類似於這種摺紙3d海報是怎麼做出來的?

我在花瓣中看到了這樣一個設計,喜歡到驚心動魄,有沒有大神能夠告訴我這是怎麼做出來的,或者設計流程是怎麼樣的,有類似的教程給我最好啦,謝謝。


謝邀:我還是用c4d。其實過程挺簡單,關鍵是創意。
大致步驟:
1.創建一個這樣的立方體,並增加其長邊的分段數(才能扭曲)。

2.c4d的扭曲變形器感覺不太好用,因為底部是固定的(不知怎麼表述,大致就這意思),要想輕鬆實現圖中的效果,似乎需要搞兩個變形器相向放置,如圖。不知有沒有更好的方法實現,反正我是這樣用的:

3.為了更方便地同時控制兩個變形器,可以專門增加一個用戶數據,起名為「彎曲程度」,然後做一點微小的xpresso,用這個用戶數據來控制變形器:

4.仔細觀察原圖,發現除了彎曲變形外還有略微的螺旋變形,因此創建兩個螺旋變形器,位置和之前兩個相向放置的彎曲變形器相同,並增加一個用戶數據「螺旋程度」,依然用xpresso來控制:

5.如此一來,彎曲和螺旋的程度就都很容易控制了,而且這個效率efficiency……之後就是隨意複製,發揮一點創意。我沒什麼創意,將就著看吧。

voila!


3D 軟體都可以,以下是 Blender 實現

建模方法就是把一個立方體細分然後掰彎,具體過程我錄下來了 https://youtu.be/ycutOcw5SGY. 場景大概長這樣

但是…… 你知道這些有毛用啊…… 最重要的難道不是人家是怎麼想出這個創意的么~~


謝邀,應該是3d軟體建模渲染的,手工做的然後攝影也可以,怎麼實現都可以,關鍵在想法,別拘泥於製作。


我努力了,真的


還有很漂亮的摺紙效果,00、教程介紹 這裡是介紹鏈接。是doyoudo出品的。還有很多的免費教程。都在網站里。


瀉藥
這個PS直接畫也一樣的啊。。。這麼單一的構造,而且形狀也很單一


用OSX的Sketch完全可以做,只要有耐心修圖慢慢加陰影。用建模軟體總有種拿錯工具的感覺但估計會比自己修影子快。

還有活沒幹完(而且沒耐心)所以大概寫了一個屍字

分圖層的時候把陰影和本體分開 原圖裡的陰影比較複雜用自帶的陰影功能比較不容易實現

慢慢摳總會摳出來,工具次要,主要是想法


sketchup做,很基礎的東西,不用貼圖不用貼環境。
做根長方體,用suapp插件根據角度掰彎了。
然後用做好的長方體根據大小正反不同縮放翻轉組合在一起就行了。
最後用Vray渲染出來,拉到PS里加字,OK。


其實PS 也是可以直接弄的 因為 場景光影材質 不算太複雜

隨手擼了下 不過光影沒有處理很細緻 差不多吧


畫了兩小時全部用PS做了一個,差距有點大,做著做著就按著自己的想法做了= =!略渣勿噴...


其實3dmax、maya、c4d都可以實現。三維軟體只是工具,最主要的是好的創意!


更不好玩。等什麼時候想起好玩的再和大家聊。


這個軟體用的好都可以做吧,搞這麼費勁幹嘛


我想說,難道不是直接疊一個拍出來的嗎……?


像是這樣的,不需要細節,只需要大體結構,加一個光源和陰影,在3D軟體里做出來是比較基礎的活,主要是設計這個東西的人要有創意,東西本身不難做。


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