如何看待玩三國殺時盲狙的行為?

含國戰和身份。


謝邀~
說實話,因為我已經很久沒有ol又或者面殺三國殺了。
ol首先是環境問題。
面殺是沒條件問題。
但是這個問題一直出現在我的時間線上,所以還是回答一下好了。

我們先不說具體的打法問題,而先討論,這遊戲在設計的時候,鼓勵玩家的進程應該是怎樣的,
在存在著不同性格,不同選將,水平不同的玩家的時候,應該怎麼去打。

這問題實際上問的是,三國殺在局勢不明朗階段,應該怎麼玩?

實際上在我已經太監的另外一個回答中~好吧,那個問題太大了,主要是我懶得往下寫了。
在武將的平衡問題中,對於遊戲的整體階段和節奏的劃分是分為3個階段,又或者2.5個階段好了。

局勢不明朗階段
明朗階段
殘局

實際上絕大部分包括貼吧和ol對於整個遊戲的攻略又或則策略中,都是一條。

迅速明身份,防止誤傷隊友,這樣局勢明朗化,大家該幹嘛幹嘛,也就不會有這個問題了。

那麼,假如如此,遊戲一開始為啥還要隱藏身份呢?

為啥還需要設計殺了忠臣主公需要丟掉所有手牌,而殺了一名反賊,可以摸3張牌呢。

因為這遊戲在一開始設計的時候,所希望的體驗就是
玩家在局勢不明朗的情況下,盲目的各種互相攻擊,然後最後局勢慢慢明朗化,但是劇情實際和你想的不一樣的驚喜感呀~~~

也就是說,遊戲一開始在設計的原始意圖上是鼓勵玩家在局勢不明朗的情況下,慢慢打的。

不,那個,實際上這是bang!的設計。

在三國殺中,有一些東西根據本地化的不同,開始發生一些變化。
以及這些問題的發生。
1、三國殺因為軍爭的大傷害引入,是很容易存在有角色的開局資源可以直接消滅另一名角色的。
2、三國殺更強調合作性和攻擊性的快感了。
3、華麗麗的武將,華麗麗的技能

其他的回答中,更多的就是在打法問題上討論,所謂的限制,所謂的攻擊和處理,實際上本身就是遊戲的打法鼓勵的,包括身份機制和棄牌機制,都是鼓勵你去攻擊限制控場其他人的,而這些攻擊行為的線索,是判斷身份的依據,讓遊戲從不明朗階段往明朗階段過渡的。

很多時候武將使用指南,只有明朗階段如何配合的問題。
但是不明朗階段的策略怎麼玩,這個沒人喜歡討論啦~~~不明朗啊,控場什麼的太麻煩拉,大家速度亮身份互毆就好啦。


那麼,我們討論的盲狙縮減到一種情況。
當我手握能夠秒殺一個人的資源,我只能攻擊到一個不明身份目標的時候,我是否應該殺了他?而假如我現在不做,可能我就沒有機會了。

所以,這個問題就在於是否要把一個人打到死了。


所以,你需要積累經驗來判斷兩個因素考慮:
1、殺了這個可憐貨,殺對的可能性有多高。
2、我現在不殺,是否以後還有機會。

說實話,這問題只能依賴你的遊戲經驗來做判斷,並沒有最優解。
因為每個人的行為都是不可預期的,你的經驗能給你最大的判斷依據,慢慢熟悉就知道了。
一看將面
二看勝率

根據你所了解的信息來進行判斷,不同的環境實際打法也是不同的。

根據身份局,在我熟悉的環境中,能給出最簡單的建議,也是一般樸實的建議。
1、主公,限制反賊臉,留好足夠的防禦牌,就算你一開始盲狙殺了個反,也就是逼內早跳而已。沒必要,當然直接進入7人局對於主忠是有利的。
2、忠臣,盲,但是留好足夠的資源,不要打得太狠,第一輪以表身份為主。
3、反,盲毛,留好牌打主。記住,你的目標就只有主,其他只是你的墊腳石,不一定要表明身份。

我所熟悉的環境啊,以後還有機會還是很容易的。

但是實際上以上的建議都是廢話。
這個問題的壓力實際在於,

而假如我現在不做,可能我就沒有機會了。

嘛,實際這是個設計問題。

那些其他人怒摸連弩5殺,腎上腺起來的就不討論了,大不了下盤。
【這實際上也和每個人的遊戲態度有關呢。】

因為現在的武將強度問題,我是認為,主忠在3打5的局面下,先手只能看看能否求得一線生機了。
╮(╯▽╰)╭。

至於國戰,
先解決所有人都不想亮將這個節奏問題。
然後大體實際效果差不多~~~實際反而簡單呢,就是盡量不要盲就好。


【更新有圖】
不邀自答(′?ω?`)
思維不是很清晰,想到哪寫到哪。想到補充的也會隨時補充。

首先要鋪墊一下,我從三年多前開始網殺,非常痴迷,近一年多因為學業原因很少殺了,所以現在也不是很了解ol現在風氣以及各種。
另,本人女,現在在殺吧很少說話,如果兩年前你混殺吧,也許你會眼熟我。
只談身份,不談國戰。

→→→→→→分割線←←←←←←


問要不要盲狙這個問題,那麼首先你不是新手,因為大部分新手是不會盲的,不知道盲誰,怕盲錯,又或者看到了有偏向性的武將,不知道怎麼盲合適。
而你肯定也不會是技術超群的元老了,因為有一定經驗的人,必然會盲狙,而且是根據情況來進行適當盲狙。

要弄清楚該不該盲狙這個問題,首先我們要知道——
【我們為什麼要盲狙?】

拿軍8的主公身份來說,1主2忠4反1內的配置,內是不穩定因素,很明顯,主忠一方是弱勢。
(因為主公的選將是明了的,反賊可以選擇較克制或壓制主公的武將,但忠臣往往不選高配合的武將,比如劉備局的大師,荀彧。因為內,4打4很容易變成3打4,如果你選了和主公高配合的武將,那麼很有可能變成了3打5,這對主忠方來說,不是有配合就能應付的情況。)
所以我們說三國殺又叫反賊殺。
那這樣我們就很容易回答這個問題。

【為什麼要盲狙?】
答案是: 對主主忠方來說,反賊優勢大,第一輪如果主忠方什麼都不做,那麼就少了一輪輸出,主公可以說是白白浪費了一個回合,這對主忠方的打擊很可能是致命的。
雖然反賊盲狙的情況遠遠沒有主忠方多,但反賊作為優勢群體,盲狙的理由也同理,要打出優勢,及時限制主忠方。

所以盲狙,是為了不被壓著打,也是為了能壓著對方打。
總之就是不浪費機會去減小劣勢,擴大優勢的行為。


比如你現在是曹丕主,2號位劉禪,4號位張春華,開局,你手上有丈八,一閃,一拆,一順,一酒,一殺,你怎麼做?


我胡漢三放學回來啦╮(╯▽╰)╭還沒吃飯餓死了23333先更新吧~

和朋友也聊了聊,被指出上面的總結有點問題,已修改。
上面總結改過了
上面總結改過了
上面總結改過了
重要的事情說三遍(*/ω\*)

然後上面放出來的那個曹丕主的問題,並沒有標準答案,只是我之前考慮過的一個問題。
不妨看看我的朋友們的回答

啊不對23333不是這張

然後我的選擇和我寵物(截圖最後一個人)的一樣,掛丈八,看看場上還有沒有偏反臉的,不然就是威脅比較大的,殺一刀,過。

「媽蛋答主你這不是坑爹嗎!」
「你沒說其他人將面啊!」
「為什麼不殺張春華!這不明反嗎!」


抱著瓜子不敢說話(*/ω\*)

首先你們陷入了一個誤區,看見有將面偏反的武將,就將注意力完全集中到上面了。

(另吐槽,我不同意明反這樣的說法,只能說是偏反。什麼叫明反,你看見他身份牌了嗎?選將受到很多因素制約,比如選將框真的沒有好將了,比如點錯了,比如新買武將想試試。並且本彩筆一直偏執地認為,把明反掛在嘴邊的人,勝率再高,也是菜╮(╯▽╰)╭【不接受談人生】)

「你又沒說其他武將!」→我知道會有人這樣說。
可是你們質疑了嗎?看到問題的那刻刻你們想的是牌序?輸出?還是真正的在考慮全局?
三國殺很多時候可以說是一個把收益放在第一位的遊戲,那麼更要求我們有全局觀。
同時,試問,因為手氣卡的存在,開局基本都是有閃的,那麼這樣的情況下,殺劉禪你能獲得多大收益?殺張春華呢?更不用說還要考慮春華賣血拿技能的問題了。
有人要問了,那順拆呢?
我建議是不要動,因為小胖第一輪不會打出輸出,他必然盲放,否則也只有摸牌棄牌過,然後如果真的是反,也許貼個兵貼個樂。但你能順到的是什麼呢?所以起手控制小胖是沒意義的。
拆張春華更不用說了,大多數時候拆比順更關鍵,能不浪費就不浪費,留著下一回合控制反賊方要更好。
況且,你曹丕主,難道沒遇到過春華忠嗎?!
春華忠嗎?!
忠嗎?!
嗎?!
路人局曹丕主你還敢盲春華?!
(↑23333純屬吐槽,別影響各位判斷)

「你不是說要盲狙嗎?!」
對啊,我是說了,可沒說一定得盲這兩個啊╮(╯▽╰)╭
看看場上有什麼有威脅的武將,掛武器殺一刀,然後低調過吧。
然後這裡的「有威脅的武將」所包含的是哪些呢?
比如8位界馬超,比如8位賈詡,比如大師二張,等等等等。一切有可能對你造成巨大損害的武將,都可以歸到這類。

那麼現在算是解釋了嗎?我要談論的問題,【盲誰】
答案是,追求最大收益但不是眼前最大的收益,眼觀全局,以對方角度所能獲益最大者為優,以己方一時輸出最「賺」者為劣。


【不行了剛從學校回來又餓又累要死了23333容我吃個飯睡個覺23333咱們晚上繼續聊【怎麼盲】】


謝邀
路人局中,主忠內都可以盲狙,反不推薦盲
當然,首輪盲狙是要進行合理分析的,不能瞎盲
具體怎麼做已經有人說了,我不再贅述

只想說一點,如果盲錯了主忠虧不虧?
進行合理地將面分析的情況下,主忠盲了偏反的人,即使盲錯了,也不一定虧。因為忠臣選將不合適,那輸的概率就很大,盲錯了只是加快輸的速度而已,不影響結果。


謝邀。
我身份玩的比較多,就說說身份吧,國戰一般不盲狙,前期務必降低嘲諷。
要不要盲狙,我覺得分情況的。首先看自己的身份,主忠遇到明反可以盲,可以不盲,沒有明反就不要盲了。反就不要盲了,沖著主公去好了,除非遇到孫策主的貂蟬。內就更不要盲了。
盲狙之前,最好看看那個明反明忠玩家的勝率,甚至常用武將,這點很重要。如果勝率正常可盲,如果勝率45及以下,說明這個人本來就不會選將,盲狙之前就要掂量一下了。
盲狙一般在第一輪,盲狙的原則是不要降低自己的防禦,手牌溢出時殺一下或者樂一下表個身份就可以了,沒必要盲得自己沒手牌了,結果一輪跪。
有些武將,開局限制一下是很有必要的,比如曹丕主的荀攸李典大嘴,大多數的遠位大師,差不多就盲了吧。


謝邀,這次是真的邀請我了吧_(:з」∠)_
看到大家都在說身份場不說國戰,我好開心啊。。。好了現在我來說說國戰好了。。。
反正我國戰勝率低,你是知道的。。。_(:з」∠)_
國戰我個人是非常討厭盲狙的。。。恩,只是我個人。。。
怎麼說呢,我分幾種情況說吧。
1,盲到隊友。
國戰場如果盲到隊友,結果一般就是,如果你亮了,盲死隊友,手牌全棄,大國瞬間變成小國,拉嘲諷,全場不是隊友的肯定都會打你。如果你沒亮,盲死隊友,手牌沒棄,大國瞬間變成小國,拉嘲諷,你的隊友肯定會打你。如果沒盲死,那就是仇恨大了,相愛相殺到最後一刻了,其結果就是,輸。
2,盲到小國。
國戰場如果盲死小國,結果可以腦補一下,如果場上有大國,就算不是一國的,盲死的也等於是隊友,打不過,輸。如果場上沒有大國,拉嘲諷拉仇恨,你肯定也不能安生,輸贏不計肯定會不開心,為什麼全場都在打我嚶嚶嚶QAQ!如果你自己就是大國,那個盲不盲死這個小國,又有什麼關係呢?如果沒有盲死的話,那就是仇恨大了,相愛相殺到最後一刻了,遇到這種事其實真的很操蛋。。。。
3,盲到大國。
國戰場如果盲死大國,結果可以想像一下,如果你自己是小國,你沒有了隊友,而對方是大國,你終究還是打工了。如果沒盲死,那就是仇恨大了,相愛相殺到最後一刻,而且還是一個人對陣整個大國,終究不過打工仔一個……
國戰場最忌諱的就是拉嘲諷和仇恨,如果你只是想爽一爽,你盡可以蓋子首亮苦到殘,不弄死一個也能打殘全場,然後再自殺,這樣是很爽,但是你可能會被全場罵。如果你想認認真真的玩,還是安安靜靜的屯裝備,看戲,等爆發吧。
但是……並不是說所有的盲狙都會輸,萬一你遇到的都是腦殘和火樹,又或者你一個AK就作死了大boss,而你又有一個還不錯的隊友,那真的就是運氣特別棒啦~
最後還說一下那些爆發將,關張什麼的,千萬別盲狙!一定不要盲狙,屯好裝備後期收割比前期盲狙的收益要好得多!如果你盲狙了,那就一定到狙到死,千萬別留命,也不要管是不是隊友了,場上有沒有大國打不打工了,總之就是一路殺過去!能殺多少是多少~
哇塞我寫了這麼多是不是很萌萌噠啊!真不真愛!6不6得飛起?!~


僅僅針對身份局。
先上結論:主公一可以盲狙,但是要知道如何盲狙。
盲狙是檢驗一個主會不會玩的要素。
因為主忠開局是一個3V4的局面,在人數上是被動的,而由於主公選將先明,所以反賊可以輕易針對主公選克制的武將,主忠方為數不多的優勢之一就是先手這一下。所以盲狙有必要。
近位(2/8位)的菜刀,必須盲,盾將(鍾會、孫策、鄧艾、周泰、曹昂)偏忠內,不要盲。2號位姜維偏反,可盲。
8號位大喬往死里盲!八號位大喬選來就是樂主公,給主公甩流離的!

28位黃蓋忘死里盲!28位袁術往死里盲盲!左慈主二八位春華往死里盲!以上幾種盲死不負責!
尼瑪忠臣這樣選將,
遠位張合理、魯肅、劉封、這樣的脆皮核心武將偏反,可盲。

盲的時候有技巧。
殺一刀,不疼不癢,手牌溢出就殺一刀。
拆一下,或者順一手,比較好,無關痛癢,但是拆到他Key牌就能遏制輸出爆發。
最棒的是樂一下,不傷血的同時,還能迷惑後面的反賊。


除過分招眼選將
比如明擺著死克你的選將和位置
可以盲 但我的原則是最多就弄一下

以八人身份為例
因為第一輪反攻擊力最強,光基礎牌就有(4+2)*4=24張,而主用來防守的最多基本為:5血+5牌/4血+4牌(大部分情況
如果你是五血主,手牌溢出情況用一張,四血主同上,除了溢出盡量別盲

因為殺能防決鬥,南蠻等亂七八糟的
即使完全是廢牌還能抵一張拆順,降低被拆順好牌的概率呢,還有就是除了個別角色第一輪別掛武器和-1馬
我一般主會用的牌:無中生有,順手牽羊這樣不虧自己手牌的卡 或者最多溢出一張拆下殺下特別招眼的人


XY,首先明確:應該盲狙。
盲狙並不是個死板的概念,他是根據具體狀況而變化的,當場上身份不明朗而你必須表身份的時候,盲狙下家就是個很好的機會,可以解讀為「他寧可盲狙也不碰明反,可能是個忠內」
當你發現場上身份和武將組合存在重合,比如遛狗組合,肯定是要盲狙的,如果反賊選了個忠臉,只能說他不會玩,這麼強力的組合,如果錯過盲狙機會,很可能一輪撐不過就崩了。
而且盲狙不一定往死里打,火攻一下不掉血,既表了身份又沒什麼傷害,也算是盲狙了。


謝邀。順便問一下,已經有這麼多回答了,為什麼還有邀我呢?希望我作出大不相同的回答么?


作為國戰渣渣只談談身份場的「盲狙」。為什麼要加引號呢?因為很多人心中的盲狙定義有差別,分不清盲狙先手壓制的區別。


盲狙的要點在一個「」字。在你不確定對方身份的情況下,預先打擊對方,叫做「盲狙」。相反,在明知道對方身份的情況下,這種打擊就叫「先手壓制」。對於先手壓制來說,99%的玩家都不會問「該不該」的問題,敵人上來就在你面前叫喚「打我呀打我呀」,難道你不上去一頓暴揍還對他客氣?


一局開始了,身為主公的你選擇了曹丕,上來就刷了手氣卡火力全開打7號位的步練師,這屬於盲狙還是先手壓制呢?很簡單,你確定步練師是反賊,就屬於先手壓制;你只是猜測步練師是反賊,就屬於盲狙。那麼真正的問題來了:挖掘機技術……呸呸呸……如何在對方行動前知道他的身份呢?


答案同樣簡單:靠事前約定。現在三國殺online身份局有兩種,一種是路人局,也就是隨機加入、玩家互不認識的局;一種是群內局,也叫熟人局,由相互認識的玩家組成。顯然,在路人局形成事前約定是很困難的,而群內則相反。物以類聚,人以群分。既然走到一個群了,自然對遊戲的認識有共通的地方,打多了群里自然就會形成一些選將約定。這些約定在遊戲開始前就存在於群內玩家的腦中,指導著他們的選將。因此,在這種背景下,往往將面一翻開,場上7個人的身份就全標出來了,那麼「盲狙」就根本不存在,只有「先手壓制」。


回到之前的曹丕主公打步練師的問題,如果發生在一個群內,且這個群規定了步練師就是曹丕的明反,那麼主公的做法就是標準的先手壓制,誰不打誰傻X。然而,如果發生在路人局,主公的做法就是賭博,賭那4/7的幾率。

再重新回到題主的問題來,我們玩三國殺身份局該不該盲狙呢?看你玩的哪種遊戲了,群內局一打一個準,不打白不打;路人局看見不順眼的建議只用溢出的牌打一下。


另外提醒一點,在路人局盲狙可以,盲錯了請自行承擔後果,不要去怪被你打錯的玩家的選將。這種互噴是online毒瘤之一。

首先,不是每個人都喜歡把三國殺當網遊玩。很多路人玩家只有3個選將框,甚至不喜歡用換將卡點將卡,選出一些你認為不」合理「的武將非常正常。而群內玩家大多VIP全擴,6將框,又能換將,因此容易實現約定好的」合理「選將。


第二,每個人的武將體驗不一樣。比如我覺得吳國奶媽孫尚香當內奸不合適,我有個朋友就用得很好,勝率很高。一堆人黑孫策弱,我孫策忠的勝率卻很高。你心中的渣將在別人心中可能是強將。不少人喜歡宣揚:」我是主公,看見XX將,直接盲死,反正如果是忠,選這種渣將也贏不了,不如速度下盤。」這就是非常噁心的遊戲態度,我堅決反對。我有一局曹丕主卧龍蔡文姬忠,我們贏了;還有一局荀彧主,郭嘉徐庶兩個3血忠,直接打崩反賊。三國殺的勝利因素很多,武將只是其中之一,玩武將的人、摸到的牌等等都同樣重要。


第三,盲錯了罵被你打的人是loser心理。一旦出現問題,進入了劣勢,馬上開始怪別人,這是標準的loser心理。在網上噴人不需要承擔什麼後果,很多人覺得鬱悶了就猛噴一頓發泄。這種風氣形成之後對三國殺online的影響是非常負面的。即使你的忠選將特別偏反(比如曹丕主的春華、上限馬岱),盲錯了請簡單地說一句:「不好意思,你實在太像反了,我打錯了。」


國戰不盲狙 太張揚啦!
身份么 我反正不喜歡盲狙 除非那臉就是沖著主公來的 比如受受們做主旁邊有個春花的 妙脆角做主有個拆遷辦的 這種完全就是臉上寫滿了造反有理的架勢 果斷狙之
還有很多大神們總結的規律 比如曹丕主輔助系的基本定反等等
不過我還是不喜歡盲 不怕一萬就怕萬一啊
有人說那種選反臉的 就算是忠也是坑
可就算是個白板 好歹也能替主公接幾個殺吧?就算是條內褲一張衛生紙都是有用的啊!
而萬一狙錯了就太傷啦!親者痛仇者快有木有!

再萬一被盲狙那小伙最近高考落榜女友跑路股市崩盤剛被心理專家勸穩當了坐下玩盤三國殺就遇到盲狙,那還不直接怒託管或者怒撕票了啊!

再萬一主公太過強勢了 內奸一看你丫很屌嘛 我先滅個忠臣再說 那局勢就很難了有木有?

總之 慎重 低調!


國戰:去你麻痹的首亮盲狙狗 只是為了爽不是為了贏


只說國戰,
想盲,很複雜的
首先看局勢,如果暗將活著對你不利,你也是暗的,那可以盲,比如2V2,1個本國亮武將,1個非本國的亮武將,1個你自己,還一個暗的,盲死了他,你就穩贏了,那肯定可以盲,
或者是你是非吳國的,但有2張在,逃跑的暗降,這個就應該先盲了
還有就是你已經小國了,大國必須要靠暗降殺了,那就別盲了

其次,看手牌,已經溢出了,並且局勢上盲他沒影響,那就盲把,在非亮武將的情況下

最後,就是看武將了,你丫一個手牌型武將,盲個蛋蛋,盲死了就多加1個牌,盲自己認輸了什麼牌都沒了,但如果是郭家荀彧,只要是有血,盲死個隊友,還不至於直接被人秒,那就可以盲

上面3點,其實操作起來很麻煩的,有腦子的人玩國戰分析的東西特別多,沒腦子圖痛快的,見一個殺一個。
主要是看局勢,盲死這個後的後果是自己能承擔的嗎。盲不死,盡量少盲,拉仇恨,給自己找對手。


簡單說一點自己的看法,本人身份勝率49.2,國戰勝率37.2,算不上是高手,值不值得參考請大家自己判斷一下。
首先給一個盲狙一個定義:在場上玩家沒表過身份的前提下,對他的身份進行判斷,如果是敵人,進行先手壓制。
再說一個前提條件:場上8名玩家至少6名都有比較高的水平,並且都有想贏的慾望。

身份局
先不說盲狙的問題,你要知道的是身份局將面一出,勝負已定七成。尤其是作為忠臣,人數的劣勢導致你們根本耗不起,要儘快打死反賊扳回人數的劣勢,並且想辦法擺脫內奸的控制,所以想贏的話選將更要慎重,你要了解這個主公需要什麼樣的忠臣。
一般來講,輸出忠是比較萬能的,可以適配絕大多數的主公。道理很簡單,要打死人就是要靠輸出,你不停的去限制而打不死敵人,或輔助一個根本打不出輸出的主公,反賊的過牌量仍然大於主忠,這樣完全就是處在走鋼絲的邊緣,容易突然崩盤;還有就是很容易受制於內奸,最終導致內奸獲勝或反賊偷主成功。
劉備主,思路是給忠臣牌讓忠臣輸出打死反賊,所以有手牌利用率、消耗能力並能輸出的忠臣當然就是最好的,如孫權,太史慈。如果你選郭嘉、陸遜、張遼這種完全手牌過剩不需要牌而且打不出輸出的忠臣,明顯就是等著輸;而像甘寧、華佗、張郃這樣的武將,雖然有強大的手牌消耗能力,但是不能打出輸出扳回人數劣勢,個人認為反而不如一堆蜀國的菜刀好用。再有就是荀彧、魯肅這兩個神忠。但是神忠也未必是好事,很有可能面對內奸直接跳反3V5的局面。
曹操主,思路是AOE殺傷反賊,忠臣最好選過牌量大能幫曹操找到AOE的武將,如孫權、諸葛亮、袁術。
曹丕主,思路是放逐、打死被放逐的反賊行殤收屍,再爆場。而如果不能最終打死反賊收屍,後面的一切就都是幻想,還很容易被反賊偷掉主公,所以忠臣一定要選能打出輸出的武將。
劉禪主,思路是讓回合內強大的輸出忠臣多一輪的行動機會去打死反賊,像袁術、貂蟬。如果你選的武將回合內的能力和劉禪自己出牌沒有任何區別,那自然也是贏不了的。
孫權主,因為本身已經擁有了打輸出的能力,所以就可以接受一些輔助型的武將,但輸出型武將個人覺得依然要比輔助型武將要強。另外由於孫權主反賊的第一思路是推主,所以忠臣的嘲諷度最好能高一點,幫助孫權拉嘲諷。像郭嘉這種武將,看似能給孫權補牌,可實際上反賊根本不會去碰,發揮空間非常有限,主忠的輸出是不可能浪費在你身上讓你賣血而不去殺反賊的,如果見不到AOE,內奸又打不到郭嘉,那基本就是全場白板看主被掄的節奏。
孫策、孫堅、鄧艾、鍾會、郭嘉、張春華等類似負嘲諷主公,這個時候因為反賊不會去推主,忠臣選擇比較盾而且能打後期的忠臣比較好,如這幾個人互相當忠臣,讓反賊完全無法下手。選擇能打輸出的忠臣,反而因為太脆,如果沒有一波打死反賊,而讓反賊建立更多的人頭優勢,就會陷入更大的劣勢。
袁紹主,OL要是質量局的話相對比較少見,回合外的補牌忠肯定是最好的,選出來之後主公看到很有可能直接開射爆場,另外還是能打輸出的忠臣,在主公射過幾輪之後壓低反賊血線,利用機會直接打死反賊建立人頭優勢,千萬別怕被主公射死選個四血白板那就太坑了,如果沒有補牌忠,那麼袁紹主大部分的反賊其實都是被忠臣打死的。
另外還有一個位置的問題,最簡單的就是短手菜刀顯然不適合當二八位的忠臣。還有一些具體的以後會提到。

在以上的分析中,我相信每一局比賽裡面,作為主公找出一兩個反賊真的不是什麼難事。當今的環境下,主忠的勝率本來就低,既然能找到偏反的武將,那為什麼不搏一搏盲狙他呢?
舉個栗子,曹丕主,看到場上有吳國太,那我認為盲狙他就沒有任何問題。首先,吳國太的補益嚴重克制了曹丕主的打法思路(基本牌本來就能作為防禦保命,而非基本牌又能被補益),說他是曹丕主神反真的是一點都不為過,而又因為完全打不出輸出,與曹丕主忠的思路完全相背,所以只要有距離,我作為主公必盲。因為他就算是忠臣,你覺得正常打主忠就能有贏的希望?基本不可能吧。(別覺得好像給吳國太開技能似得,吳國太不死其他反賊也都很難死,頂著補益和甘露推下去吧,誰叫人家是曹丕主的核心級神反)
還有就是根據場上各個武將的位置來判斷身份,之前提到的二八位的短手菜刀武將,基本就是反,當然要盲。就算是忠內,他也很可能全場無距離導致完全沒有發揮,完全就是一個卡距離的存在。而比如孫權主出現大師,個人認為如果是二八位,偏忠,三七位不好說概率各半,四五六位就很偏反了,有距離可以考慮盲狙。就算不盲狙大師,也要考慮盲狙別人盡量把手牌打出去一些,以免被擼走。
有一些武將,你明知道他是反賊,也不能去盲狙。比如孫權主,二八位有郭嘉、司馬懿、曹丕、夏侯惇等,這幾個明顯的盾邊反顯然是不適合去盲狙的,如果能打出兩點以上的輸出可以考慮盲狙曹丕,而其他則是完全不要去盲狙(有寒冰劍當我沒說)。
作為忠臣,你的身份意味著你盲狙的準確度就更高了,即便是2號位,你一點都不會看身份,盲狙到另一個忠臣的概率也就是1/6,如果先手配合主公直接盲狙死了一個反賊,顯然這一局主忠的勝率就會大大提升。
作為反賊的話,盲狙相對於主忠方要困難的多,因為很多情況下一個當忠臣合格的武將,當反賊也是合格的。如果盲狙,盡量盲狙一些比較明顯的忠臣,不要讓其他反賊隊友對你的身份產生不必要的誤會,另外也可以拆主公一張牌,然後殺向你認為是忠臣的人。提供幾種思路:1、如果一個武將當忠臣的強度遠遠大於當反賊的強度,可以考慮盲狙,例如曹丕主的甄姬、王逸,張角主的劉協;2、如果一個武將的技能嚴重被主公所克制,那麼可以放手去盲狙,比如二張主的袁術、凌統,張星彩主的劉禪。

綜上,我在身份局裡面是提倡盲狙的。合理的盲狙可以極大的提高勝率,尤其是對於處於劣勢的主忠方來講。

國戰
國戰里因為嘲諷的問題,盲狙要慎重,但也比身份局裡面要簡單。
最適合去盲狙的是魏國。魏國的主要思路就是前期通過AOE在其他國家還沒準備好的時候先手壓制建立優勢最終獲勝。三血武將必賣血的特性讓魏國可以放手去盲狙3血不賣的武將,準確度在95%以上,尤其是在你已經亮了武將,其他人都沒亮,這時候如果不去盲狙,那就說不過去了。如果有兩個以上魏國亮將的,主要就是盲狙暗將,暗將威脅遠比明將更大
其次是蜀國。蜀國的主要思路基本是猥瑣到後期。不把敵人陰死怎麼贏。
再次群雄。群雄的思路是中後期爆發直接爆掉敵人核心。既然是中後期,前期自然要低調行事。
最後吳國。吳國的思路是中後期開團。吳國的武將特點大多是3血脆皮,但強度極高,而且各個武將之間經常是配合很多。請在有人陣亡過之後去盲明確跳過非吳國的暗將,其他情況下謹慎盲狙。

如果非常喜歡盲狙,自己是暗將盲狙上家,自己是明將盲狙下家。魏國、蜀國優先盲狙3血武將,群雄、吳國優先盲狙4血武將。

國戰這個模式,真不是一個盲狙能說的清楚的,要考慮的事情太多。個人的打法偏猥瑣,為了控制嘲諷有時候連順手這種牌都會考慮是否使用。

國戰裡面推薦有目的,有思考性的盲狙。


最後
任何模式我都討厭傳說中的瞎B盲;
要盲狙,請先把自己的基礎打牢,對遊戲有一定的理解,主公盲狙明忠的我還是勸你多思考思考;
不要因為盲狙錯了而懊惱,只要掌握了盲狙技巧,盲狙對了9次,錯了1次,仍然對提高勝率是有幫助的。8號位忠臣要是選了賈詡,任何主公直接盲狙他,我從來不覺得這是主公打錯了,即便是張角。
選將的話也盡量選沒有身份傾向的強將,很大程度上可以避免被盲狙。


玩這個遊戲還得考慮這麼多?合理即可。這遊戲沒那麼多理論的,少上貼吧,貼吧大神打天梯分分鐘大師三。


謝邀。
若願承擔後果,規則之內隨便。
我曾經面殺小關張盲了 @徐小一 ,各種發飆


玩的開心就好啊


看到這個問題時,我正在上大學英語課,聽著老師嘴裡的英文想著這個問題,漸漸地思緒已經飛回到高中。

我想起了七頭、聰哥、雞坤、蘇蕉、銳鴻,想起了現在靜靜地躺在宿舍柜子里的三盒三國殺(一盒國戰兩盒身份),想起了那時和他們殺得痛快的歲月。

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雞坤七頭

我記得雞坤每次還沒選好將就喊著要盲狙七頭,原因不詳。

『卧槽干毛又打我』
『乾的就是你』
『我們是隊友啊』
『你說是就是啊』

神奇的是,雞坤總能抽到『知己知彼』,但他會拿來看聰哥或者蘇蕉的主將,然後朝七頭臉上甩一組酒殺。

『卧槽何必呢』七頭淡定丟出張『閃』,然後翻將,雷擊。

啪。
崩。

被電得下體失禁的雞坤搖搖手。
『媽蛋我真是手賤』
我們負責笑。

我也不知道為啥七頭仇恨這麼大,可能是因為他年級最小,滿臉一副受的樣。七頭選將和雞坤的風格完全不同,可能是因為我們喜歡盲狙他,也可能是因為他就喜歡後發制人,甚至我們盲狙他就是因為他喜歡後發制人。

『打兩圈了將都不亮一個,日死你』雞坤說著就翻出來月英加關羽,刷一波牌,到處盲狙,拉一堆仇恨,被眾人就地正法。

『媽蛋怎麼就一個蜀』

蘇蕉

蘇蕉打牌向來是最讓我們蛋疼的,因為他總是想來想去。我們將選好了,血牌翻好了,手牌抽好了,誰先出牌決定好了,蘇蕉還在選武將。

『蘇蕉快點啊,磨磨唧唧』
『哎呀好糾結的』
『糾結個蛋子,待會第一個日你』
『你要日我我就拿這個』

『蘇蕉快點啊,磨磨唧唧』
『等等我想一想』
『你手裡就一張牌你想個蛋子啊』
『我還有技能的嘛』

聰哥

上面說到雞坤盲狙七頭的時候總會抽到『知己知彼』,如果不是他抽到,那基本就是聰哥抽到。

聰哥抽到『知己知彼』,每次看的人總是不同,看完之後打誰也各不相同。

聰哥從來不首亮,因為首亮有一大半是雞坤,剩下的被想了一百年決定首亮的蘇蕉和不拿袁紹不首亮的銳鴻平均分掉了。

但聰哥贏得不多,他似乎總欠缺點運氣,比如一身神裝十幾張牌的呂蒙被閃電「劈裂了菊花」(雞坤原話),比如甄姬連續四輪洛神第一張紅牌。

『真是日了狗了』
『考試把人品用光了』
『哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈』

銳鴻

銳鴻喜歡玩各種勁爆的組合,然後用這些勁爆的組合盲狙七頭,他連三國殺Online也是「盲狙七頭」之類的ID,但他和雞坤不一樣,雞坤拿著劉備+龐統也敢盲狙,而銳鴻則鍾情於袁紹、張飛這樣的董存瑞型武將,追求一個「干」字。

當雞坤跟銳鴻對擼的時候,空氣中瀰漫著母親和母親的生殖器。
『X你媽,殺!』
『你媽X,閃!』
『決鬥!』
『無懈!』
『南蠻!』
『殺!』若干人躺槍。
『到老子了,無中生有!叫你囂張!AK!殺!殺!酒殺!』
『卧槽擼不過了!』

這時候我們得派個人出去看風,提防宿管、校長什麼的殺到。

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就是這樣。

這幾個跟我打了三年殺的基友,我們現在放假仍然會約著一起出來,打一宿的國戰。平時各自在各自的城市裡念著書,也經常會在Online上戰個痛快。

我卻一直很少打Online,雖然我試過借了銳鴻的號去打了幾把。

然而我找不到多大的樂趣,因為我一個人都不認識。

當我看著屏幕上一圈冷冰冰的虛擬的遊戲ID時,我覺得我的心始終熱不起來。

當我必須通過他們打的每一張牌、放的每一個技能來推斷他們的身份和目的,當我握著一手牌面對全場暗將毫無頭緒,當我看著一副副千篇一律的面具,我突然覺得好累。

到底是我在玩遊戲,還是遊戲在玩我?

我有時在想,我們玩遊戲是為了什麼。贏得勝利之後的快感和滿足?還是和朋友一起休閑放鬆的愉悅?我覺得兩個都合理,但我寧願選擇後者。

選擇前者的朋友,你們是應該思考『該不該盲狙』這個問題的。這的確屬於對遊戲策略的探究和摸索,它也的確能夠影響你的勝率和遊戲體驗。我毫無對你們的批判和鄙視,相反,我尊重並推薦這種遊戲心態,只要它適合你們。

但我實在回答不了這個問題,我的朋友有人喜歡盲狙有人習慣被盲,就像他們五花八門的個人性格一樣,而我卻就喜歡跟他們玩。

這樣我覺得真實。

桌游帶給我的是面對面娛樂的真實體驗,活生生的人在我的面前,各異的風格個性毫無保留地移植到遊戲人物身上,在這裡面我得到的不只是遊戲勝利的快樂。『和朋友』與『玩桌游』組合在一起時,更能吸引我的是前者,而後者對我而言只是一個工具。

我覺得這算是桌游的魅力吧。


個人覺得應該分開來想

盲狙跟合理的先手壓制,有點區別的

摳字眼來說,盲狙就是隨意打,沒有任何理由的那種

所以這裡討論的應該是後者。

在軍8至尊,非禁道具的房間,也就是大家玩得時間最長的局(因為禁道具禁將等才開不久)。 總體來說,反勝率都是很高的,是否可以想成主忠從一開始就是劣勢的?

OK,考慮了這個情況,主忠的一些合理的先手壓制就顯得相當值得探討了。

至於先手壓制的例子,太多了,我就不11列舉了,上面很多已經說了。這是個累積的過程,玩的多了自然就知道該怎麼去操作了。

那麼反是否也有必要先手壓制呢? 答案是肯定的。綜合來說都是看座次討論。但一般人們討論的盲狙主要還是集中在主第一輪的操作。

所以,我給出的結論是,盲狙(先手壓制)在OL的軍8至尊,是個比較基本的知識。


至於現在流行的禁道具房,我研究+旁觀幾周下來,個人看到的都是主忠勝面很大(其實這也是OL的特點,面殺中反賊的勝率絕對要比OL低很多)。這裡有個非常重要的因素,那就是屌絲玩家可能根本選不到好將! 所以要慎重一點考慮。 當然了你也可以說不信你全部選將框都沒有一個合適的,這需要說的就有點多了,暫時不啰嗦。

這裡,我給出的結論是:沒有很大的把握最好不要盲。
PS:舉個比較典型的例子:CP局的任何位置春哥;遠位流氓保鏢,諸葛恪,姜維。
前者,幾乎人人都會盲狙。後者,在禁道具房就要慎重考慮了。雖然這幾個人遠位都是偏忠內。但是他們整體強度都屬於中上,強過很多一般的素將,所以在禁道具前提下,反在遠位選這些將都情有可原。

面殺就不說了,相信也沒人願意深入研究。


好問題!容我慢慢給你說。
先說一個前提:這個遊戲之所以被稱為反賊殺很大程度上就是因為主公一般在第一次出牌無所作為,加上反賊人數多,忠臣很容易暴露身份遭到集火。所以主公第一輪出牌顯得比較重要,貼個樂開個a這裡就不說了。今天主要說盲狙這種事情。
首先針對主公身份,明反的臉該不該盲狙,答案是肯定的!決定的!主公如果上來可以重創明反臉的玩家,遊戲會異常順利。幾輪下來血差就會越來越明顯,被主忠集火的人會很難恢復回來,反賊為了保隊友會頻頻失誤。蝴蝶效應,主忠方贏面非常大。這裡如果盲狙錯了。這裡我想引用一句坤姐的話:沒有垃圾的武將,只有垃圾的玩家。一個忠內選個明反臉,被盲狙死了,主忠崩盤,責任全在你身上。多的不予置評,畢竟有人玩遊戲就是來報復社會的。 沒有明反臉該不該盲狙呢?答案放在最前面:一定不能。誰說2號位張飛不能是忠?八號位張遼不能是忠?28號位劉封不能是忠?鄙人玩這遊戲四五年了。很認真的思考過牌局的輸贏。從心理學層面上說,人們總是傾向於記住盲狙錯導致滿盤皆輸的局。我亦如此。沒有特別反的傾向。主公我真的是建議棄殺過,別小看你這張殺,真的是一個滾雪球效應,尤其是現在禁卡局,忠臣被你壓一血,接著就被反賊順手秒殺。或者被你逼出一張閃…然後就斷閃真的太常見了。現在牌局遇到棄殺過的主,無論我身份是什麼,都會覺得暖暖的,這主會玩!就算你殺到反賊,如果不是重創,我感覺對牌局整體真的幫助不大。從概率上說,確實是盲狙到反賊概率大一丟丟,但從整個牌局上說,這張殺真的沒必要出。
再說反賊盲狙。首先是自己的判斷,如果四反已跳,切跳的非常明顯!非常明顯!非常明顯!可以盲狙下家明忠。注意非常明顯這個概念,這個度是自己把握的,需要多年經驗的積累。這裡是窮舉不完的。如果遇到四聯,末位反賊可以選擇裝身份避免集火等等技巧不必贅述。一般等級越高,勝率越嚇人的玩家越會裝身份。所以綜上所述,最穩妥的做法是有什麼你去招呼主公,曹丕除外。身份不明顯不要盲狙下家,身份明顯可以重創下家忠臣。
忠臣盲狙問題。不考慮內奸打法。第一原則是首先和主公思路一致。主公打誰你干誰。第二,主公沒有盲狙,有明反殺明反,沒有人跳這裡推薦你盲狙下家。從概率上說你的下家是反概率大一些,就算掛連弩突突下家也是正確的。反正也是這麼多年經驗積累總結的,原因真的說不出來。具體效果自己體會啦~
以上。


只玩國戰的來答一下。

我最恨兩種盲狙的。

一是,1號位盲狙8號位。
二是,半夜12點以後1號位盲狙8號位。

8號位有多慘?假如一場比較快的局,10分鐘完事。那麼8號位可能要在電腦前看前面幾個人玩上至少5分鐘。如果遇上盲狙的倒是快了,二三分鐘就可以換房間了。

可是現在排隊可不像以前,隨時進房隨時開戰,現在要等。尤其是半夜以後,要等一會。

排了好久的隊,開局後被一號盲狙了。 八號何止死不瞑目,簡直還怨氣衝天啊。

國戰盲狙並不可恨,因為本來遊戲各輪出牌就是一個試探過程群蜀老是找三血武將的茬,魏國死盯三血掉血不賣的將,這都是在碰撞中尋找同夥的過程。盲狙也是如此,懷疑下家是魏,懷疑下家不是魏等等,都是盲狙的理由。

只是在盲狙的時候,要人品高尚一下,考慮下8號位的難處。

你也有當8號位的時候,是吧。


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