關於即將去美國讀遊戲設計方面master的選校問題?
NYU Game Center MFA新生路過答一記
當然……我USC的申請很遺憾撲街了,不過因為這些大學都有申請的經驗,還是可以來說一說。
希望真正有Offer的朋友能補充上。USC的IMD的MFA話,主要來說就是硬體要好、硬體要好、硬體要好
托福不上90分,校工大媽(我也不知道是不是大媽……但口氣覺得像……)會直接卡掉你的全套申請材料。
沒錯……就是看都不看……就是這麼高冷!
相對美國其他遊戲專業,USC-IMD申請中,名校、高托/雅、高GPA的優勢更大,一定程度上可以彌補專業經驗的不足,貌似十分喜歡清華的學生,當然專業Portfolio部分也不能太賴。不過總之,相對來說,很適合本科專業和遊戲關聯不是那麼強,但是學霸的人。(當然專業又強又學霸肯定是所向披靡了)
還有一個說法是IMD會一年收遊戲專業性強的學生,一年收專業相關性弱但硬體過硬的學生,兩年交替著來。
我有個學妹,考之前(有人告訴我北美留學不能說「考」,要說「申請」,好吧那就申請)根本不知道這個專業「是和遊戲相關」的,因為分高,也錄了。當然,她後來又給IMD發了好人卡……沒去……因為並不是那麼想做遊戲。
申請材料除了個人陳述、簡歷、作品集、推薦信、成績單,比較特殊的部分還有一個創意作品列表(感覺像是簡歷的一個補充),以及兩篇小短文,其中一篇需要敘述你在IMD方面相關的經歷,另一篇有兩個題目可選,我記得一個是寫一個人,另一個是寫一件改變你觀念的情感經歷。
USC課程中,需要寫寫說說,需要表達,需要合作交流的東西比較多,除了作品當然也要做,課程往往要求學生在理論問題上有深度見解,這也是為什麼跟語言分死磕的原因吧。題主的條件看來,只要作品集和Essay質量好,托福保證90+,最好100+,硬條件來看是夠了,不出意外還是非常有希望的,祝好運!
當然,我這是失敗經驗,成功經驗也可以 @陳潮@李姬韌
題主本身是軟體方向,也可以考慮USC的CS Games, @陳嘯天 比較了解,可以提問。題主需要選校經驗,那再說說一下其他學校的情況吧。
NYU,Game Center,申請材料也是個人陳述、簡歷、作品集、推薦信、成績單,除此之外特殊的地方是要交一篇遊戲分析,兩篇你參與過的項目的陳述。
相對於IMD除了遊戲達人也會錄學霸,GC貌似非常看重Portfolio中是否有與遊戲相關的經驗,相關經驗薄弱的人即使是在IMD能過關,在GC也很難過關。
NYU-GC近期勢頭也比較猛,偷偷爆一句……NYU-GC的教授老師其實早就有宰了IMD的怨念和野心…………可以說是磨刀霍霍了……所以上課特別加碼,兩年讀下來也是能煥(tuo)然(yi)一(ceng)新(pi)。
課程偏向獨立遊戲開發,理論的東西不像USC-IMD那麼多,實踐的東西更多一些。
NYU的申請給我的感覺比上面那位友好的多,不會因為某個東西的分兒不夠直接給你卡了,我的面試和錄取都很順利。面試的時候(我面試官是Frank Lantz)問的東西也比較細,Lantz是直接打開了我上面提交的材料,根據那個材料來問,所以每個人也都不一樣,可能背面經吃力一點,考前多練練用英語陳述自己的想法吧。
這次面試我留下了面經,可以看:【面經分享】NYU Game Center面經(面試官:Frank ...
據說,我的這次面試是比較長的,問了朋友也不是每個人都聊了這麼多,我覺得面試時他們對你的態度跟最後錄取的結果還是關係挺大的,如果問幾句就草草了事可能就是要掛。
值得注意的是,NYU申請中有個坑爹的東西,叫ALI測試,簡單來說是英語測試,不光英語成績一般的要考,有些T分100+的也莫名其妙地要考,考了基本就要被綁架去上很坑爹的英語課,是NYU這所學校罵聲最大的一個東東。ALI是獨立運作的,貌似近期一直在給各個院系施壓,要求學生在接受正式課程前上他們的課,其實各個院系老師也是怨聲載道。幸而Game Center的老師一直扛著這個壓力。所以我們院的學生,雖然也被綁去考了,但還好,沒有任何「補英語」的大刀落下來。
但我擔心他們哪年一個扛不住就要拖你去了,還是做好心理準備。補充:GC還有一個比較大的問題就是本樓里 @戚本剛 前輩提到的,目前沒有STEM身份,這就導致GC學生在畢業後留美就業上存在很大劣勢,在現在H1B抽籤這麼激烈的情況下很可能只能靠O1簽證留下,希望現在我們在讀學生和申請新生能【多多給學院施壓!】,爭取早日趕上改革。
其他還有CMU的ETC。
本身是IT名校,所以也會提供很給力的編程方面的支援,聽說中國和印度學生特別多。
課程Project比重很大,實踐性很強。
申請時要的材料非常極簡,基本填完網申系統就完事,面試基本人人有份,Lombardi女士還會親自跑到國內面學生。可以說申這所學校十分省心,也是優勢之一。然而缺點可能是提交的材料太少,自己的特色和優勢無法展現出來,只能被動的等著老師去看你的Portfolio。
ETC面試是我頭一個面試,所以有點緊張,發揮的不太好,最後是WL然後通過(然而我發了好人卡去了NYU)。總的來說也是比較友好的一所學校。
值得一提的是,ETC似乎總是不經意被當做備胎,尤其是USC的備胎,據說IMD班裡有一半的人發過ETC的好人卡,所以面試和簡歷……能不提別的學校就不提別的學校,尤其是USC………一個備胎的心有多苦逼……你們懂得……。相關經驗也可以 @江問漁
UCLA的DMA
其實跟遊戲的關係不是那麼大了,學院里老師簡直是八方神仙,搞什麼的都有,作品也是看不懂……雖不明但覺厲。總的來說這不是一個專心搞遊戲的Program,而是跟Media相關的東西都可以搞。
然而他們的錄取腦迴路很讓人摸不著頭腦,目前我和我所有知道的申了這個專業的人都是不通過,不同特色、不同實力的人一概都是不通過…實在是不知道他們的胃口是啥…唯一的線索只有據說這個專業不怎麼錄中國人。總之挑戰也是必死的一所學校。然而我還是期待有勇士成功破關分享經驗。Drexel的MSC ,這個不是MFA專業而是MS, 我沒有申不好胡唄,@王之史萊姆 剛從這裡畢業,可以做答。
其他的學校,比如羅切斯特理工學院,Savannah,Utah,Digipen,也有不錯的項目,然而我了解的不太多,還是把機會留給懂得人來說吧。
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總的來說題主本身是軟體向的人才,所以MS和MFA的遊戲專業都可以考慮,選擇面還是很廣的。
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負責解答遊戲原畫、繪畫學習、繪畫職業規劃、遊戲留學,NYU相關等問題。以我話癆且好為人師的性格保證,你敢問我就敢答。
值乎找我肯定回答,知乎私信找我看心情回答。本人在USC Interactive Media and Games讀本科 關於我在USC學遊戲的體驗 具體請參考這個帖子:我在美國學習遊戲設計的日子~【E3!!E3!!】
已經有100000000個人來問我這個專業怎麼樣啊怎麼進啊之類的問題 大部分答案都可以在以上那個帖子找到。。我真的懶得一個個回答了另外據我所知提供遊戲設計相關學位的有University of Utah, University of Texas, NYU Tisch, Carnegie Mellon(Entertainment Technology), UPenn的DMD
USC遊戲設計年年全美第一 算是最難進的一個學校 這裡是把遊戲設計歸入電影學院下 宗旨是培養匠人 把遊戲當藝術品對待 我進校第一天orientation Dean就說「we are training artists here" PS3神作Journey的設計師陳星漢就是這個專業畢業的 所以可想想而知偏藝術流 畢業生大多都是自立門戶做獨立遊戲
大一大二理論課比重十分大 做Project都是小組完成 美工 碼農都來自其他學院 所以我們專業的在一個小組中的作用都是純designer或producer 雖然動畫美術編程商學這些課都可以選修 但涉獵都沒有專業學生的深 乾貨技能我覺得普遍都有所欠缺 涉獵很廣 但深度不夠 畢竟這裡授課核心宗旨是把遊戲當作一個正兒八經的學術研究對象 能就「以Bioshock為例談論如何以遊戲的方式最大化營造反烏托邦的世界觀」寫個二十頁的proposal (噗這是本人上學期期末的論文
USC的本科反正就挺注重學術研究的以做project為輔 而不像大部分院校是把這兩個反過來的 研究生的話我覺得實踐操作的機會要多的多的多 而且USC地處洛杉磯 每年在加州各種遊戲動漫展會是一波接著一波 本人有幸今年GDC E3 Anime Expo 聖地亞哥漫展全部都去過了(trophy unlocked! 認識了各國在遊戲界打拚的大牛 加州的機會真的是很多不過USC申請難度是相當的大 雖然不清楚研究生錄取標準是怎樣的 但a killer portfolio is a must!! 還有托福一定要過關 我曾經在網上看過一個在國內做個很多網遊要神USC Master但因為托福太低申請都交不上去 還有口語一定要過關 這裡遊戲都是小組開發 你要是和組員能基本交流都成問題如何能把你的idea清楚地表達給對方呢
USC還在工程學院有個跟遊戲相關的專業叫CS Games 這個比較技術流一點 說白一點就是專門給遊戲寫碼 我們組裡的碼農基本都是這個專業的如果樓主想進3A大廠的話可以考慮上述其他幾個學校 據我了解都比USC商業一點 career-oriented
祝一切順利補充下母校RIT (Rochester Insitute of Technology). 相比別的學校不怎麼出名(雖說排名還是挺前), 個人覺得主要是位置比較糟糕, 不方便交流.
RIT的GDD在CS下邊, 所以偏程序, 你本科是CS相關可以考慮. 同時RIT的CS和Imaging Science在北美也是比較著名的一個, 找工作還是非常方便, 各大公司內都可以找到校友. MS的話每年都有集體去GDC的機會, 有作品可以聯繫MAGIC Center那邊參展. 今年在GDC贊助了個Playtesting Night, 因為搞得不錯他們似乎想弄成固定活動 (就是在那碰上了@陳潮@李姬韌他們).
MS第二年是一整年的組隊畢業項目設計. 如果畢業後還想繼續留著完善到最終發布(Steam, KickStarter etc), 可以和MAGIC Center那邊聊, 他們會幫忙處理很多涉及到發行的雜事. 今年有個就走了這條路 (- Amirelia).
不過我這屆MS畢業還留在遊戲業的不多了, 大多經過兩年的摧殘(誤)都覺得還是找個CS工作做獨立舒服多. 不過今年Amazon Game Studio去了不少人.美國的game design項目的確和CS有關聯,因為部分game design的項目設置在technology或是computer sciences學院下,在一些編程建模動畫方面需要有computer方面的專業知識。
不過你也可以先了解一下game design是否適合自己,可以看看這些學校的課程設置。
在美國,遊戲設計的學校並不是很多,以下這些學校是根據Princeton Review的game design院校排名還有申請的熱門程度提供的:USC不用說,它的MFA in Interactive Media很火很有名,對於硬實力要求也是相當地高,要提交的porfolio還有work sample要求很多。其次是NYU的MFA in game center. Central Florida的MFA,Rochester Institute of Technology的MSC in game disgn and development,這是設置在computing and information sciences學院下,所以從課程設置上來說,跟computer相關度比較高。Drexel的MSC in digital media,這個專業需要學生有3D建模,動畫和交互的基礎知識。還有Savannah college of art and design的MFA in interactive design and game development.
如果申請game design,還要準備好作品集,這是申請中最重要的一部分,所以要考慮清楚哦。
為什麼沒有人說CMU的etc啊啊啊(雖然我也不是很了解,但是很期待有人可以分享一下哦)去年在這個帖子里獲得了很多幫助,今年回到這個帖子里反饋一篇,主要談談我所在的SMU Guildhall的情況,希望能幫助到更多想去美國留學學習遊戲設計的同學。
個人背景:17年就讀 SMU Guildhall Game Production,Minor方向是Level Design。之前在北京和香港從事過遊戲行業的相關工作, 本科是北郵軟體工程專業。
學校背景:Guildhall 項目成立於2003年,在17年Preston Review的Game Design Graduate School排名中排第一。Top 25 Game Design: Grad
申請經歷:和大部分同學不一樣,我所申請的是Game Production,一個更多側重於遊戲開發的項目管理方向。這個方向除了本身的項目管理資源外,還需要選擇Programming, Level Design和Art作為第二專業(也就是Minor)作為學習方向。 我個人選擇了Level Design作為Minor來申請。下面的內容也主要針對我所選擇的方向,選擇Programming和Art方向的要求可能不同。
申請資料中,除了常規的網申材料外,最重要的應該其實是Portfolio,也就是作品集。如果之前有工作經歷,可以將工作項目的資料放入作品集,並寫明自己所做具體內容和對團隊的貢獻。此外,最好是有自己獨立製作的關卡或者遊戲相關的內容,包括且不限於:
- 使用商業引擎,比如Unity, Unreal Editor 所做的遊戲Demo或關卡(推薦)
- 遊戲設計文檔/關卡設計文檔
- 遊戲世界觀設定
內容展現上,需要表現出對遊戲設計的熱情和對遊戲開發基礎概念的理解,並最好能展現出申請人的主動學習的能力。
作品集最好是有網頁版本,如果沒有PDF的電子版也可以。
除了作品集,還需要提交兩篇Writing Sample, 一篇是闡述一下自己為什麼要進入遊戲設計行業,一篇是介紹一段自己和遊戲的故事。我所申請的Production方向還額外要求了一篇Sample,是根據一篇介紹遊戲項目開發的文章分析這個項目在開發過程中的問題及你自己的處理方法。
Guildhall的申請不需要GRE成績,對托福申請要求在100分以上。
學習體驗:
我所在的第一學期,還沒有進行Production方面內容的學習,主要學習的還是Level Design方面的課程。總體而言,Guildhall的課程設計內容多且時間緊,課程內容是以團隊項目製作為主,技能課程為輔的結構。學期開始後,所有的同學都會參加TGP(Team Group Production)的課程,學習基本的遊戲設計理念和團隊合作知識,在第一個月結束時開始組隊製作第一個TGP項目直到學期結束。
這個TGP項目也是每個學期所有人的核心項目,主要目的是讓同學們在一個模擬專業遊戲開發的環境下學習團隊協作和熟悉遊戲開發的流程。每個項目都會有導師負責跟蹤,如果導師對於項目進度不滿意,會出現直接取消這個小組的項目,成員分流到其他組的情況。所以大家對於這個項目都很認真。此外,導師還會嚴格控制各個小組的開發時間,嚴格禁止在所規定的時間外進行TGP項目的開發,這迫使每個同學儘可能的提高自己的開發效率,並且對於自身能力也有了更好的了解。我個人覺得這樣的課程設計是很專業且很貼合實際遊戲機產業中的狀況的。
對於之前沒有遊戲開發經歷的同學,學校也設置了其他課程來教授一些基本的知識,比如Unity Scripting, 3DS Max,Photoshop,Level Design等等。但這些課程時間很少,有非常多的內容需要課外自學,這也對同學的自覺性有了很高的要求。不過學校的老師在各個領域都有非常深厚的積累,合理利用導師資源可以很快的學會這些技能,所以也不用過於擔心。
在結束這個TGP項目之後,還會有團隊人數更多,內容更豐富的TGP項目,所以每個同學都會得到從小團隊到大團隊做項目的經驗。
總而言之,Guildhall的課程強度是我知道的同類課程里最重的之一,但這裡學習不會有『我學這個有什麼用』一類的疑惑,因為所有的內容都會馬上被應用到實際的開發中。我覺得這是Guildhall的項目最有特色的地方。所以如果你真的喜歡遊戲開發,畢業後的目標是立即進入北美遊戲行業工作,那麼非常歡迎來Guildhall.
其他內容,可以參考:
關於遊戲設計專業院校,你所不知道的 #3:強調關卡設計的 SMU Guildhall
Programming方向的同學可以參考這篇我同學 @Tanki Zhang的學習筆記:
自製遊戲引擎 - 0 - Hello world
也歡迎私信給我提問,我有時間會儘快回復。
棕櫚君為題主整理了美帝 5 個比較有代表性的遊戲設計專業碩士項目,在 US NEWS 遊戲設計專業排名中中常年佔據前 10 名,每個項目的側重點都不盡相同,有些偏重技術,而有些偏重策劃與設計,題主可根據自己的情況選擇參考~
1 南加州大學 Interactive Media Game Division
項目簡介
USC 的互動媒體及遊戲專業(IMD)是這一領域絕對的BOSS 級項目。這座培養了一批傑出遊戲大神的人才基地,隸屬於 USC 名流輩出的電影學院之下。項目本身偏重創意設計,主要以培養創意總監(大部分公司中主管遊戲研發的 leader)為目標。項目跨度為三年,順利畢業的學生將被授予藝術學士學位(MFA)。由於地處洛杉磯這一「遊戲天堂」,它也有著得天獨厚的地理優勢,部分同學畢業後順利進入暴雪和拳頭這樣的遊戲夢工廠,踐行他們的遊戲夢想。
申請指南
想要申請光芒萬丈、女神范十足的 IMD 項目,同學們可要好好努力一番咯!托福成績下限 90,上限不定,總之就是要越高越好!你需要讓招生官相信,你的英語能力足夠支持自己深刻表達創意與靈感;而 3.5 以上的 GPA 也是非常重要的一項內容。最最重要的一點是,申請該項目專業 portofolio(作品集)也是必不可少噠,它的質量很有可能直接決定你的最終結果哦,要在設計方面多下些功夫喲~ 當然,如果有相關的遊戲項目經歷(不能只是掛名,一定要真正做出貢獻),那你的申請成功率也會提高不少~
2 猶他大學 Entertainment Arts Engineering
項目簡介
猶他大學坐落於風景秀麗美女眾多的鹽湖城,相比較紐約、洛杉磯等大城市,這裡的物價確實感人。它的娛樂藝術與工程專業(EAE)在 US NEWS 的排名中常年位列第二,僅次於 USC 。項目下有四個主要方向,分別是遊戲製作、遊戲程序、遊戲藝術和遊戲技術藝術。項目長度為兩年,在這裡,你有大量的小組協作機會,真實體驗遊戲研發的整個過程鏈。
申請指南
EAE 專業與猶他茶壺一樣,堪稱猶他大學的一項「鎮校之寶」,所以儘管它的綜排名次不算特別高,想要如願申請進入 EAE 項目,富有競爭力的軟硬體實力也是十分必要的。托福 90 的要求不用多說,猶他大學也會十分關注你的作品集。除此以外,他們也很看重你是否具備成為遊戲人的「特質」,而這一方面的考察,會滲透在你的文書、面試表現等各個方面,最終給出一個綜合評判,小夥伴們可要時刻長點心喲,一定要抓住一切機會表忠心!
3 紐約大學 Game Center
項目簡介
紐約大學的遊戲中心是一個很年輕的項目,它隸屬於紐約大學逼格超高的 Tisch School of the Arts。項目招生十分注重多元化,培養方案則以創意與藝術為導向,鼓勵同學們用「藝術的情懷」打造遊戲。除了虛擬的設計,他們也特別推出了各類桌游體驗課,幫助學生們從不同的維度找尋遊戲靈感。
申請指南
項目本身偏重於藝術設計領域,所以在申請和面試中也要學會突出你與這一項目的超高匹配度,明確自己為什麼要申請這一項目;自己期望在這一項目當中有什麼收穫。當然,與其他項目相同,一份 100+ 的托福成績也能夠讓面試官對你的英語能力放心許多,畢竟英語不過關,怎麼能表達出你天馬行空五彩斑斕的創意呢~
4 卡耐基梅隆大學 Entertainment Technology Center
項目簡介
在計算機領域,CMU 的巨大影響力有目共睹。因此它在娛樂技術中心下開設的遊戲設計專業,也理所當然地成為技術咖的首選。整個項目長達兩年,它鼓勵學生在實踐中不斷學習,從剛入學到畢業,學生們始終處於被「實踐項目」統治的恐懼之下, 需要耗費的經歷與獲得的鍛煉可以說是一個「高投資、高回報」的過程。
申請指南
與 CMU 的其他專業申請相似,GT 成績和 GPA 是招生官主要參考的一項指標。其中托福成績 90+,GRE成績 318+,GPA保證在 3.0+ 只是最基本的條件哦~此外,文書寫作、作品集展示,也是你成功邁向「計算機神校」的必殺技。由於整個學校的氛圍以及項目設置的特點,棕櫚君在這裡更建議那些技術背景過硬的同學進行申請哦~
5 羅切斯特理工學院 Game Design and Development
項目簡介
RIT 的 Game Design Development 專業是由學校的互動遊戲和媒體學院及計算機和信息科學學院共同設立的,從課程設置上來講,它很好得平衡了技術培養與藝術靈感塑造,開設有計算機圖形學、遊戲引擎、互動式敘事和遊戲世界設計等課程。RIT 致力於營造良好的學生與學生、學生與導師之間的交流氛圍,鼓勵通過交流碰撞出更為激情的創意火花。
申請指南
從近兩年的申請結果來看, RIT 在錄取上會比較看重學生的 GPA,至少要保持在 3.2+;當然托福成績最好也保證在 92+ 。他們會非常喜好功底紮實的學生。由於項目本身兼顧技術性與藝術性,在文書中應當學會突出個人的綜合特質,向招生官展示出「理性與感性並存」的形象~
以上就是棕櫚君為題主整理的有關於遊戲設計專業的信息啦~美帝遊戲產業發展迅速、規模巨大,所以類似的項目也是百花齊放,如果題主或其他知友還有更多關於美國遊戲設計專業相關的問題想要了解,可以直接私信我們詢問喲~
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補充一個Drexel,Digital Media碩士的情況。
貌似樓上談到的不多,但是輪排名,普林斯頓給出的結果還是不錯的。網上可以查得到,這裡就不多說了。
這個專業分三個大方向,Game Design,3D Animation和Interactive design。其中遊戲設計最有名,然後做動畫的人數比遊戲少一點,interactive design主要就是做網頁和APP。相應的本科也有三個專業:AnimationVisual Effects,Game Design和Interactive Digital Media。
個人覺得他們的本科應該是很強的,但是研究生的這個Digital Meida會和我們中國人的設想很不一樣。據我所知,來這邊的國際生都是想學一些技術的,但是這個專業主要工作是寫論文。而且Drexel實行Quarter System,就是一年有四個學期(學費好貴而且沒獎)。這個專業是連著上七個Quarter然後畢業。除了頭兩個學期各上了兩節遊戲和動畫的課後,從第三學期就開始思考論文的事情了。接著就是花費後面四個學期的時間完成一部contribute to the knowledge的論文(同時也要做出一個動畫或者遊戲來支持你的論文)。大部分時間都是在做research,讀paper和寫paper。所以想申請本專業的必須語言要過關,因為現在搞得就是半個博士啊。總感覺每次professor看我的論文時都搖著頭說:寫的是個什麼玩意兒。。。
另外因為這個專業總共是63個學分,所以課業顯得特別重。整天不是泡實驗室就是泡圖書館。但是貌似我們這是最後一屆63個學分的,從下一屆開始就變成45個學分了。因為今年秋季新開了博士學位Digital Media。另外還新開設了一個跨學科的專業:Digital MediaBiomedicine。這個其實是本專業的特色,就是研究用遊戲進行生物和醫學治療。現在班裡和以前的畢業生好多都是搞這個的。
總的來說,每個同學的方向都不怎麼一樣,有遊戲,動畫,APP,另外還有好多同學都在搞VR。因為大家的背景很複雜,本科學電影的,遊戲的,動畫的,網頁設計的,甚至還有學英語的,什麼樣的都有。其實兩年的主要任務就是完成一篇高質量的論文,遊戲或者是動畫只是用來證明你理論的工具。有相應基礎的最後作品會好一點,沒有技術背景的最後理論能過關也行。但是畢業率貌似低得很,上一屆11個人,按時畢業的貌似只有四個。(真替自己擔心啊!!!)
就遊戲這個方向來說,大家搞得都是研究類型的,不是工業化生產賺錢的東西。基本上都是用遊戲來解決一些social issues,不像國內就是搞娛樂,打怪升級的。Serious Game,Experimental Game和Educational Game是三個主要的方向。另外還有搞Narrative Story的。
編程經驗,建模經驗或者是藝術性東西,至少要有一個吧,不然group project的時候沒用太丟臉。 但是其實用處不是很大,覺得嘴炮最好用!(開玩笑)
好了,不多說了,煩了!
安利下母校guildhall@smu, 校友基本上美國一線二線三線沒線的工作室都有別的不說,畢竟不是CS的.
玻璃渣公司知道吧?阿納海姆每年嘉年華的那個...人家那工資低到只能用情懷來補了.
你覺得你的情懷能補到那個份上...就來. egg的那門課倒是挺有趣的
同專業同美國的路過.....1.這類問題確實太多了。。。所以我水哥申請答疑貼~申請建議/規劃/定位/方向選擇 這個帖子才會有那麼多瀏覽量。
2.定位的核心要問問自己有什麼,要什麼。
從你的硬體來說,GPA達標(二本擠擠水分,估計剩不下多少)如果GT能夠達到預計標準,加上你現在所說的軟體方面對這個專業的興趣,top50肯定沒啥問題。但是至於學校名單,如果只有這些條件,定位其實挺不靠譜的。只能大概定個檔。至於你是往30奔,還是20,還是40,得看你的軟體具體情況。我們留學諮詢圈的一句話,送給你:硬實力決定你屬於哪一群人;軟實力決定你屬於哪一個人。那接下來你就得琢磨一個問題:到底選什麼樣的學校?USC的遊戲設計,搞遊戲的都想去。但是遊戲專業其實不那麼多。所以你得琢磨琢磨自己是往哪個方向走。如果是鐵定想搞遊戲,不考慮別的任何方向,那麼就選擇這類學校。優點是針對性強,缺點是學校選擇面小。
如果你沒有百分百確定一定要搞遊戲,那麼就可以把著眼點放在CS這塊兒,面廣一點。
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