在打進中國市場的這2年中,國行PlayStation系列(包括PS4PSVPSVR)的優勢在哪裡?

2014年國行PlayStation發布。經過2年的慢慢發展,遊戲以及線上線下服務也隨之跟上。最近PSVR國行也與國際接軌同時發布,請教一些遊戲達人或者業內人士:國行PlayStation系列的優勢在哪裡。為何玩家們多年的遊戲夢進入中國,而且主機以及遊戲也國行化了,依然有很多玩家會選擇港版或者日版,除了能玩更多的遊戲,除了鎖區等基本原因,是否有更為深層次的潛在因素?國行遊戲的前景發展是否依然很坎坷崎嶇?


想到哪寫到哪吧,可能又會很亂,見諒。

中國的主機玩家一直處於比較邊緣又比較專業的狀態里。要知道,遊戲機這個東西在中國不管從制度上還是輿論上被禁了10多年,所以這些喜歡主機的人們經歷著被誤解,沒有朋友的狀態,所以,這10多年裡他們形成了一個相對比較封閉的圈子。所以PS4這個世代主機還沒出的時候這個圈子已經開始關注這個主機了。彼時,還根本沒有國行一說。而遊戲機這個產品一般也是通過一個地區的核心玩家開始普及,一點點滲透到非核心玩家裡去的。當然也有例外,但是一般情況都是這個套路。而當國行PS4在國內正式推出的時候,中國的核心玩家基本都完成了遊戲機的換代,也就是說,這個地區最對遊戲機敏感有購買力的群體早就買了。所以國行主機其實是錯過了一個最佳時機,出的太晚了。當然,只要出肯定就是這片市場的進步,只是這個時機確實已經不是最好的時機了。所以你們看到了,索尼的PSVR這次在中國和世界同步發售,目的也是為了在最佳時機登錄這個市場,VR比PS4更加的核心向,所以更需要抓主機核心玩家這個群體,而這個群體對遊戲機和遊戲的入手時間是非常非常敏感的,有時候不能第一時間入手就等於失敗了一半,所以,搶在最早的時間登錄市場絕對是必要的。這是國行主機的第一個問題,出晚了,國內最有購買力的群體早就等不及入了港版日版的主機了。第二個問題是遊戲分區,在國行PS4正式發布前,國內玩家對這個主機普遍是擔心的,因為比PS4早幾個月推出的Xboxone是鎖區的,全球唯一鎖區的地區,只能玩國內過審的遊戲,而因為我國沒有分級制度,對遊戲,尤其進口遊戲又有著非常大的偏見,所以註定國內過審的遊戲是很少的,所以分區就意味著幾乎70%的遊戲沒辦法玩到,或者說沒辦法第一時間玩到,我花一樣的錢買一台被閹割的主機,這簡直是核心玩家的死穴,無論如何都不能忍受的。不過這次PS4出人意料的沒有鎖區,這恰恰是PS4國行越來越有人氣的原因,不鎖區就一切都有可能。但除了核心玩家,國內對遊戲機一知半解的人還是留下了鎖區的模糊印象,也就側面對國行PS4的銷量有了影響。以上兩點是我認為對國行PS4銷量影響最大的兩個問題。但是國行也有做的不錯的地方,比如售後起碼比水貨有保障的多,在國內電商競爭激烈的情況下國行的價格和水貨的價格沒有什麼差別,甚至偶爾會有低於水貨的情況。國行也開始銷售一些很有誠意的限定機,比如前一段國行推出的聖鬥士限定機,裡面真的送了一個聖鬥士聖衣神話的手辦,我記得線上官方旗艦店裡這個主機是秒沒的。所以我認為,VR也好,還是今年可能就會出的PSneo也好,如果能做到全球同步,再加上堅持遊戲不鎖區,國內的核心玩家們會越來越偏向於國行主機。
用其他朋友的話說,就算還債,核心玩家也會去選擇國行的。
而國內的PS4,由於中國區地負責人田添武人先生的努力以及接地氣的營銷方式,也是在向著更好的方向發展的。曾經有資料不完全統計,算上水貨,其實我國的現世代(PS4+Xbox)遊戲機保有量已經達到了300萬台(謝謝@潘弘林的提醒,之前數據有誤),這個數量如果準確,其實是和日本本土差不多的,當然日本本土的PS4+Xbox幾乎就是PS4自己的銷量,這是另外的話題了。只要有誠意,情懷也好,還帳也罷,中國的核心玩家們是能消費的起這台早該來到這裡的遊戲機的。
先寫到這裡,不一定會不會來繼續補充。


備份還原大法。

這是整個國行ps4主機在國內能夠成功的一個最重要原因。有了這一項,國行ps4才能列入核心玩家的備選範圍。這之後才能再來談其他的保修,情懷,價格等等。

這個「漏洞」絕對是索尼自己留下來的。如果說初發售的時候還有可能是失誤,現在系統經過了那麼多輪更新,連機器都從11系換成了12系,這個漏洞依然存在。並且,從軟體層面上要封禁這種漏洞應該是極其簡單的。
我甚至懷疑,這個漏洞本就是被刻意製造出來的。甚至為了讓其不成為黑客入侵的突破口,漏洞經過反覆的測試及完善。一切為了玩家,真是煞費苦心啊!
完整的遊戲體驗,對於核心玩家群體是至關重要的。請注意,是完整,而不是完善。很遺憾,沒有哪個遊戲機能做到盡善盡美。然而我花了一樣的價格,卻只能體驗閹割版的服務,這是任何消費者都無法忍受的。
購物全球化已經成為你生活中的一部分。全世界任何一個地區版本的遊戲機就像蛋糕店裡的蛋糕一樣,都在你眼前擺著任你挑選。然而如果其中有一塊蛋糕缺了一角,無論它怎麼壓低價格,怎麼保證不好吃可以退換,怎麼宣傳這是中國人自己的蛋糕,它還是缺了一角,你又怎麼會選擇它?


國行PlayStation的意義更多是醉翁之意不在酒,Sony並沒有實際指望國行的主機以及遊戲銷售能有什麼決定性的助力(PS4本世代已經是絕對優勢,PSV回天乏力),更重要的是可以提供一個合理的理由,為已購買海外版PlayStation的用戶提供服務。
主要服務有二,一是以此為理由優化PSN網路,港服玩家的用戶體驗已經大大改善,購買PSN plus會員以及下載版遊戲的需求大大提升,二是合法銷售配件,官方旗艦店可以買到放心的提供保修的手柄,支架乃至PSVR,利用保修服務將一些原本屬於水貨商乃至假貨商的利潤空間納為己有。還有則是可以有合法的渠道宣傳遊戲和主機。吸納外圍玩家
利益相關:國行PS4,日版PSV玩家。



1.國行有備份大法,不出意外的話索尼是故意留出這一漏洞的,讓玩家能夠比較輕鬆地轉成港服來購買港服的遊戲。
2.保修,索尼的保修服務做的很不錯,購買國行後出了問題都能夠很快地去解決,水貨就比較難了。
3.能夠購買合法銷售配件,官方旗艦店可以買到放心的提供保修的手柄,支架乃至PSVR。
4.遊戲本地化,這兩年索尼大法的遊戲官方中文越來越頻繁,國行現在的遊戲陣容也在不斷豐富中,而且都帶有翻譯質量好的簡體中文,想想當年求個中文遊戲都要等漢化組。
5.網路質量好,國行的遊戲聯機質量的確體驗比外服好多了,港服登錄也經常會慢的要死。
6.國行遊戲價格比港服要便宜不少,官方經常都有打折的活動。
國行的遊戲現在都在力爭全球同步發售,可見索尼的誠意。


本人買的就是國行PS4,談談國行的優勢及意義吧,排名不分先後:
1.保修,PS4國行的兩年保修還是非常良心的,而水貨則十分的麻煩。
2.方便,購買配套的設備比如VR,手柄,攝像頭什麼的很方便,線上的網路商城,線下的實體店。這種體驗遠比只能在淘寶買的水貨要好的多。

3.本地化,國行的遊戲都有簡體中文,《變形金剛:破壞戰士》還是國行獨佔的中文。在遊戲內容沒什麼閹割的情況下,國行遊戲是個不錯的選擇。希望以後國行的遊戲能全球同步發售。
4.網路服務更好,我是國服港服都在用,國服的聯機確實要比港服好那麼一點。
5.扶持本土遊戲,索尼微軟進入中國後,一直都在扶持國產遊戲的開發,國服上也上了一批國產遊戲,像《雨血:蜃樓》《南瓜先生大冒險》之類的。雖然現在沒有什麼大作,但也不能一口吃成胖子,有人願意做國產主機遊戲總不是壞事,沒準哪天就誕生了一款國產3A大作。
6.推廣品牌,有了國行產品國內團隊,名正言順的進入了中國後索尼微軟才能大張旗鼓的推廣自己的品牌,讓不了解主機遊戲的人知道這是什麼玩意。
玩家選擇港版或者日版絕大部分的原因?
是因為國服遊戲實在太少了,而且不一定全球同步發售,這是最主要的原因。
是否有更為深層次的潛在因素?
當然有,我就見過嫌棄國行遊戲包裝不好看的,還有一些人是因為沒有國服帳號,DLC下載不方便等等。但根本原因還是國服遊戲實在太少了,如果國行有不錯的作品,不少玩家還是支持國行遊戲的,我買過國行的《瑞奇與叮噹》、《重力異想世界》、《變形金剛:毀滅戰士》、《舞力全開2015》。基友買過《罪惡裝備》。

國行遊戲的前景發展是否依然很坎坷崎嶇?
國行遊戲的前景磕磕絆絆是免不了的,但我很樂觀,第一年應該是最艱難的一年,日後的路會越來越好走,索尼微軟與政府審查部門經過這一年的磨合,審批速度越來越快,對遊戲審批的尺度也拿捏的越來越好。


我來答一下中國大陸主機遊戲的未來吧,首先中國大陸的主機市場現在以及未來一定是處於小眾市場,這是由國內製度及市場特色和主機市場特點共同決定的。
第一,中國大陸對外來文化產品一向敏感,這就註定很多優秀產品永遠不會正式進入正式市場,而由這些優秀遊戲拉動主機市場擴大正是主機市場的核心,這個核心在中國基本失去意義,主機市場的另一個特點是大規模的市場營銷活動,眾所周知,中國部門對遊戲文化產品有很深的偏見,即使是能產生高額稅收的網遊都不允許進行大規模營銷(如TV廣告),這對國內主機又是一個沉重打擊,交口宣傳對大型家電的宣傳效應太低了。
第二點就是國內市場特色了,本身國內就有成熟的網遊手游生產線,消費團體,註定在國內投資者和從業者在網遊上有壓倒性優勢,而小眾的團體沒法吸引投資和創業團隊,形成惡性循環,主機市場成為列強賺錢手段,廣電限制國外優秀產品,市場小眾,沒有國內團隊從業。。。
個人認為,現有的主機市場(中國)擴大到500w(水貨佔百分之60)左右最好,既不會被有關部門盯太緊,國內小型團隊,獨立開發者還可以抱抱大腿衝刺國際主機市場,玩家也可以享受國際大作中文化狂潮


1、保修優勢,這個很多人提到,不做過多解讀;
2、價格優勢,很多人可能會懵逼,明明國行更貴的。但結合國內電商動不動就打折送券返現什麼的就不一樣了,國行價格很容易做到港版之下。遊戲方面本身就比港版便宜,再加上優惠券和折扣可以達到意想不到的優惠價格;
3、周邊,港版預定特典什麼的你們都懂,很多都是需要加錢才能拿到的。有了國行之後只要通過正規途徑預定,鐵盒、特典都很容易入手;
4、限定版價格透明,不用擔心JS囤貨抄價。


保修


"依然有很多玩家會選擇港版或者日版"
這句不對
反正PS4這邊,S1遊戲區向新手推薦基本上都是首推國行了
另外 @FrancoK的分析確實是對的,事實上國服上線之後港服玩家下載遊戲,乃至聯機的速度都大幅改善了——即使是不解鎖,PSN國服也依然是與全球服相連的,所以國服開了之後相當於變相為港服提供了加速


國行的優勢是正式洗白,還情懷債、保修,以及那個永遠也修不好的備份恢復賬號的bug(逃


拿錢買時間,買國行省事啊,壞了有人修,打開插碟直接玩,你不用浪費時間研究,不必「買一個電子產品就要變成這個方面的專家」。


有劉睿哲這種活雷鋒以及一群一點就炸的主機玩家群體,還有一群覺得花錢玩遊戲的都是傻逼的高尚人士,和找不到未加密資源就舉報的朝陽群眾。


利益相關:PS4國行主機用戶,目前通過備份還原用的港服

相比起其它地區的主機,國行最大的優勢就是購買的便捷性,以及售後。
國行主機是直接可以通過京東自營購買的,相較於水深的淘寶,我還是比較喜歡京東(就是有點貴)。售後同理
國行的商店鏈接速度非常快,但是裡面沒內容。。舉個不恰當的例子:
國行相當於你樓下的便利店,離你近,但是東西少
其它伺服器相當於離你有點遠的大超市,每次去都很遠(港服每次打開商店都會Loading幾分鐘),但是商品多啊


PS4能有國行已經很意外,很開心了。國行鎖服不鎖區,不管哪個版本的單機遊戲都可以隨便玩,這就足夠了,因為現在真的沒有多少時間玩遊戲了。


國行現階段最重要的意義在於:1、挖掘中國優秀遊戲開發者。2、開拓國內新主機用戶與市場。3、盡最大可能促進國內遊戲審核流程的簡化。對於老玩家而言國行硬體上的唯一優點就是保修,但在遊戲上國行有簡體中文、價格便宜、買的過程省心,一款遊戲如果跟全球基本同步發售又沒有太大閹割,國行的優勢還是很明顯的。


入手國行ps4和psv一年,期間玩了大概有35個遊戲,算是相當超值了,他們帶給我全新的遊戲體驗,這種體驗是遠遠超過pc遊戲的,甚至可以說讓我重拾了兒時玩遊戲的激情和樂趣,同時也打算入國行psvr,即使還沒有親身體驗過,但是我相信索尼,會帶給我無與倫比的沉浸體驗。
我覺得國行除了保修之外,最大的優勢就是更加有利於本地化推廣,這兩年中文化遊戲井噴和主機入華是有很大關係的,國外遊戲廠商不可能為一個市場狹小,政策指向不明,一直處於灰色領域的地區做出本地化努力的。感謝微軟索尼,即使知道短期內這個市場的不健全會幾無利潤,還依然努力的拓寬市場,儘力為國內玩家帶來優質的遊戲和能夠面向世界的網路服務,讓沉迷於氪金和上世代甚至上上世代技術水準垃圾遊戲的玩家有了緊隨世界潮流的機會。
據說目前大陸ps4有200萬到300萬台,這個市場和日本差距不大了,希望主機一直大賣,讓我們這些小眾玩家不斷壯大。由於價格和質量 同港版日版幾乎沒有差別,同時一樣能登陸香港伺服器,所以還是希望新玩家能更多選擇國行,就算是為主機在國內的推廣做點貢獻吧!更重要的是:for uncle wuren!
ps:強烈推薦我t桖上的遊戲,The last of us.


剛剛過去的雙11,入手PS4 Slim國行的飄過~

優勢是啥?便宜!真的,國行比水貨更便宜。

這回雙11,PS4 Slim 500G上市套裝是2299(我用狗東全品類券還又減了80,及擼到了白條12期免息分期),再送一個新款手柄(官方價380,淘寶價270左右)+送一個《瑞奇與叮噹》的遊戲下載碼(官方價實體盤249,淘寶港中220左右,二手也要170,當然你要說我光碟能玩兒再賣我也沒辦法哈~)+3個月國服PSN會員(價值69元,雖然國服會員沒啥用吧,不過萬一哪天國服遊戲會免了,你一用,不就又相當於送了一個遊戲么)。

這樣算下單體的PS4是2289-380-249-69=1591,才1600啊!!!我看同期的淘寶港版PS4 Slim也要2200多,而且國行還有2年保修!(我其實對大法東西的質量真的十分擔憂...)PSN又有「備份/恢復」大法,麻煩點我也認了。又不是鎖區,往後PSN真只能上國服了,我就只用盤瞎玩兒唄。

果然對於路人甲吃瓜群眾玩家來說,經濟槓桿才是最重要的。~完~


個人認為,PS4國行是比港版等國外版本更好的選擇。
PS4國行最令人滿意的一點就是在於「不鎖區」政策,通過備份賬號的方式可以輕鬆使用港版PSN,實際上等於買了一台港版PS4。
而行貨又具備有保修和渠道上的保障,這些都是水貨難以提供的。
很難想像港版還會有什麼優勢,可能就是價格優勢吧,但是PS4以及PSVR的國行售價都已經足夠良心了,基本就是按照匯率加上稅率的模式在來,沒有明顯的價差。所以我認為,國行PS4的競爭力是非常強勁的。
至於國行遊戲,可以回顧一下過去。14年的時候,微軟曾自豪的宣布了一系列將會登陸國行的大作,然而至今只有NBA 2K16和光環 士官長合集登陸成功。其它的似乎都因為審核原因未能通過。而索尼前些天的神秘海域4送審受挫也可以看出一些問題。儘管兩家家用機巨頭都在努力推進國行遊戲的發展,但是有關部門似乎並不感冒,依然把持著嚴格的門檻。原因有很多,「一刀切」的審核方式,行貨主機的影響力較低,對國產遊戲的保護,這些都是國行遊戲遲遲發展不起來的原因。而在可預期的未來,國行遊戲的大作缺乏很難得到根本性的改善。所以,現在索尼似乎更加著眼於加快引進能引進的遊戲,同時鼓勵國內遊戲的發展。
所以,現在墜吼的主機玩耍姿勢是:買台國行PS4,備份港服PSN。如果你喜歡的某款遊戲有幸登陸國行,那就買個實體版滋瓷一下吧(國行遊戲似乎都有實體版?)。
至於Xbox One,只允許光碟解鎖,國行遊戲陣容還那麼殘念,給我個選擇國行的理由。。。


我就是國行用戶,而且還是真正首批拿到手的用戶,在當時突然叫停召回之前,我打電話讓京東配送點的小哥直接幫我簽收。

雖然有種陰謀論的意味,但是按照邏輯分析,我還是嚴重附議 FrancoK 的答案!

像我這種初期的國行機用戶可以正常登陸港區PSN賬號,後來就封禁了,如果換了硬碟,就只能通過備份還原的方式恢復原先港區PSN的賬號數據,從新登陸是無效的,只能使用國區PSN賬號。

所以,從某種意義上來講,圖上這個備份專用的U盤比我家的國行PS4還要重要,如果PS4的SSD掛掉,就只能靠它恢復了。要是連這個U盤都掛了,我都不知道去哪裡找台非國行PS4做備份了,親戚朋友中除了一個高中男同學是玩XBOX ONE之外,都沒有玩遊戲主機的。


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