實現攻殼機動隊中的義體,技術還需要哪些進步?這些進步需要多少年去實現?
12-08
現在已經有了人形機器人(阿西莫等),據說也有了完全用人造器官拼湊出的電子人,那麼距離動漫中的人類義體化還有多遠的距離呢?
當然,原作中電子腦是一個大問題,那麼直接將人類大腦用某種人機介面去連接並控制義體是否可以作為一種代用方案?
首先,你說的攻殼機動隊的電子腦和現在的腦機介面,實際本質是一種東西。攻殼中的電子腦也不是把大腦完全丟掉換個電子的上去,而是保留了大腦的一部分(攻殼中反覆提到的GHOST在大部分情況下需要依附於這部分大腦),附加上其他的電子元件來形成電子腦。人用大腦通過腦機介面來控制義體這種方式,放到電子腦中也一樣,只不過腦機介面存在於被保留的生物大腦部分和電子腦的電子元件部分之間。義體是機械和電子元件組成代替人的身體部分,而電子腦也是電子機械元件組成,代替的是大腦的一些部分。
人類的義體化,首先需要一個最重要的科技,現實中也是熱門之一了,就是腦機介面。因為義體是要被人類控制的,無論控制的媒介是什麼,但要實現想用自己的身體一樣使用,用搖桿和按鈕這種傳統方法來控制是顯然不行的。需要大腦或者神經系統能夠直接接入電子系統,讓腦電波或者神經信號與電子系統互相識別。腦機介面(BCI)就是提供這麼一種介面的科技。簡單介紹一下當今這個科技的發展,腦機介面現在已經可以讓一些殘障人士操作機械臂,可以通過神經系統控制機械臂做出抓握等簡單的動作,甚至可以利用感測器感受到機械臂摸到的物品的冷熱,乾濕。這已經和攻殼中的義體很像了不是,只不過在力量,靈敏度方面還遠遠達不到真的手臂,就更別說像攻殼中那樣開掛了。但至少顯示最基礎的問題已經在解決中了。而腦電波控制,在去年的BCI大會上,一個開發小組展示了用腦電波來控制電腦遊戲中的角色,遊戲中的角色可以在類似超級瑪麗中的遊戲完成跑跳等動作。
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