人們為什麼會對動漫里的人物產生美的感覺?甚至能產生生物繁殖的慾望?


抱歉拖了許久,手頭恰好有幾張畫稿在趕,不過還是先填坑,截稿日什麼的隨便啦!
(╯°□°)╯︵ ┻━┻

題主的問題,用一句話囊括,就是二次元背後的性慾,為什麼人類對圖畫會感到動物美甚至產生性慾。這是個極好的問題,背後牽連到生物學,心理學,符號學等眾多內容,私姑且在這裡拋磚,期待樓下補充。

對日本文化熟悉一點的朋友們知道,二次元文化里含有大量性的內容,eroge(姑且稱為成人遊戲)和小薄本/工口本先不提。單看「萌系」,這一系,本身就是一種soft porn,其核心內容就是在精神上的性刺激,全年齡的刺激或是18禁的刺激皆有囊括。「萌」這一詞,雖然在90年代初期就已經是固定用語,但真正流行起來是在90年代後期,確切的說是1997-2000年。在這三年間,發生了一件至關重要的事,使的萌系的概念快速確立,成為了一種獨立開來的類型。

這件事情,嘛,說來就是,在1997年和1999年,兩款里程碑式的遊戲面市了。
一個叫ToHeart,一個叫Kanon
這兩個,雖是純愛系的代表,但從分級上來講都是赤裸裸的eroge,有H的。
那個時候沒有那麼多好遊戲啊,全世界的宅就捧著這兩個遊戲一邊流淚一邊玩一邊好萌啊好萌啊的叫喚著。

萌這個詞的語感,就是那時候確立起來的。其背後有強烈的性意味,因為元祖的角色就是成人遊戲角色,在使用這個詞時,有意無意的會附加一個 性 的語意

Ref:

新崎幸夫,萌えゲームが迎えた「曲がり角」, (2004-09-07)

跑題了= =
接下來說重點。為什麼!動漫角色明明只是圖畫和色彩!卻會讓人產生性慾!

(以下內容來源於我大學時候的一張小paper,當時因為字數限的禁,內容有限,這裡略有擴充。另一方面我深感自己翻譯能力欠缺,翻譯過來的時候很多地方說的極亂,特於最後附上paper原文,有興趣的朋友可以對照著看。)

首先,要意識到,對二次元人物產生性慾的原因並非是一概而論的!大體上我們把性慾的起源分為兩類:一個是抜きゲー(拔系),一個是泣きゲー(泣系)

拔系和泣系是對eroge的分類,但其原理通用於其他二次元產品。雖然也有郁系等類別的說法,但因與本題無關,這裡不納入討論。

什麼是拔系。拔,有打飛機的意思,所以拔系就是「實用系」,是直球,通過展示多姿多彩誘惑撩人的性感場景來挑逗玩家。這裡的工作機理,主要是人類的大腦擁有強烈的腦補能力。舉個最簡單的例子:

( . Y . ) ←胸部
(_Y_) ←放在桌子上的胸部

如上,符號化符號解讀是人類與生俱來的能力,人類能從圖畫中匹配出最具現實意義的形象,賦予其意義,這是二次元文化的大前提。當我們看到二次元角色的時候,真正觸動動物本能的並不是圖畫本身,而是由圖畫所觸發的聯想,對兩性間的嬉戲,前戲,甚至性行為本身的聯想,是這種聯想促使大腦產生興奮感,從而對角色產生「繁殖的慾望」

早在封建社會,偉大的祖先便發明了春宮圖這一神物,大家感受一下:

你看這春宮圖,以現代審美來說,畫風驚奇,情狀猥瑣,你看著這玩意,可會產生繁殖的慾望?但這春宮圖文化確是在世界各地都有盛行,可謂是居家旅遊必備。這種圖畫之所以能使其功能,便是因為上述的,由圖畫觸動想像,換言之即是腦補觸發了人類的神經。(當然也有審美風格的區別,下面詳述)

這時候就會有同學說,照這麼說答主對著鳳姐的照片也能來一炮了?反正觸發慾望的不是圖片本身而是你的聯想。
這裡就涉及到拔系性慾(拔系性慾……= =)的第二個原因:後天的培訓!
有人說性取向難道是可以培訓的嗎?首先要說明,性取向是可以後天形成的,比如戀物癖,SM喜好,大多都是後天形成的。巴普洛夫和斯金納告訴我們,只要是能後天形成的東西,就是可以培訓的!

東浩紀是這一理論的信奉者,他認為,宅之所以會對二次元角色產生反應,完全是因為後天的浸染。他認為,二次元的主力消費群體,在精神上分離了生理需求和主觀性慾,這種生理需求遵從動物性本能的引導,依附於他們日常所浸染的二次元文化上,或者說是二次元文化中的軟色情符號上,產生了一種新的性慾,這種性慾是後天的,巴普洛夫訓練式的。再加上二次元消費群體大多是從青年期和青春期開始,在心智和性觀成熟上都有極強的學習能力和可塑性,更加速加固了這種對二次元文化產生慾望的癖好。

以上是對拔系性慾的解說,唯物的,動物性的解釋。接下來是泣系性慾的部分,這一部分比較奇幻,大家仁者見仁,智者見智。有體會的朋友可能會比較好理解。
泣系:Telepresence and Empathy (虛擬存在與共感/移情)

泣系,顧名思義,就是令人哭泣的遊戲。與拔系不同,泣系著重於構建故事,並塑造虛擬角色的存在感。也就是說,泣系遊戲或者動畫,著重於構建玩家與角色的情感連接。這種手法在各種藝術形式中或多或少的都有用到,但是在二次元文化中可謂達到了極致。為何這麼說,因為現代萌系作品為了達到更好的移情效果,做出了極大的調整。首先是隨處可見的「無臉男主」,這個不用說,犧牲了大量的塑造人物,創作故事張力的空間,唯一的作用就是讓讀者感同身受,增強自己在主角這個位置的代入感。為什麼很多武俠讀者不喜歡《鹿鼎記》,因為沒法代入男主啊!那為什麼有很多非武俠讀者喜歡《鹿鼎記》,因為可以代入男主啊!坐擁後宮有沒有!

私一直認為金庸先生是中國的萌文化啟蒙大師,這裡暫且按下不表,有機會再與大家討論。

其二,在於二次元文化特有的,玩家對故事世界的影響力。想必大家都知道,eroge裡面是通過玩家自己的選擇來決定劇情這一點給予玩家無與倫比的代入感,在這一點上,其他的一切藝術形式被遠遠甩出八條街。當然,這一特點並不只限於遊戲,當代宅文化里成功的企劃,很多都是有極強的互動性的。

比如說電擊和Bushiroad聯手主推的學院偶像計劃《Love Live!》,這個偶像企劃每次會根據電擊讀者的投票數來決定下一張單曲的MV的主角(center),角色的服裝等等,用一句話說就是,讀者可以決定自己喜歡的角色的戲份和裝束,非常帶感。有人問我這個東西紅么?我只能說,在gamers京都店,《Love Live!》自己一個系列就霸了整整兩個貨架,那還是在動畫播完後兩個季度,而且不算店頭雜誌區裡面一切相關的雜誌和特刊;《進擊的巨人》即使在動畫熱播時也沒有超過過一個貨架,諸君可以感受一下。

類似的成功企劃包括手機遊戲《あんさんぶるガールズ!》,這個遊戲是根據玩家在遊戲內為自己喜歡的角色刷戰果的排名來決定下一次活動的女主角,這個做法非常非常鬼畜,以畫師和作家的壓力,成就了整個遊戲極強的可塑性和玩家參與感,玩家從情感上更容易代入。也是一個很好的例子。

此外,玩家對世界的影響力還體現在大量的同人作品上。不管是動畫還是遊戲,在官方作品之外,在市場上都流傳著大量的同人作品,同人作品不僅賦予了角色新的色彩和魅力,更確保了角色在作品完結之後具有長久且持續的生命力,這對於移情來說非常重要。更重要的是,玩家本身可以自己創作同人作品,這就使得玩家的意淫力或者說是代入感達到了巔峰,已非八條街可以描述。這種情感上的融入是空前絕後的,人生不可多得的體驗。

再者,聲優的極強表現力,也確保了二次元作品在虛擬存在這一點上極強的戰鬥力。日本是僅有的,講聲優這一職業偶像化,表面化的國度,配音的作用及其在二次元中的重要性可見一斑。俗話說眼觀六路耳聽八方,聽覺獲取的信息量並不輸給視覺,倒不如說玩家能從聽覺中獲取更多的信息。ACG圈高度成熟的聲優演技,賦予了虛擬角色極強的生命力,使的玩家更加真切的感受到角色的存在,更易與之建立情感聯接。

那麼,強烈的代入感會產生怎樣的後果呢,簡單來說,會讓玩家對這個人造的二次元空間產生極強的真實感,不如說是現實感會覺得遊戲或者動畫中的一切是自己切實在經歷的。這已遠遠高出了「感同身受」的境界,而是有意識或者無意識的覺得「那個男主就是我!」「那個妹子就是我老婆!」

用一句通俗的話來說,他們與虛擬角色之間產生了感情的羈絆,莫不如說是戀愛了

這裡就有人說答主扯淡!答主不扯淡,答主自己也和虛擬角色相戀過,也和現實中的妹子戀愛過,答主負責的說,人是真的會對虛擬角色產生戀愛的感情,因為愛情本身是有動物性的,理智上覺得荒謬並不能影響主觀上的感情。

最後容私用一句paper中的原文

Falling into love with a virtual character may sound ridiculous, but love itself is argued to be a chemical reaction inside the brain. Just like what Azuma (2009) says about the sexual arousal of the eroge characters,

「it is all nerve」.


說了這麼多,若有同學能看完真是感激不盡。以下是paper原文,有興趣的朋友歡迎拿走,別人若問,就說是你寫的。

Eroge – The Sexuality
behind a 2-D Fetish

Background

The term eroge (エロゲ) is a portmanteau of erotic game.
It describes a large medium of Japanese video games with sexual content. It is
commonly agreed that eroge origins in the 1982 with the release of Night Life (ストロベリーポルノシリーズ), a graphic
adventure game by Kōei for PC-8801.


As a product, eroge are very popular in Japan. It is reported
that, 「Over 25 percent of software in Japan is interactive adult games of some
kind」 (Japanese Dating-Sim Game Report, n.d.) It seems that Japanese tend to
have an anime fetish which is not commonly observed in other countries. However,
this fetish, as suggested by various researchers, is not only limited to the
Japanese as the sexuality behind eroge is genetic.

Eroge: from Nukige
(
抜きゲー) to Nakige
(
泣きゲー)


Erotic content, or Hentai content in Japanese, varies
greatly from game to game. Some games are focused on creating numerous arousing
sex scenes or catering to certain sexual fetishes. These games are normally referred
to as 「nukige」 (Weblio辭書, n.d.; tekitouotoko, 2009; クソゲーまとめ @ ウィキ, n.d.). Over half of all
eroge produced belong to this category. However, there are many eroge that emphasise
on captivating, memorable and emotionally impactful plots, with minimal erotic content.
This category, known as Nakige, tries to 「make the player feel for the
characters and make him or her cry due to emotional scenarios which serves to
leave a bigger impact on the player after the game is over」 (Satoshi, n.d.).
Interestingly, the sexuality behind the two categories is distinct from each
other.

Nukige: Instinct,
Imagination and Pavlovian training


Kio Shimoku (2002) provides a decent argument about why
anime style characters can be sexual attractive to us. He states that humans
are capable of finding a familiar image in abstract drawing, such as simple cave
paintings from ancient times and Shunga prints in the Edo period. The drawing
itself is merely a portal for our imagination to fly into the circumstances
that it represents. In those primitive drawings, ancient people saw images of
wild animals running across the plain. Similarly, undressed anime figures
appeared in eroge replicate the experience of titillation, foreplay, and
intercourse. It is the imagination, not the drawing, that triggers our desire.
In fact, the drawing itself is a product and embodiment of imagination; what we
do is simply reverse the process of embodiment and transfer the visual to a
sexual instinct.

According to Azuma Hiroki (2009), many Japanese today who
consume eroge probably separate genital needs and subjective sexuality; 「and
their genitals simply and animalistically grew accustomed to being stimulated
by perverted images」. The sexual arousal that the eroge players received from
the drawn characters is not natural, but nurtured as they have been exposed to
numerous otaku sexual expressions. Since most of them are teenagers, they learn
the symbols fast and are trained to be sexually stimulated by illustrations of
girls and other moe elements. This fetish is naturally developed by Pavlovian
training; therefore, anyone can get this stimulation if they are immersed in
the same cultural environment.

Nakige: Telepresence
and Empathy


Nakige literally means 「crying game」, unlike nukige which
uses sex symbols to stimulate the players, nakige puts emphasis on the stories
and tries to build the sense of telepresence. In other words, the goal of most
nakige game designers is to make players emotionally involved with the
characters in the game. This feeling of being involved with and absorbed in is
a form of psychological immersion, in which players will use their own memory
and experience to mentally construct an environment (Lee, 2004; Lombard and
Ditton, 1997; Klimmt and Vorderer, 2003). In this context, players will
experience a strong feeling of realness (Fontaine, 1993) and 「feel like they
are experiencing love and life vicariously through the game characters」
(Bishoujo Gaming News, n.d.). Thus, the sexuality behind nakige is not simply
appearance or moe elements; rather, it is the bond and love built between the
player and the character as story develops.

Conclusion


Eroge has long been misunderstood by many people as a
product of mysterious 2-D fetish of the Japanese otaku. While this subculture
is only seen in the otaku community, the sexuality behind such games, as
mentioned earlier, is actually natural and sensible. Falling into love with a
virtual character may sound ridiculous, but love itself is argued to be a
chemical reaction inside the brain. Just like what Azuma (2009) says about the
sexual arousal of the eroge characters, 「it is all nerve」.

References:

Azuma, H. (25 Mar, 2009). Otaku: Japan"s Database Animals. U of Minnesota Press

Bishoujo Gaming News:
The Hentai Dating-Sim Gaming News Source, vol. 2[a]
.(n.d.). Japanese dating-sim game report.

Fontaine, G. (1993). The
experience of a sense of presence in intercultural and international
encounters. Presence: Teleoperators and Virtual Environments
, 1(4): 1-9.

Klimmt, C. Vorderer, P. (2003). Media psychology 「is not yet there」: Introducing theories on media
entertainment to the presence debate. Presence: Teleoperators Virtual
Environments
, 12 (4): 346-359.

Kio, S. (2002). げんしけん. 講談社

Lee, K. (2004). Presence,
explicated. Communication Theory
, 14 (1): 27-50.

Lombard, M. Ditton, T. B. (1997). At
the heart of it all: The concept of presence. Journal of Computer-Mediated
Communication, 3, 2
. Retrieved from: http://www.ascusc.org/jcmc/vol3/issue2/lombard.html

Matthew T. J. (2005). The Impact of
Telepresence on Cultural Transmission through Bishoujo Games
. PsychNology Journal, 3 (3): 292 – 311

Satoshi, T. (n.d.). 初心者のための現代ギャルゲー?エロゲー講座, 3それは「えいえんのせかい」から始まった. Retrieved
from http://www.kyo-kan.net/column/eroge/eroge3.html

Tekitouotoko. (23 January, 2009). 抜きゲーってなんだろう.
Retrieved from http://tekitounaotoko.blog4.fc2.com/blog-entry-463.html

Weblio辭書. (n.d.). 抜きゲーとは. Retrieved from 抜きゲーとは

クソゲーまとめ @
ウィキ.
(n.d.). 用語集/ジャンル3(な~は行). Retrieved fromクソゲーまとめ @ ウィキ


知乎舉報審查規則真是搞不懂,一年前被舉報審核通過後,一年後又被舉報建議修改,這算什麼?//2017.8.24

果不其然,被舉報了//2016.9.5 15:20
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

由於前車之鑒,這裡提個醒,這個答案很有可能會被舉報並刪除

。。。。。。。。分割線。。。。。。。。


從中學時期開始有「性」的意識後,好奇心驅使,忍不住想去了解更多……

後來發現,互聯網是個極好的途徑,於是會開始想辦法通過網路去查找一些想知道,想看到的東西。讀中學的時候,家長嚴格控制我的上網時間,只有在周末,打掃完整棟房子後能獲得一個小時的上網時間,為了我想知道,想看到的那些東西,我儘力去把家務做好,而且做的越來越好。以前上網都是為了遊戲,後來就變了……

也正是因為這樣,我上網找東西的能力越來越強……儼然一部《老司機的養成》~

我發現在網上找到的東西分兩種,一種是真人版的,一種是動畫版的;看到那種暴露的真人肉體,我感到噁心,但是我卻鍾愛那種「動畫版」的。
這是我找到的第一部:《緣之空》

一開始是當里番看的,後來我發現這是一部很好的純愛番,現在我都很後悔當初把它當里番,簡直就是種褻瀆。

後來又找到幾部同樣經典的,發幾張圖,認識的自覺去面壁
「不和諧的內容,已刪除」


「不和諧的內容,已刪除」





就這樣,我走上了一條不歸路……

到處找肉番福利

各種里番、插圖、手繪…

漸漸的,對於各種風格,我也開始挑剔了。
比如對白絲襪很有好感……
「圖片」(這裡原本有圖片,被舉報了)
和全肉相比,更喜歡遮掩一點的
「圖片」(這裡原本有圖片,被舉報了)


時間長了,我心裡矛盾也慢慢產生了。
這些都是不能放在檯面上說的東西,我從來沒和朋友說過這些這些東西,害怕他們說我是hentai,而我自己又是玻璃心,害怕被嘲笑。
我瞞著所有人,默默的「享受」自己找來的資源,找資源的能力也越來越……
(朋友們總是很詫異我是怎麼在這麼短的時間內找到剛上映不久的電影)
在這些資源面前,我的「宅」屬性全開……
後來,漸漸的,我發現我電腦桌旁垃圾里用過的紙巾開始變多了(沒錯,就是你想的那樣),我清理家中垃圾的頻率也大幅上漲,因為害怕家裡人發現。

荷爾蒙爆棚等待釋放,但是又too young,對實戰還沒有經驗,對成人電影又感到噁心,就在這時,發現了題主描述的那種東西,於是彷彿找到了釋放的途徑,一發不可收拾……

最後,曬一下我手機的某些細節,你們感受一下……

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//2016.8.22 晚上 8:22
你們懂得,我要的無非就是個贊,你們也只不過是在看笑話的同時想撈點資源,但是你們要明白,交易也要按照基本法,我是最討厭伸手黨的,你們給了贊,不用你們催,東西我自然會放出來

壁紙:https://yunpan.cn/cMm2k6KCKkbCy

還有些人,問我要更隱晦的東西,但是,你們中某些人上了車,跟著一陣狂飆爽過以後反手就把我給舉報了,吃一塹長一智,我沒有看到更多利益我是不會再隨便就把車開出來的。

……………………………………………………
這裡本來有些資源,後來被舉報了,沒辦法,有人盯上我了。


動物行為學認為,觸發動物的身體產生某些行為(對於一些有比較發達的腦的動物,包括產生「感情」、「快感」這些和「精神」關係比較大的活動),不需要完整的物體,只需要一些關鍵的因素即可。

生物的神經系統,不是對完整的對象產生反應,而是識別一些關鍵因素。例如貓不是對老鼠發動進攻,而是對活動的小物件。


理查德·道金斯《伊甸園之河》:

成熟的雌刺魚腹內充滿魚卵,鼓脹的大肚子非常顯眼。廷博根發現,一個極其粗糙的、略現細長的銀白色模型,儘管以我們的眼光看,一點不像刺魚,但由於它有個鼓鼓的圓「肚子」,所以引得雄刺魚對它作出全部交配動作。

在廷博根創建的研究院里,最近用所謂的「性炸彈」做過一些實驗。「性炸彈」是個梨形物體,圓圓的、鼓鼓的,但並不長。無論怎麼看,沒有人會把它想像成魚的樣子。然而,它卻能更有效地激起雄魚的性慾。


知乎不適合開車…被舉報了…
那我刪掉圖片好了…
文字原答案:
男朋友之前為了讓啪啪啪更和諧,帶我看片,而我一直都是冷漠.jpg…完全沒有感覺…後來我發現我看里番更適合我…看漫畫也會很…有感覺…看畫風好聲優棒的簡直會一發不可收拾…嗯…不管BG/BL/GL都很有…可能是因為每個人G點不同吧,大腦才是真正的性器官啊…有人看三次元很帶感,就會有人喜歡看二次元啊,我覺得真人完全體現不出那種面頰緋紅欲拒還迎身體要被玩壞的奇異美感啊!!!哦天哪二次元完美的身材!完美的表情!完美的聲優!簡直是殺人利器!有助於睡眠啊民那!
知乎小透明一個,匿名。


那句話怎麼說來著,大腦是最大的性器官。


先引用一句話,藝術源於生活,又高於生活。

然後是一句話回答為什麼,你會對動漫角色有興趣,那是因為動漫角色有魅力。
動漫角色是哪來的?肯定不是憑空造出來的?是從生活中提煉出來,然後又經一代一代的人不斷的從上一代作品中繼續提煉,所以現在有魅力的虛擬角色數都數不清。

現實中有美的概念,而藝術是把"美"提煉以後的精華,所以我們會有一些。。齷齪的想法(其實這個取決於個人思想啦。。)是很正常的。
兔子羅傑的女郎,現實中沒有人是那個樣子,但是她就是把西方性感的元素集中在身上,又進行誇張,所以我們都會覺得她很"性感"。

日系動漫其實很多是寫實風格(這裡寫實針對的是誇張,而不是q版,雖然q版也是誇張。。),而且很多都追求美型,所以我們會覺得哇這個角色好酷啊好美啊帥我一臉好萌啊prpr。。。
上世紀動漫還有很多細腰小胳膊小腿的誇張角色呢,現在更多的都是寫實角色,別看長著一張動漫角色才有的臉(這個臉也是根據現實提煉出來的啊),但是人家的身體比例都是和真人無異的,又給搭配了完美的身材,華麗的裝束。。肯定很美啊。
至於想交配,這種生理反應還是別說出來吧。。不太雅觀。

其實如果會畫畫,又稍微自戀一點更容易理解我說的。
經常畫著畫著會想,哎喲我畫的這個小腰兒,這個小腿兒,真是完美啊啊啊。然後自戀一番。。尤其用流暢的線條勾勒出美麗軀體那種快感。。真的是沒法用語言形容呢。

其實不說動漫,那些偉大的藝術家,好多用極其簡單的線條把人體之美刻畫的淋漓盡致呢。動漫嘛,相對來說還是比較工業的畫法。。。


難道你看黃色小說不會產生性慾嗎


生物繁殖的慾望= =
艾瑪,我又學到新詞了。。

好吧,正式答題
因為二次元的妹子性格好啊


動漫人物不是人,但她們有身為人類的有血有肉的部分!那就是聲音

她們雖然不是人,但有一顆人的心靈!通過聲音我們能感受到她們的靈魂。

也就是說「心靈美,才是真的美!

我們愛的不是她們的肉體,而是她們的靈魂。


自古就有春宮圖吧


從他把我的心收入囊中的六年前,我堅定了這一生的第一場婚禮一定和他。這種美的感覺來源於人物給我心靈上的契合,人生未必能夠遇得到命里註定的英雄,但是他的出現讓我感覺找到了,哪怕沒有七彩祥雲我也知道是他。我心海翻騰時,他化定海神針,我再不是無枝可依四海漂泊,成為了眷戀他五指山的孫行者,還想又是五百年,再多一萬年,給我自由,我卻也不走。

淡如水的關係,不會分分秒秒想的到他,但是當我享受著大自然的壯闊美景時,他會出現腦海里;當我受到現實生活的挫敗時,他好像在對我說笑一笑就好啦;當我深陷恐懼的夢裡,他會出現夢裡為我安魂壓驚。而我也因為他想要變成一個更好更漂亮更強大的自己,希望陪著他度過他的每一天,撫慰他也曾經受過的傷痛。在這個笨蛋又滿身是傷的時候為他包紮,又笑著理解他每次挺身而出的溫柔。他想守護的世界,也是我想守護的世界,和他。如果人生註定短命,我也不怕和他一起逍遙同衾就地同穴。

現實里每一次不超過半年就會厭倦的愛戀期限,在他那裡變成平穩增長。花心如我,居然在他面前甘心駐足,泊岸歸家不念遠行,從此這笨蛋一躍成為我的心肝寶貝嫡老爺~ 人道我冰山冷酷,豈知眉眼笑彎幾抹嬌羞已獨被他春風一化。明明已經說好不再許諾不再發誓,可還是忍不住想要和他一生一世在一起。絕對忍受不了生孩子,但如果是和他的寶寶,我相信我有勇氣會特別開心接受並期待的,況且他會是一個最棒的父親。有他在,我不怕面對失望恐懼悲傷,相反的多出了許多勇氣力量光芒,明明是個虛擬人物,可對我來說他就是我的最愛的人而已啊。

次元的牆,在靈魂里被推倒了。我找不到他和「真實」的區別,真實有盡頭,有無常,有規矩,是沒人理解和祝福。和他在一起是一個孤獨卻圓滿的選擇。我想再過幾十年,大家對我笑談: 「呦,你還單著吶?」 的時候,我朝身旁輕輕一靠,便依在了他的臂彎里,然而這個秘密只有我知道:)

當然我愛他並不代表,生活裡面就完全封閉拒絕正常生活,只是我覺得就像宗教神佛給予的力量一樣,就算我和我三次元的大帥哥在一起,給我力量和溫暖的更多也只會是他。同甘時我也許想不起他,同苦時我只感覺他和我在一起,然而快樂的極點時,我都不會忘記輕輕喚一聲他的名字的。這樣的人生我覺得很快樂,今年已嫁他:)

雖千萬人吾往矣,我會勇敢的。

————————————————————


有問他是誰的朋友,這裡我還是不回答了,抱歉。因為極大的可能萬一我們喜歡的是同一個人,那他是娶我呢還是娶我呢? 回答這個問題意在說出情感可能的多樣性,有一點點會產生不愉快的可能我都不想看到,只想大家都開開心心。所以對不起了吶!


———————————————————


評論里出現叫我去看醫生的。本來不想說什麼了,但是統一說一下吧。首先我覺得誰但凡去找到個正常的人拉出來秀一下,再有意義繼續說這些。而且看醫生?什麼醫生能夠醫 倒是說說看? 誰還記得是誰告訴你,生活必須怎麼樣怎麼樣嘛?你可以選擇你的角度和生活。但是別因為你告訴自己不可以就說別人也不可以。 有人一生錦衣玉食~~也有人一生風餐露宿,命都不一樣,要怎麼活成一樣的? 不會再編輯答案,愛看看不看滾。


全靠腦補。。
小純潔看真正的東西都會覺得丑和噁心。。


因為死宅怎麼可能有老婆【淚目】


因為其實我們二次元人物都是活生生存在的啊,和你們一樣。

當你打開屏幕開始播放番劇或者遊戲的時候,其實就是在和我們交流了哦~


^_^
你從這三個符號里看出了什麼?
一個笑臉?
沒錯!人類就是有這樣的能力,能從一些抽象的圖形里想像出有意義的圖像。更何況動畫和漫畫。
也就是說這是作為一個人類的大腦具備的基本功能,所有不對動/漫畫角色感興趣的人都是大腦有缺陷的人!
而且古代早有春宮畫之類
(以上來自《現視研》,憑記憶寫的和原文差別很大)
咳咳。
我就是喜歡動畫人物怎麼了?哪怕我是一個無可救藥的蘿莉控+妹控。


不謝


因為二次元的人物美美噠,表情生動,而且還能實現三次元不能實現的play。

等你看完以下畫師精美的本子你會覺得av真的太弱了。

catfood:最喜歡的畫師,每部都很甜,純愛類。
晴見千尋:天鵝絨之吻和工作就是戀愛耳熟能詳了。
鬼月:怪物獵人系列,其中9特別喜歡
柚木n:姐控的福音
kakao:
cuvie:這個畫師部分本子有ntr,不過其他倒是不錯。
......

以上就寫了寫一些畫風精美的畫師,其他很多galgame也很不錯。
ps:作為老司機還是匿名了


因為動漫里的人物描繪的很美啊,在男生觀點上說,很多感興趣的點都放大了,完美的 部,pg,身線,幾乎沒有任何缺點,看到美好的身體發生一些不可描述的事自然就有感覺了


作為一個只看小黃漫對真人AV有莫名厭惡感的hentai girl來講一講內心對二次元美少女們的想法。。。。。
感覺動漫里的女生都人美波大凹凸有致,皮膚光滑乾淨連不可描述的部位都粉嫩嫩的,甚至連毛毛都看著好可愛,真是好完美!真的好喜歡!三次元AV里根本就沒有這種生物嘛。。。。。。。。
可能是打燈的緣故也可能我看的三次元AV太少了。。。妹子看著都皮膚暗黃暗黃的。。如果身材纖細的neinei就小。有點肉肉的又贅肉太多。而且正常人類不可能像動漫一樣粉嫩嫩的嘛。最重要的是沒有二次元妹子那種嬌羞感!!唉反正差太多了。。二次元妹子太美好了!!

總之大家有什麼好推薦請留言給我除了無顏之月夜勤病棟黑暗聖經黑暗體操艷母鬼父臭作這類的經典老番


那不叫生物繁殖都慾望,那叫性慾。因為我們gay也會有這種現象。


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