關於solidworks,有哪些比較好的使用習慣?


分享點個人在工作中的心得吧。答案比較長,中量圖片預警。


一.要善於使用快捷鍵Tab Shift Ctrl Alt。
舉幾個例子(以下例子都基於SW2012,所列快捷鍵全部都是系統默認的,無需設置):

  1. 你想隱藏裝配體裡頭的某個零件,怎麼辦?右鍵點擊零件或者樹狀圖中的零件名字,然後點眼鏡那個圖標?No,No,No。你只需要把滑鼠放到那個零件上,按一下tab,隱藏了!
  2. 隱藏了想恢復怎麼辦?你只需要把滑鼠對準隱藏零件的位置,按shift+tab,零件就回來了!
  3. 你想在裝配體樹狀圖裡拖動子裝配體的位置,直接拖?會變成另外一個子裝配體的子裝配體,怎麼辦?按住Alt拖動,搞定!
  4. 拖動工程圖視圖總得把滑鼠移動到視圖邊緣?按住Alt,點視圖內部的任意一點就可以拖動!
  5. 裝配體配合總是要一個一個選平面選圓柱面好麻煩?Alt鍵可以進行快速配合,比如按住Alt,同時拖動一個軸類零件一端的圓弧,拖到另一個孔類零件的圓弧上,你會發現兩個圓柱面自動有了同心的標誌,還可以有同心且共面的標誌(出現這一類的標誌的時候就可以鬆開Alt鍵了,一直按著也怪累的 ^__^),如圖:

    這樣拖放的零件,會自動添加同軸心/共面/同軸心且共面等等配合,省去一個一個點選配合的面/線的時間。同時,在這種模式下,還可以使用Tab鍵切換配合的方向(即「反轉配合對齊」功能)。

  6. 如果你是用模型項目功能生成的工程圖尺寸,你發現有一個尺寸放到另一個視圖更合適,你只需要按住shift,將該尺寸拖過去即可。
  7. 在工程圖裡加一條草圖線,軟體總是自動捕捉一些我們其實不想要的幾何關係,怎麼辦?按住Ctrl鍵,所有的捕捉關係都暫時不起作用了。此外,在生成剖面視圖時,按住Ctrl鍵,可以解除視圖和父視圖的對齊關係(其實生成任何視圖的時候按住Ctrl都可以解除對齊關係)
  8. 由於某些零件設置為透明,導致想選擇該零件的面時總是會選到零件後面其他不透明零件上的面,怎麼破?按住Shift選擇完破。
  9. 你想選擇零件裡頭的所有邊線/頂點/面?點一條邊線/頂點/面,然後按Ctrl+A試試。
  10. Ctrl+C,Ctrl+V不光能複製文本,還可以複製特徵,比如把倒角特徵複製到別的邊上去。當然了,不是所有特徵都可以自由複製粘貼,有些需要一些條件,有些則完全不能複製。
  11. 3D草圖裡,我們很多時候需要在XY,YZ,ZX平面來回切換,按一下Tab鍵就可以了。
  12. 當你需要將三維模型旋轉到一個特定的角度(不是上下前後左右視圖,也不是等軸測/二角等軸測)可以試試在以上的標準視圖或者「正視於」某平面的基礎上,按Alt/Shift/Ctrl+方向鍵試試(三個快捷鍵分別代表滾轉/旋轉/平移)。

各位可以根據自己使用的頻率和習慣,設置一些快捷鍵,很方便的。

二.使用滑鼠筆式
類似於搜狗瀏覽器的滑鼠筆勢,按住右鍵向各個方向滑動,可以快捷地使用一些高頻的命令,比如草圖裡工程圖裡的標尺寸。我經常在畫完草圖後,滑鼠向上一划,開始標尺寸,標完尺寸後向下一划,退出草圖。比用滑鼠去點擊命令按鈕要暢快許多。滑鼠筆勢也可以自定義,各位可以根據自身情況來確定(Alex Wee同學認為滑鼠筆式炫技成分大於實用,這是經歷過比賽的選手的經驗,我相信他說的是對的,追求速度和效率的知友請參考他的意見)

雙擊滑鼠中鍵可以實現整屏顯示全圖的功能,快捷鍵F也可以。

以上兩點我說的其實是一回事,利用快捷鍵和滑鼠手勢來替代滑鼠去一下一下點按鈕。提高操作速度和工作效率。當然幾乎所有的按鈕也可以自定義其位置,這一點也需要各位自行根據需要摸索,畢竟不能全部用快捷鍵,那樣鍵位設置的太多,容易誤操作或者記混。

三.設置裡面一些有用的設定。

  • 文件位置的設定

模板,圖紙格式,設計庫等關鍵文件的位置,最好自己保存到系統盤之外的盤,不要像圖中這樣,有的保存到了C盤(我的工作電腦都是放在D盤的),因為如果重裝系統後,這些都會被抹掉。好的模板損失掉了很可惜的。

  • 備份和恢復的設置

突然斷電,程序崩潰,你需要自動恢復文件來救你一命。
多次設計後,已經保存了,但是發現以前某一個版本的設計比較好。你需要備份文件來實現「回滾」的功能。當然,只能回滾最近幾次保存的結果,具體能回滾幾次,要視「每個文檔的備份數」設置而定。

通過設置,可以讓軟體「養成」牢不可破的「習慣」,比自己去花心思培養習慣,又可靠,又省心。

四.有用的輔助工具
根據目前我用上的,我推薦兩個,一個是SolidWorks Explore,這個可能大家都在用,還有一個就是Solidworks Task Scheduler,這個可能相對用的人少一點。這些輔助工具在開始菜單里都能找到:

SolidWorks Explore可以方便的處理有關零件和零件,零件和裝配體,工程圖和3D模型文件之間的相互參考關係。可以方便地給零件重命名(保留原有參考關係的重命名),替換裝配體/工程圖裡的子裝配體/零件,也可以完成打包等工作。

Solidworks Task Scheduler可以進行批量操作,比如批量列印圖紙,批量將工程圖轉為DXF格式的圖紙(我們公司的雕刻機用圖就是DXF格式的,以前我們的同事都是手動一張一張轉,自從我發現了可以批量轉,大家都新技能get了)批量添加一些諸如「設計」、「日期」、「校對」、「審核」等信息,再也不用一張一張打開圖紙改動了。可以大幅提高工作效率,避免無意義的重複性勞動。

五.雜項


5.1 實用小工具

  • 打開選擇過濾器,很有用的,快捷鍵F5,如圖:

當你只想選擇面/線/中心線/尺寸/註解/中心符號時,打開選擇過濾器,可以讓你選到你想要的。當你隱藏了多個零件,想一次性顯示它們,你可以「選取隱藏」,然後右鍵也好,快捷鍵也好,將其顯示出來。

  • 凍結欄(下圖黃色粗線)可以讓一些特徵在重建模型時不必刷新,如果你的模型比較複雜,可以開啟凍結欄。

5.2 草圖

  • 草圖盡量完全定義
  • 草圖盡量簡單一些,秉持「少草圖,多特徵」的方法來建模,將來要修改設計時,可以很方便的修改。如果所有的設計意圖都放在草圖上(比如一個典型的例子:畫出整根軸的輪廓,利用旋轉特徵生成軸),一旦需要修改,就要回到草圖上修改,而草圖的修改,是不如特徵的修改簡單易行的,比如特徵的陣列可以隨時修改陣列個數,陣列元素間距,如果是草圖陣列,那就很難修改了。

5.3 零件和裝配體

  • 模型盡量利用原點和基準面作為對稱的基準或者主要尺寸的基準,在裝配時你能體會到這樣做的好處。
  • 裝配後建議一定做一下干涉檢查,檢查的時候把「生成扣件文件夾」勾選上。
  • 尺寸有關聯的,可以利用公式將這種關聯體現出來,這就屬於參數化建模的思路了,便於日後修改改版。

5.4 工程圖

  • 工程圖中及時加中心線和中心符號線。在紙筆繪圖或者AutoCAD繪圖中,中心線中心符號線作為基準都是先畫出來的,不大可能會遺漏,但SolidWorks工程圖基本都是三維模型投影出來的,所以會容易忘記中心線,我本人就忘記了好幾次。
  • 工程圖中需要一些非常規視角的視圖,可以在三維模型里先用視圖定向(快捷鍵是空格)創建該視圖,然後在工程圖中用視圖調色板直接拖到圖紙上即可。
  • 多數情況下,工程圖中切邊最好不要顯示,不然圖麵線條太多,顯得凌亂,也難以理解一些。
  • 裝配體工程圖裡需要隱藏一些零件,可以試試利用顯示模式或者配置。
  • (2015.2.11更新)一般來說,一些注釋項我們希望它們能隨著其所在的視圖移動,不希望移動視圖以後注釋還呆在原地導致注釋錯位。那麼我們在輸入注釋前,要鎖定視圖焦點,可以直接雙擊某視圖,該視圖的邊框會變成紫粉色,此時不管你在天南海北做了一個注釋,這個注釋都是屬於你雙擊的那個視圖,它和該視圖的相對位置不會改變。當你需要退出鎖定視圖焦點時,再雙擊該視圖就可以。如果你在鎖定焦點前已經做了注釋,不要緊,剪切注釋,雙擊視圖,再粘貼注釋,也是一樣的。(我現在說話實在是太啰嗦。。)

5.5 相對冷門但you可能用得上的功能

  • (2015.1.25更新)再補充一個,輸入的三維模型是通用三維模型,沒有SolidWorks的特徵,如果我們想把其儘可能轉換為由SolidWorks特徵形成的模型,那麼就要用FeatureWorks了:

如圖的一個鑽頭,開始是一個IGS格式的文件,沒有任何特徵。利用特徵識別功能識別後:

除了刀尖的一小塊內容,其他部分被有效地轉化為特徵,方便我們對三維模型進行修改。5.5 網路資源

  • 推薦一個下載三維模型的地方,畢竟現在設備上的很多東西都不是自己設計的,而是直接買來的,那麼這些外購件的三維模型我們也犯不著自己建模,可以從供應商那裡索要不含特徵的通用三維格式文件(我們公司的供應商會給一些模型,也有可能有的供應商不會給模型),或者從網站直接找現成的,這個網站我覺得是找外購件模型的一個比較好的網站:LinkAble PARTcommunity在線版三維CAD零部件數據資源下載平台(無利益相關,用過一兩次覺得不錯,有的產品不光提供通用的三維模型,還提供可以直接編輯的SolidWorks模型)。
  • 官方下載免費宏的地方,有興趣的同志歡迎去探索:免費 SOLIDWORKS 宏

其他的想到了再補充。


2016.09.22有更新,已上傳模板。
。。。。。。。。。。。。。
答案有更新,附在最後。

。。。。。。。。原答案。。。

排名第一的前輩分享了很多經驗,不少我沒嘗試過的,表示感謝。
我也嘗試寫寫我自己的經驗,希望也對大家能有幫助。(基於2014版)
(ps,只是基於sw,實際上三維建模軟體萬變不離其宗,很多方面對其他軟體依然適用。

先分一下類別:
1 提升速度
2 零件建模
3 裝配體
4 工程圖
5 雜類技巧
6 訓練方法


1 提升速度
sw自身就屬於那種「普遍應用型」軟體,操作很方便這個大家都知道,這裡有幾個點。

1)快捷鍵設置
很多人在auto cad上就強調盡量用鍵盤,sw自然也不例外。
sw很人性化的一點(或者說可能是不得不這樣做),就是可以自定義快捷鍵。
我說說設置快捷鍵的一些原則:

*1 盡量把快捷鍵設置在鍵盤左邊,保證左手能不做大幅移動就可以按全快捷鍵。我手不算小,可以左手不抬起來能按到yhn這一排。自己根據情況設置。

*2 應用組合按鍵,比如Alt+什麼,Ctrl+什麼

*3 這點最重要:按鍵分類設置。當然sw自身已經對此做出了提示。比如我設置的是,特徵類為單鍵,草圖為alt+等等。

*4 按鍵分組設置:比如我一般是畫比較綜合類的東西,拉伸旋轉掃描放樣都常用,就並排設置了qwer按順序,asdf是對應的切除。(同第二名答案)
有些人喜歡按英文或者拼音來設置,這樣有幾點不好:首先是亂,不好記。還有就是不符合第一條的原則。

*5 我想我可能得給第一名的前輩一個建議:盡量不要用滑鼠筆式。理由如下:
。快捷鍵是雙手並用。
。。滑鼠筆式得移動滑鼠,如果你想選什麼特徵,還得再移回來,我想不是所有人都有甩狙爆頭的神技,而且,能用簡單方法,可以不炫技的。

(實際上,我這樣追求速度的提升就有點吹毛求疵了,但畢竟是當時比賽所迫,也算養成了習慣。不過對於設計者,達到我這樣的速度會出現的是思考跟不上操作,這樣追求操作速度就沒太大了意義了。)

2)操作風格
設計師該養成一個好的操作風格,不光有利於速度,還有利於正確性和安全性。

*1 及時保存,不多講。

*2 界面布置
設置完快捷鍵,就沒必要再讓那些用鍵盤可以完成的操作再顯示於屏幕,該清除的清除,該添上的添上。怎麼布局也好好考慮,怎麼順手怎麼來。至於怎麼設置,應該是最基本的問題,不解釋了。

*3 雙手的習慣
左手不用大幅度動就可以按全快捷鍵,剩下就是右手操作。
滑鼠盡量離小鍵盤近些,需要輸入數據的時候可以很快的按小鍵盤並迅速恢復。
說個題外的。。我們當時國賽訓練的時候,我改成中指按左鍵,無名指按右鍵,食指和拇指按數字,而且手可以不離滑鼠。。。現在想來都略變態==

關於提升速度的額外彩蛋:
*1 另存為,創建草圖,重建模型,剖視觀察這些功能建議設置為快捷鍵。
*2

你想測量一個數據,點了直接看右下角,如圖示。
*3 其他比較細節的先不寫了。以後攢多點統一寫。

2 零件建模

*1 按工藝作圖
當然,由於軟體自身特點,我們可以但是沒必要完全按照加工步驟來,但大體上卻該考慮合理的加工路線,比如,先鑄造(這個別考慮什麼收縮率之類的了。。我的意思大家應該明白,該考慮的考慮。。),即先增材,鑄造的特點就是圓角。然後切削,然後倒角。當然你也不會去麻煩自己先粗加工,粗切,精磨。。。
最經典的就是軸類建模,有興趣的可以按我說的思路思考一下。
按工藝作圖的習慣不是一句兩句能說清的,前輩們肯定更有經驗,我就點到為止吧,新人得培養這方面的意識。

*2 按主次順序作圖
這個最突出的就是在父子特徵上,如果「父特徵基於子特徵」那麼改動會變得很麻煩。培養這個意識,尤其是在做一系列草圖的時候。

*3 零件命名
個人建議,零件命名時(不一定同時)遵循幾個原則:
。序號在前,名稱在後,且盡量把名稱寫標準。
。。組件號—零件號,這樣編號。
。。。即使是名字一樣的,比如軸承,按安裝部位標號,分清哪個是哪個。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
1.31繼續
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

*4 讀圖能力
剛學的時候都是先開始畫現成的圖。讀圖的時候,一定記得讀數據要安特徵來讀。比如一長方體凸台,一次記住長寬高三個元素。還有最基本的就是得看懂圖,看錯了是什麼代價工程師最清楚。

3 裝配體
一些基本上所有教程都會說的就不提了,說一些裝配體中容易出問題的地方。

*1 零件陣列之類(就是很多零件用同一個配合關聯在一起)非常容易報錯。並不是生成的時候,而是改動參數的時候。這個問題我們討論過很久現在也無解,一般都把圖紙完整設計完確認不改動然後在陣列。

*2 一分鐘內爆炸

勾選這個,三個維度零件分別選中(按系列)拖動即可。其實這種按鈕功能類大家應該都知道,我就通過這個說一下按順序裝配的重要性。
有一類裝配體爆炸就一個維度,這種情況一個一下全部圈選所有零件,直接拖動可以按順序爆炸。(不清楚15版改了沒)

*3 能用標準件庫的不要自己畫
優點體現在智能扣件和系列化。

裝配體實在感覺沒什麼寫,再說就可能扯到從上到下從下到上設計什麼的了。


4 工程圖
*0 首先得畫自己的模板。
工程圖自帶圖紙gb的也不是正規國標,圖紙格式也不是標準的。需要自己畫,然後另存。以後就方便多了。

*1

這些東西設置好。(不僅限於這些,比如線型那些沒有截圖,大家自己摸索下就好。
//注意:文字格式轉到autocad可能會亂碼。

*2 出圖按投影,剖切順序畫

*3 不建議自動零件標號,不建議用模型項目

*4 一般情況下,sw出圖不完美,總是要用AutoCAD改。
建議把需要改的地方事先圈起來

5 雜類技巧
這些都是點很零碎的方法,有些方法只是速度快,但是質量可能不好。
*1 彈簧可以不用螺旋線。用掃描選項中的沿路徑扭轉。

然後削掉首尾即可。
這樣可以裝配的時候便於同心配合,對於不要求2.5圈支撐圈的圖紙是完全夠用的。

*2 肋板的草圖直線可以不用接觸兩端,軟體會自動延伸。對於加強筋比較多的平板很實用。

*3 建基準面凡是不正交於三個基本平面的,基本上所有情況都可以用「做一條直線,基準面在線段端點與其垂直」來做。

明天繼續。。。今天累成狗,實在沒勁了。抱歉。。
*
。。。。。。。。昨天沒更。。實驗室忙到12點==。。抱歉今天一定更。。。。

*4 sw做曲面很麻煩,一般不要求精確的話(實際上犀牛那些做曲面方便的都不是參數驅動)
可以先成型,再標尺寸

(雜類技巧其實沒什麼好寫的,要麼是哪些按鈕你沒有完全掌握,要麼是幫助菜單沒好好研究過。奇技淫巧其實不多,覺得神奇只是軟體沒玩好)


6 這裡主要說說訓練方法
訓練主要就是速度,準確度(分析圖的能力),以及建模方法的培養

*1
速度:
練速度,一張圖畫三遍。
第一遍完全陌生,著重注意建模思路,對圖紙的分析
第二遍,嘗試在第一遍的基礎上記住所有尺寸,優化建模方法
第三遍,盡量不看原圖,以最快速度建模。盡量不要有卡頓。

這樣下來,練上十套裝配圖就差不多可以了

*2
分析圖的能力,這個其實每個人有自己的技巧。如果你真覺得沒什麼技巧可言,哪怕你見多記住了各種結構,也是管用的。
我上幾張圖紙,大家可以試著畫畫。

這張圖拼的不是很好,俯視圖左右對稱;
畫個橢球,三個軸長度都不同的;

*建模方法培養
試著畫畫這張圖,看看你極限是多少步畫完

今天先寫到這。。

。。。某次修改。。
說實話我不喜歡一些人提問怎麼找資源,怎麼快速入門,有什麼技巧之類沒有含量的問題。大師都是從小白過來的,但是我提到的所謂小白,你們問出來這些問題註定了你們玩不到大師的水平。何況這只是玩一個人家編好的軟體,都人性化到這地步還問怎麼入門確實該想想自己腦子出什麼問題了。
上面是題外話。

先寫我對建模這些東西是怎麼認識的:

我很贊同這句話:軟體只是工具,通過這個工具實現你的設計,但重點還是你的設計。
對於初學者,我建議是:先學習基礎製圖知識,包括畫法幾何和國標。先學手工繪圖,然後再說學習軟體建模。不解釋原因。
軟體學習基本都差不多,現在的機械三維建模也基本都是參數驅動了。所以很重要的一點就是,抓住軟體的核心在哪,找到操作的共通點在哪。這裡怎麼做看你自己,我給個提示:看看掃描和拉伸這類命令按鈕分布;看看特徵等工具欄有哪些功能。功能不會的,都只是自己沒認真學罷了,快捷鍵不知道的都是沒有去嘗試摸索罷了,跟玩智能機一個樣。

關於學習方法,這裡只給一個建議,具體看個人:初步先學基礎功能。能建基礎模型。
等你想全面學習的時候:善用幫助f1;把每個菜單的每個按鈕嘗試一下。不熟練的多用幾次。

特殊的說一個車輛飛機曲面那些建模。
這都是有固定套路的,如果你感興趣是肯定會主動去找教程學習的,根本不用誰推薦網站什麼的。關鍵還是思路得清晰,有耐心。

以上都是針對沒有參加工作的人來說的,參加工作的話企業一定是會有培訓的。


。。。20.03.2016更新。。

本次更新主要針對SolidWorks直接出pdf工程圖。
主要用到幾個功能:
1
右鍵工程圖的線:刪除,顯示/隱藏邊線。
2
在工程圖上繪製草圖。包括草圖的一系列功能。
3
刪除剖麵線,自行添加剖麵線。
4
尺寸,粗糙度,公差之類。
5
設置圖層,線型線寬顏色之類。
6
設置文檔屬性。

比CAD方便太多。
註:轉CAD教程網上一大堆,不說了。

過段時間我上傳國標模板。

。。。。。。。。。。。

2016.09.22
可能是最後更新
模板已上傳,請勿隨意傳播,謝謝

鏈接:微雲分享 (密碼:eCrU)

模板有些問題,比如字體有些不是漢儀長仿宋。
暫時沒有時間改這些細節。
附加材料明細表,型鋼等模板。
最後強調自己用就行不要傳播。
有問題評論或私信。
謝謝配合。

註:導入等問題自行解決,網上很多教程。


1.快捷鍵(空格鍵作為正視於命令使用的時候簡直是人間福利)

2.右鍵筆勢,好像是12版添加的,超級方便,最多8個自定義命令

3.將保存變成快捷鍵,因為裝配體超級複雜的時候(尤其是有螺紋線的存在),容易卡死!!!!

4.注意畫圖的順序和方法,注意原點要放在對稱中心或重要結構上。

5.裝配體爆炸視圖的時候有自動等距離爆炸

6.工程圖的時候有自動標零件符號,,自動標尺寸(這個不是很好用),自動標所有的中心線和中心符號線。

7.還有階梯圖形畫軸比較方便,薄壁特徵可以同時拉很多直線組成的肋板,轉換實體引用十分省勁,掃描法做彈簧,選擇其他的命令可以直接選中零件中包含的任何一個面(不用來迴旋轉圖形畫圖)


最後就是擅用快捷鍵,不怎麼點滑鼠這種方式來執行命令。

這些小技巧都是平常繪圖的時候總結的,希望對別人能有所幫助


1.把遊戲鍵位拿來設置常用特徵操作,草圖操作的快捷鍵。

比如qwer,asdf配合shift/alt/ctrl組合。
(°ー°〃)打LOL的學長親授秘籍...從此作基準面畫草圖拉伸旋轉快的飛起。

2.備一本solidworks實例書籍,或者平時積累一些論壇上的大神作品。遇到奇葩曲面,建模沒思路可以找找實例。

我曾經在論壇上下載過一個鳥巢體育館的建模,原作者對一個曲面圓周陣列後求與另一個曲面的交集,如此先做出框架,讓人看了耳目一新醍醐灌頂。

還有一些對汽車實體建模的,曾經一個奧迪r8的也是傳神的不得了。看了也是非常有收穫。

3.想到再補充


樓主是在國外給石油平台做鋼結構設計的。

1我是偏mechanical一點的繪圖, 好好的規劃比起很多花哨的技能會好用很多,比如你規劃好,構思好,可能改個2,3遍就好了。 如果急匆匆就上手開始做了,後來發現要從新修改真的會很費。 所謂磨刀不誤砍柴功。

2別的行業不清楚,我們行業 修改個4,5輪太常見了。所以涉及到2個問題,1是你的design language 是不是別的設計師也能很容易的理解。2是將來修改起來是不是方便,比如草圖的陣列 是不方便編輯,但是特徵陣列可以隨意編輯。諸如此類。

3兩隻手效率永遠比一隻手快,發揮打遊戲的優勢 鍵盤上常年都編好了常用的快捷鍵。DOTA1中 跳刀的快捷改鍵多重要!! 滑鼠手勢在快個人感覺還是比不上另一隻手。

4多問問周圍的同事看看他們都是如何操作的。偷著學。


添加自己習慣的快捷鍵咯!


隨手保存~


排名第一的說的太好了!補充:配置特徵,一般如果兩個零件很相似但又稍有不同(比如合葉),這時可以選擇不同配置,節省時間…這個有人說過了…那談談我的感覺吧,首要一點是勤加練習,比如很多人說了這麼多好經驗,不練習基本不會用,第二學這些軟體主要還是記命令,你能用的命令越多,作圖也越快,這個可以平時沒事的時候翻翻書,看看視頻,第三是電腦能做的東西一定交給電腦做,效率不知道比我們高到哪裡去了,比如sw中很強大的一點就是零件到裝配體到工程圖一條龍,那我們就應該好好利用這三者之間的聯繫,比如畫零件首先就考慮尺寸標註的位置、修改的方便程度以及對之後工程圖中導入尺寸的影響,在零件圖中填寫好製作、審核這些之後它是能自動填入工程圖中的.總之就是練得多了之後,就要不斷思考精進,做到胸有成竹


學生黨一枚,分享一個最近學的功能:

當在拉伸建模是,發現草圖不閉合的情況,草圖相對複雜的情況可以使用:

工具-草圖工具-檢查草圖合法性

就能以放大鏡的形式呈現,可以在裡面直接修改


開啟自動保存。今天solidworks總共崩潰了7次。2010sp5


分享點個人的工作中的心得,已錄製好視頻,點擊鏈接即可觀看,有好的建議請指出,【SolidWorks視頻教程-方程式控制鈑金尺寸】

https://v.qq.com/x/cover/09ga78i7vvtup8h/m14219pvrdz.html


心得,非技巧,較抽象,海涵:

最大發揮參數化建模的優勢:
最基本:完全定義草圖。
後建的草圖如果跟之前的特徵有關聯,使用參考功能關聯之。
參不參數化,在改圖時,高下立判。

定義關聯特徵時,偏向於選擇相對穩定的特徵。
防止修改後特徵喪失,導致關聯喪失無法重建。

靈活運用特徵歷史管理。
(特徵樹下面那條線可以網上拖,位於線下的特徵自動被壓縮)
對「修改歷史」,修復無法重建錯誤很有幫助。

建立好用的模板。

注意保存數據。包括系統設定的內容。

積累技巧。
摸軟體脾氣,並記住。
有些所謂技巧是根據軟體弱點而做的妥協。
理想的軟體不會需要這種技巧,但記住了會對效率有幫助。


1.快捷鍵s(系統定義不夠,要自定義的)

2.孔特徵的應用(便於後期裝配螺母墊圈等,特徵驅動陣列)


安裝一個插件,裡面有許多標準件不用畫,另外轉換CAD的時候可以批量轉換,省很多時間.
不同的公司,產品建立相應的工程圖框,這樣方便調用,不用改來改去的.
建立一些工作中常用的成型模,需要的時候方便調用.
生產特徵的草圖,盡量的分開.譬如一組方孔,一組圓孔,這些有相互關係的畫在一起,當你修改的時候比較方便,另外如果要刪除或壓縮的時候不會粗心忘記而刪掉其它.
建立自己覺得方便好記的快捷鍵.
把不常用的菜單通通關掉.
工程圖中標註的時候,有些有圓角相交但不是90度角的線,想要標到外尺寸時,按CTRL鍵同時點住兩條線,然後點草圖欄里的點命令,就會自動出現一個夾角,標註的時候就可以標在這個夾角上了.


繪製零件草圖時一定要選好基準面,會給以後的裝配和工程圖帶來方便。
善用SOLIDWORKS中的「配置」,會很大程度得提高效率。
其它的一時半會兒想不起來了


謝謝分享 真的很不錯 學習了


1.壓縮特徵

文檔較大時,可在傳輸前,將特徵全部壓縮,以縮小文檔尺寸。

2.使用專業顯卡

專業顯卡有非常牛X的全屏抗鋸齒能力,常做曲面,或是工業設計的,建議用專業顯卡。

3.使用宏

一直沒換過的宏,「工程圖參考替換」,每一張你畫過的工程圖,都是下一張工程圖的模版,極大提高工程圖出圖效率。相似零件,直接複製零件與工程圖,重命名,修改零件後,直接運行宏,工程圖也隨之修改完成。

4.建模

多用簡單草圖特徵疊加,少用單一複雜草圖特徵。有利於後期模型修改和特徵複製。

5.備份註冊表,出錯時恢復,更換座機後環境快速還原,都可以用到。

6.鈑金多用規格表和折彎係數表,有利於後期板厚修改等狀況。

7.待續~


有教程和模型,可以加我


樓上1,2樓寫的不錯,找到幾個比較適合自己的


去貼吧看看,我蛋有更新使用技巧


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