如何評價同人作《野比大雄的生化危機》?


個人感覺是很扭曲的一個遊戲。很棒,但很扭曲。


經典之作啊,如果美術再好點.絕對殿堂級作品.想法很有創意


生化玩過二三四五六(啟示錄優酷通關),多啦a夢粉了十年。13年左右開始的這個系列,感覺非常喜歡,所以主動答一下。

這系列真的版本好多。由於其製作簡單,無數網友前赴後繼地上傳帶有自己腦洞的改造版。貼吧合集可以一窺這些改造版的質量,真的是泥沙俱下...如果放開討論太麻煩,我就只聊聊原版吧。

各位從其他幾個答案可以看出來大多數人對本同人作的態度——一款略帶著惡趣味的、對童年經典的惡搞。大多數作者也都是這個態度...抱著消遣的態度加入更多惡搞元素。真的讓人無比懷念aaa的態度。(當然作品中也有無理、爆發這樣的璞玉)就我來看,野生原版絕對是一次嚴肅的二次創作,各種業界良心。

我的短評價是:生化4以後最接近初至三代生化的遊戲,連卡婊本家的遊戲也比不上。(真的玩到re7的時候我真的好想笑,尤其是那個手。個人感覺現在的製作組根本不知道什麼是恐怖遊戲,純粹拿噁心的東西糊弄玩家,re6么,劇本和boss的設計者毀了一鍋湯。)

關於生化危機的精髓在哪裡,知乎上搜索關鍵詞有很多,不再贅述。

對於哆啦a夢的大長篇,相信每個故事讀完以後給人留下印象最深的是兩點:主角團隊之間真摯的友誼和大雄胖虎等人面對危機時身上爆發出的那種勇敢和責任心,這些在短篇裡面是看不到的。

當我第一次玩野生的時候我嘗試的是大家喜聞樂見的無理改造版。感受的話除了有一種新鮮感,還是要驚嘆這個系統的獨特以及作者出色的腦洞(對於一些莫名其妙的素材和場景也是有點懵逼)。當我把無理2和3玩完後就有些不同,畢竟不是原創劇情,不過再重溫一下也還好。當然心中也在默默吐槽這個作者怎麼這麼懶也不換換素材和敵人…

但玩到無理4的時候我就覺得有點蛋疼了。眾所周知這作復刻了部分cod 的內容,但是受制於系統我全程只是感覺在讀一個互動小說。劇情很長,戰鬥有些枯燥。最重要的是,折騰了四代的安布雷拉就這樣草草收場,實在是很不日本遊戲。

後來的爆發、g、死亡空間以及其他改版玩後也是大同小異,要命的是沒了新鮮感。

直到我15年玩了原版(相信很多吧友都是後來才體驗的原版)AR,雖然是熟悉的場景但我心裡不禁驚呼:

原來之前我玩的是野比大雄的行屍走肉。

閑扯了不少,主要是突出一下原版的地位。

在我看來,野生吸引人的地方有這幾點:

+獨特的系統。操作方面,這種ARPG真的不多見。它的操作體驗比生化初代還好一些。原版的電影化視角操作感簡直差得感人。實際上新生代的生化迷很難堅持打通生化一,生化二和三都要舒服得多,至少場景還有點代入感。野生則更容易行走、戰鬥。這個系統也讓豐富的戰鬥技巧有了存在的可能。

+追求凝練的場景表現和氣氛烘托風格。答主作為一個有不少恐怖遊戲和小說作鋪墊的人,初玩本作心中實際上非常緊張。迷宮一樣的地圖、陰暗的走廊和教室、零散分布的喪屍,這種不以視覺衝擊而純粹用音樂、對話、劇情設計、地圖機關安排烘托出的恐怖氣氛讓人簡直不能再感動。雖然地圖與怪物基本上復刻自家用機,但這種像素風玩著又是完全不同的體驗。(一代AV畫質的CG真的很驚悚....)

+出色的美工和音樂。aaa簡直是個全才,會編系統還會畫cg和素材。其他改造版要麼沒有BGM,要麼照搬原版。玩遍一堆改造版你會發現只有正作最有誠意。有的答案吐槽美術,我只想說:這就是人家的風格,而且它是遊戲表現效果的不可替代的一部分。

+恰到好處的遊戲內容的分配。解密、戰鬥、探索相得益彰。後來的許多改造版都是強化了原版的某一方面以至於跑偏。比如無理改造版就幾乎沒有解密。這樣的分布對遊戲性肯定是有害的。還有,原版的怪物設計的更用心,哪像某些改造版怪物不夠屍潮來湊...

在這裡要向各位隆重推薦改造版《IN THE DARK》,原版的優秀強化版之一。

+完全忠實於多啦A夢和生化危機。後者自不必說,前者我必須要提。遊戲雖然略有血腥,但總體的風格和內涵和大部分多啦A夢大長篇是吻合的,即勇氣、信念和大雄團隊的友情。(這作的原創人物不是很出彩,聖奈么...設定實在是太普通,對主角隊伍的補充有限。本來大長篇的一個看點就是大雄團隊和原創人物的感情發展和因為生活經歷不同造成的衝突。)故事的風格也是完全的大長篇風格,有腦洞但又不突兀。這是我喜歡它的劇情的原因。有的人說劇情黑暗...港真,不就死了幾個人么...抽掉恐怖、血腥(歪歪,真的會有人看著那堆像素屍體感到不適嘛?)的外衣,我真不覺得內涵上有什麼變態的東西。

+DIY。如果你想用電子遊戲講一個自己的故事,野生的平台完全可以成為你的試手之地。很多遊戲愛好者二次創作的第一步是小說,RPG遊戲巨大的對話量正好給了他們發揮的機會。其他複雜的東西?到處都是教程。

暫時想到這麼多。如果哪位同好對我的看法不理解,歡迎討論。


個人認為這本身是一部很出色的恐怖ARPG略帶解密元素的遊戲,不過它的性質與《哆啦A夢》原作完全不符。可以把它當做一個普通的恐怖遊戲來玩,但是玩的時候最好不要聯繫到哆啦A夢。因為哆啦A夢本身是一部積極樂觀的、兒童向的作品,如果與恐怖血腥聯繫起來就太瞎眼了。


07年的作品,aaa簡直是個全能的天才啊喂

剛開始接觸的時候已經嚇到刪遊戲了了,舉槍平移都會減速,喪屍會追上,而且各類道具傷害都賊低

不過玩了無理版,哆啦,出木衫,靜香都不是反派這一點讓我很滿意233333

之後正式開始玩原版,發現繞彎子的地方蠻多。。

續作出來之後迫不及待試玩了一下,和1的差別真的大,

喪屍撲咬,調和藥草之類的地方都改進了

但是續作的結尾,沒有讓我們直接去操作搞死卡修,後來全部人都去旅遊也說明他們成功把卡修的計劃破壞了,

Emmm,玩起了各種改造版,有一部分是真的變態難,比如 野比大雄的生化危機 最終關,NoHOPE,Sword

所以,我學會了開掛玩 ,RPGMaker2000 修改默認血量,武器傷害,甚至直接崩遊戲了...Excited

也正是因為野生我才開始看生化危機啊,

謝謝aaa,有生之年還有續作

125你的無理5還是爛尾了...


音效和戰鬥解密都很有老生化風格,但是劇情……我記得我小學六年級第一次看見大雄媽媽把爸爸吃掉的情景後當天做噩夢了~~


因為我童年是哆啦A夢,所以我在聯想哆啦的情況下很反感這款遊戲,但拋出去原作的話這個作品是個神作,因為劇情真的很棒,aaa是個天才。但以哆啦A夢的人物做故事的話很反感,畢竟童年


經典作品


做的相當的好,
從音效到解密,戰鬥都跟生化2很像,
雖然劇情有點毀童年。


哈哈我個人感覺是很有意思的一部作品。不僅製作很有誠意,而且生化危機和多啦a夢這種組合真的是創意十足,現在還在我電腦裡面存著呢。


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