的炮火蹣跚地跑回登陸場等待撤離,在此之前只能聽天由命。

通訊衛隊沒有放過鑽石鯊的打算,越來越多的部隊向登陸場集結,準備最後的突擊。鑽石鯊這邊,第3鑽石鯊常備星團最後兩個三星的自然出生戰士,在星上尉伊斯梅爾的帶領下默默展開隊形,正面殺向通訊衛隊。

最終達摩克利斯劍沒有落在鑽石鯊頭上:在第3星團的掩護下,阿爾法星群和伽馬星群的殘兵敗將乘空投艇倉皇逃離戰區。第3星團的機甲戰士則全部陣亡,從此長眠在圖凱伊德。

7. 狼氏

作為最強的氏族,狼族的戰前準備最為充分:首先他們提出了三個最精銳星群的報價,不惜讓自己在出戰排位中屈居最末;其次娜塔莎?克倫斯基執行可汗曾在內天體狼龍騎兵傭兵團卧底多年,另一名高級軍官費倫?沃德(原名費倫?凱爾)也曾是內天體凱爾獵犬部隊的資深傭兵,兩人均熟知內天體的戰略戰術;同時狼族做好了持久作戰的準備,將大部分武器替換為能量武器,並規划了建立和保護補給線的計劃;最後,在會戰的前四天里,狼族好好觀察了通訊衛隊應對氏族的戰略戰術。

福赫特領唱人也清楚狼族的可怕實力,他派出了自己裝備最精良、訓練最充分的兩個集團軍零一個師迎戰。

在會戰第五天的5月5日,狼族空投艇降落在位於目標城市Skupo和Brzo東南方40公里的地方,部隊下船後立刻排成戰鬥隊形,迎接即將到來的挑戰。另一邊,第10集團軍在Porozistu山脈的丘陵地帶布下兵馬,等待狼族大軍的到來。

在森林盡頭的小村莊里,雙方開始了第一場接觸戰:阿爾法星群第4狼族衛隊、貝塔星群第3戰鬥星團、伽馬星群第7戰鬥星團分別對上283師、278師(清晰禮貌師)和166師,還有從右翼包抄狼族的第66師。在狼族強大的火力下,第10軍且戰且退,直到炮兵掩護他們撤退到距離Brzo和Skupo 20公里的地方,重新進行編組和布防。

部隊的安然撤退讓5級領唱人Margo Koivu鬆了口氣,但緊接著一個問號就回蕩在她腦海里:為什麼狼族沒有追擊?

由於雙方空軍打得不可開交,空中偵察徒勞無功,地面的偵察小隊也毫無發現,幾小時前還在戰鬥的狼族好像突然消失了。

通訊衛隊很快就發現了原因,那就是偷偷摸摸跟在166師後面的第13狼族衛隊、即大名鼎鼎的狼蛛團,企圖繞開第166師的撤退路線,直接進攻Skupo城。Koivu領唱人趕緊派遣她最得力的282師(清晰思路師)拖住狼蛛團,雖然282師在接下來的兩個小時里傷亡慘重,但還是達成了目標,讓第10軍繼續撤到距離兩城5公里的地方,好建立新的陣地。

不等通訊衛隊構築好掩體,狼族又發動了新的攻勢。這次狼族成功突破了防線,切斷了連接兩城的公路。眼看狼蛛團就要困住第10軍時,138師(土匪師)突然從山後出現,打了他們一個措手不及。狼蛛團憑著頑強的意志激戰一個多小時才擊退進攻,連帶殺死了師長。就在狼族以為大局已定的時候,第9集團軍奉命支援第10集團軍搖搖欲墜的防線,擊退了狼族軍。

當晚,兩軍戰線呈現犬牙差互的態勢,雙方各自舔舐著傷口,帶著不甘策劃次日的戰鬥。通訊之星發現狼族已領略到通訊衛隊的戰略戰術,這意味著之後的戰鬥會更艱難。

隨著友鄰部隊大量減員,278師成為通訊衛隊最具戰鬥力的部隊,因而招致了烏爾里克大可汗的「特別關照」。在之後的戰鬥中,另一支主力部隊——來自德爾塔星群的第11狼族衛隊被指名對付278師。在狼族的圍攻下,278師儘管用出色的協同打出了精彩的反擊,依然免不了被包圍和殲滅的命運。但278師不愧是通訊衛隊的王牌師,狼族為此也付出了極大的代價。

278師的毀滅使得Skupo城失去了主心骨,因此福赫特領唱人命令依然在Skupo的兩個師撤退,以免重蹈被合圍的命運。在他們撤退後,狼族小心翼翼地佔領了Skupo,留下伽馬星群的幾個星團防守,其餘部隊以Brzo為目標前進。

在Brzo附近的地區,第10集團軍在阿爾法星群強大的重型和突擊型機甲面前節節敗退,第9集團軍的兩個師奉命前往支援,卻遭遇了貝塔星群的阻擊,反而讓狼族軍隊突破了兩軍結合部。通訊衛隊被一分為二,局面一時十分危急。

這時,剛結束碧玉鷹戰役的11集團軍降落在Brzo邊緣,加強搖搖欲墜的防線。狼族無視了面前的三個集團軍,開始清理通訊衛隊在各地的補給點,同時保護自己的補給點。很明顯,狼族正利用自己的機動性規避通訊衛隊,但11軍的Stinson領唱人不想讓狼族如願,在暴風雨的掩護下,他們開始向Porozistu山的貝塔星群發起全面進攻。激戰中,狼族可汗加特?拉迪剋死於一發高斯線膛炮炮彈的直接命中,令狼族戰士大為悲拗。

但11軍的奮戰於事無補,雖然通訊衛隊拚命想將狼族軍趕走,或者破壞他們的補給線,狼族軍還是以13狼蛛衛隊為先導,阿爾法和貝塔星群緊隨其後,最終打破9個師的攔截,進入了Brzo。在通訊衛隊新的部隊趕到前,狼族獲得了壓倒性的勝利,為期21天的圖凱伊德戰役宣告結束。

結局

經過21天的戰鬥,通訊之星以2負1平4勝的戰績,迫使氏族大可汗承認自己的失敗,簽訂了《圖凱伊德停戰協議》,為內天體帶來15年的和平。這場拯救內天體命運的戰役無論在規模還是慘烈程度,都大大超過了過去3個世紀的任何一場常規戰役,所有參戰方都付出了巨大的代價:

新星貓氏族的陣亡率最高,兩個星群最後完好回到空投艇的部隊還不滿一個三星。為了銘記恥辱,所有生還的機甲戰士都把他們的座機漆成了紅色。

狂煙美洲虎氏以兩個星群(四個星團)32%的陣亡率排行第二,且都是身經百戰的精銳老兵。由此造成的後果極為嚴重:戰後,煙虎氏在氏族的地位一落千丈,在長達7年的時間中都沒有恢復元氣。

鑽石鯊氏族和碧玉鷹氏族雖然損失較大,但由於各自的奮戰,得以撤出許多部隊。為此,鑽石鯊的自然出生戰士和碧玉鷹的碧鷹衛隊各自贏得了本氏族內部的尊重與榮譽。碧玉鷹最大的功臣艾丹?普萊德也不例外。

「最後,」瑪瑟?普萊德說道,「在艾登?普萊德的領導下,他和他的碧鷹衛隊奮勇作戰,守住了最後的一道防線,頂住了通訊之星衛隊的進攻,使得碧鷹氏族部隊免於被敵人消滅。由於艾登?普萊德和碧鷹衛隊摧毀了為數眾多的通訊之星機甲,碧鷹氏族才沒有輸掉這場戰爭,並且撤出了戰鬥。就憑這一項功績,他就無愧於我們給予他的所有榮譽。」
……
起初黛安娜對於普萊德家族的戰士們用如此精妙的語言修飾著他們的提名感到驚奇。他們每人都推薦著優秀的戰士,以求繼承艾登?普萊德的血名中代代相傳的英勇無畏的精神。這儀式繼續進行著,黛安娜再也無法忍住眼淚。這是他的父親。而且儘管氏族人不該這麼想,她還是為父親終於獲得了前無古人的聲名而感到高興。他的名字在今天——一個她會永遠銘記的日子——被人們傳誦。

鬼熊氏、鋼鐵蝰氏族損失也不小(鋼鐵蝰25%),但兩方可汗的及時決斷都使他們保存下了許多有生力量。

狼族這邊,由於娜塔莎可汗的正確指揮和狼族戰士的出色發揮,它的陣亡率最低,不到20%。

作為勝利的一方,通訊衛隊也有多達40%的人員陣亡,傷員更加不計其數。

除了一紙停戰書和巨大的傷亡數字,圖凱伊德戰役還造成了其它影響:通訊之星用鮮血和勇氣保住了地球,保住了內天體,令福赫特軍事領唱人和通訊之星的聲望達到了巔峰;而氏族則因問責和實力再分配陷入分裂,削弱了自身力量。

短暫的和平來之不易,可戰爭從未改變過,內天體還未能稍作喘息,諸勢力就露出本性,陷入新的紛爭:當軍事領唱人得知自己拯救內天體的努力被籠罩在沃特莉主教所發起的蠍子行動的陰影下時,一切都太晚了。

變幻的風向

福赫特在圖凱伊德為內天體的命運殫精竭慮時,沃特莉命令她的親信發動了蠍子行動:襲擊氏族佔領區和內天體的星球、同時關閉HPG通訊設施的服務。這項行動旨在同時削弱氏族和大家族的實力,讓通訊之星上位。計劃以慘談收場:大家族趁機接收了境內幾處HPG設施、氏族也及時鎮壓了暴動。圖凱伊德戰役結束後,福赫特立刻回到地球解除了沃特莉的職務,之後又槍殺了她,並對通訊之星內部實施大規模的人事變動和組織改革。然而,沃特莉最為死忠的那批支持者和改革反對者相繼離開地球,託庇於自由世界聯盟大將軍托馬斯·馬里克門下。經過幾年的整合,這個自稱「布雷克之道」的組織開始通過一系列統稱「猴子戰」的惱人舉動,挑戰通訊之星的正統地位。

在御夫星邦聯,羅馬諾·廖遇刺身亡,總理大臣的重擔一下子落在了她年輕的兒子廖孫致肩上。為了收復之前丟給合眾國的土地,廖孫致迎娶托馬斯·馬里克的女兒,獲得了靠山。

聯邦合眾國最不太平:先是執政王子漢瑟·達維恩心臟病發逝世;3055年6月,深受愛戴的執政官梅麗莎·施泰納死於炸彈襲擊,將他們的一對兒女維克多·施泰納·達維恩和卡特里娜·施泰納·達維恩推向前台;10個月後,維克多王子的助手和蠢蠢欲動的天琴分離勢力支持者瑞安·施泰納公爵先後遇刺身亡——前者成為卡特里娜的替死鬼、後者一直揚言維克多是殺害其母的幕後主使。為了安撫不穩的天琴人,維克多宣布實行兩都制,將自己的班底遷往原聯邦首都新阿瓦隆,原共和國首都沙卡德交給妹妹、如今委任為攝政的卡特里娜治理,暫時穩住了合眾國的統治。

維克多回到新阿瓦隆時,又迎來來自新阿瓦隆科學院的噩耗:早先作為和自由世界聯盟結盟的見證和人質、在那裡治病的約書亞·馬里克終於沒能捱過白血病。昏頭昏腦的王子以克隆人取代之,以免後院起火。這點小聰明如何能瞞過老練的托馬斯,他將軍隊開進了薩爾納之境,女婿廖孫致也迅速派兵跟進。在收復失地後,自由世界聯盟見好就收,迅速與合眾國議和,御夫星邦聯也只好跟著停戰,轉而支持當地分離勢力——戰爭的光游擊隊。

而王子受到的最大打擊卻來自內部——卡特里娜在怒斥了兄長的不義後,宣布脫離合眾國,成立天琴同盟國

在內天體長達5年、互相捅刀的一團亂局中,只有凱爾獵犬傭兵團獨撐大局:摩根·凱爾收留了一批逃離氏族的流亡狼族戰士,之後拒絕天琴同盟國回國的指令,建立了聖埃克防線,抵禦氏族未來的侵略。

這批狼族戰士的首領費倫·沃德可汗帶來了狼族與碧玉鷹慘烈大戰和大可汗烏爾里克·克倫斯基戰死的消息。不久,從氏族太空又傳來新消息:堅守的狼族被碧玉鷹吞併,隨即又因一個叫弗拉基米爾·沃德的狼族戰士奮力擊敗新任大可汗,否決了吞併決議,而再次獲得獨立,弗拉基米爾成為狼族(十字軍派)可汗。


待完成

大反攻與偉大的否決

內戰時代

如今


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