如何評價索尼過去發售歷代PlayStation之前的虛假宣傳畫大餅?

如何評價PS2時代吹的FF8的舞會實機和PS3時代吹噓殺戮地帶2的實機演算播片?算是黑歷史嗎?
PS4時代索尼有這麼干過嗎?


你們還記得這個段子嗎

模擬ps4其實很簡單,找個ps3模擬世界然後隨意模擬ps4


殺戮地帶那個不能忍,我就是沖著這個去買的PS3,結果呵呵,要不是還能客串藍光播放器早就扔了


在這個蒸斯林滿地球燒殺搶掠的時代其實我不是很想在遊戲機圈挑火…

越是忠誠的任豚基本上拿WIIU塞爾達這個畫餅梗自虐(當然嚴格上來說任地獄有跳票之神老娘3),而忠誠的索索你跟他說索尼畫餅人家要跳起來咬你…或者就是跟上邊花了大筆墨黑任噴軟的匿名大哥一樣跟你玩太極拳,顧左右而言他…

其實畫質餅是小問題,真的是小問題了…

港台那邊專門有個說法叫PS3大學長,除了模擬地球這個牛逼吹過了以外,
PS3有極其多的跳到火星的遊戲,典型的第三方是仁王,第一方當然就是著名的大舅…

還有這個很經典的被笑話了好多年的餿透了的餅…

你的餅畫縮了是一個層面的問題,畫到下一個機型甚至畫沒了又是另一層面的問題了…其實我大概能猜出來這一類關於畫餅的問題的「正解」是什麼……
NS畫了個餅,杯賽和2k還立刻反水,但是笑話任地獄的聲音還不夠大,有人不爽了。
這個事當然是因為看索尼畫餅畫太多了,NS這個性質已經不是很惡劣了…


跳票是表面,背後真相另有原因。
PlayStation、 PlayStation 2、PlayStation 3除了是個遊戲機項目,索尼還在背後的晶元技術上投入了很多心血,目的是作為索尼挺進IT業的跳板。PS2時代索尼集團曾在久多良木健攛掇下有了進入3D圖形工作站領域的打算。老久多的目的是從遊戲業當跳板往Wintel的方向「曲線進軍」,當然要玩命鼓吹性能。
PlayStation 4的確不是進入IT業的跳板了,但是索尼惦念著拉動4K流媒體視頻的普及和4K電視機的銷售,順便防止其他行業巨頭端出4K遊戲主機搶飯碗,於是有了Pro。


直到黎明,駕駛俱樂部,1886。。。
這些都是發售前以及發售後短時間內吹上天的作品。

畫大餅的話,可以再加一個
「PSV有PS3 70%的機能」
「PSV可以輕鬆移植PS3遊戲」
「PSV機能全開可以在五分鐘內燒穿你的褲子」(我實在不明白這點有啥好驕傲的)
還有當時PS4還沒出的時候,索尼搞過一個PSV聯動PS3,宣傳屌得不得了,給人的感覺就是隨時隨地暢玩PS3遊戲,結果到目前為止,支持遙控的正版PS3遊戲還不到10款。。。最後還為這事吃了官司賠了錢。

仔細想一想索尼獨佔的雷作庸作概率好像是三家裡最高的。
但是你不得不佩服索尼的宣傳部門,幾個大餅畫下去,一個「一切為了玩家」的形象樹立起來之後立刻就把任軟這種「只知道撈錢」的廠商甩到不知道哪裡去了。


遊戲機作為視覺交互設備,能展現更強畫面效果所代表的運算能力無疑是重要消費者選購的重要指標。在非通用架構時代,遊戲機的計算能力對於普通玩家不太容易量化,播片宣傳就成了展示機能的一個重要宣傳方式。而且在前兩代主機里。索尼是通過這種方式嘗到甜頭的,於是越走越遠,到PS3時代直接跑偏,成就了這段黑歷史。


其實不光是那個時候,即便是PS4世代,索尼還在這麼干:

(神海4我通關了兩遍,索尼這個級別畫質的trailer是從哪台PS4上capture下來的?別告訴我是Pro!)

當然,人家只是說capture,沒說是real time,你放CG一樣是可以capture的。@孟德爾提到的KZ2當年也是各種玩文字遊戲,比如「這是基於PS3能達到的效果進行的演示,我們相信實際畫面會達到演示的程度」等等,就是不直接承認這段是在放CG,等到最後遊戲出來還在嘴硬。

其實索尼這種打擦邊球的宣傳方式如果還是為了強調機能,在通用架構時代完全沒必要,因為大家已經很清楚主機性能到底能到什麼程度。而且現在不同於30年前,互聯網的發展讓資訊越來越發達,玩家也越來越清醒。而反過來一旦玩脫了,就會造成極大的市場風險,PS2時代你成功了,直接把世嘉掄出局,大家最多嘴上說說。到PS3時代,儘管各種玩文字遊戲,因為你輸了,這段歷史就會被拿出來不停打臉,給品牌造成損害。

如果索尼還這麼執迷不悟,個人覺得下一步你放個電影直接capture好了,比如最近熱映的《比利林恩的中場戰事》,Real D3D!120fps!4K!Made by Sony!!!你看,沒毛病。


上面的問題和回答都在作死,難道你們不知道我們現在這個地球是當年ps3模擬的嗎?小心刪除你們


說實話,我煩的就是索尼經常過度誇張宣傳畫大餅無腦充值粉絲信仰,很多無腦粉被公布的大作消息嚇呆了就整天歡呼:索尼大法好,信仰強無敵,微軟車槍球永遠辣雞,任天堂滿屏馬賽克。結果隔壁家好歹踏踏實實地把公布的大作都發售了,索尼這邊經常連發售日期都不給。
索尼的老毛病就是公布宣傳片賣一波情懷然後很久不說發售日期,又特喜歡跳票。
推薦個史丹利快報的盤點預告片欺詐視頻,裡面就提了很多索尼畫大餅搞宣傳片過度宣傳的特例
【屎蛋說18】預告片和預搞騙_單機聯機_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網
PS3發售前索尼又過份吹噓自家PS3機能有多強,傳言美國氣象局用來模擬地球的處理器,發售後才發現PS3機能和對手Xbox360也就那樣。
索尼05年E3放了一大堆大作逼真到爆的CG弄的粉絲以為是跨世代的遊戲,題主提的殺戮地帶2就是一個例子,實際發售後畫質縮水嚴重
PS4時代,最近的無人深空事件就是工作室宣傳過頭還藉助了索尼的一些幫助,發售那幾天期待已久的粉絲紛紛去購買,結果到手後才發現是一坨翔。
05年的E3 FF7的重製版宣傳片就已經發布過一次了,引起了全世界的一波轟動,自此之後重製版的後續消息就音信全無。15年E3發布會索尼為了對抗微軟的看家大作陣容,又公布了一段FF7重製版的CG吊起了全世界玩家的胃口,但是發售日期又是遲遲不說。
今年16年E3三場發布會中索尼的氣氛無疑是最好的,再次彰顯了「索尼大法」的邪教本質,不過必須承認的是這場發布會終歸還是畫餅居多,硬貨有限,遙記得去年的《最終幻想7》重製版、《莎木3》等還沒消化的大餅,今年又是渺無音訊,公布的《戰神》等一大批作品大部分都沒有發售日期,反觀微軟,這才11月就已經發售3部e3上的大作了,《地平線3》《戰爭機器4》好評不斷,下個月還有喪屍圍城4奉獻給PC和xbox玩家。
2016年E3

微軟公布的:

殺手學堂 - 已經發布
極限競速:地平線3 - 2016.9.27 微軟
We happy few - 已經登陸預覽計劃
喪屍圍城4 - 2016.12.6 Capcom 微軟發行
光環戰爭2 - 2017.2.21 微軟
腐爛國度2 - 無發布日期
索尼公布的:

戰神 - 沒有發布的日期
Days Gone往日不再 - 沒有發布的日期
地平線:黎明時分 2017.2.28 Sony
底特律:我欲成人 - 沒有發布的日期
古惑狼合集 - 沒有發布的日期
死亡替身 - 沒有發布的日期
蜘蛛俠 - 沒有發布的日期
壓軸的最終幻想15和《最後守護者》都差不多製作了10年,到了今年秋天又跳票了年底,搞得粉絲們都是習慣了索尼的跳票大法,好不自在。


其實有一些不是完全的造假,還是有事實根據的。PS發售初期被噴的恐龍演示,在後期PS上已經實現了。

PS2的FF8舞會主要是人物模型圓滑得異常,不過後來遊戲的場景複雜度要遠遠超過這個演示。

但是PS3的KZ2就是赤裸裸的犯混了,這是標準的PS4畫面啊哥們……更混的是遊戲出了一堆索匪說和演示畫質一樣,你們當我瞎啊。

另外一個我個人耿耿於懷的就是鐵拳6的概念預告用CG電影,賽車和格鬥兩個純機能遊戲是公認必須用遊戲畫面的。那個畫面現在PS4都做不到。

索尼和別家不同的地方在於,其他家吹逼多為空口說白話,你拿不住證據,但是索尼能拿出演示來,這就怪不得大家秋後算帳了。


索尼的公關部門基本走在遊戲發行部門的前頭,這樣做可以提振粉絲士氣,並且長時間維持話題熱度+廣為傳播,但負面效果就是遊戲可能還在初級Demo,還沒有完全驗證玩法的時候就放出來宣傳了,有的時候實現不了,很多時候會打折扣,而且公關部對遊戲的判讀不一定準確,畢竟那個時候八字還沒一撇,當然遊戲好自然有人喜歡,但萬一遊戲不行了就會有人指責,有的時候和宣傳差距很大,這種指責還很強烈。

最近的一作就是無人深空,E3吹了兩年還不幸的質量崩盤,到現在玩家還沒釋懷,索尼也不肯背鍋,雖然不是你的錯但兩年E3都大幅度宣傳,把玩家的期望值調的太高了。

長時間這麼畫大餅,玩家的信任度肯定會有降低,國內玩家因為主觀客觀原因 ,很多都是本代才入坑,開始的時候,覺得這樣的套路很新,大家聽到了都很激動,但現在大家都有點經驗摸到套路了,狼來了太多次大家就都老了。

我是覺得到手了,那才是遊戲,別為了這些大餅過於糾結,當然你說是不是欺騙行為,確實有一點,但遊戲大廠的播片包括宣傳片預告片不少和實際遊戲還是有點差距,習慣套路就好,但最低要求是好玩和能玩,像無人深空這種喂屎肯定是很不贊同的。

1886這種就不管了 ,換代的時候首發那陣除了冷飯就不太可能有好玩的 ,裝機量都沒有 ,大賣都沒物質基礎,基本都不會有太多投入,起碼再等一年才有不湊合的,2-3年才有真的成熟產品。


這很大法~
如果PS5不畫餅吹B了,反而會不習慣。攤手


之前在這個題目里拿微軟舉例說事的幾位,不知道知道微軟宣布龍鱗停止開發後會不會有什麼想法。


索尼吹逼不是一兩年了,估計當年和世嘉老任機能吹逼大戰時養成的習慣現在還沒改過來。

畫餅簡直就是詐騙,一畫十年玩家們有幾個十年能等,我非常佩服索尼腦殘粉的忍耐程度,估計他們都是天頂星人,壽命比我這樣的地球人長很多吧(羨慕


本來只是想吐個槽的,但我覺得大家對於索尼畫餅的行為還是有點爭議。

題目問的是畫餅和虛假宣傳,其實我覺得這兩件不能提到一起說。公布遊戲不公布發售日,不公布進程,不明確究竟做到哪一步,這叫畫餅。公布宣傳中的遊戲畫面和遊戲內容在正式版中無法達到,這才叫虛假宣傳吧。?

畫餅算是一種營銷手段,索尼的確是很喜歡用,本次2016的e3大展索尼簡直就是連環攤餅,幾乎成了煎餅攤。幾乎所有的遊戲都是發售日未定,甚至死亡擱淺這種連製作組都沒組好的遊戲都能宣傳出來。
不過我們玩家也不是傻子,誰都知道這些餅離真實上市有多遠的距離。戰神4出的是實機試玩,說明項目已經在進行時中,近幾年應該能玩到,並且新系統,新設定都值得期待。這就夠了,我們玩家就是要知道這些內容。
再說了,能夠畫餅至少還是有資本在手裡,有餅可畫。你讓WiiU現在畫個大餅,它也畫不出來呀(不對,還有塞爾達荒野之息呢)。雖然大家都希望看到宣傳片的第二天就能玩上遊戲,畢竟是不可能的嘛。商場如戰場,在什麼時間節點,發布希么訊息更有利於打擊對手,贏得先機,應該都是需要精心設計的吧?
這種宣傳手段是否得當,我不做評價,但單純拿索尼畫餅來批評其虛假宣傳,甚至僅因為索尼手上有大量遊戲發售日未定而攻擊索尼,我覺得不太公允。

真要說畫餅,e3畫得最大的餅不是微軟的天蠍座嗎?(手動微笑)

===手機手動分割線===

還記得ps4首發時候跟著一起宣傳的王國之心3。。。有一定程度上是為了王國之心買的主機,結果呢。。。?
跳票的日子裡不知不覺迪斯尼已經出了好多經典電影了,哦,沒公布發售時間不算跳票。超能陸戰隊上映的時候還說要添加大白,冰雪奇緣和瘋狂動物城的階段幾乎銷聲匿跡了。
最近好不容易又傳來王國之心新作的消息,哇,是王國之心2.8!只差0.2就到3了哦!哎,2.8裡面還包含王國之心0.2!加起來就是3了嘛!我們還會發售王國之心1+2高清版,加起來也是3啊!沒騙你哦哈哈哈,真正的3馬上就來,真的馬上就來,這幾作你先買了玩玩嘛!

很好,我很欣慰。


不是實操演示都別信;
就算是實操演示,如果場景小、內容少,也極有可能是餅;
資本家都是不可傾信的,不能因為索尼差勁就忽略任軟的污點。


呵呵,樓上這些索黑們也是夠了,什麼模擬地球的老梗也拿出來了,反正在索黑的眼裡,ff15,ff7re跳票是索尼的錯;無人深坑是索尼宣傳的錯,莎木跳票也是索尼的錯。這些人你們能分清哪些遊戲是哪個工作室出的嗎?總之,就算不是索尼的第一方第二方工作室,反正也是索尼的錯,即使索尼也是被坑的那一方。


大致看了一下,除了孟德爾說的KZ2有虛假宣傳的嫌疑,大部分的鍋基本都是第三方的。
說到畫面的問題,其實育碧可以給大家好幾個贊、halo5在後面默默不說話。

比較反對@火力種田王的發言。

FF15是多平台,實際開發時間不過兩三年;大鷲也是項目擱置。說索尼誇大宣傳,其實就是支持發行的工作室比較多而已。
SE負責發行熱血無賴、殺手、古墓、殺出重圍等遊戲;索尼可就多了,而你沒法確保每一個支持的遊戲都有優秀的表現。
至少索尼幫助扶持了中國設計師陳星漢、中國獨立開發《幻》團隊、quantic dream的優秀表現、莎木3大餅也是遊戲業先驅鈴木裕一首操盤等等。

而索尼真正的第一方有哪個讓人失望了?戰神畫餅也是3A級的良心大餅、GT賽車甚至都可以給玩家頒布賽車執照、頑皮狗幾大IP堪稱業界楷模、地平線的實機畫面也基本全面公開了、重力眩暈更是優良有趣的創新IP……這些索尼都虛假宣傳了嗎?
什麼鍋都甩給索尼,好了也不提、壞了就都是索尼的錯,刮彩票也不帶這樣的啊。

而且事實是PS3後期機能發掘出來後,那美國末日的畫面就是牛。
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對比另外兩家:
任天堂的問題不是馬賽克是故步自封,我買3DS這麼長時間基本都靠卡婊遊戲活著。
例如RPG,無論是世界樹迷宮還是勇者斗惡龍都令人失望。馬里奧路易吉rpg?我看不出對比GBA版有什麼令人欣喜的進化,乃至於馬車都和主流遊戲審美相差甚遠。
說真的,我玩SFC的超時空之輪都比3DS上的大部分遊戲有意思,也怪不得一群人唱衰了。

明明擁有超過PSP的機能,卻做著NDS體量的遊戲。我本期待著下一款《美妙世界》或是《幽靈詭計》,卻迎來的是塞爾達塞爾達塞爾達、馬里奧馬里奧馬里奧、L5L5L5。然後一堆死忠粉還在說什麼遊戲性……
看看被遺忘在角落裡的女神轉生、生化危機、新光神話、勇氣默示錄等作,也能明白wiiu為什麼變成三墳機了。

微軟與其說是車槍球不如說是老美主流審美,脫離美國×盒子銷量確實一般。
量子破碎也令人失望,但我不會說微軟沉醉在美劇敘事中無法自拔。×盒子唯一吸引我的是fifa17里有傳奇球星。
微軟上一個獨具腔調的遊戲是《日落過載》,我喜歡那個街頭的氛圍;下一個是《龍鱗化身》,我很期待與龍共同戰鬥的動作遊戲。
但無論是halo還是戰爭機器,都讓人覺得難以下手。COD還能去年來個凱文史派西、明年走個囧雪諾,到了第一方就只有老美突突突了。
何況隨著微軟推廣win10生態的腳步,×盒子的獨佔內容一再被犧牲,

ps4銷量高永遠不是因為什麼信仰,實際上除了任天堂玩家,索微兩家很少說「今天買個老小三、明天買倆新大三」的。
索尼正是因為這樣東一頭西一頭的扶持投資,讓quantic game、TGC等公司大放異彩,同時不同類型、風格、受眾的諸多大作,讓全世界各個層次的玩家都能找到自己的喜愛:女神異聞錄、如龍、Journey、底特律、小小大星球、瑞奇與叮噹、尼爾、血源……
何況還有蓬勃發展的VR產業,索尼也許會沒頭緒的瞎宣傳,但他不會止步不前。說到虛假宣傳,微軟和任天堂的黑歷史也不用說了吧←_←


隨著今天龍鱗化身開發的取消,自2014年來MS一共取消4個遊戲,關閉4個工作室。
誰是畫餅天王?一張圖告訴你


我咬個鉤,畫餅基本上是第三方畫的,你見過索尼第一方有畫餅不賣行為??我也問問如何評價任天堂一個賽爾達從wiiu吹到ns?


我一直覺得GT賽車才是每個PS機能的體現


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