ETH的那種真實的渲染技巧(包括剖面渲染)究竟是如何做出來的呢?
更新,關於渲染再多說一點。。。圖面好看,so what ?
我參加過一個競標,渲染圖是專業公司出的,每張五位數rmb的圖。雖然是看起來比較商業,陽台上的人配景還穿成沙灘風,反正就是你們問的那種玩意。但是我們輸給了這種效果圖。。。
來源Neubau Wohnsiedlung HerdernstrasseNIMBUS Architekten ETH, Zürich
Neubau Wohnsiedlung Herdernstrasse
可以順便去看看其他幾名的圖面,然後過腦就忘,最後把平面扣下來抄三百遍
ETH這兩年出圖對英式小清新風格很追捧(和AA完全沒關係不要腦補),教學上的建築類型學研究有點喜歡分析日系建築。電腦渲染還是模型照片,追求的都是圖面中正確的比例尺度,光影,材質,氛圍——總體都是一樣的。我曾經有在網上po了三張室內模型照片,然後後面一水噴我渲染ps得太爛。
但是如果學了幾年,還在糾結「風格」這種外行的事物,少年你要不要換一行碰碰機會?當你身處在這樣的行業中,Labeling自己和別人的行為,都是沒有意義的。
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用什麼軟體沒什麼關係,身邊有用Vray的,有用C4D的,有用Blender的,有用更奇葩的。。。主流是Archicad轉C4D吧,因為學校電腦都裝這個。Vray不常用主要還是渲圖的機子都不裝這玩意,用自己的電腦渲不動。
至於你所謂的「真實」,是建立在出圖要求上的。一張列印尺寸為A0的效果圖,任何細節都應該經得起推敲。所以在建模的時候,線腳,分縫,不同材質的交接,都應該已經考慮過,當然這樣的話Archicad建模的優勢可以體現出來。如果你經手的每張渲染圖,都要求被A0列印。在人眼的審視下,很多在屏幕上看著不錯的渲染圖是經不起推敲的。當然,怎樣的效果圖是好的效果圖,是另外一個話題了。
PS是很重要,重要的在於「氛圍」的營建,建立場景感。當然,建模和渲染不可能十全十美,修改建模圖中的構造錯誤也是很重要的一環。樹、人、天都是為場景服務的,看看建築雜誌中的攝影師怎樣在圖面中表達一個空間,就會明白很多配景東西根本沒有存在的必要。
Yearbook – Department of Architecture
求詳細教程的鏈接,或者前一篇的鏈接。沒找到啊
那種風格的話渲染不是主要,su加vr就搞定,主要是後期ps合成,點破就明白了,題主可以去找天大韓世麟的資料,他有詳細給我們分析過這種風格
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