為什麼如此多的小說動漫是以北歐神話為背景 ?


北歐神話是唯一指向唯一的滅亡結局的神話,因此相比到處把妹的希臘神話、死了讀檔重來的埃及與印度神話、三姑六婆家長里短的中國神話、八百萬姑八百萬婆的日本神話、亂加改編會被燒死的閃米特神話、毫無萌點令人狂掉san值的克蘇魯神話以及什麼麵條啊無後坐力炮啊多鉚蒸剛啊的黑話神話來說,其指向滅亡的結局符合中二的美學,也符合中二的理解能力。
另外一點,瓦爾基里是女孩子這一點完全符合觸手怪的喜好啊!


北歐神話的最大優勢在於有德國撐腰。北歐神話是古代神話輩分最小的,只在北方傳播,受到基督教打擊後一度斷絕。我們今天看到的所謂的北歐神話,其實有不少是瓦格納編的,連中世紀的《尼伯龍根之歌》都不是原版,真正原版的北歐神話是現代人從冰島考古出來的。19世紀德意志統一後因為德國在工業和科技上的發展導致北歐神話突然火爆起來,一直到納粹德國。這也是為啥它在二戰後的日本知名度特別高。
如果北歐神話是北非的神話體系現在肯定不能這麼火。

異域神話比較火的都得益於19世紀帝國主義的擴張,學者的考古發掘和對古代文字的解譯在歐洲上流社會引起風潮。
埃及、蘇美爾、美洲三大神話、印度神話都是這波趕時髦的受益者。蘇美爾神話作為閃族和基督、伊斯蘭神話的源頭,很早就被遺忘,後來經過考古才逐漸還原。

再下一級,像東南亞、非洲的部落神話,因為規模太小與白人接觸太少,必須等到20世紀人類學田野調查方法完善後才為人所知。這是神話市場上已經供應過剩,所以影響不大。


20160819更新!變得超簡潔!
北歐神話強調「命運」。
而且在這裡毀滅是世界必然的終點!
神話里並不描述「輪迴」或者「天堂」這種令人憧憬的未來,而是直接描述「死亡」。
北歐神話的發展是單一的,不會周而復始,也沒有支線,如同命運三女神織機上紡出的絲線,筆直向前,一路通向結局的死亡。
命運發端於兀爾德,在貝露丹迪之手下被丈量,最終必然為詩蔻迪所裁割下。這如同既定的事實,無從更改。
悲劇,尤其是註定了的卻又存在反抗和鬥爭的悲劇,有著動人心魄的魅力,讓人感到異乎尋常的震撼。

(好吧其實我真實的想法是,因為它能解決很多中二極了的設定,同時將其逼格強行提升!恩_(:з」∠)_…!


希臘爛大街,日本有情緒。中東蘇美爾,歐洲凱爾特。聽都沒聽過,只能拜奧丁。


上面的回答都很有范兒呢。。

然而我覺得,基本就是:逼格看上去高

什麼諸神黃昏啊,必中之槍啊,一大串名字之戒啊,噬身蛇啊冰狼啊,然後又巨人矮人,最重要的是還有英靈武士這東東。。。。然後的話諸神黃昏這劇情更好的體現了打得天昏地暗是個神都得死得霸氣——而且讀起來足夠的中二

看上去總覺得逼格滿滿的,然後又比較。。。嗯。。。燃?我覺得還是中二比較合適
其他神系的話,希臘神系估計大家沒少看腎鬥士,希臘一眾傢伙除了特洛伊戰爭以外,也就只能看看宙斯老大的眾多私生子下凡活動了——而且夠中二又不難記得名詞甚少,也甚少出現什麼武器名字——例如我問你,戰神阿瑞斯的武器叫啥子名字?我是不知道的,大概也就知道是把長矛而已,而且度娘也沒能找著╮(╯_╰)╭換一個好了,雅典娜的傢伙事又是啥?好吧,我承認我第一時間反應的是法杖。。。。。
所以說,希臘神系的動畫除非像腎鬥士這種出類拔萃的改編,不然也就只能看看一幫穿著像個斯巴達的傢伙互相角力了——貌似還沒有魔法這玩意兒,最多來一發閃電。希臘神系也是很適合的,只要改編的好

換一個好了,凱爾特神話。
這個我見識淺薄還請原諒,我只能度娘——然而度娘的結果是:除了庫丘林這個名字,其他的我一概不認識╮(╯_╰)╭隨意看了一下有關的神話故事,大多都是比較暴虐的,例如什麼殺婦女小孩啊殺婦女小孩啊還有殺婦女小孩等等╮(╯_╰)╭

換一個好了,羅馬
然而度娘告訴我,羅馬神系就是大雜燴,大量參考了希臘神系的愛情部分——或許有片子想要拍個愛情動作類的可以使用一下吧。。。

然後的話,中國神系
中國用得多,外國也用得更多,例如封神榜和最近大熱的猴子╮(╯_╰)╭然而中國大部分的神話故事也是來源於此,其他的神話故事更像誌異故事——例如山海經啊聊齋啊之類的
而中國神系打架動輒毀天滅地,要不就是法寶互毆(參見封神榜,要麼寶貝請轉身,要麼就是各種變化,甚少能看到站擼型。。。)要是影視劇電影還好,可以炫耀一發五毛特效,但是放在動畫片裡面——看一兩次大概還能爽一下,每集打架就放飛劍然後看飛劍哐哐哐的,要麼就每集放一個新的法寶然而還是法寶互毆,估計會有點審美疲勞。。。。觀眾老爺要看肉搏!要看啪啪啪。。。咳。。。
不過話又說回來,這種打架方式比較逼格高倒是真的。。。。

最後還能想到就是克蘇魯了——其實這個很多啊,例如奈奈子。。。。。別拖我出去啊


北歐神話對大眾文化一直都有很大的影響。瓦格納的《尼伯龍根之歌》直接取材於北歐神話。托爾金的《霍比特人》,《魔戒》也受到北歐神話的大量影響。漫威的《雷神》漫畫則以北歐神話的神作為主角。歐美的流行文化中,北歐神話始終具有相當的影響力,絕非最近才流行起來的。

當然,北歐神話在歐美的影響力得益於地理和文化傳播的因素,傳播到亞洲的時間要晚得多。在上世紀80年的,基於希臘神話的《聖鬥士星矢》大熱,並且在90年代被引進到中國,極大促進了中國人(在奇怪的方向上)對希臘神話的認識。聖鬥士的TV版就加入了毆打北歐神鬥士的原創劇情。不過這裡面的角色主要還是源於尼伯龍根之戒的故事。80年代末開始連載的《我的女神》直接把北歐眾神拉出來演愛情喜劇。北歐神話開始逐漸進入亞洲(主要是日本)的流行文化當中。

90年代遊戲主機和電腦性能的飛躍發展,一大批基於北歐神話的遊戲衍生出來,其中有代表性的有《女神側身像》系列和《仙境傳說》。得益於遊戲提供的大信息量,北歐神話在亞洲(宅)群眾中的普及率有了大量的增長。能看懂各種北歐梗的人激增。有了群眾基礎,創作者才喜歡玩梗。而且整體來說北歐題材還比較新鮮,用起來比較時髦。類似的現象也可以在凱爾特神話當中發現。

總的來說,歐美人以北歐神話為背景創作,這屬於他們的傳統文化。亞洲人(主要是日本人)以北歐神話為背景創作,早些年屬於製造異域風格,近些年大部分都是趕時髦(當然,這絕不是一件壞事)。

P.S.寫完之後意識到,《銀英》裡面也有大量的北歐神話典故。不過找不到合適的位置,乾脆就不加到正文里了。


其實很簡單。作者們一般都希望自己用到的題材能夠吸引人,這就需要這個題材尚未產生審美疲勞,所以他們需要一個比較少有人用到的。但是比較少有人用到的,對於觀眾來說不熟悉的,對於他們自己來說也是不熟悉的,所以他們就會找相對比較熟悉的,也就是矮子裡面拔高個兒。

我假設題主說的是日本的小說動漫吧。日本神話和希臘神話已經用到爛,北歐神話比較小眾,看起來逼格特別高。而實際上北歐神話又不是那麼小眾,它影響了歐美的很多地方,只是對於東方比較神秘。在信息時代,這就使作者們便於了解北歐神話,所以他們也方便使用。小眾的神話多了去了,各個地方都有自己的神話傳說,但這不是每個作者都會想到或了解的。

總結起來,足夠小眾以提升逼格與中二感,足夠大眾以方便取材。我們來猜猜看,北歐神話爛大街之後,下一個會是誰呢?印度?埃及?中國?或者基督相關捲土重來?


我認為逼格什麼是其次,關鍵是北歐神話,目前是沒有什麼信仰者的。

大多數神話故事都與宗教息息相關,而北歐神話、希臘神話與宗教的關係比較小,寫這個,很安全。言論自由不是完全絕對的,你亂寫宗教里的東西,結局不難想像。

說一個遊戲啊,《神之浩劫》,你可以看見印度神,希臘神,北歐神,南美神,中國神,但你不會看見耶穌,該隱,釋迦摩尼,安拉,設計者估計也不敢讓摩西跑出來分紅海,讓如來放五指山。。。不是如此多的小說想以北歐神話為背景,而是不得不以北歐神話為背景。讓那些作者用中國神話,用印度神話,用南美神話,他們用得來嗎?希臘神話都快用爛了,北歐逼格高,關係複雜,裝逼扯淡兩不誤啊。


主要是審美尚未疲勞,而且門檻低。

門檻低是真的。那些動輒談及上帝與惡魔、吸血鬼、最後審判、還有爛大街的路西法的小說作家,有幾個看過正兒八經的基督教著作。就一個簡單的問題:上帝是否是人格化的?
多少小說里都犯了這個最基本的錯誤,上帝一旦人格化,那麼拜偶像什麼的就都是理所應當的了,基督教也就失去了其哲理性的絕大部分。
但聖奧古斯丁的上帝之城、聖托馬斯阿奎那的神學大全有幾個人耐得下性子看呢?
北歐神話就簡單多了,就是幾個神和巨人和怪獸打來打去,最後全死了。穿插著一些中二病喜歡的炫酷設定和一些無關痛癢的恩怨情仇。最後來一個宿命解釋一切。看起來十分絢爛,其實言之無物。
其實現在北歐神話也逐漸審美疲勞了,最近的《六花勇者》把中世紀設定塞進了印加文化背景之中,估計下一個遭毒手的就是印加文化。


我覺得是因為北歐神話並不為大家所熟知,這樣就算你寫的有疏漏大家也不易發現,反觀中國神話,你寫個孫悟空和唐僧談戀愛能被中國人民罵死,但國外不熟悉的卻會看得樂呵。


首先想說一說神話這個東西來源於民間的口頭傳說,應該算是一種文明背景下對於自然力量崇拜行為的結晶。
北歐神話源自斯堪的納維亞地區。名詞聽起來逼格比較高。。。。。。北歐神話的體系實際上挺簡單的,神和巨人打一架然後大家死光光滅世。《尼伯龍根的戒指》等等具有代表性的神話故事在凸顯英雄主義上很有一番特色,使得看上去逼格很高要拿來用很方便。。。。
當然印度神話其實感覺也差不多,但是體系就複雜很多了,個人覺得很多名字太難記了。。。《羅摩衍那》里的名字完全是看過就忘了。。。(帝釋天、梵天什麼的其實也沒少用了)
基督教佛教和伊斯蘭教的文明因為成熟的宗教體系反而難以進行藝術加工(畢竟人家是有現實體系的強大力量的宗教)
希臘、羅馬的古代神話已經用爛了。。。
凱爾特的如上面某位答主所說似乎比較殘暴而且知名度在歐洲以外也很一般(亞瑟王也屬於凱爾特不過更偏向於歷史傳奇一類的)
古波斯啊閃米特啊印加啊東南亞啊之類的神話更不用說了。。。知名度和保存完整度的問題(不過羽蛇神似乎還是有很多引用的哎)
我國神話的體系有點特立獨行。。。。個人覺得如果不是在中華文化背景下成長的人沒有深入了解中華民族整體的歷史文化是很難理解中華的神話體系的。炎黃上古時代的神話、《山海經》那一類應該算是屬於先祖崇拜衍生出來的,道教佛教去掉宗教方面的東西我個人覺得大部分人對於它們的了解一開始都是來自於《封神榜》和《西遊記》(包括我自己)。。。。。不過這個方面現在國內的劇本似乎是在逐漸進步了。挺期待以前小時候聽過的那些我國的神話故事能夠用新的形式煥發新生,不過惡搞還是算了
日本的八百萬天神,人太多了,不用。。(當然日本自己的作品很多還是有天照、須佐之男等等的設定使用的)
想來想去北歐神話的出現頻率那麼高還是因為體系容易理解所以好引用,最重要的是 聽起來格調真的很牛逼
克蘇魯的使用其實也不少了(最愛WOW了),但是直接描寫就太恐怖了。。。。還是奈亞子好
因為這個問題很有趣所以寫了不少自己的想法和理解,有錯誤歡迎指正


北歐神話中諸神的命運多舛,最後更是走向諸神的黃昏,這種悲劇色彩、宿命意味和末日設定是不同於其他神話的,之所以更容易被再創作所吸納,是因為悲劇的力量更加震撼人心。


最最關鍵的是顏值壓倒一切!
北歐德國一系總有一種不可名狀的貴族腔。
而且相對希臘神話更小眾相對不為人知,更好發揮,格調也高。


北歐神話複雜,逼格高


北歐神話的總體故事性比希臘神話的亂倫史好太多了。而且北歐神話有個掉渣天的設定諸神末日。和dnd這套可以完全套用的設定。所以相對更容易去吸引人改編。出的作品多了,知道的人也就多了。


因為聽起來很帥的樣子


當然是因為女武神好擼啊


因為「都得死」結局啊。這是唯一一個都得死的神話,給人一種宿命感和人類命運的一種共鳴。不過即使是一片死寂和毀滅之後,你還能看到希望。
要是看過精靈寶鑽,大家可能對這個有些理解。末日終戰就是直接取材於諸神黃昏,情節上也有這樣的影子。看似平靜的局勢下孕育危機,死亡和毀滅之後仍有希望。
這大概是北歐神話的魅力。


為什麼沒有人說是因為「安全」呢?


用典

使作品有內涵,有深度。(bi ge gao)


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