改編三國題材最好的影視/遊戲/音樂作品是什麼?


謝邀。


難道不是下面這個么?
集各類評話傳說於一爐。
以一部歷史小說而得入中國史上最偉大小說之一。
使之描繪的三國時代成為中國最耳熟能詳的時代。
完全改變了中國人對這個時代的看法,甚至連遊戲、音樂、電影等都得順著這個編而不敢全盤照搬歷史。
製造無數成語。
塑造無數傳奇形象。
世界史上最喧賓奪主小說之一,居然讓數以億計的人以小說為史。
甚至大家提到「三國衍生品」時都下意識的忽略了這個,因為這個彷彿就是正史了。
一切的源頭。
還有什麼可以超越呢?


遊戲的話我喜歡三國曹操傳,耐玩...不是高手,所以SL的好多次...


說個音樂。《英雄的黎明》,最經典的三國配樂。


說說音樂吧
1.《三國志12》遊戲配樂

曲目:

百度云:
《三國志12》原聲音樂集
其中,
比較豪放的幾首猶推:[河北之戰,中原之戰,西北之戰]
大氣:[主題:群雄,雄飛]
歷史滄桑:[萌芽,終天,星霜幾度]

魏蜀吳三國的主題曲很值得推薦。
主題:魏,曲初氣勢洶洶,如霸主降世。而後曲風一轉,深沉悠揚,展現曹操的雄才大略,魏武揮鞭,成為在北方恢復生產、創立秩序的亂世棟樑。
主題:蜀,曲初大氣磅礴,昭示季漢正統。曲中跌宕起伏,暗合劉備屢戰屢敗、屢敗屢戰的人生,而每次的低潮中又湧起新的高昂,孕育著復興的希望。
主題:吳,曲風是三國主題中最歡快的一首,一篇欣欣向榮的氣息。自孫家二代平定江東後,吳越之地便遠離了戰亂,成為亂世中平民的庇護所,也為五胡亂華時南渡的王朝積累了新希望

2.新《三國》主題曲:《還我一個太平天下》:
搜索含有"還我一個太平天下"的音樂

趙季平作曲、易茗作詞,廖昌永演唱。

初聽這首歌很多人都會感到很彆扭,但多聽幾遍之後便會升起一種說不出的喜歡。仔細想想,其實中國古代的軍歌戰曲還正是這種曲調。古代音樂和現在流行的音樂差別很大,所以初聽起來彆扭也就不足為怪了。不過仔細再聽幾遍還真挺有感覺,雖說新三國劇情拍得像偶像劇但這片頭曲還真有股子英雄氣。亂世之間,金戈鐵馬,有氣勢,有血性。這可以說是一種中國風,當然不是流行音樂里的那種,而是古代軍樂的中國風。

前一半肅殺之氣猶勝,頗得群雄爭霸之勢,豪情萬丈;
後一半大氣磅礴,指點江山,一統天下。然回首夕陽落日,感慨萬千

彈劍作歌,披掛上馬
霸王大業,不是空話

千古江山,如詩如畫
還我一個 太平天下


肯定是火鳳燎原啊,演義只是第二個起點而已。


姜維傳


央視版三國的插曲、配樂和編舞都特別贊好么!CCTV94版《三國演義》電視劇原聲音樂
特別提一下淯水吟,有漢樂府之風,現在哪裡還寫得出這麼好的歌詞?
皇叔結婚時候的那個子夜四時歌,用的是無錫話唱的,吳儂軟語好聽得不得了。
哦還有丈夫歌的時候嘟嘟舞的劍,意氣風發,睥睨天下。

你要知道那是個生民百遺一的亂世,然而我們從電視劇里看到的是忠誠、仁義、信義,這些閃閃發光的人性光輝,無論看多少遍,都仍能熱血沸騰。

相比之下,新三國拍的是個啥?!

純音樂類的推薦這個瑞鳴音樂 -《三國》(Three Kingdoms)[FLAC]

最後來個私貨,京劇《曹操與楊修》。新編戲裡算是里程碑式的存在了吧。
尚長榮言興朋主演【曹操與楊修】視頻1_視頻在線觀看
京劇電影戲曲片《曹操與楊修》言興朋.尚長榮 02_視頻在線觀看


《三國演義》

不然呢?

=======

不抖機靈地來認真回答這個問題

最好這種東西每個人有自己的想法,我只能推薦一些個人認為三國題材在各個體裁里,比較優秀的作品好了

《火鳳燎原》這種已經非常有名的作品就不贅述了
《CV戰爭》這種是否屬於三國題材比較微妙的作品也不講了

重點推薦幾個我所知範圍內比較小眾的作品好了

  • 人形劇·三國志

NHK在1982年做的人偶動畫,一直播放到1984年(大概70回左右的長篇作)
劇中使用的人偶都是出自大名鼎鼎的川本喜八郎的手下。(國內的老動畫愛好者可能都知道上海美術電影製片廠的人偶動畫《不射之射》,就是中方跟川本合作的產品。)
客觀地說,故事本身並沒有指的大書特書的地方。但是人偶劇這個獨特形式使他別具一番風味,即使是在人偶劇的歷史上,也是排的上名號的優秀作品
視頻在Youtube上可以找到,請遵守所在地法律法規。

  • 《北方三國志》

日本寫三國志的作家不少
但如果一定要我推薦一個人的話,我會推薦北方謙三的《三國志》
北方謙三的作品中,有吉川英治筆下所沒有那種男子氣概。從某種意義上,你甚至覺得男子氣概過頭有點演戲的感覺,但就我個人而言,就是這種「生硬感」令人愛不釋手。打個比方的話,就好像京劇那種帶有很強「故作」感的腔調,才是它獨特的味道。
這裡舉原文中,曹操勸降呂布被拒的一段為例好了。其中,曹操的一個無視就把書中劉備的小人嘴臉反襯得淋漓盡致,是我最喜歡的一個細節。

「降伏してくれ、呂布殿」
「降伏だと。笑わせるな」
「本気だ。降伏して、私とともに天下を目指そう。呂布殿が騎馬隊を率い、私が歩兵を率いる。これで、天下に並ぶ者のない軍団ができる。頼む。天下平定ののちは、二州の主となって貰う」
「なりません」
劉備が小聲で言った。
「呂布が、丁原と董卓という二人の主をどうしたか、思い出してください、曹操殿」
「頼む、呂布殿。私に降伏してくれ」
曹操は、劉備の言うことを聞く気はないようだった。
「私と呂布殿が一體となれば」
「やめろ、曹操。男には、守らねばならないものがあるのだ」
「なんなのだ、それは?」
「誇り」
「おぬしの、誇りとは?」
「敗れざること」

  • 「三極姫」系列遊戲

曹操大人我喜歡你啊!
說正經的,三極姬是我最喜歡的三國題材的戰略遊戲。三國志11排第2(如果加上SIRE那麼就排第1)
雖然就遊戲框架上,沒有脫離日式娘化小黃游的窠臼,尤其是人設和賈詡的名字寫不對這兩點,基本上是每個三國小黃游的通病。而且如果單說遊戲性的話,同類遊戲中我覺得VBF已經完全超過三極姬了。
而我個人認為三極姬是同體裁作品中最佳理由,在於他的劇情有不少亮點。跟同類男性向遊戲「戀姬無雙」比起來,可以明顯地發現三極姬增加了張綉、李儒等等攻略不能的男性角色,都是為了在劇情上有所追求。(不像戀姬無雙清一色的妹子,感覺戰略和劇情的要素都被淹沒了)
不劇透地說,曹操線確實有一通的價值。單就劇情來說,應該超過我所知一切其他日產三國題材ACG作品
順帶一提,這是一款帶有大量色情元素的18禁戰略遊戲。還是那句話,請遵守所在當地法律法規。========
一次寫太多也沒人看,慢慢更新吧……


新三國的主題曲題主聽過沒

《還我一個太平天下》


作詞:易茗 作曲:趙季平

編配:趙麟 演唱:廖昌永

風雲起處蒼黃變化——

箭在弦上不得不發——

允文允武三分 天下——

鼎之輕重可以問嗎——

彈劍作歌披掛上馬——

霸王大業不是空話——

男兒碰撞一團——火花——

百年人生——瞬間光華——

塞北秋風烈馬,江南春雨杏花

千古江山如詩如畫 還我一個太平天下——

塞北秋風烈馬,江南春雨杏花

千古江山如詩如畫還我一個太平天下————

千古江山如詩如畫——

還我一個太————平天下——————


三國志IX,風起隴西,老克版赤壁的上部~
英雄的黎明已經有同學說啦。。


蒼天航路》有人粉沒?
雖說第二季我等了5年都沒等來。。


這個問題於我自己而言絕對是三國殺了。三國殺設計巧妙的地方 @鶴東南 已經說得很好啦,我這邊貼一個網址三國殺中武將技能典故來源算是補充吧~我個人也很喜歡玩國戰,的確比身份場更能夠體會到三國本來的味道,每次輸了都特別悵然若失。不過逗比太多老輸,心臟實在受不了,所以最近不怎麼玩國戰了。

下面說點感性的東西。最早接觸三國殺大概是在高考完的暑假,同學聚會去了桌游吧,第一次玩三國殺,選的武將是張飛,原因是血多不容易死,技能描述簡單!不過終究也沒有愛上,因為對於我這個三國小白來說,光記人名已經夠嗆了,更不要說那些亂七八糟的技能了。

然後大概是大一也許是大二的時候跟舍友一起玩起了狗熊殺(大誤!),感覺很不錯,至少狗熊殺里的人物都是歷史上赫赫有名的,所以人物記起來不麻煩,技能也是和那些人的事迹相對的,多玩兩次就記熟了,玩了大概有半年到一年的樣子,因為狗熊殺一直不出新將就有點玩膩了,無聊重新拾起了三國殺,當時最愛的武將就是郭嘉和陸遜(想當年郭嘉還不是宇宙戰神,陸遜也還不是連清人陸神將,哎,老了……),主要是這倆人技能強,還長得帥(花痴本性暴露→_→)!再然後玩著就一發不可收拾了,一度到了我覺得該戒的程度,後來強迫自己放了一段時間終於恢復正常,每天玩個兩三盤吧。

又這樣過了半年到一年的樣子,在一個神奇的日子,我被幾個逗比氣得不行,開始思考司馬嘉這對邊鋒官配的問題(請無視我的神邏輯……),司馬懿這人我聽說過,可這郭嘉是誰啊,沒聽過啊,怎麼技能辣么牛逼的(答主自從小學三年級看過一遍三國演義,看完就忘以後,在此後的八九年里都再沒接觸過三國,所以只知道曹操劉備孫權關羽張飛周瑜諸葛亮,謝謝)!於是在這樣一個神奇的日子,我打開了百度百科這個神一般的網站,輸入了宇宙戰神的名諱,從此開啟了新世界的大門。

老實說,小學的時候特別討厭水滸和三國,因為裡面出場的人太特么多了,小的時候看肥皂劇太多,總覺得寫故事嘛,總歸得有個男主角和女主角,然後有一個美滿結局。顯然三國和水滸這兩本書就不符合我的認知,一度覺得今生今世都不可能搞清楚這裡面複雜的人物關係,當時的我大概永遠不會想到若干年後三國竟然成為了一個我津津樂道的話題,這一切都要感謝奉孝,感謝三國殺。以奉孝為點,以魏國為線,擴展到整個三國,一點點去了解三國這段歷史,真的獲益匪淺。雖然了解的東西還是很不成體系,而且具有明顯的個人傾向性,不過興趣嘛,這樣就很好,硬要把興趣做到一種事業的地步,好像又是忘記了自己的初心了。

後來一度回想起對於三國態度的神奇轉折,忽然發現所謂的緣分也許在很早就結下了。那大概是05年的一堂歷史課,很喜歡的歷史老師講到三國的謀士,在講到蜀國的諸葛,吳國的周瑜後,又提到了魏國的一個謀士,深得曹操信任,只可惜英年早逝云云。當時我是特別震驚的,第一是曹操這樣的大反派竟然也有牛逼的謀士?第二是曹操這種剛愎自用的人竟然能聽得見別人的意見?(答主雖然看過一遍三國演義就忘了,但還是被成功的洗腦了→_→另外,請無視年幼答主的神邏輯)雖然這位謀士一度讓答主很震驚,但是一下課答主就把那位謀士的名字給忘了,繼續吃飯上課睡覺……現在想到這一段,實在是覺得微妙得不行^_^雖然晚了這麼多年,該認識的人最終還是會認識的呀~

扯得有點遠,回到正題,我覺得一款真正的好遊戲,必然在你娛樂的同時,能有所得,有所思,於我個人而言,三國殺無疑做到了這一點。

最後感謝題主,讓我回憶了這段微妙而愉快的時光。


音樂很喜歡老版三國裡面的幾首,片頭片尾這些耳熟能詳的不說。
以下幾首,曾讓我聽的眼眶濕潤。
1、《卧龍吟》 ,「歸去 歸去 來兮 我宿願 余年還做壠畝民」想起童年,只知道他叫諸葛亮字孔明,知道他牛逼,無所不能,不知道原來他也只是一個凡人,他的很多仗都是羅貫中幫他打的,他的很多決定並不全是對的。突然,很難受。以下是這首歌的歌詞。
束髮讀詩書 修德兼修身
  仰觀與俯察 韜略胸中存
  躬耕從未忘憂國 誰知熱血在山林
  鳳兮鳳兮思高舉 時亂勢危久沉吟
  鳳兮鳳兮思高舉 時亂勢危久沉吟
  茅廬承三顧 促膝縱橫論
  半生遇知己 蟄人感幸甚
  明朝攜劍隨君去 羽扇綸巾赴征程
  龍兮龍兮風雲會 長嘯一聲抒懷襟
  歸去歸去來兮 我宿願 余年還做壠畝民
  清風明月入懷抱 猿鶴聽我再撫琴
  天道常變異 運數杳難尋
  成敗在人謀 一諾竭終悃
  丈夫在世當有為 為民播下太平春
  歸去 歸去 來兮 我宿願 余年還做壠畝民
  歸去 歸去 來兮 我宿願 余年還做壠畝民
  清風明月入懷抱 猿鶴聽我再撫琴

2、《這一拜》,桃園結義,熱血。
3、還有曹操宛城之戰,和鄒氏xx時候,想起的插曲。
寨外火起,典韋橫戟立馬,一句「我本飄零人」和著琴聲,聲聲入耳都驚心。

4、余不一一。


我說戀姬無雙會不會被打死……


沒仔細比較過好與壞,標準也不一樣吶,個人偏好老版《三國演義》,一開始並不怎麼喜歡。年紀越大,越來越喜歡了,很多細節處理,人物的表演,非常到位,不作,一些地方比原著還要出彩,惟一美中不足的是一人分飾多角,有些差別太明顯,讓人不爽,像魯肅、法正,前後用的不同人,胖瘦差別有點大,有些就不是很明顯,像黃忠、袁紹還是可以接受的。
沒事多看幾遍,仔細品味,很有味道。尤其推薦,劉備東吳相親那一段,人物心理表現完美,音樂極佳


三國殺

如果說哪個遊戲最能讓我感受到三國人物的性格和三國爭霸中人與人國與國之間的那種感覺,我首推三國殺。說來也很有趣,現在單機、網路、電腦、主機遊戲發展的如此之快,讓我覺得最好的三國題材遊戲竟然是個桌游卡牌類遊戲。三國題材的遊戲我也玩過一些,最早玩的是街機,就不說啥了;後來玩三國英傑傳,這也使我非常喜歡的一款遊戲,說實話遊戲性很好很耐玩,但劇情一般而且沒有代入感;三國群英傳和三國志這種以三國為背景的策略性重經營發展的遊戲並不能很好的讓玩家感受三國中人物的性格和故事劇情;三國無雙很炫酷,但是我個人不太喜歡玩動作類的。。。三國殺雖然只是一個由bang演變而來又加入了三國元素的桌游卡牌,但是青出於藍而勝於藍,bang所原有的遊戲規則和技能設計在三國殺中得到了升華,並賦予了強大的生命力。

首先,三國殺中人物技能的設計十分出色,與其人物在三國演義中的形象和典故相吻合,有些時候從人物技能的設定中真的能夠感受到人物性格。如呂蒙白衣渡江前的長期隱忍,諸葛亮知天易逆天難的惆悵,荀彧的忠貞多智,劉備的仁德,孫權的制衡,郭嘉動人的咳咳咳。。。只能說這些技能的設置太傳神了。

如果說個人技能設計並不算什麼,使人物技能具有陣營特色而且又符合三國演義中魏蜀吳三國給人的感覺就很難得了。魏將技能都以賣血為特色,給人一種黑魔法、反派的味道(但是現在反派角色更惹人愛呀),實力強大。蜀將技能很給人感覺就是一個字「正」,技能看似也都簡單直接(尤其是五虎上將的),但是簡單的技能最考驗使用的技巧和局勢的判斷。吳將的特點就是蓄積待發,整體給人的感覺就是在那一直搗鼓手牌裝備,不停的積攢實力,雖然侵略性不明顯但是總給別人搗亂也很讓人頭疼。群武將技能雖然看似都很給力,但是在打牌的時候總是覺得似乎並不紮實,雖是梟雄但是亂世之中還是不能站穩腳跟。

最讓人感到驚艷的是在玩國戰的時候真的能感覺出魏蜀吳之間那種三國鼎立和勾心鬥角的感覺。魏將技能在配合中普遍前期打的很主動,很容易表現的強勢,所以經常會出現前期蜀吳聯合抗曹,而一旦場面變動舊的聯盟關係破裂而新的聯盟又暫時出現形成三國鼎立。群武將技能雖然很強各個也是梟雄之輩,但是之間心有芥蒂配合併不默契。

雖然三國殺武將技能可能並不完全平衡,但是總體而言三國殺的可玩性、代入感、帶給玩家的三國感受都是首屈一指的。


一騎當千,嘿嘿嘿。


最好的三國相關作品,
都是日本人搞出來的~~


真的是《三國演義》——你們不會把它已經看做原典了吧!它真的是改編的!


是時候貼出這個鏈接了:

【3118午夜劇場】圖文連續劇《大眾臉也有春天》

長文慎入。強烈推薦「只看樓主」。因為中間有人惡意插樓。以下是只看樓主的鏈接。

【3118午夜劇場】圖文連續劇《大眾臉也有春天》


推薦閱讀:

數學知識在三國殺里有多大的作用?
為什麼過去大話西遊2會慢慢傷了玩家的心?
如何看待11月7日《仁王:年度版》登錄steam平台?
王者榮耀里新出的虞姬該怎麼玩 以及大小姐?

TAG:音樂 | 遊戲 | 影視 | 三國 |