如何評價2017發售的PSVR遊戲《far point》?


已通關,簡直鵝妹子嚶,很久沒有因為遊戲劇情以外的事情震撼了。

音效,劇情中規中矩。

畫面大概生化7VR的水平,但場景大和外星幾乎無植被,掩蓋了很多畫面不足。而且玩家手臂和身體很自然,不像生化7那樣的懸空手讓人齣戲。

然後,重點來了。

外設槍實在是做得太好了。
外設槍實在是做得太好了。
外設槍實在是做得太好了。

射擊的震動手感,隨心所欲的流暢瞄準,多變的武器,帥氣的換槍都還是次要。
最厲害的是它竟然把vr走路的問題近乎完美的解決了(畢竟受Ps攝像頭限制,不可能扭過頭轉身跑),幾分鐘就已經完全適應,流暢,自如。

這是我第一次打fps 打得這麼爽,這不就是真人cs嘛!一口氣站2個小時不費勁!!

戰鬥結束,繼續前進。
槍口朝下,略微弓著身,想著剛才在蟲群中七進七出的帥氣身姿,比握著滑鼠鍵盤手柄點點點不知道高到哪裡去了,比握著槍對著屏幕點點點也不知道高到哪裡去了。

說它顛覆了fps玩法亦不為過。

我感覺我尚未白金的泰坦隕落生化危機怕是要吃灰。

當然,缺點一定有。
比如,作為一款fps,而且是有爆頭判定的fps,這個解析度打遠處的敵人的頭還是有點痛苦的(不排除是因為我視力本來就差),尤其是後期開了護盾,滿眼的子彈撞到護盾的火花,敵人移動又快,爆頭簡直就是靠緣分了。

最後

上個自己的戰鬥圖

戰鬥結束,帥氣的行進(捂臉害羞)

這樣的遊戲體驗,和癱在凳子里的遊戲體驗,孰強孰弱,高下立判。


FPS的又雙叒一次革命。

玩遠點的感覺,有點類似我1994年玩DOOM和2004年玩COD時的感覺。如果生化危機7的沉浸感打50分的話,遠點可以打到80分(100分就要上5萬元等級的設備了)。如果你對其他VR遊戲沒興趣的話,我不建議為了這一個遊戲買PSVR和光槍,很明顯性價比非常低,就如同當年買14寸顯示器+鋁板光電滑鼠的PC玩DOOM一樣。但是可以預見傳統FPS未來必然被邊緣化,現在的COD和HALO,跟1990年代的魂斗羅一樣,最好的跑鞋也不能跟最爛的自行車相提並論。


遊戲的關卡內容比較簡單,畢竟玩家都是新手,做複雜了根本沒人能打穿。但是設計很成熟,或者說,抄的非常厲害,遊戲里有大量向HALO致敬的關卡,比如星盟和洪魔互斗,大逃亡關卡,最誇張的是居然把HALO的招牌武器針刺槍也給抄來了。


借這個機會順便科普一下VR FPS的操作原理。現代FPS以雙搖桿/鍵盤滑鼠為基礎,左方向控制前後左右的移動,右方向控制視角的瞄準,視角與槍口方向綁定,兼顧了開槍與轉身。2D顯示中玩家頭部永遠向前看,這樣的設計很合理,但是在VR顯示時玩家的頭部是可以自由活動的,如果右方向控制視角,就會與頭部朝向產生衝突。老式FPS的暈3D是因為玩家坐著不動卻能移動,VR遊戲又加上了頭部與視角的矛盾,所以VR遊戲的眩暈才會這麼嚴重。《生化危機7》之所以在用頭盔瞄準的同時還要採用奇葩的瞬移轉身,也是為了避免這個矛盾。


VR環境下的FPS遊戲為了避免眩暈,採用了槍口指向與視角獨立的設計,也就是說遊戲中有3個坐標系。但是這樣一來,原本右方向的瞄準就成了問題,很少有人能在不看游標的情況下用游標盲射。所以VR的FPS必須使用光槍來進行射擊瞄準,默認槍口永遠指向前方,這樣遊戲內的轉身就與顯示中身體的轉身一致了(當然現實中你的槍口也必須指向前方)。玩家在向前走的時候頭部可以自由望向其他方向,解決了這一層的方向矛盾。大家都見過土豪用萬向跑步機+光槍玩FPS,這就是VR FPS的終極配置,與現實世界的運動方式完全一致。但是跑步機不僅貴而且非常佔地,不適合家庭使用,遠點去掉了跑步機,用左方向控制前進左右移動。


遠點也支持手柄,就好像你玩FPS也可以用數字小鍵盤模擬滑鼠一樣。如果用手柄的話,就必須用PS手柄上的發光條來代替槍口瞄準,同時你還要用左搖桿來移動,所以要將右手舉到眼前,左手舉過頭頂,不僅傻逼到家而且非常累。更要命的是,這遊戲有一些敵人是從身後冒出來的,手柄不能向後瞄準。在A9聽說沒槍不能玩的時候,我預感自己又一次看穿了索尼賣外設的詭計,買了一份普通版,實際操作後才發現A9er說的都是真理。才打了一關,左肩就扭傷了。這遊戲用手柄打穿的人應該送到CIA作為變異標本研究。


剛玩到大蜘蛛boss那裡。優點:畫面還過得去,用了光槍後操作方式如行雲流水搬順暢,代入感強。缺點:1.敵人的種類很單一啊…就那麼幾種打多了有點無聊。2.不開「順滑轉向」吧,違和感很強。開了,又想吐。我這還是玩駕駛俱樂部都不暈的天賦異鼎,沒想到還是被遠點暈了。


等國行出再聊
出了也沒錢買


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