習慣了 su 的建模思路,用 rhino 做方方正正的建築如何提高效率?
本人建築學學生一枚,目前接觸的大部分作業都是形狀較規則的方體建築,也習慣於用su建模。暑假在rhino原廠學習了曲面建模後發現最後自己還是沒有完全掌握,曲面建模還可以,但回歸到方方正正的建筑後,包括摳洞推拉之類的,感覺毫無頭緒,無從下手。之前看到網友有說用操作軸推拉擠出平面堪比su,但實際使用後發現用操作軸推拉平面無法輸入精確數值(因為一手控制滑鼠一手要按住ctrl鍵所以並沒有嘗試輸入數值是否可行……)而且個人感覺在rhino上摳洞要比su的步驟繁瑣,煩請大神幫忙介紹下用rhino如何快速高效的建出方體建築,或者說建立方體建築的基本思路?(例如先畫線,再生成面,再推拉或者怎樣怎樣……)謝謝!
2016.04.13三更,但是第三期動圖太多,沒法放在知乎了,同志們如果還有興趣的就去公眾號看吧,第三期開始講建模部分了
91%犀牛人都不知道的高效率建模方法(三)
http://weixin.qq.com/r/Sj-H3_PEzL6zrae892pY (二維碼自動識別)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------來來來,我先放個圖鎮樓(超多圖預警),相信不少小夥伴已經看過了,上了知乎發現現在學rhino的小夥伴好多這方面的問題,嘩嘩的學了好多表皮,曲面建模,甚至gh已經溜溜的了,結果建方盒子反而卡殼了。
你說上面的模型難么?一點都不難,反而是繁,但是正因為繁,才考驗咱們的建模習慣,建模效率,如何管理模型?如何盡量減少重複勞動?如何儘可能的提升效率?這些也都是咱們實際操作時候會遇到的。很多時候可修改性要比建模速度更重要。
其實這也不怪樓主,原廠的確是國內數一數二的rhino培訓機構,畢竟是rhino軟體公司出來的培訓師技術絕對過硬。但問題也就出在這,他們是搞技術的,畢竟沒有建築基礎,隔行如隔山,他們沒有經歷過大作業八周的煎熬,沒經歷過方案一輪一輪的蹂躪,沒排過平面沒和做過方案,沒有為對著平面不斷地算指標,沒有根據模型出平立剖詳圖節點,他們自然也不會也不可能教給你建築方案流程當中的工作習慣以及注意事項,而這些其實才是你所說的方盒子建模需要注意的事情。
先放核心思想:
首先,rhino建模不論是方盒子還是異形只有可能會比su卡(模型很精細的時候)不可能速度比su慢,建精模的能力碾壓su!經過無數次的打臉我已經明確了一點,十有八九的情況下,對於這麼溜的一個軟體,如果你覺得做什麼比較麻煩的話,十有八九是你方法不對或者不知道對應的命令。不過你想想rhino命令雖然多,但常用的也就那麼幾個。翻來覆去的用還能不會么。所以借著這個問題咱們就來好好嘮叨一下方盒子建模的注意事項。
其次,rhino是rhino,su是su,不要想著可以直接套用su的建模方法,說實話rhino的建模方法和su有很大不同。最直接的速成方法就是拿一個項目或者大作業,忘記一切其他軟體,想方設法用rhino去搞出來,這麼去逼一下自己,等收工的時候,實力必定大漲。現在教程那麼多,大牛那麼多,肯問總會有人教你,我們那會蛋都沒有不也學下來了么,雖然走了很多彎路,我甚至是學了一年之後才知道tab是可以鎖定方向的···可想而知繞了多少路,所以大部分小夥伴遇到建模問題我都遇到過,註:不是安裝問題,我安裝rhino基本沒失敗過,所以很多小夥伴跑過來問我各種各樣奇葩的rhino安裝失敗問題我只能說臣妾不知道啊·······
好吧進入正題,我們來一點點慢慢的說,盡量的全面。
首先,最開始最入門的,接觸rhino一開始要做的事當然就是模板以及選項設置啦,這裡面有這麼幾個需要注意的我們就一option設置的面板順序開始說起吧,盡量全面,但是有的就不深入講解了,基本上都是自己摸索一下就能馬上會的東西:
1.單位:這裡面其他的都好理解,需要注意的是絕對公差,定義的是當前rhino下能夠繪製的最小長度。需要注意的是,很多時候我們make2d會出現斷線,甚至直線都可能出現斷線,這時候把絕對公差調的很小很小就可以解決了。至於顯示精度就是小數點後位數啦,根據需要調整。
2.格線:就是各位一打開就可以看到的背景網格了,這個東西我習慣設置成子格線1m,主格線是十個子格線,也就是10m一個,這樣就可以很方便的根據格網看出大致的尺度關係。所以可能的話模型盡量建在視窗網格範圍內。很多rhino新手建模尤其是導入cad的時候,都喜歡直接在cad導入的位置開始建模,而cad導入的位置往往距離rhino原點無限遠,完全看不見格線。注意,這不僅僅是個習慣問題,也不僅僅是有了格網方便看尺度的問題,而是有時候這會讓發生建的模型尺度和模板差距太大造成bug的問題,比如顯示破面,比如導入revit報錯等莫名其妙的問題。所以建模還是建議在網格格線範圍內,於所選模板尺度相對應,別拿了個m的模板去建mm級別的模型,反之亦然。另外快捷鍵F7可以控制當前視圖格網的顯示和隱藏。
3.網格:只與顯示模式有關的一個選項,如果你發現你的曲面有破面的現象,不要急,有可能是這裡的顯示精度調的太低了,可以調高再試試,但並不是調到最高就一定沒有破面,這個時候你可以選擇組合成實體看看,破面基本上就沒有了。
4.註解:尺寸標註;剖麵線;線型
rhino為什麼好事,因為這是個二維和三維協同的軟體,二維繪圖比cad好使(不含天正),三維建模又精準(注意這個詞)快捷。那麼這個選項下的三個就是控制我們二維繪圖的啦。其實都很簡單,大家cad用了那麼多年其實都知道是什麼,就簡單說兩句。
尺寸標註的設置和cad灰常像,設置比較多的是空間縮放比,用以控制相同標註樣式在不同模板下的顯示尺度。
剖麵線雖然自己的種類比較少,但是基本上足夠用,如果覺得不夠用的話可以導入cad的圖案。
線型沒啥好說的,還是注意一個縮放比,不然可能完全看不出來線型。需要特別說明一下的是,rhino當中沒有線寬的概念,雖然這個在cad中很常用很好看,但是我一直認為這是一個毀掉了cad精度的東西,那麼寬的一個線在那一遮,捕捉錯誤簡直是天經地義。更何況很多時候那麼多線會重複在一起,你再來個不同線寬,鬼曉得有多少誤差。
5.別名:這個是用來設置命令快捷鍵的,你可以選擇直接導入cad的快捷設置txt文件,rhino里的命令的快捷命令就會和cad一致了,比如pl就是多段線,e是刪除等等。當然你完全可以自己設置,純看個人愛好。
6.材質庫:很多人不知道rhino自己是有材質庫的,你可以講材質保存在文件夾下,下次使用直接調用,拖動到物體表面就可以了,很便捷。
7.工具列:保存操作面板設置用的,建議每個人都備份一個自己的,很多rhino用戶都會有一種經歷,就是rhino崩潰了之後打開rhino發現界面全沒了,就剩下一個命令輸入框,這時候打開自己備份的rui文件就可以還原了,滑鼠中鍵的設置也會保存在這裡。
8.建模輔助四大件:推移設置,智慧軌跡,游標提示,操作軸
推移設置:就是微調用的,和ps和ai的移動很像。
智慧軌跡:和cad的一樣一樣的,用起來很簡單,我習慣特性全都選上,滑鼠放置在捕捉點上300毫秒後就可以自動生成,找線平行線垂直正交等等灰常方便。
游標提示工具:實時顯示當前操作命令的相關信息的,比如距離,位置,角度,命令介紹等等,很便捷,然而我特么電腦有毒開了建模就會卡···所以我一般會無奈的選擇關掉。
操作軸:看一眼就會用的東西,提幾個注意事項,其一是記得勾選視圖繞著操作軸旋轉,這樣攝像機會自動對焦你選擇的物體,很方便調整視窗;另一個是可否選點是用來調整操作軸移動時候是否可以捕捉的,根據需要勾選;
還有就是平移圖標的位置和大小,就是這貨,之所以單獨提這個是因為我以前遇到過bug,平移圖標不見了消失了,所以單獨說一下如果這玩意不見了過來這裡設置下,雖然我覺得並不會有多少人遇到這個問題。
另外可能很多小夥伴沒注意到國操作軸中心是有一個白點的,點擊它可以出來一個對話框,裡面的命令就不多解釋了,看了就知道。
再補充一個物件鎖定,很多時候模型一大,東西一多,物件鎖定和智慧軌跡就開始抓瞎了,很容易干擾咱們建模,這個時候建模途中按alt鍵,可以用來在命令執行途中關閉和打開物件鎖定和智慧軌跡。除此之外alt鍵還有個功能,當你框選物體的時候你會發現物體直接被你滑鼠拖走了,並沒有框選成功,這個時候按住alt鍵,就可以直接框選,無視視窗中的所有物體。
9.鍵盤:設置鍵盤快捷鍵,上面說的F7打開關閉格網顯示就是其中之一。
10.視圖設置:一個好的顯示模式能很大的影響一天的心情,畢竟不是誰都希望一天到晚面對一個
灰
蒙蒙的界面。詳細調整請移步:Su? No,it"s Rhino
注意上圖顯示名稱有彩蛋····順便放個調整後的顯示模式效果圖
11.滑鼠:設置滑鼠中鍵的作用的,我個人是非常喜歡rhino的滑鼠中鍵命令的,非常快捷,以至於我用中鍵比直接輸命令還快,當然如果你用慣了su你也可以將滑鼠中鍵設置成用於視圖操作。不過至少我不推薦,滑鼠右鍵旋轉視窗比中鍵要省力的多得多,尤其是我當年買的滑鼠中鍵特別硬,su一下午我手就廢了。注意這裡的self.彈出就是存在工具列里。
放上我的滑鼠中鍵設置僅供參考,注意我的中鍵順序完全取決於我的命令的習得順序,所以沒什麼規律,建議還是自己根據自己的喜好進行設置。
再放個m大的中鍵作為正面教材(圖片來自摩登犀牛,侵刪):
可能有的人會注意到有的命令rhino根本沒有,這些是m大自己編的,rhino的還命令還是很智能的,你可以自己組合命令來生成新的命令。甚至寫代碼·······以下是一個python代碼寫進命令的案例,直接國外copy過來的,所以其實rhino很強大,這只是其中之一,永遠不要以為你學的差不多了,不知道的永遠比知道的多。
12:外觀:這個沒啥好說的,就是一個十字線用慣了cad的人可能很喜歡,不過需要注意的是rhino的十字線是繪製的時候才出現的,不繪製的時候是木有的。
以及顏色的設置,默認的格線顏色太灰了不喜歡,我喜歡都把顏色給改了。
13.文件:這個是用來設置模板目錄的,所謂的預設值是指打開rhino默認使用的模板。自動保存什麼的沒什麼好說的,不過我一般不設置,當然這不推薦,我是因為很多時候我模型動不動就建到一個多g,每次一自動保存就卡十幾秒,很影響節奏,是的···節奏·····再者我有ctrl s的好習慣·····3dmbak的文件我也一般不勾選,因為正如之前所說,我建模一般都是全模,動不動一兩個g,再來個備份,又是一兩個g···太大了,我就給去了·····還是因為我有ctrl s的好習慣···不然,各位還是老老實實勾選吧。
14:閑置處理:這個基本上沒什麼用,但是比較有意思,用處是當你超過指定時間沒操作的時候執行保存命令。我能想到的使用畫面是·····你可能再某一刻突然有事離開,也沒保存就去處理別的事了,回來發現電腦被熊孩子踹了開關重啟了,悲憤之情無以言表,這時候你有了這個,你一離開就給你保存,媽媽再也不用擔心我離開之後的意外了呢~~~
15:一般:你可以設置每次rhino啟動時要執行的命令,比如如下每次打開rhino的同時就打開了gh。而永遠不重複執行的命令也很好理解。避免一些誤操作,比如渲染完畢後,一個不小心按了下空格鍵····好吧來重新渲染一下,那就哭了。
哎呦我擦,終於選項設置告一段落了,好像還挺麻煩的樣子,么得辦法,越強大設置才越多嘛,就好像自行車和汽車的維修難度完全不是一個級別的一樣。
接下來要說的是圖層和屬性,不要急,在各種設置完備了之後咱們才會突入建模相關的部分。
先說圖層吧,rhino本身就是一個半cad半cam介面的軟體,跟cad的介面非常好用,也決定了他非常精準。然而在圖層管理上,很明顯rhino要更勝一籌,其核心在於子圖層,以及基於圖層的選擇,拿個實際工作中的美方模型做個實例。
再來個我的對比下
可以看出來大同小異,但光看這個可能大家並不會有什麼感覺,然而圖層的設置以及物件分層才是體現了一個人的習慣。與su的組件群組管理功能不同(su的圖層就是個笑話),rhino的模型管理基本上都是依賴圖層,輔之以群組(rhino的群組只是個選擇集的概念,沒法雙擊進去編輯,想這麼乾的話用圖塊),所以重點在於,無論什麼時候,都要保證物件圖層的正確性,一旦發現圖層錯誤,第一時間修正,絕對不拖延。最終的目的是要做到建築全分類,這樣你才能最快速的管理模型,做到隨時隨地選你所想選,隱藏你所不需。以下是圖層相關的命令,什麼關閉其他圖層,只打開一個圖層,匹配圖層,改圖層等等都在這裡,有需要直接來找就行。
當然了,很多命令可以直接右擊圖層就有了。
下面終於能進入建模相關的部分了,相信樓主和很多小夥伴關心也就是這部分,但還請不要忽視之前rhino設置的重要性,那個是基礎。
好,咱們繼續。
節目預告:
——————————
前期cad的處理,草圖的描繪
rhino模型深化,2d3d協同
rhino的協同工作
make2d的常見用法
rhino和su、ai等軟體的搭配
rhino和revit或者achicad等bim軟體搭配
rhino的剖面繪製
rhino的一些常用的好用的不為人知的命令。
rhino材質設置
.........
暫時先想這麼多,敬請期待~~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
03.15二更
89%犀牛人都不知道的高效率建模方法(二)
KD、Holt
首先呢,繼續安利一下咱們的群
http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=yBstZqso57N-dpohsMqWAB__F_X7KM0X (二維碼自動識別)
(加了群之後,群眾普遍反映是這樣的)
小夥伴們,是不是很激動,那還等什麼?
——————————
正文
——————————
上期我們已經說完了rhino的選項設置和圖層設置,看小夥伴們的反響還不錯,也從另一個方面顯示了基礎內容方面的缺失,那麼咱們繼續往下說。
(冬季剛過,又是熬夜加班的季節,只能周更,望小夥伴諒解)
這期要講的是:
屬性設置之材質與貼圖軸等
rhino與cad協同
rhino多人協同
rhino的剖面繪製~~
——————————
1.屬性
——————————
和圖層靠的最近的屬性。事實上如果你的顯示器足夠大的話我的建議是這樣的,把屬性和圖層分兩組放置:
因為圖層和屬性基本上是我們最常用的兩組,不停在圖層和屬性之間切換時很煩人的所以咱們才把他分成兩部分,wait,懂行的應該記得revit的界面也是這麼個情況:
revit的屬性和項目管理器也是習慣分開的,而項目管理器其實你也可以理解為revit的圖層。這裡扯一點,很多人抱怨過revit怎麼想的,怎麼會把圖層這麼好的功能給去了,其實revit只是把圖層給你固定了,提前幫你定好了圖層罷了,而且有過濾器幫助選擇,真的很需要圖層么?畢竟雖然大家都是知道圖層好,但實際工作中圖層管理一團糟的絕不是少數(比如我現在工作中接手的cad就讓我倍感無愛,那圖層要多亂有多亂),所以乾脆給你固定了照著做就好了。
那麼對於rhino的屬性來說我們需要注意什麼呢?每種類型的物體都有其獨特的屬性。
比如當我們什麼都不選擇時默認的是當前視窗的屬性,也是我們之前一期里所說的,在這裡你可以修改視窗名稱,以及投影是二軸還是三軸還是平行投影,當然關鍵的肯定是通過擺放攝像機和目標點的位置來得到咱們的人視視角了~
至於底色圖案不建議使用,咱們建築學草圖那麼多,動不動要描圖,底圖切換來切換去太麻煩,還是推薦用幀平面。至於視窗屬性旁邊的bongo的兩屬性大家就忽略吧
然後當我們選擇一個surface或者curve的時候,就會變成這樣:
其中詳細數據記載了所選物體的詳細屬性,從id到圖層到材質到屬性·····各位之前經常會有小夥伴問,為嘛同樣大小的場景rhino比su卡的多?原因就在這,因為記錄的信息要多得多,要處理的信息也多的多,不像網格建模的軟體,只要記錄面的四個或者三個角點就行了。所以如果你把rhino的大模型全部轉化成su再試試,你就會發現溜的飛起,一點都不卡了,渲染也快了~簡直了~。然而代價就是丟失了這些重要的信息·······
匹配,就是我們cad中最習慣使用的ma瞭然而在rhino面前你的ma是有所選擇的,只匹配你想要的屬性,有木有很人性?
結構線密度,正如你所見的,就是如下的情況,用來控制顯示曲面結構線的密度,這在你全部提取結構線卻覺得太少的情況尤為適用。
然而我知道各位更關心的肯定是這裡的材質設置:
必須的,建築學怎麼不說材質設置,其實rhino的材質設置蠻人性化蠻好用的,然而很多人還是在灰濛濛一片的顯示模式下工作,我表示很憂傷,所以專門來講講rhino的材質設置。點擊材質面板,有三個選項,分別是圖層,父物件,物件。
圖層就是材質基於圖層的材質設置,對的,就是下面這一排圈圈,點開之後就是材質設置面板,很多時候我們圖層內的所有物體都是相同材質的,所以直接給圖層指定材質是很方便的。
父物件,基本從來不用(你就是不會!),用的比較多的是設置物件材質,也就是單獨設置對象材質,其面板和上圖所示的圖層賦予方式是一樣的,讓我們來詳細的看一下:
作為rhino默認材質編輯器,其實還是蠻好用的,也可以看得出來rhino公司也確實下了功夫,當然我們還是比較習慣用外掛渲染器,比如vray和maxwell,當你使用其他渲染器編輯材質的時候 外掛程序 選項會被勾選,你也就看不到下面那麼多操作界面了,然而大多數時候rhino自帶的材質就足以滿足我們建築學的需求了,畢竟我們建築學的材質不像影視傳媒那麼複雜,而且重點是rhino自帶渲染器的材質是可以被外掛渲染器識別的。
那先看看右擊材質預覽部分的菜單,其中需要注意的首先是:
賦予給圖層,正如之前所說的,我們同圖層內的物體一般都是同材質的,這樣給圖層賦予材質的方式是比較便捷和高效的,如有其它材質再單獨設置就哦了。
其次是選取物體,意思也很直白易懂,選取使用此材質的物體,然而我們一般不用這貨,畢竟我們一使用外掛渲染器編輯材質的話整個菜單都沒了還選個蛋蛋
所以我們更常用的是這裡的以渲染顏色選取,這個命令並沒有加入選取面板組:
而選取組中有一個他的兄弟,以顏色選取,區別就是一個是根據材質,一個是根據著色顏色(著色模式下顯示的顏色)。
由於這倆命令還挺常用的,但是天各一方,所以咱把這倆命令組合成了一個命令,還畫了個新圖標,好吧原諒我的畫風放蕩不羈愛自由~~
這樣我就可以左鍵選材質,右鍵選著色顏色了。
然後我們再來看看基本設定,正如途中所說,概念方案階段我們一般也就用到顏色和透明度兩項就可以表達清楚了,後續方案深化階段再深化材質加貼圖加反射等等就哦了。
比較有意思的是rhino的貼圖設置,點擊小滑鼠的按鈕就可以選擇貼圖類型。
我們最常用的是圖片貼圖,最基礎最簡單的材質貼圖,幀平面命令其實就是對一個平面賦予了圖片貼圖。需要注意的是rhino的貼圖編輯器很贊。可以直接在rhino中對圖片進行基礎的編輯,反轉,灰階,飽和度,倍數,中間色等等,體貼的不要不要的。
更體貼的是,除了圖片貼圖,rhino還內置了其他很多種類的貼圖,比如漸變貼圖,多種漸變類型任你選:
再比如你可以利用波紋貼圖來混合兩種材質的草地,怎麼樣,想起了綠茵場了么,不過說到底就是個混合材質:
再比如用perlin大理石材質對兩種材質進行混合,這裡就不是單純的線型或者放射圓了,而是perlin的演算法來干擾混合效果,你還可以隨時調整其中一個貼圖的飽和度,亮度等基本信息,相當於內置了一個小ps:
再比如大理石材質對兩種材質的混合:
再比如通過拼貼貼圖非常容易的得到這種地磚材質,而且三角的,矩形的,菱形的等等種類很多,非常方便。注意這不是導入貼圖,這是rhino自己生成的貼圖:
如此種種,足見rhino貼圖的強大,而且裡面的貼圖等選項是可以和max一樣直接複製的,甚至按住空白處就可以出現一隻抓手滾動頁面的設定也和max一樣一樣的。
有了這些的幫助我們才能在漂亮的顯示模式來隨時觀察我們的建築材質表現嘛,如下~
好,材質的賦予是一回事,貼圖大小位置的調整自然也很重要,接下來我們要說的是材質面板旁邊的那個捲軸——貼圖軸:
而我們建築學用的比較多的也就倆,平面貼圖軸,和立方體貼圖軸,比如我們賦予一個立方體貼圖軸,其實就是制定了一個立方體的貼圖投影方式(此處為gif····知乎看不了)
然後我們就可以點擊顯示貼圖軸命令進行實時調整,可以看到我們隊貼圖軸的調整都是實時反饋的,這就是我們建築學最常見的材質貼圖軸賦予方式了,其次是平面貼圖軸:
貼圖軸類型依照投影方式分為曲面,平面,立方體,球體,圓柱體以及加蓋的圓柱體,如果物體未指定貼圖軸,則默認是曲面貼圖,直接以曲面本身的uv走向作為其貼圖軸。所以提到這個曲面貼圖的話,既然貼圖是跟著uv走的,那我們就可以做點有意思的事情。比如調整曲面控制點來調整手繪草圖當中以為拍照所造成的透視誤差等等。
當然你也可以在貼圖軸類型里進行詳細的拼貼以及旋轉設置,需要注意的是雖然對於未設置貼圖軸的物體默認為曲面貼軸來處理,但是只有指定了曲面貼圖軸之後才會出現如下面操作面板。
比如醬紫:
平面貼圖的話《vray你的rhino》有一個經典案例,小夥伴可以思考下怎麼整的~~不得不說這確實是一本學習vfr的好書,有條件的一定買一本正版支持下,盜版的畫質太渣,很影響閱讀,而且支持一下正版總是好的~
除此之外還有一個比較常用的就是匹配貼圖軸了:
為了方便起見,我把匹配貼圖和匹配貼圖軸合併成了一個命令:
源代碼為:
-_Properties _Pause _Material _Match _Pause _Color=Yes _GlossFinish=Yes _Transparency=Yes _TextureMap=Yes _TransparencyMap=Yes _BumpMap=Yes _EnvironmentMap=Yes _Enter _Enter _Enter _Enter
_matchmapping
只是單純的命令宏疊加,一個命令同事匹配材質和貼圖軸。
基本上上面的材質以及貼圖設置已經足夠我們建築學的日常了,那種3dmax複雜的貼圖rhino其實也可以做,但是我們是遇不到了,而且就算可以做畢竟在max面前也是渣渣,技能專精不同嘛,但對於我們建築學妥妥的夠用了。
好的我們把rhino屬性中的大頭給收拾了,剩下的都是常見的,簡單的。基本上你只要知道你的每一個對象都是可以很便捷的再屬性里進行常見的修改就對了~~
那屬性相關的就先說到這裡~
——————————
2.Rhino的協同工作
——————————
雖然我整個大學期間我都是一個人在用rhino奮鬥,工作了到現在也是·····
但是使用rhino的事務所肯定是要互相協同來提高效率的,如果你所在的小組或者公司都在用rhino,那麼你一定不能錯過下面的命令,我是覺得rhino的協同還是非常好使的。
是的,就是這個命令,你可以理解為是cad和revit的鏈接,其實都差不多一個意思revit的協同自不必說,本來就是重點,cad也是能協同的,但是至少我是沒見過什麼人用的,多半都是:把你cad發我下我來改地上,你來改地下,明天我們合一下。然後第二天,我擦嘞,怎麼柱網都沒對上,咦紅線好像歪了啊,來來把我的地下反到你的地上看看柱網有問題沒有;啥,柱子擋地下車道了!?艾瑪終於改完了,啥!柱子又擋著夾層非機動車道了?我·······
是的,這就是大多數設計院的日常····低效率充斥著各個環節····
那麼咱們rhino的協同呢?你可以像下圖那樣彼此分地塊設計,你做A我做B,我隨時可以查看你的模型現狀以及對我模型場地有沒有影響。
當然自然也可以同一個模型分開做,我做立面表皮,你做室內設計,他根據咱們的模型出平立剖等等,只要有修改就可以點擊更新查看,而且協同鏈接的模型是不可以刪除和編輯的,但是你可以複製,是不是很人性化,其材質也可以直接拾取當前文件材質或者單獨創建。總之是很好用的功能,實時的三維和二維繪製以及互相查詢,不比cad發來發去效率高多了。可惜······你得有人一起用啊····很多人寧願抱著老東西到死也不願意嘗試新東西,這一點從古至今的保守黨好像都一樣。所以像我這樣一個人用的人協同往往就是個笑話·····但是就是這樣一個人我的速度往往能趕上一個組·······好吧不吐槽了。協同就說這麼多,希望你有可以一起協同的小夥伴。
——————————
3.前期方案cad的處理
——————————
這個其實咱單獨做過一個專題篇,講解了前期rhino銜接cad的常見問題以及處理事項,比如cad導入各種斷線,重線怎麼辦?怎麼快速封面?怎麼修改標註,尺寸,線型?這裡就偷懶直接放圖了········不然重新寫一遍太浪費時間了,放心,微信點開了都是高清無碼大圖,你值得擁有。
(什麼,還想要種子?我有一個T你要麼)
cad導入rhino專題
模板選擇
導入設置
統一標高TYBG
尺寸標註調整
原點移動
圖塊引例
線型
修改,各種短線,斷線,重線等如何修改
rhino快速大批量封面
rhino結合cad做地形之一
——————————
4.Rhino剖面繪製
——————————
輸入關鍵詞RH13查看往期帖子:Rhino畫剖面的各種姿勢
好的,這次的內容就到這裡~~~我們會儘快更新的····
——————————
節目預告:
——————————
草圖的描繪
rhino模型深化,2d,3d協同
make2d的常見用法
rhino和su、ai等軟體的搭配
rhino和revit或者achicad等bim軟體搭配
rhino的剖面繪製
rhino的一些常用的好用的不為人知的命令。
.........
敬請期待~~
操作軸推拉是可以精確控制數值的。選中面--操作軸移動(滑鼠不要松)---輸入數值並回車---按ctrl鍵---鬆開操作軸。
對於體塊,shift+ctrl+點選可以直接選中面。
扣洞可以畫好洞線,再使用實體工具里的線切割wirecut。
習慣使用Cad外部參照,注意切換不同視圖來保證體塊的水平和垂直,平面建築中擅用project命令鎖住平面來移動物體,相同圖塊注意建塊和group,如果模型非常複雜建議將結構,幕牆,環境等等分不同文件保存,建模時使用worksession參照其他rhino文件即可,善於使用燈泡隔離建模功能,scale1D功能很強,但是要注意縮放方向的精確度,避免誤差。
多用boolean和命令行
多用boolean和命令行
提高效率最簡單的方式:請使用英文版rhino。
想像SU一樣建模可以用TS,推拉切洞都很方便。
哈哈,我先來佔個坑
推薦閱讀:
※建築是不是出現了問題?
※如何看待建築大師隈研吾設計的北京茶室私人會所被用作紀念品商店?
※什麼原因讓你愛上建築,並不離不棄?
※如何把建築設計方案中的分析圖畫好,並打動甲方、領導、專家 ?
TAG:建築 | TrimbleSketchUp | Rhino |