如何評價遊戲《生化危機6》?


不是黑
卡婊還是太有良性了,為什麼不學星際2,分三個版本:自由里昂、克里斯之心、威斯克之遺,一年一作,三段劇情交匯補完,大家就會說這是神作了。


6代大概算是「一顆老鼠屎壞了一鍋湯」的最好註解。

6最大的突破就是系統。資深玩家對6代的系統還是認可的,完全擺脫了過去的站樁思路,而且本身遊戲性相當不錯,射打避一體,是頗得好評的3代系統的超級進化。

說到內容,6是我見過的最有誠意的遊戲之一,3個劇本隨便挑出哪個,都可以做一代男朋友,流程很長,過場很多,而且3個劇本側重點完全不同,很豐富。很多人說6偷工減料,真是冤枉了。

但6的口碑還偏偏就很差,罪魁禍首就是QTE。我始終不明白CAP是怎麼想的,居然在遊戲里安排這麼多QTE,還真的以為這能解決玩家在過場時注意力不集中的矛盾?4代的QTE更難,但好歹數量少。一個段落反覆死4,5次很正常,戰鬥不緊張,到了過場大家全緊張起來了。

之前恰好看到一個關於遊戲敘事技巧的分析,裡面說到遊戲過場不是個好東西,容易讓玩家在劇情高潮放鬆精神。這不,有人發明在劇情高潮讓大家緊張起來的方法了,簡直一塌糊塗。

無論新老玩家,都被這玩意煩得不行,因為QTE積累的不滿最後遷怒到系統,劇情,演出上面,把缺點無限放大,優點無限縮小。就好像一個絕世美女,身上卻散發出濃烈的屍臭,那麼她恐怕也很難找到追求者。

另一方面就是關卡設計的馬虎,很多地方明顯是為了湊長度而設計的,打的很多卻沒什麼新意。尤其克里斯的部分,讓人非常煩躁。新系統也沒有很好的體現出來,真的變成戰爭機器了。這方面真的應該向COD學習,你別看它的關卡都很短,但能讓玩家不失去新鮮感。

BOSS戰部分,設計的沒問題,但就是太長了,打完都虛脫了,節奏完全亂套。

我知道有朋友懷念老生化那種精妙的解謎設計和渲染氣氛的流程,但這種做起來很困難,你看宇宙水電工現在不是也槍槍槍了么?而阿蘭醒醒就很失敗。寂靜嶺也衰落了。大家還是要向前看。

總之,整體思路很好,廠家也很用力,但細節上太馬虎了,拉低了整體評價。這作最後不知道賣了多少,以內容來說,我覺得500萬以下都可以算血本無歸了。

另外在中國還有個影響,就是蘭翔這梗,本來生化危機在中國就是敏感詞了,這下更是遙遙無期。


一言以蔽之:金玉其中,敗絮其外。

如同 @孟德爾的答案,6的系統變革可謂遊戲精華。但是我覺得,一味把惡評歸於QTE是有失偏頗的,別忘了4代的QTE同樣噁心——想想遇見克勞撒那一段動畫,當年不是同樣讓人摔過手柄么?6真正的問題是糟爛的戰役和關卡,QTE只是玩家在噁心的流程中憋滿了一腔怨氣之後,最終被點燃爆發的導火索而已。

平心而論,誠意不可謂不夠,但是即使是卡婊,在一個遊戲中硬塞四個劇本,也是心有餘而力不足,整個流程的氣氛怪異。里昂篇從老生化開頭,迅速蛻變為L4D,克里斯篇是山寨版COD加戰爭機器,傑克和雪梨這兩個生二代反而是生化感覺最濃的劇本。至於王阿姨,她就是個串場的。流程爛長沒質量這件事,埋沒了系統設計上的亮點,就好像你買了一顆糖,卻在發現在最甜的糖心外麵包了三四層沒味道的麵粉殼一樣,食之無味,棄之可惜。

更可怕的一點是,遊戲的關卡和難度設計和系統完全脫節。如果玩家選擇正常難度進行遊戲,那麼就算玩到通關,他基本上體會不到系統設計的用意,剩下的體驗只有莫名奇妙的QTE,判定稀奇古怪的駕駛和軌道射擊橋段,和既無難度又血爛長的拖時間Boss。大部分玩家(包括我在內),都只有在進入高壓力的傭兵模式之後,才真正體會到了新系統的好,在玩家的強大和敵人的強大之間找到不錯的平衡點,充滿挑戰和無限挖掘玩法的可能。

而最可怕的一點是,在已經如此糟爛的流程和關卡之外,為了演出效果還硬生生給玩家找噁心。QTE是一方面,莫名奇妙限制玩家行動速度是一方面,困你在一個場景聽對話是一方面,沒事突然把鏡頭控制權奪走看演出是一方面(而且行動還特么沒給你暫停),充滿惡意,加起來分分鐘讓人覺得「干你娘,關卡設計師你他媽是跟我有仇么?」——這直接是在麵粉殼外面塗了一層屎,讓人覺得算了吧,不就一顆糖么,我何必為了它再去吃一口屎呢。

從製作的角度來說,一方面,卡婊敢於讓經驗相對尚淺的新生代製作人負責當家品牌並且在系統上做出大量創新,其魄力無疑是可取的,但是在這種情況下毫無節制的高估自己的開發能力,項目規划過頭導致完成度不足,根本就是燒壞了腦子,最後生出了一流系統,二流劇本,三流關卡,四流演出。

我們得到一個2.5流遊戲。


先定個基調——雞肋

了玩《生化危機6》,我花了好大勁把我的xbox生了個級,折騰了好長時間終於進入了界面,斷斷續續地開始打,先打了里昂篇,玩下來覺得還成,流程也不短,而且聽說是4段一樣長的流程,感覺COPCOM還是挺厚道的。後來跟女友合作打穿了克里斯篇和傑克篇,因為女友算是遊戲苦手,於是就玩了簡單難度,感覺也沒什麼挑戰。後來自己打了艾達篇的老兵難度,本來是想打專家難度的,但是工作壓力大,沒心思被電腦虐了,可這個老兵難度也忒沒 挑戰了,毫無壓力通關,感覺有些無趣。還好傭兵模式還是很耐玩,可是快30的人了,身上一堆事,就第一張地圖打出了B級評價,算了,還是慢慢玩吧。

《生化6》玩起來是個什麼感覺呢……感覺就是剛玩覺得我靠真他媽的是神作啊,《生化4》的感覺終於回歸了,真他媽的有進化感啊,這一刻《生化》不是一個人在戰鬥,這一刻《神秘海域》、《戰爭機器》靈魂附體。但是玩著玩著就覺得不是那麼回事了,甚至可以說越玩越沒勁,玩到最後,冗長的流程就變成了一種煎熬,心裡想的是什麼時候快點結束啊。打個比方,就好像是去相親,相親的妞特漂亮,但是一聊,發現這妞其實挺沒勁的,但是看著她那麼漂亮不忍離去,但是又實在覺得沒啥意思,實在太雞肋了。

在我心目中,《生化4》才是《生化》系列真正的神作,當年Pro難度死了300多次才通關,挫敗感不是沒有,但是讓我有一種越戰越勇的感覺,除了《生化4》,幾乎沒有遊戲能給我那種小心翼翼,步步為營,手心出汗的感覺。也許《暗黑之魂》算一個,但是尼瑪挫敗感太強了。
Wii版的《生化4》加入了光槍,這才是《生化4》真正的完全版,光槍拿在手裡真有人槍合一的感覺,拿著光槍瞄準要害射擊走進發動體術然後一甩上彈,那種感覺實在太爽了,我玩Wii版全人物5星難度通關,完美封盤。

《生化5》看似為《生化4》的完全進化版,加入了雙人合作系統,敵人更多,武器更豐富,設計要素增強,一切看似很美好,但是真正玩起來就不是那麼回事了。由於設計思路照搬《生化4》,只是加強射擊要素,但是傳統的站樁射擊系統依然保留而且缺少掩體系統,玩家打起來十分吃力,為了掩蓋這種缺陷,製作組設計了反覆刷槍刷彈藥的設計,這樣一來,遊戲變成了刷刷刷,槍刷牛逼了,流程又變得過於簡單,BOSS戰也缺乏設計亮點,壓迫感嚴重不足,最後遊戲全面崩盤,越玩越無聊。

這個感覺我是真正對比過的,當時打穿了一遍《生化5》覺得還好,但是感覺說不出來地不夠味,後來又把《生化4》拿出來又玩了一遍,對比出來,發現《生化5》簡直是屎。

其實《生化4》從本質上來講就是個套著射擊遊戲外殼的動作遊戲,對動作天尊COPCOM來說做一個射擊遊戲真有些勉為其難,但是動作遊戲卻是得心應手。《生化4》遇到敵人首先是精確打擊要害,然後發動體術拉遠和敵人的距離繼續精確打擊要害完成一個攻擊循環,在此思路下,不論敵人還是自己的動作都是比較緩慢的。這套看似無聊的系統下,豐富的敵人類型和不同類型的敵人組合配置就將遊戲活躍了起來。與自己人來說,不同武器的設計手感和不同武器打擊感構成了遊戲主要要素,打擊要害之後的QTE不但威力大而且觀賞性極佳,遇見不同種類的敵人如何在短時間內克敵成為了玩家的主要課題。在高難度下,武器彈藥極少,要是隨便亂打的話到最後只能用小刀跟各種變態敵人硬碰硬,所以所有武器一定要把好鋼用在刀刃上,壓迫感十分強。

打個比方吧,在第二章一群邪XX教張牙舞爪地跑過來,有拿盾牌的,有戴面具的,有拿鏈球的。這時硬拼肯定是死,所以等他們過來,先用散彈槍把盾牌打碎,再來一槍把丫們全打扒下。散彈槍子彈不夠了,換手槍一個一個點。這時有幾個變異了,十分危險,趕緊扔一個閃光彈把它們秒掉。最後剩下1,2個,用小刀砍腳,讓他們趴下,然後再一點一點地劃死。緊張刺激有沒有,鬥智斗勇有沒有!

幾種特殊的變異體讓戰鬥的變數更多,BOSS和雜兵混搭的戰鬥也讓玩家熱血沸騰。《生化4》的幾場BOSS戰做得極其精彩,盲眼的動作快攻擊力高,但是丫是個瞎子,玩家要利用2個大鐘吸引盲眼讓它露出破綻。村長行動快動作飄忽,但是幸好有QTE護體可以躲避村長大部分攻擊。巨人工作慢,用靈活的走位將之幹掉,後邊的雙巨人一定要利用地形才可以將之磨死。右手基本上打不死,戰鬥的主題變為逃亡。T3行動非常突然,戰鬥的感覺偏靜,要在冷靜地對BOSS的動作作出預判。克勞塞霸氣十足,到最後就是一場綜合戰鬥技巧的大比拼,十分刺激。只有兩場BOSS戰有些無聊,一個是矮子,一個是最終BOSS。

再看《生化6》,經歷《生化5》的射擊轉型失敗後,製作組似乎也找到《生化6》其實是個動作遊戲的方向。本作大幅強化了角色的動作元素,首先是不用擊中要害可以隨意發動體術,然後加入了滑鏟動作和翻滾動作使角色的靈活性大大增加,最後就是可以發動大威力的近距離盲射,盲射之後可以快速發動體術,增加了戰鬥的流暢度。

可是問題在於《生化6》的進化僅僅體現在人物上,整個遊戲是沒什麼進化之感的。首先是雜兵沒什麼進化,本作的變異體確實不少,但是給人的壓迫感並不強,打起來也不需要太多的技巧。感覺就兩個雜兵做得不錯,一個是胖子一個是喪失變異後的紅皮,面對它們的時候要立刻將神經繃緊。而且胖子和紅皮僅僅出現在里昂篇,其他幾篇的雜兵簡直是一坨屎,單手變異怪也就還行,剩下的什麼人形倒轉蠍子怪,飛天蝙蝠怪也能湊活得打。但是後期什麼突刺蜥蜴怪,硬殼巨力怪,飛天馬蜂窩怪等等,那黃色的皮膚,滴蠟般的長相,不就是一坨屎嗎!打這些怪也不需要什麼技巧,拿著猛一點的武器招呼就行,但是有幾種怪跑來跑去地讓人十分鬧心,時不時就鑽出來噁心人一下,讓人非常有無力感。

本作的BOSS站更是一場災難,比起雜兵,本所所有的BOSS更像是一!坨!屎!不知道是開發成本預算不夠還是怎麼的,本作的BOSS實在不多,而且一個個陰魂不散的。基本上一篇就一個BOSS,通過各種變異方式,來來回回打好幾遍,打到最後的感覺就是,你他媽的煩不煩啊,能不能死得乾脆點,別來煩我了行不行……BOSS一個個都非常難看,渾身上下都是屎黃色,從頭到尾的幾個BOSS沒有一個不像屎的,到了艾達篇,主要的BOSS居然是電鋸男……COPCOM你也太偷懶了吧,而且這個電鋸男長得真像是屎堆的啊,同樣是電鋸,相比之下4代的麻袋大叔簡直帥呆了,電鋸姐妹花簡直風情萬種,5代的斧子大叔那套SM裝簡直酷斃了,黑人電鋸哥簡直太瀟洒了。而且4代5代的電鋸們十分敬業,被打死了就從容地領便當去了,不像本作的電鋸,整個流程下來反反覆復得打6次……真心懷疑COPCOM的美工是不是都跳槽了,BOSS的美感甚至不如《生化5》。BOSS站設計也出現了嚴重的問題,本作所有BOSS戰毫無亮點,而且一打BOSS往往是我方群毆BOSS一個,BOSS注意力嚴重不足導致BOSS戰難度大大降低,為了不讓BOSS過於簡單,製作組簡單粗暴地調高了各種BOSS的血量,但是對BOSS的打擊感也沒有做到位,有時候一梭子子彈上去根本不知道有用沒用,大半天還打不死,好不容易打死了,過一會丫又出來,這種感覺真是打屎啊!!!算得上有點意思的BOSS戰也就是里昂篇的,但是就算跟5代比也是大幅度地退步了。本作BOSS也嚴重不夠霸氣,包括西蒙斯一個個感覺都是小癟三,打死了也沒什麼成就感。寫到這,真是感覺威斯克克勞薩死得太早啊。

6代更大的問題我覺得是三線劇情導致重複度過高。整個遊戲過程也就玩里昂篇的時候還有限新意,打完里昂篇再打餘下幾篇感覺全都是重複。比如西蒙斯打了N遍,鑽頭大叔打N遍,電鋸男打N遍,更噁心的是,你在一章打過一遍把你噁心夠嗆,換一章還得他媽的繼續打一遍,噁心不噁心啊。還有就是更噁心的是,4章之間居然有共通的關卡流程,全四章都會有去不同的地方收集N個鑰匙,中間有陰魂不散又打不死的軟泥怪追玩家,這本來是生化4右手的思路,挪到這裡倒也沒什麼,可是這麼打四遍就太讓人吐血了。

6代的各種載具爛就一個字,除了給玩家添堵基本沒什麼大用。QTE泛濫也給玩家添了不少堵,應該是收到了《暴雨》的刺激。

6代的劇情那叫一個爛,真假艾達這種狗血劇情都出來了,整個過程除了總統死了和威斯克有個兒子之外沒有任何緊張,大BOSS西蒙斯毫無徵兆地出現,毫無存在感地支撐了整個劇情,又毫無波瀾地被玩家搞死,可以說是整個生化史上BOSS的敗類。

還好傭兵模式很耐玩,一遍遍地刷下去也很刺激,但是玩多了還是感覺少點什麼。

最後做個總結吧,本作彰顯了製作組對整個生化危機改革的決心,為整個生化危機的發展奠定了方向,但是製作組對一些流行遊戲的刻意模仿沒有經過仔細推敲,有點畫虎不成反類犬的感覺。而且關卡設計,BOSS戰設計嚴重失敗,導致整個遊戲嚴重崩盤。回想前幾天看到《遊戲人》的在《天尊之惑》,確實地感到COPCOM的基礎設計人員流失嚴重。總得來說,玩過本作,我並沒有對生化危機失望,期待下一作吧。


6沒有那麼不堪。四條線路實際上是對生化系列過往老作品的總結,可能卡表也迷失了方向,想用這種方式看看哪條線更受歡迎吧。
6剛出的時候我沒玩,我玩的是ps4的移植版。
里昂篇對應老生化2,主要敵人是殭屍,他要對付的席夢思是和威廉極度相似的病毒變異體,當初威廉注射了G之後,也是變身了N次,里昂篇最有生化味道。
克里斯篇對應老生化1和新生化5,克里斯的主要敵人是BOW,他的boss戰是混沌喪屍,他歷代也都是打生化兵器,比如1的暴君,所以比較火爆點。
傑克篇是向生化3致敬,追擊者很有壓迫力,但是這一代追擊者感覺比較弱,打死也沒獎勵,碰到了只能打不能逃,感覺這一篇的女主應該是吉爾,可能卡表考慮到吉爾不久前出演了啟示錄,就換成雪梨了。
王阿姨是最沒有變化的一條線,遊玩感受照搬4的Ada模式,沒有像樣的boss戰,關卡間比較跳躍,有很多在暗中幫忙的橋段,還能在流程里看到其他線的主角,很神秘。
可以說6是對之前生化的總結,歷代最重要的幾個主角都亮相了,而且加入了新生代,劇情中規中矩,還是能勉強串起來的,系統改造的也很現代化,14年出的遊戲16年我再玩也沒感覺不適,讓人不滿的地方主要集中在關卡重複了很多,而且沒了改槍,RPG程度減少了,解密要素進一步削弱,也就Ada流程有一個轉畫的迷題有點樣子。
老卡的7看樣子是要搞個大新聞,是要像4一樣再次改造生化系列了,所以我覺得6作為對過去的總結,表現得還是可以的。


超贊的好萊塢主旋律拯救世界的科幻電影,小威斯克實在太酷了

真的,花錢讓我去電影院看一個半小時過場動畫我也願意 (是因為沒被遊戲虐過只看了通關視頻剪輯的我才能心平氣和地去體驗故事魅力吧


曾幾何時bio代表著業界最強畫面,re6完全不夠看。情節上,bio系列劇情刻畫的成功在於用日式風格講美式故事,而re6就是個大亂斗式的割草遊戲。bio曾用劃時代的技術定義了avg,也用4代重新詮釋了act,但是re6,味同嚼蠟。應該說bio系列的衰落是日系廠商勢微和風格化向light user傾斜的必然結果,從獨領風騷到跟風模仿,背景在於遊戲界變了。


沒仔細玩,光顧著看sherry的大白腿了


來唱個反調吧,我也算是本系列的老玩家了,對該系列也算是略有心得。
當時也算運氣不錯,沒預定直接拿到現貨,遊戲到家的時候是2012年10月2日,攻略不到三個禮拜周全白金,DLC沒怎麼玩暫不討論。
關於正篇部分
專家難度二周目戰術為「手槍硬直,體術終結」,裝備AL扶人加血、防禦3級攻略。
專家難度三周目非BOSS戰純體術攻略,只裝備體術12格攻略,實際發現克里斯篇會非常困難,最後裝備3級防禦扛過。

當年也寫過評測,基本複製一下,略有改動。
首先我認為本作是相當不俗的,這部作品在我心中的地位已經全面超越初代的NGC復刻版,成為該系列其大成之作。
1、生存系統,全面超越
作為本系列兩大賣點之一,求生是這個系列的主題。這也就是BIO系列精髓,這這點上本作和之前的作品鼓勵的方向完全不同。0123CV里鼓勵以迴避為主的生存方式,遠離危險就可以了。45鼓勵三光,消滅所有的威脅就可以了。而本作重新設計體術,改掉了這個歷代作品裡最傻的設定!生存類遊戲要利用一切可以利用的東西求生,攻擊也一樣,想想之前的作品,大家都是專業人士,除了開槍就只能跑,敵人逼近了,你卻還在換彈夾,這完全是搞笑啊。其實歷代作品也注意到了這個問題,所以3代加入了緊急迴避,NGC復刻1里加入了防禦刀、電擊器、到了4代,槍擊後可以追加體術攻擊,5代把這個發揚光大,而本作這個設定迎來了革新。本作體術除了正面攻擊,還加入到偷襲,一閃告訴我們機會只有一次。這樣面對各種彈藥短缺,群S逼近擁有更多手段,樂趣無窮。
2、革新與繼承
從45開始,BIO就被噴成三流TPS。這裡面一個原因是彈藥大多情況都比較充裕,改槍貫穿著這個遊戲的始末,另外通關後的無限彈藥取得簡單。而6代打破了這一要素,各種彈藥緊缺,使玩家對槍械的依賴比較低,另一方面技能欄的限制,3格技能欄對捨棄而言是個大問題,本作的槍械是無法改造的,雖然有技能的補充,但是技能本身價格太高。加上本作的硬直追加體術設定門檻比45要低得多,加上一閃的判定,玩家在攻擊判定上更有主動權。
0123CV鼓勵的逃遁,在本作又被重拾。本作有很多場景是不需要像45一樣三光的,你只要一直向前跑,逃離這個區域就行了,藍翔市裡這種場景蠻多的。這個比例有50%左右。
向追蹤者致敬,本作BOSS戰都有這個傾向,打而不死,追的鍥而不捨的。不明白當年能接受追蹤者的設定的老玩家,為嘛會對本作的BOSS反感?
恐怖感,1230CV是以昏暗的光線、狹小的空間、未知的怪物來營造恐怖感,到了45,系列老玩家對此已經習慣了,另一面為了吸引新玩家,作品有變成了TPS的傾向,以噁心的怪物,海量的敵人,以及未知的變異,當然還有引以為豪的站樁射擊來營造恐怖感,但是「老玩家」不買賬,呵呵。而本作為營造這種氣氛的場景很多,配上音效,感覺很不錯。
3、不只是回憶,劇本與情懷
「我是個警察,這是我第一天上任」。
分頭老帥哥里昂在第一章里碰到了一個小警察,和他當年一樣青澀一樣倒霉,一樣充滿著正義感。可是小警察並不是主角,所以他死在了逃亡的巴士上。
這樣梗在本作里還有很多,足夠讓系列老人回憶他們當年的青澀了。
里昂為ADA擋槍,皮爾斯以變異代價大戰再生俠。闊別15年登場的雪莉.博肯,握緊雪莉顫抖單手傑克,平靜的說出那句「就是現在」。
4、不得不提的音效
本作的音效為烘托氣氛簡直好到不行,必須單獨列出。
本作音效表現非常到位,里昂篇第一章,學校場景,雷鳴、雨水、腳步、物品落地、玻璃碎裂一個都不少,配上忽然響起的詭異鋼琴,氛圍好到不行。C叔篇最終章再生怪的船艙里,陰暗的房間、海水進入的走廊,怪物的低鳴,傑克篇第二章,踩在冰面的腳步聲、洞里的露水聲,ADA篇,潛水艇里你能感覺到水的壓力,第二章地下場景,詭異配樂伴隨姐姐的高跟鞋踩踏聲,另有SS的低鳴和流動的稀薄空氣~大讚~真正驚艷的一作,可玩性一流。


我是從1代玩到現在的人,先說6的優點。

卡社是求取創新的公司,相比守舊不放的廣大日系廠商,卡社在西化、接受新鮮事物方面無疑走在前面。生化6取消了站樁設定,但完全不是fps或者越肩fps那種超人遊戲,人物反應的稍微遲滯、射擊的手感、體術攻擊的重要性,都與系列一脈相承。加入的翻滾迴避地面移動等要素,讓卡社無愧動作天王之名。
場景的設置非常完美,高橡樹墓地的腐朽陰森到藍翔……蘭祥的繁華表現的非常出色,同期的睡狗也是香港背景遊戲,細緻程度差幾個數量級。
人設依然出色,故事也很不賴。皮爾斯的最後驚天一筆實在出彩,相比之下海蓮娜的掙扎就顯得渺小一些了。真假艾達的故事主線很牛,實話說沒玩到艾達篇的時候,真的沒注意兩個艾達的服裝不同這個明顯提示。後期卡拉boss戰的效果十分贊,算是遊戲里設計最經典的形象。雜兵中,屍蛹的表現力和戲劇性都是響噹噹的,比起5代雜兵爆頭變身的不思進取真是邁進了一大步。

要說缺點,首先是顧大顧全,因為生化粉絲的翹首企盼,卡社把太多東西給予了生化6。這從章節畫劃分就能看出來:分頭和大波蓮是傳統的恐怖生存向遊戲;平頭和p24是使命、戰地向的突突突屠殺遊戲;禿頭和雪(chun)莉(ge)是承前啟後的故事向遊戲;最後用王姐收尾。求大求全,整體遊戲大片化,反而讓整個遊戲喪失了統一風格與精緻構造,里昂和海蓮娜的苦苦生存剛適應,到了克里斯就拿上炮炸飛機轟坦克了。另外內容的龐大也帶來了畫面質量的下降,好多人評價高橡樹的殭屍簡直就是ps2時代亂入過來的畫面,和5代那種精緻細膩的畫風有不小差距。
人設方面,生化6還是不敢與過去撕裂太遠,其實我們看里昂和克里斯都有點審美疲勞,就算想帶上過去的人物,我覺得克萊爾這種萌妹子更有市場啦。敵方的設定,光頭篇的boss坦克巨人實在渣,就是個過場中小boss的范兒,就算那隻機械手上能換再多的外掛,當總頭目還是有欠水準,對比4代的村長、賽德勒,或者五代的水蛭人,實在上不了檯面。席夢思同學變身很犀利,稍稍不顧物理原則不算硬傷。
解謎方面:從5開始,基本就沒有解謎了吧……6代也就裡昂教堂篇有點解謎,剩下大部分謎題都是一個字:殺,這也是遊戲動作化增強的一個副作用。

總結一下,6代是個好遊戲,缺點主要是照顧老玩家,不敢放手割裂,但仍然無愧一代名作。生化4剛出來的時候,不也有守舊的人們一通亂噴嗎?說失去精髓的,說不再恐怖的,說再不玩生化的。結果現在4代不也成了經典了嗎?

個人評價:

恐怖度:1&>4&>2&>5&>6&>0&>3(三代基本就是二代那些東西,追擊者反而讓我覺得不恐怖了)
可玩性:6&>4&>5&>0&>3&>2&>1(早年的那種操作真心蛋疼)
個人評分:4&>6&>5&>2&>1&>0&>3(4確實最厲害,綜合評定最高)


剛打完。就玩的業餘難度。實在是太噁心了。。。。最討厭逃跑的橋段。


看見前面這麼多黑生化危機6的我其實也蠻不理解的,Fair enough吧。但是不可否認,生化危機4倒是一代神作,生化危機4就暫時撇開不談吧。

剛開始玩生化危機6,確確實實被震撼到了,過場CG那個精細呀,咱玩通關了,Steam上都不知道截了多少張圖片。玩得太入神,台詞都背下來了,吃飯學習走路沒事兒來兩句,"You want to follow me, fine. But just stay out of my way."一類的,中二病患者表示一本♂滿足。(截圖都存在另一台電腦上了,沒圖片真是抱歉,來看看我的表述如何吧)

操作上,當然,姑且算是一種特色吧,添加了躲避系統,站樁射擊當年沒有習慣的時候真的帶給我很大困擾...比如在生化危機5,一電鋸砍下來還在慢吞吞地裝子彈,被砍的時候我整個人都被水淹沒,不知所措。躲避系統也不是光用來,好聽點叫「打破傳統」,難聽點就是作為老鼠屎的其中一部分,整個遊戲中起到了很大的作用,沒有它我都不知道如何躲避攻擊,死亡次數直線上升,S評級的次數肯定&<10次,這也意味著,玩家可以相對輕鬆地通關劇情(或是傭兵模式)。另一方面,躲避系統使得那些更願意挑戰極高難度並以挫敗感為動力的玩家感到很失望。對我個人而言,躲避的時候還可以看一看幾位女英雄的身材(? ̄??? ̄??)

在過場CG的時候字幕也蠻清晰的,聽起來很流暢,平時我就關字幕練托福聽力了。角色在動畫中的表情和臉上的例如汗漬,做得很精細,但美中不足,人物模型好像有些粗糙,雖然並不影響什麼。當Jake與Chris在中國相遇的時候,Chris在心生疑惑的一瞬間,眉頭擰在一起,思考的樣子與現實中無異。有時候走在路上我都會模仿那個動作,接下來就開始痴漢x

劇情我覺得其實也還算是不錯的,至少不算差。生化危機6,不包括序章有四條世界線(誤),有四條主線劇情,分別是Leon, Chris, Jake and Ada,每個人都有一個全新的搭檔,性格迥異,還有多條劇情交集時碰撞出的各種火花,這些都令我感到印象深刻。CG過場動畫、遊戲中的語言交流,很好地塑造了人物性格,除此之外,動畫還從側邊以更加高效的方式展現人物的性格。例如在Jake第四章節,Jake, Sherry, Leon and Helena 四個人在剛見面時,Helena和Leon展現出了驚人的特工素質,而Sherry雖然早已成為特工,卻還是有些懵懵懂懂,一副(哎呀媽呀好可愛好漂亮的)女孩子的模樣,從後面Leon仍在摔下保護著還未反應過來的小雪莉就可以看出來,當然這只是其中一點。當Jake撲倒(劃掉)幫助Sherry躲避意外襲擊時,一旁的Leon也只是剛剛反應過來;在Sherry被扶起時,Leon嘴角還帶著一抹意味深長的笑,甚至沒有第一時間觀察到危險來自何處,還是與其他兩人沒有任何瓜葛的Helena提醒了Leon飛機上的捕獲者。說幾句題外話,我一直隱隱感覺Leon在把Sherry當自己的孩子看,超有愛(*/ω\*)

好吧,接下來就是許多網站上和眾多生化危機玩家所要吐槽的了,即體驗。生化危機4,一代神作,給玩家帶來的是生存希望逐漸渺茫,卻不得不繼續前行,在揭開秘密的同時生存下來的恐懼感。不用據說,確實生化危機6在這一方面做得差勁得很,沒有任何恐懼,我怕的就是我被非洲無臉男(就那個,?打死了一會還能復活,接起來還能搞♂你的那個)推♂倒。大家都說這就是「殭屍突突突」,槍戰遊戲。這一點我倒是願意承認,不過我好歹也是打了半輩子使命召喚的人,這一點我沒有任何意見,所以玩家們對這一點的吐槽、不滿乃至憤怒我多少有些不理解。雖然我可以號召大家就把生化危機6當一款槍戰遊戲玩,但總感覺這樣做不妥呀☆

再講講比較傳♂統的一些小東西吧。在Leon章節的終章, Leon在Ada被擊昏之時,義無反顧地與Ada站在一起,即便自己受傷;在這之前Ada已經吐槽過Leon「你是不是就不能讓自己在麻煩外邊,輕鬆一點?」。Ada當然還是會拋棄Leon的,所以後來就跑掉了w但是一系列事件似乎也使兩人之間那朦朦朧朧的感情清晰了一丟丟。而整個遊戲,所有和Leon有交集的女主角,哦差點忘了他遇到的所有交通工具和...路人似乎都證明了一個真理:我們倒霉的、比日漫男主還有女人緣的、交通工具殺手兼路人剋星又回來啦(((o(*?▽?*)o)))
了解劇情的應該都明白,Jake是生化危機5的大boss——在前幾代作品都是重要人物的帥比威斯克的更帥比的兒子,體內有著C-Virus的抗體;搭檔Sherry在生化危機2中被Leon一行人所救(那個時候沒死,估計就已經為成為主角埋下了伏筆吧☆),她體內有著已經無害甚至對宿主有益的C-Virus;這兩個人安排在一起或許也有些深意吧(哎呀卡普空你好壞,居然讓Jake把Sherry推倒了)。

不管怎麼樣,對於這款遊戲我保留我的意見,但是若有人對它有什麼意見,我也不會在意的,希望卡普空可以根據這一類的意見,好好製作生化危機7吧。


作為國內第一個打出 生化危機6 No Hope 難度無傷的玩家, 只想說,這遊戲不適合菜鳥玩。
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生化危機6 真·無傷絕望難度No hope 一周目全S 高手流程解說
2013.5.30 親自解說


我是生化5之後開始的玩家。好玩不好玩,各人有各人的菜。不要太看得起自己了。
睜大眼睛看看生化6的steam評論吧,別再自說自話了老玩家們。
個人比較喜歡生化6。劇情不錯,玩起來也還好。就是有一段限時跑的地方,視角崩了很難過關。應該是bug吧。
啟示錄兩部都不錯,劇情依舊很好沒得說。啟示錄裡面老在船里封閉空間轉來轉去有時比較煩躁。啟示錄2就還好,場景常常轉換,讓我能喘口氣。為了這個遊戲還去看了卡夫卡的小說。
說實在的,浣熊市行動也沒那麼糟。角色很有特點。有很多角色在網上流行,出沒在各種其他遊戲的MOD裡面。
不管前三代也好,生化4也好,現在都沒眼看了。連碰都不想碰。惡靈附身?一樣不想碰。我就這品味,鄙視我吧。


四個篇章,硬科幻,科幻,玄幻,荒木飛呂彥。
系統好評,合作模式好評,優化好評(大後期),各種不科學的橋段很操蛋。這遊戲如果普通難度就是絕望的話賣的絕對比現在火。我上次見敵人撒腿就跑還是寂靜嶺3的時候。
對了boss的兒子都打殭屍泡妹子了你們還他媽在搞基搞曖昧干甚。後來的小弟做續作經常這個毛病,容易神話之前的角色。
對了這遊戲里戰鬥力最高的一個是奶子一個是大蛇,合著一群有理想有智商的生物兵器不如倆沒腦子的野生動物。


噴的人雖然多,但是我覺得有些過
作為一個從老三部開始的老玩家,只要能看到大昂他們就很有誠意了


正版用戶告訴你,生化危機6聯機玩個1000+小時很正常


從二代開始玩到六代,PC平台的都玩了,浣熊市行動沒有玩,因為感覺就是一款別的遊戲了,六代的遊戲,剛開始時抱了很大的興趣去玩的,結果最後只是草草了結了里昂的部分,後面的都不想去打了,就我的感受而言,這代的遊戲有好也有壞。
先說好處吧,因為實在太少了,而且我所說的內容也都是一個劇本里的,如果有些極端和偏頗的地方請見諒。
遊戲的懸念很好,總統被搞死了,這讓我在遊戲一開始的時候就有一種想玩下去的衝動,劇情可以說開頭就賺足了眼球,然后里昂變大叔後在黑暗中出現,都和電影一樣,女主的登場,算是一個引子,為後面發展做鋪墊,從橡樹鎮(好像是這個名字吧)到香港,流程都十分自然,不突兀,也不生硬,不像五代的時候克里斯在一堆廢墟中突然挖出一個帶有傘的標誌的東西,所有的劇情出現都是理所當然的。
真假艾達也讓人眼前一亮,可惜我只玩了一個劇情不方便評價
其次就是方式,打的時候可以跑了,不像前面都是站著,跑了不能打,打了不能跑的那種尷尬沒有了,也解放了。
我覺得好的就這兩點,下面都是壞的了。
首先,我就是想問一下,為什麼QTE那麼多,但是都非常簡單,唯一死了很多次就是在開飛機那邊,幾乎新換了場景都有QTE,可都不那麼重要,遙想四代第一次引入的時候,出現QTE都能讓人背後發涼,而六代就是砸鍵盤敲滑鼠,罵完之後就拉倒了,對劇情沒有任何幫助。
接著,劇情很好,可是過關的方式就有些不敢恭維了說白了就是一個房間去到另一個房間,路上會有喪屍,開槍揍人就可以了,可是這一切玩的都像是在走過場,毫無新意,有些地方的長度明顯被拉長,看不到頭。
還有BOSS戰,我天,變完一個形態還不夠,還要再來幾次,先是女主的妹妹,好像是跨了三個場景吧,最後的BOSS戰,那中間所有的劇情都跟玩似的,無非是換了幾個場景,當里昂筋疲力盡的快要走向遊戲終點的時候,已經發現BOSS好好的站在山頂等他了。
最後,我覺得最讓人不能理解的地方就是解密系統,五代的時候已經弱化了很多,但沒想到六代就幾乎沒了,全部打完都沒有一處讓人絞盡腦汁的地方,平淡的走完一生應該是這部遊戲最遺憾的地方。


絕對的經典,如果不是那些守舊的垃圾老玩家,此作口碑和銷量還能更好。
此作作為一個遊戲,劇情跌宕起伏,頗有看點;操作為系列最高,流暢的手感讓你感嘆;爽快度高,包頭,反擊,體術都設計得很好;人物設計飽滿美麗,chris的堅韌不甘,海琳娜的猶豫和悲傷,皮爾斯的偉大等等,太經典;劇情系統前面說了跌宕起伏,現在說一下細節環環相扣,7位主角的故事互有交融,構成完整,強烈的代入感;系統簡明,好用。畫面歷代最強。
總的來說,這作給了我們優秀遊戲應該做到的一切,畫面,手感,劇情,系統,耐玩度,模式,難度均為歷代最好。可是,為什麼會有那麼對人噴它呢?歸根結底,是情節,是對失去的年代再緬懷,再不舍,是對自己和時代的迷戀,是一種粉絲的殘酷的愛,是一種變態的戀。
求新求變不是壞事,況且生六這方面做得極好。難道生化一輩子都不能走出三上的模式嗎?我覺得能,且生六不僅做到了,而且做得幫。你能想像生化還必須走路殭屍,開槍站樁,極力塑造恐怖氣氛卻忽略遊戲性嗎?我不能,可是某些以老粉絲自居的殘酷變態玩家就想擁有一個這樣的「生化6」!
那些噴六爛的人,沒有一個會是合格的玩家。他們只會不斷噴「不恐怖」!「沒有三上的生化沒有靈魂」!「生化不是這個樣子」!,彷彿在他們心中,生化就應該是生化1到生化3的樣子,除了劇情,什麼都不能變。
生化不應該那樣子,好遊戲就應該越變越好!這個遊戲給你比四更好的越肩,比五更好的體術,比那一代都宏大的劇情,你卻無恥地罵她攻擊她,這樣的人,我相信都是垃圾!
我為生化危機6神作代言,最好的生化危機!


一直因為沒有主機的原因沒有玩6,今天終於通關了正常難度的Leon篇,還打了一部分的jake篇。我要聲援一下惡評如潮的生化危機6,不過暫時只評價Leon篇和jake篇。我的朋友們感覺都對生化危機很沒興趣,因為卡婊炒冷飯,但雖然卡婊湊表臉可是在生化危機6這裡背的鍋真是委屈。

首先戰鬥系統來說4已經是一個很上手的戰鬥系統了,而6在此之上又做了優化,感覺很爽很順手,這是一個顯著的優點,另外雖然是日式的封閉式的遊戲但6里場景和情節非常豐富而且變換的很快,基本不會在一個地方呆很久,並不讓玩家覺得單調無聊,這一點怎麼都是比4好的。另外雖然qte是該作最為詬病的,可是某種角度上來說推動情節發展,讓遊戲劇情更有戲劇性。幹嘛這麼仇視qte?玩超凡雙生的都還沒說什麼呢。而且劇情銜接的是很不錯的,基本上非常緊湊(也可能是我玩的比較速通),當然我特別想摔手柄的時候包括狗叼走鑰匙以及在墓地底下怎麼破事這麼多,除此之外基本上大家還是跟著遊戲的意圖走的。

我很欣賞的一點是打boss分階段,中間有checkpoint,這使得boss戰不無聊,而且花樣百出。雖然最後的simmon是太黏了,而且確實沒有生化4里的boss有趣,不過裸女boss很有意思,而且和市民們一起作戰也很有意思。總之劇情方面真的比前幾代的豐富而且有意思了。另外生化5除了畫質可以之外有什麼意思……那種非洲熱的要死太陽刺眼的環境根本沒有生化氛圍,居然有人說5比6好呵呵。

另外對於老玩家來說,這一代像是一個內容豐富的禮包一樣,各種感人的致敬。從一開始在城市裡的小酒吧,武器店和那個第一天上任的警察,濃濃的生化123感覺,包括有時候突然的固定視角,也是致敬老生化的彩蛋。貌似不少新玩家不明白這是彩蛋可能覺得卡婊腦子有病……遊戲本身算得上一個作品既然是作品憑什麼不給製作者玩梗的權利。到Leon篇遊戲後期簡直就是對應著4來設計的,各種熟悉感,礦車啊,水裡逃生然後美膩的朝陽(爆炸)啊。就像看到吳宇森電影里的白鴿一樣。

另外這一部主角不是一般的多,當七位主角出現在同一幕里時,作為老玩家簡直興奮死了,有一種開party的感覺,像看復仇者聯盟一樣。所以那些詬病本作主角太多風格不統一的,雖然的確如此但不見得是個缺點。

總之,遊戲的操作系統提升了
劇情安排雖然算不上精緻,但作為好萊塢商業片的級別是夠格了(很有碟中諜這種打一槍換一個國家的味道)
另外還有非常多彩蛋送給老玩家
局部遊戲風格跟戰鬥風格和4和惡靈附身這種後三上時期遊戲差不多。
這部遊戲Leon篇一大部分在4代的戰鬥風格下把場景回歸了前三代,回歸了真正的喪屍危機,回歸了前三代的氣氛,這也是我很高興的一點。
畫質的確渣得承認然而,既然連4代都能接受是吧,你們好意思說6代沒4代好?
本作最大的缺點應該是,把Leon跟Ada捏的太丑了.我不能忍.

不過Sherry和jake真的好可愛好萌啊。尤其是小威像小時候的但丁一樣,被威爸爸遺棄在貧民窟的可憐孩子。性格又可愛又帥又善良,對小威路轉粉。孩子們你們的里叔克叔休叔(亂入)已經要退休了接下來挽救卡婊的重任就交給你們了………

總之讓你們這樣一邊倒的黑6,我是拒絕的。這一代就是粉絲向的大禮包而且真的有用心了,確實裡面有蠻多馬虎瑕疵的地方但是很高興的是它做到了很多讓粉絲很高興很喜歡的點總之就是玩的很開心。講道理,這種日式線性遊戲是最接近電影互動式遊戲的,同時又比真正的電影互動式遊戲好玩。如果像對待觀影體驗一樣對待這個遊戲,它絕對沒有雜誌評價和眾多玩家評價的那麼差。

不服來戰

還有說打擊感不好的……你們肯定不是玩的主機。

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啊現在我打完了小威關,Ada也還差最後一章,Chris也打了一大半了。
喪心病狂的鑽水管
好棒的故事劇情
好喜歡的小威雪梨的cp啊

然而
我只想說,現在生化7說了要做第一人稱,無qte at all,全新主角。
卡婊真是百依百順,這下你們滿意了吧?爽了吧?媽的智障。


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