索尼官方為何一直沒有做 PlayStation 精英手柄?

在第三方手柄、以及轉接線都有市場的情況下,為什麼不親自進軍手柄市場?


就一句話:本時代大好局面來之不易,時刻防止撕裂玩家社群導致自身被反噬。
在PS4 Pro發售之前,索尼官方反覆強調:除了畫質改善,PS4 Pro用戶不會獲得更好待遇,其謹慎心態可見一斑。


PS3時期,最早還出現過迴旋鏢手柄

後來被棄用了

然後第一版本的DS3手柄還只有六軸沒有震動,官方解釋是「震動會影響體感」

後來才把倆做在了一起

而PS3手柄,因為LR2那難以描述的手感,大部分射擊遊戲都是用LR1來作為開槍按鍵的。

而同一時期的360手柄,基本上被公認為最舒適的手柄(後來被XO接棒了)

而360手柄,專門針對射擊遊戲進行了優化,比如說搖桿的調整以及搖桿高度,然後還有設計成手槍扳機一樣的LRT按鍵。

微軟其實老早就是個外設廠商了,做過的鍵盤滑鼠啥的評價都不錯。

做手柄也不能算是偏門。

但索尼歷來就沒這個習慣了,而且DS系列手柄(dualshock)其實已經是PS主機的門面之一了。

就像上文所說的,一般不是什麼特別嚴重的情況,是不會大改動了。

即使後來Pro附帶的DS4手柄,也只是產生了非常小的改動,說明索尼自己覺得DS4沒毛病,給玩家用足夠用了。

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其實微軟做精英,說白了就是不同的切入角度罷了。

你有些地方(遊戲陣容)輸給索尼,你不能處處都輸吧

所以微軟手柄,每次宣傳都說投資多少億開發手柄,然後大力發展精英手柄

包括x1x性能,也是大肆宣傳,壓住索尼。

只是從微軟這個層面來說,他需要這些東西,讓玩家覺得微軟這邊也有好東西,然後選擇微軟。

是一種商業策略,但是產生的結果是一部分玩家可能受益。

而索尼那邊,本身他並不需要和微軟競爭什麼手柄市場。

他DS4無論是自帶的,還是零售的,該賣還是繼續賣:反正你買了PS4的人,總要買我的手柄吧,那我就不發愁手柄沒銷路,我又不是專門賣手柄的。

而微軟那邊,xb手柄基本上插上pc就能用,這樣一來,其實這個產品本身可以獨立於xb主機而存在,變成一個獨立的遊戲外設。那麼微軟對這一塊肯定還是要上點心的。

DS4雖然也支持pc驅動,但是如果你不掛一個第三方插件(ds4win),用起來並不完美。也說明索尼並不怎麼在乎PC用戶買不買他們手柄。

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還有任天堂。

任天堂情況略特殊

NGC手柄姑且還可以說正常。

wii 默認手柄是一個像遙控器一樣的東西

wiiu默認是一個板子

ns好一點,是左右兩個遙控器。

但是任天堂上面又那麼多傳統遊戲

所以任天堂給自己出個pro手柄,我覺得很正常不過,畢竟他的控制設備都稀奇古怪的,體驗未必多好。


不僅有精英手柄,而且在11年就發布了 —— PS Vita


研究手柄是個很花錢的事,而且回報率挺低的。
X1手柄除了尺寸以外幾乎挑不出刺,而尺寸也是因為不是面向亞洲市場,但是我連調查都不用,就能斷言ds4的出貨量比x1手柄加精英手柄都多的多,為什麼?因為手柄和主機是綁在一起賣的
手柄這東西的性質類似於筷子,筷子有好有壞,有的一次性筷子夾個東西得費老大勁,有些筷子就很輕鬆,可是只要不是只給你一根筷子,你吃個飯問題還是不大的,而且一次性筷子和市場上買十几几十幾百一雙的筷子在吃飯上差距肯定有,比如過短,一長一短,木質粗糙,但這些問題其實隨著成本的提升會越來越少,到了一個邊界點之後為了一點點的提升,都要付出極大的努力,我就從來分不清家裡筷子和酒店筷子孰優孰劣。
手柄也是一個道理,差距的確有,但在不影響正常使用的前提下,這些差距要提升哪怕一點點,都是十分困難的,加上手柄本身自帶捆綁銷售的特點,在手柄上的投入顯然是花大錢而贏小利,索尼不想在這方面投入過多也是容易理解的。
當然,我對ds4的用料和舒適度並不滿意,做為手柄,只有一個及格分,索尼不想在這塊投入我能理解,但是不支持,主機的體驗中,手柄是比較重要的一塊,只有及格分是不夠的。


所以你們是真的不知道索尼是如何賺到盆滿缽滿的,或者說微軟真拿的出錢丟進海里。

不說ds3了,就是ds4,那個扳機鍵,xbox one是磁感應的。

有一篇文章解析了兩個手柄的結構,發現微軟其實研發一個xbox one手柄的經費已經夠索尼做多少台ps4了。

所以總的來說,不是說索尼菜不會弄,而且索尼自己覺得沒必要。


不僅有精英手柄,還有結束動作


就一句話:本時代大好局面來之不易,時刻防止撕裂玩家社群導致自身被反噬。

@chenzj 這句話解釋得很清楚了

索尼對電競的關注程度未必低,你們關注一下ps的官方油管號就知道索尼還是有相關的想法的。只不過思維方式和「看起來似乎更硬核」的「電競遊戲」的【吃瓜群眾】並不一樣。電競要求第一方第三方更豐富更好的設備,其實是一種很功利的,對於平台維持本身有潛在風險的對玩家群體撕裂很明顯的事情

你們鄙視開外掛的,硬體外掛就不是掛?

說到這個我就覺得不知道怎麼吐槽

因為我想起了這兩天比較火的iphoneX的王者榮耀適配問題

【保證內容、操控層面的一致性、公平性】

難道恰恰不是一個同平台不同設備的競技遊戲應該保持的基本操守嗎?

你讓鍵鼠和手柄比ACT還是讓手柄和鍵鼠比FPS????

所以,騰訊搞什麼全面屏適配我覺得完全是非硬核遊戲的大眾玩法,因為硬核受眾少,吃瓜群眾還能拿它當話題

但PS4不能這麼搞

推塔遊戲上來我就開全圖,虐死你們,這叫電競???????????

當然科技是科技,但競技是競技

保時捷是科技,但你開著911去和王軍霞比長跑,那不叫體育精神。


因為索尼是任天堂最好的學生

ps這個手柄正是參考sfc手柄和n64搖桿來的

你叫索尼做精英手柄這太不符合索尼的學生身份,而且在任天堂和微軟手柄逐漸趨同的時候也是一種辨識度,人手累不累?這個無所謂的,老玩家被各種老式機器虐了這麼多年早就見怪也不怪反觀任天堂

wii->wiiu->ns三代pro手柄下來逐漸變成了現在和x1手柄相仿,真是與時俱進


說起來目前回答的人是不是大都不打打槍遊戲?我看下來沒什麼人提到精英手柄的背部撥片可以讓右手拇指不離開右搖桿就完成常規面板按鈕的操作。這個在需要跳躍(以及其他動作)和移動準星同時進行的射擊遊戲中,尤其網路對戰,有和沒有完全是天上地下,是把跳躍鍵設到肩部按鍵也無法替代的。光這點就足夠作為出精英手柄,甚至將其作為下一代手柄標配的理由。不覺得十個指頭平時只能比較舒服地用到四個很浪費嗎。目前我在ps4上是用第三方小作坊改造的背部槳板來替代,有官方的自然更好了。


如果做精英手柄,左搖桿不放上面,不用正常十字鍵,大概不會有人買

如果能改的話,10年前PS3就改了,不就是因為要面子所以一直沒改么

不過它就算出精英手柄,大概還是不會改這些設計

索尼相當倔的,像分離式十字鍵這些設計缺陷在當年屬於規避版權官司的權宜之計,後來乾脆就當特色了


因為啊。。。有幾個人是看手柄買遊戲機的啊。

PS4倒是有幾款非官方的精英手柄,但是我是不會買的,對絕大部分PS4玩家來說,這玩意沒啥必要。

姨夫掐指一算,把那麼多手柄功能再整合出一個精英手柄虧出天際。。。

PS:DS4手柄後來又多了個燈條,挺好看的2333,觸摸板功能雖然鹹魚,但沒事的時候挺喜歡在上面摩擦摩擦的→_→


比如做烤鴨。

一隻肥瘦合宜、肉質鮮嫩的鴨子,再由專業師傅用果木掛爐烤制,做出來的烤鴨自然不錯。

一隻本來就瘦的鴨子,烤鴨師傅還不行,吃進口裡發柴生澀。得嘞,您還是拿去蒸了吧。

因為手大,用索系手柄非常難受,玩街霸曾把左手食指下面一塊磨得腫痛發紅。在我家小地方線下打鐵堅決要求換平台,哪怕換x360打鐵6都行。

射擊遊戲就不用說了,大家心裡都有數。像上面說的,ps手柄還是適合玩玩播片和日式。

嗯?

不過這種遊戲,是個手柄樣的都能玩吧。


什麼?我還以為PS4手柄已經夠精英了


因為沒必要啊~

請問你是覺得DS4哪裡有細節和設計的缺陷?哪個遊戲讓你玩起來手感上有短板或者不適?見過最多的就是黑左搖桿,雙搖桿對稱布置對絕大多數移動/視角控制的遊戲而言,是明顯優於one手柄的,沒啥毛病,這也是目前主流的default操控設置。

DS4的重量,尺寸,握持的掌控感,已經是在適配大多數人手形的目標下,做的非常優秀了。


說ds4好的人大概是沒用過精英手柄,其實xboxone普通手柄手感已經甩ds4幾條街了。
精英手柄並不是多了幾個撥片,而是全面的提升。用過精英手柄後感覺普通手柄就是屎,ds4簡直不敢想像。


索尼雖然沒有「親自」去做這些手柄,但是認證/授權了第三方做的所謂的PS4「精英手柄」。


並且,索尼與微軟相比對電競市場的關注更少,花時間做一個面向競技/土豪玩家的精英手柄也不是很划算的一件事情。


先說說索尼的「精英手柄」,索尼目前為止認證了兩款第三方PS4手柄,分別是Nacon的revolution pro controller和雷蛇的Raiju。

(PS4 官方認證手柄)

雷蛇Raiju保留了DS4本身鍵位布局並且加入了手柄背部按鍵,以及底部的快捷鍵。

Nacon則直接採用了Xbox手柄的按鍵布局,同樣有背部按鍵,但是並沒有無線功能。

這裡有對這兩個手柄詳細的評測:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/27541682


這兩個產品可能可以算是索尼對微軟「精英手柄」的回應。

問題是這兩個手柄都沒法很好的兼容PC,對此Nacon出了二代的手柄加入了對PC的支持,然而還是沒有無線/藍牙連接。

相比之下Xbox的手柄對PC支持更好,在主機市場外也吃得開。所以我還是選擇Xbox Elite (這裡吐槽一下,我有個PS4,所以當初考慮的是買一個可以支持PS4和PC的「精英」手柄,結果這兩家當時一個支持PC的都沒有。。)

另外,索尼對電競市場的關注遠遠不如微軟,微軟對電競相比索尼還是非常上心的。

(微軟與ESL合作)

微軟還有和ESL合作的電競項目。反觀索尼,搜索「PS4+電競」,根本沒有索尼第一方參與的電競項目。

(PS4和電競簡直不沾邊)

對電競的關注度不同也讓微軟更有理由為了電競選手/硬核玩家專門推出一個「電競/精英」手柄。

另外,主機市場上,目前索尼遙遙領先,所以根本沒有太大的動機去推出一款第一方的電競手柄來和微軟搶佔「主機電競」這個市場。


20171112更新,認為我給索尼洗地的諸位軟粉大哥,還是直接反對+沒有幫助就行了,你們不同意我是可以接受的,畢竟我說自己的看法而已,但是不同意也要說出些道理來才叫反駁……

另外,只有自己先入為主站好隊的人才會覺得別人再給某個陣營洗地吧……

以下為原回答:

看了孟大的回答……其實觀點是不太同意的……

(另外看到他在別人回答里說別人覺得DS4手柄好是因為只用過DS4……其實也別嫌棄我說話難聽,我看他回答時候,也有點想問他是不是只用過XBOX手柄來的……)

不過話說得太極端終究不好,連個手柄都非要分個高下,未免有點不通人情……倆都挺好,都挺好……至少於我個人而言,DS4並沒有比XBOX手柄更差……甚至有些地方還做的更棒一些……

兩者相比的話,區別更多在於按鍵位置、按鍵圖形、功能延展上……

其實,讓回答為啥DS沒有精英手柄……我估計也說不出幾句話,但是要和X1手柄對比一下的話,也許能寫出一些東西……所以咱們先閑聊區別,再回答問題……

1.左搖桿:XBOX手柄左搖桿和十字鍵的位置和DS4手柄是相反的,孟大認為索尼不更換搖桿位置是出於某種「倔強」,這點我真沒法同意……經歷過PS2時代的人多少都能體會DS系手柄的左搖桿位置比XBOX手柄要適合動作遊戲的多,(用X1手柄去玩PS2模擬器的神之手,分分鐘告訴你什麼叫難受,雙推左搖桿奔跑這個操作對於X1手柄簡直不能再彆扭)要我具體說左搖桿靠下的手感對於動作遊戲有什麼好處我是在很難描述,估計喜歡動作遊戲的應該都明白。還有X1手柄的十字鍵位置玩2D橫板遊戲我覺得也有點彆扭……

另外,在十字鍵更多作為功能鍵存在的今天,DS手柄的左搖桿和十字鍵的位置也有一些好處,至少我是這麼認為的……尤其玩玩黑魂或血源這種比較緊張的遊戲,C形手切道具已經習慣了……不過XBOX精英手柄的四個底部扳機鍵明顯又比C形手方便得多……

話說回來,XBOX手柄在玩射擊遊戲的時候也比DS手柄舒服,這跟歐美人對於遊戲類型的取向也有關係,所以與其說是從設計角度考慮,不如說是從兩台機器更擅長的遊戲類型為出發點所做出的選擇。

2.按鈕圖案:這一點索尼真的比微軟做的好……DS手柄的四個簡單圖形明顯比XBOX手柄更好識別(同樣的遊戲,對於QTE的反應速度,DS4手柄也比XBOX手柄要快,幾何圖形也比文字更符合人的直覺),另外「以不同圖形搭配不同的顏色」也比「以不同字母搭配不同的顏色」要更容易讓人記住,我真不是黑微軟,DS手柄的四個圖形,無論老人小孩年沒念過書都可以輕鬆識別,雖然現在英語已經是最基本的教育了,但也不是全球每個地區都是如此,總有不認識英語的人……你讓他們看英語字母,也許就跟讓你們自己看俄羅斯字母一樣的,所以至少在圖案設計上,索尼比微軟明顯要聰明一些,另外,DS4手柄的R1R2和L1L2也明顯比微軟的RbRt、LbLt更好識別。

我是說:Rb、Rt、Lb、Lt……WTF……這特么是誰想出來的……

對了,既然上面說到了肩鍵和扳機鍵,也不妨順帶著聊一下這個,以前DS系手柄的扳機鍵(也就是R2和L2)是沒有壓力感應的,也就是說只是一個按鈕而已,按下去就是按下去了,後面學習微軟做成現在這樣也挺好的,比如開車的時候油門更好控制了……

下面我要開噴了:XBOX手柄的肩鍵(Rb和Lb)。簡!直!智!障!尤其是遇到魂like遊戲的時候,簡直智障得無以復加,那堅貞地手感……嘖嘖……我一直認為,X1手柄用一段時間就會累,和那智障的肩鍵有極大的關係……誰跟我一樣用X1通關的黑魂3請舉手,你們都特么不容易……一個手柄最堅硬的兩個按鈕,遇到了最常用這兩個按鈕的遊戲……那酸爽……(聽說新版的X1手柄在肩鍵上有些優化)

3.功能:DS4手柄比X1手柄多出一大堆功能來的……

  • 觸摸板:顧名思義觸摸用的,不過左右兩側也分別可以按下去充當兩個按鈕,手感還挺不錯的,比以前按開始鍵和選擇鍵方便多了……至於其觸摸功能,我覺得意義不大,聊天打字的時候很少用,大多數遊戲也很少用到這個功能。
  • 燈條:感應燈條,手柄費電的罪魁禍首之一……好看歸好看……其實我寧願選擇多一些續航……大部分遊戲里沒啥特別大的作用,個別遊戲里沒這個玩意兒又根本沒法玩(撕紙小郵差)……
  • SHARE:概是DS4的提升中最實用的功能,截圖、錄製啥的方便得多,國外的話貌似還能用作直播和社交平台分享什麼的?
  • 音響:其實我第一次買PS4的時候以為那玩意兒是個話筒,後來發現遊戲里有些聲音是從裡面出來的……比如《地平線:零之曙光》的掃描音效和《GTAV》打電話的聲音(GTAV這個是聽說……我GTAV玩的PC)……這功能總的來說,沒雞掰啥用……
  • 耳機插孔:嗯,反正我基本不帶耳機,畢竟一個人住的單身狗……不過玩聯機需要語音交流的時候,偶爾也會用一下

以上是DS4手柄多出來的功能……某些功能用處不多,但是相比於X1手柄明顯可能性更多……

4.總結咯:其實DS手柄和XBOX手柄沒有明顯的好壞之分,只不過是各自擅長的遊戲類型不一樣罷了,X1手柄的設計更大氣,DS4則更精巧……

還有……X1手柄的續航明顯比DS4手柄要給力,震動也比DS4給勁兒……


說回精英手柄!

其實PS4有所謂的精英手柄……只不過不是官方出的……

其實,DS4手柄的策略和XBOX手柄的策略有點類似於兩家公司對於本世代主機的策略區別,索尼更傾向於做實用、性價比高的東西,而微軟則更擅長提供更核心、高端一些的硬體。

以及——必要性的問題。我個人覺得,微軟完全可以不做精英手柄,研發費用高價格就高、價格高銷量就會少,但是微軟還是做了,對於玩家而言,有更多選擇終歸是好事。


ds4相比xbox one的手柄就是個渣
拆過就知道用料上差距有多大
但是ds4也有優點,自帶揚聲器的設計很別緻,觸摸板放藍光時候很舒服。


因為PS4的手柄比XBOX的好用得多。

直到賣掉我的xbox one 手柄,我也沒搞清楚怎麼按RB和LB不費勁。


搞不懂為毛PS還要精英手柄,steam是為了專屬個性,ns是因為自帶小手柄去要支持掌機模式,都是作為缺陷的補救措施出的。PS4本身手柄就很完美,無線,帶觸摸板和變色燈,光感測器,發聲孔。還怎麼精英,給你加裝兩個阿姆斯特朗迴旋炮在手柄上嗎?


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