自 2009 年起,魔獸世界佔網易在線遊戲營收的比重有何變化?

魔獸世界的同時在線人數、APRU值、總營收都有哪些變化呢?
網易此次和魔獸續約對整個遊戲產業有何影響?


自接手時之後的半年內wow在線連創高峰,這個網易在外部有發過新聞稿。wlk開放之後有一個小高潮,之後進入持續下跌,目前跌到很低的水平。APRU值倒是越來越高了,因為有各種付費坐騎刺激。佔網易總營收比例逐年遞減,因為網易自研發的新產品都蠻賺錢的。以上都是從178人口普查等外部數據得出的,並不準確。

網易此次續約,只是延緩了騰訊統一端游圈的速度,隨著端游佔市場份額的逐年下降,二線城市市場會漸漸被頁游所壟斷,一線城市智能機遊戲侵蝕端游份額。目前端游能守住的就只有學生市場這一塊,還在連年萎縮。

wow的續約成功,對於暴雪來說其實是一種不幸,因為wow無論怎麼更新版本,在以一線城市戰略為主的網易手中,很難再創造高於wlk時期的高峰。相反,在二線三線城市地面推廣強力的騰訊或盛大或巨人手中,也許還能煥發第二春。尤其網易是這些公司中唯一具備強力的自研發實力的公司,別家的孩子再好,哪會當自己的孩子去疼?網易代理任何大型端游都沒有過多的成功經驗,也沒有意向代理暴雪之外的任何大作,代理魔獸只是網易戰略上的防禦手段,而非突破手段。丁磊還是期望自研發產品可以扛住營收的重任。反觀可能接盤wow的盛大騰訊兩家,都有非常成功的代理經驗,其自研發如斗戰神等並非是主要收入來源,試想此2家公司如果拿到代理權,一定是不惜血本大力宣傳魔獸世界,並將其推廣至2.3線城市。

網易wow的宣傳力度,對比大唐無雙大量贈送網吧燈箱和倩女幽魂在網易首頁推薦等,明顯不足。這也可以作為佐證,證明網易並不想讓魔獸做的更大更強。

魔獸的日益衰落,也符合端游份額下降的事實。可以說是動搖了很多投資人和從業者的信心,他們由於魔獸和其他大型端游的衰落,逐漸將注意力轉向了頁游和手機遊戲市場。


我只想說,暴雪爸爸與網易媽聯姻是吾等玩家的福音。
暴雪遊戲給了騰訊我可不玩!


樓上健睿發言對了一半,諸如網易的思路、戰略、之類的不冗訴。
唯一想說的是,極少有人知道的事情是,暴雪在大陸或者說世界上絕大部分的代理都是自己的市場團隊在運作。而不是代理商的團隊,代理商能做的事情,享有的市場推廣資源是十分有限的。
更別提類似國產遊戲市場推廣行為和遊戲本身的高度結合(一個新手卡就是典型例子)。
非是不想做,實不能也。

暴雪在世界上最成功的代理,便是台灣。(這個成功不是指產品成功與否,而是指代理商帶來的改變)。WOW早期,台灣是暴雪自己推廣的,一片狼藉,十分慘淡。智冠接手時,獲得了市場推廣等多方的較大自主權,WOW才在 台灣得以迅速壯大。

PS:上次WOW客戶端更新的重大BUG,就是暴雪本身的錯誤,而非網易提供的下載導致的。
暴雪的市場推廣團隊,實在是國內最無能,最腐敗,最混亂,最官僚的隊伍。包括WOW官網、SC2官網在類的最直接的面向用戶的門面,都是暴雪自己在操作。
網易替暴雪背了太多的罵名了。


不完全同意@周健睿 的觀點。魔獸世界依然是網易第二賺錢的遊戲,僅稍低於夢幻西遊。但是想把一款已經在國內跑了8年的遊戲重新包裝一下就推廣出去,就算是國內2,3線城市的玩家也沒那麼好忽悠。網易不大力推廣魔獸肯定是需要為自己研發的遊戲讓路,但是即使這次不是網易拿下續約,盛大和騰訊也不會大張旗鼓地去推廣魔獸世界,網易不大力花錢推廣魔獸,並不僅僅因為想要保住自研遊戲,而是魔獸已經是一款進入末期的遊戲了,前兩天韓國的魔獸世界才關了10組伺服器。 另外,自研遊戲是趨勢,對網易如此,對騰訊盛大也是如此。

對於手游,在國內移動偽3G不改善,3G上網資費不降的情況下,這個市場短期絕對做不大。短期內網路手游只能作為端游和頁游的一個輔助,撐不了大場面。至於頁游,全世界應該只有中國可以把頁游(非社交遊戲)做的那麼火爆吧,說到底是因為國內真正追求遊戲品質和內容的玩家太少,大多數的人喜歡頁游是因為可以通過購買道具,互相攀比來實現成就感,所以頁游的生命周期極短。頁游開發入門低,現在的市場已經幾近飽和,遊戲同質化嚴重。同質化造成的厭倦感,以及玩家心態的改善,我個人覺得未來國內還是會有越來越多的人會從頁游回歸高品質的端游,微端游的出現算是端游市場的一個利好吧。


時間給出了答案。。。網易利用暴雪的戰網平台,全家桶了暴雪系的各類遊戲,爐石、守望,夠賺了。未來的命運2你別說知不知道會是什麼情況,拭目以待吧


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