國行主機及遊戲的意義是什麼?
以前以為國行做好做大了以後國內有良好的發行渠道,市場夠大有利可圖會吸引廠商開發遊戲的時候更加重視國內玩家,甚至覺得能帶動國產遊戲發展。但是現在國行還是半死不活,港中甚至簡中的遊戲也已經多了起來,國產遊戲也有一些上了steam。索尼和微軟為什麼要開設國行?對玩家的意義又是什麼,假如把這些資源投入到港服去會更好嗎?
P.S. 提這個問題其實是想找認同來著,好不容易同步個大作,FF15國行相關消息的評論一定會有人跳出來說「我不玩閹割版」(指和諧而不是DLC),胸悶且不理解。。
因為國行是合法渠道。
沒有國行正式上市,能在官方門店裡面擺上遊戲機宣傳?能在國美蘇寧等大型賣場里添上藍色綠色?能在電影院里正式推送宣傳廣告片?能在線下舉行各種官方活動?能正式宣布扶植國內獨立遊戲?
港版水貨流入再多,質量再高,玩家玩得再開心,那終究是一小部分群體里的狂歡。可以這麼說,我們都擺不上檯面!
說到這我想再提一提最近回答過的另一個問題,就是遊戲和動畫電影中是否要有中文配音。許多人認為我們從小就是看原音配字幕,甚至都能夠不需要字幕能聽懂原音。因為中文配音做得不夠好,所以就不需要,甚至不應該存在。
的確如此啊!我們真的不需要中文配音。但這僅僅是我們。這世界上,除了我們,還有很多很多人。難道我們真的想讓這些經典的遊戲和動漫作品,最終僅僅停留在「我們」這個小群體里嗎?
同樣的,對於經常研究遊戲市場的核心玩家來說,國行似乎真的並不在我們的遊戲生涯中存在過。它出的遊戲總是慢半拍,它的內容總是遭到和諧,它的商城卻永遠是後媽中的後媽。它所發布的新聞都令我們十分感動,然後我們還是選擇海淘。
但我們應該對它說的是「加油!」
因為它面對的並不僅僅是我們核心玩家,而是整個中國市場。它正在替我們表達出我們心中的聲音。這個世界上,有一種娛樂方式,有一種文化藝術,它叫做電子遊戲。
這應該是國行存在的最大意義。謝邀。
記得有一份不完全的統計,說國內的主機市場一年間成長了n倍,這其中有水貨的功勞,也有行貨的功勞。一個市場,官方是需要好好的慢慢的去培養的,就說國內的主機市場吧,雖然國行主機有一些問題,比如鎖在線商店,比如國內遊戲還是太少,但是身邊很多以前不玩遊戲的朋友,他們入坑還是會選擇國行,因為價格穩定,因為渠道。如果你是小白,買東西第一反應不是上亞馬遜或者淘寶,可能你會在逛電器城的時候接觸到這個。而且國行相對省心,不用擔心翻新等等問題。我認為最大的一個作用,國行有穩定價格的作用,我在知乎會回答一些主機購買的問題,在觀察主機銷售的時候我發現,像PS4或者slim這種已經有國行的機型上,淘寶上的其他版本價格不會特別誇張,比如國行 slim是2200的話,港版也不會和這個價格差太多。而一些沒有國行的主機就尷尬了,就拿任天堂最新的fcmini說吧,這其實只是一個迷你版的fc而已,售價不過600左右,但是一方面因為出貨少,另一方面因為沒有行貨,這個東西現在被炒到將近900。當然,也許早晚有回落的一天,但是這一天什麼時候來玩家只能被動的等待。所以如果有行貨坐鎮,即使世面上有水貨,也不會價格失控,相對的可以穩定這個市場,讓它更健康的發展。Pro因為沒有國行,3000左右的價格現在炒到4200了已經。黃牛和姦商的威力不可以低估,有的時候就算有國行都不好控制,比如PSVR,因為國行也供貨緊張,奸商幾乎一起鬨抬價格,所以供貨和這個市場的行貨定價就非常關鍵了。另外,有行貨也比較方便做推廣,你可以在這個市場光明正大的做廣告了,不然只有港版卻在內地做廣告,不覺得有點怪么?
國行的作用,大體如此吧!當然,也有按題主的想法去做的公司,以港版為主放棄國內行貨市場了,比如任天堂,以後會怎樣呢?還是需要進一步觀察呀。
用身邊的真實情況來舉個栗子
我老家是一個小城市,別說主機了,玩單機大作的都沒有幾個,大部分人都喜歡窩到網吧擼啊擼或者屁股。電玩店更是少的可憐,整個城市沒有幾家
但是上次逛商場的時候,偶然間看到了電器賣場里電視機旁擺了一台PS4,就是這麼的自然。一對小情侶在買電視機,看到了PS4,估計他們之前也從來沒有玩過主機吧;他們被PS4的畫面驚艷到了,便決定入手一台。老闆告訴他,店裡有港行和國行兩種機型,並詳細解釋清楚了港行和國行的差別,以及入手正版要比無腦網遊投資更少。於是那對小情侶蹦蹦跳跳歡歡樂樂抱著PS4和幾盤遊戲走人了。
所以我的觀點是:國行主機可以讓電商們可以光明正大地出售遊戲機,而不是以前像地下黨交易一樣偷偷摸摸;即便買國行的人並不多,但是可以讓更多的人接觸真正的遊戲,不是一件好事么?保修啊,不賺錢也無所謂,進大陸市場為的本來就不是錢而是名分,以及從小玩盜版玩到大買份感恩
PS4國行還是不錯的,至少有努力去做,而且可以登錄外服
如果你生過比較嚴重的病,你會發現醫生會常常選擇保持在你身上插一根針吊一瓶葡萄糖啊生理鹽水啊之類的沒啥藥物作用的東西,目的是保持隨時可以應對突髮狀況通過這個針口或者輸液可以快速的將藥物送入體內。這是預先鋪設的藥物通道。
在這樣一個病態的市場保持這一個並沒有盈利前景的行貨在售,也是隨時應對市場如果突然變得可以進入時,能夠快速的通過已經鋪設好的渠道,快速在市場上能夠完成所有的準備,及時搶佔市場份額。當然這也有不小的風險,萬一這個市場永遠就這幅垃圾樣子呢?國行可以為水貨市場提供以前不可能提供的支持(售後,配件,網路等),這就夠了——放在以前,你敢想像雙十一的時候在京東上買打折的X1精英手柄么?
成功前那無數個夜晚的挑燈夜戰有意義么
拼盡全力仍然失敗,那努力有意義么
另外,我就是在國行發布會上知道靈游坊的啊
國行主機有哪些好處?一個是嚴重打擊水貨被淘寶奸商炒貨漲價的現象,參考現在的水貨PS4pro被淘寶奸商各種炒的貴的甚至有的店破了5000,國行因為價格穩定不受水貨影響,而且買了過後保修好幾年,符合條件還包退,買了國行後各種後續服務毫無任何擔憂。
我表示為了買個3.60系統的PSV,淘寶炒到了1500多,我去京東買國行只要900多
第二就是國行渠道的國行遊戲各種便宜,雙11打折國行遊戲比淘寶港版便宜了一半多
重力異想世界 限量珍藏版只要299元送手辦!港版淘寶大概500多
3.最終幻想15國行鐵盒版只要300多,淘寶港版鐵盒版大概要500多
1、挖掘國內主機遊戲開發者
2、開拓主機市場,挖掘新主機遊戲用戶
3、盡最大可能促進遊戲審核簡化
很多人站在已有核心玩家的角度去考慮,但我認為國行對於開拓大陸主機遊戲新市場的作用非常大,它招攬了大量的新玩家,國行的機器和遊戲一向不愁賣就說明了這一點(畢竟核心玩家早就買了港版)。
我們的主流社會在主機遊戲上是長期空白的,買水貨實在是小眾。但是隨著發展我們經濟水平提高,生活質量提高,正版意識也提高,對遊戲的偏見基本消弭,對高質量的遊戲體驗需求自然也增加了,這時候索尼微軟入華恰到好處。
很多人早就忘了小時候玩的各種主機遊戲,很多人甚至不知道除了PC還有主機遊戲這個更大的世界。有了國行就有了正規的銷售和宣傳渠道,有很多人出於情懷不管三七二十一買買買,但更多的是之前並不了解的孩子父母或年輕夫婦看到豪華的客廳娛樂體驗而買的。
歸根到底,相比之前小眾的水貨主機圈子,真正的大陸主機遊戲市場才剛剛打開。2017.7.12 12:18
兩個小時前,國行《地平線:零之曙光》發售日公布,並且開放預訂
一個小時前,我在王府井東方新天地Sony旗艦店預定了遊戲,應該是去實體店的第一個人
我不是一個資深索粉
我DS/Switch和Steam玩的比PS多
可能PSV玩的都比PS主機多
關注國行 地平線 有段日子了
只是恰巧看到了微博
又恰巧離王府井不遠
我也很想支持國行遊戲
但讓我覺得這些都很有意義的
不是國行遊戲本身
而是我在去王府井路上時
在地鐵站看到的廣告牌
地鐵停下時,我看到了這一角
當時瞬間鼻子就酸了
然後作為一個爺們兒卻忍不住哭了出來
6、7年前,第一次去美國的時候
我第一次在大街上看到了家用機遊戲、單機遊戲的廣告牌
從那時候,在遊戲這方面我就一直很羨慕美國
這些遊戲可以像大眾普通的不能再普通的興趣一樣,融入這個社會,並成為一個規規矩矩的完整的產業
之後上大學的時候,在電視台、電影院里看到COD、戰地、switch這樣的遊戲類產業的廣告的時候,我都是羨慕,非常渴望國內也能這樣
就在幾年前,同學知道你買正版遊戲都覺得你是傻逼
全班就1、2個steam玩家
psp、ds都是破解,很少見過正版卡帶
索尼微軟的家用機沒有在國內上市(禁令)
老任的國行wii也賣的慘淡
但今天看到這麼多、好幾站密密麻麻的PS4、地平線 廣告的時候
我淚目,因為這個東西終於開始融入這個社會了
產業欣欣向榮,往日不再
很開心,被伍仁叔贊了
但是現在國行的這個發展趨勢更讓人開心
我又在1號線來回坐了幾站
我不是索尼死忠粉絲
但我看了好幾遍,一站一站的看廣告
以後會不會就是Switch的廣告?
會不會有田牌的?
會不會有G胖的特寫被掛在天安門東站的鐵路旁邊?
會不會有「《上古捲軸6: 泰姆瑞爾》20xx年x月x日簡體中文版同步上市」?今天看到的這個廣告牌對我來說已經不僅僅是一個人純粹商業行為的廣告了
更像是一個衝鋒號
吶喊出中國遊戲業的希望
並埋葬這15年來所有的停滯與黑暗
首發3DS,基本是3000起,雖然那時候3DS定價也是2000
首發WIIU,MH同捆,3800,wiiu後來一度降價到1600,後來破解了又回升到2000.
然而,騷尼有國行以後……
首發PSVR,2999,原價2999.
這就是國行最大的意義,讓奸商炒價的都咖喱給給吧
坐等國行的PS4pro
順便再說個更加升華的意義
首發巫師3+季票,500.
當steam有了國區以後,
現在巫師年度版,聖誕打折,94。估計春節也會有打折。
以後國行都能想steam國區這樣,除了壓制奸商炒價,還能根據消費水平給中國玩家一點優惠,那就更好了。
賣多少不太重要,能讓主機電子遊戲堂堂正正地擺在大眾面前是重點,不喜歡它的人可能會依舊視若無睹,但國行的出現給了無數小白一項新的可能也是更好的遊戲選擇,也不是說主機遊戲要比網遊高到哪裡去,至少「第九藝術」這詞在別的遊戲里還真不太容易體現得出。Video Games!最棒棒!
國行的意義,並不在於讓原本了解主機行業和廠商的玩家以所謂的情懷再去購買一台,而是以更加正面的形象來拓展國內市場,並且繼而去打通已經沉寂多年的國內主機市場。
國行的受眾,是具有一定購買能力,在年輕時多少對遊戲有所了解,願意提升日常生活娛樂層次的人。移動遊戲充其量叫做泛遊戲。主機遊戲和大部分pc遊戲才是正統意義上的遊戲。
國行的意義在於,當有一天,玩家不會在意去區分國行還是港服還是日服還是無論什麼
DLC可以不要,河蟹不能忍,這是原則問題。
可悲的是,國行現在這種處境,中國現在這種遊戲業環境,有生之年怕是沒什麼盼頭
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