Thea Render 是不是可以代替 vray 做建築效果圖渲染,那裡有好的教程?
youtube上關於Thea Render的教程很少都是官方出的入門教程,大神是不是可以詳細對比Thea與vray在出建築效果圖上的差異,謝謝
問題一:我們建築汪,就是所謂的「建築shi」和學森,自己渲渲效果圖玩,用Thea替代Vray for Sketchup我看還是可以一試。專業做效果圖的,做動畫的,做影視的,做工業設計的這些專業行業里,(短期內)Vray被Thea替代的幾率不大。
問題二:目前我也沒有找到過特別好而詳細的教程,但是我通讀了Thea Render的官方使用手冊,並且借著有一些Vray的基礎,加上自己的探索,基本算還能耍起來吧。所以如果你跟我一樣,學過其他的渲染器,可以看看官方使用手冊。另外中文教程及一些使用經驗可以到Sketchupbbs的Maxwell板塊(Maxwell - 雲設計網)或Sketchupbar的Thea Render板塊(Thea Render.物理渲染)翻翻帖子~
=========================有模有樣的分割線============================
謝邀,學藝不精,斗膽說說Thea和Vray,有錯請斧正,不要誤導了新人。
Vray從剛剛誕生時的名不經傳到渲染界的老大哥,發展還是很迅速的,地位也很難撼動,每一代大版本更新都會有非常驚艷的功能亮相。早期Vray就以比當時同類渲染器更快的速度和美麗的焦散效果功能著稱。在後續版本中,Chaos Group逐漸優化它的演算法,引入代理,實時渲染等實用功能。另外Vray也有計劃加入GPU渲染技術,以後的渲染器之間的差距一定會越來越小的。
Vray有強大豐富的資源支持,比如材質庫,參數預設等,網上一搜一大堆。但是Thea Render除了官方給的那些材質庫和參數,其他地方就很難找到了,並且官方提供的擴充材質庫只面向正版用戶。。。建築汪和學森們用vray、artlantis、maxwell的各種各樣都可以啦~不過像建築效果圖公司,大家還是用Vray+3dsMax的多,因為經驗豐富技術成熟,製圖程序相對固定,出圖效率比較高。大規模更換Thea或其他新興渲染器,除去購買軟體的成本,還要重新進行人員培訓,定製資源庫,積累出圖經驗、重建製圖程序及規範,這也太折騰了。更不用說技術更加成熟、歷史更加悠久的動畫、影視、工業設計等領域了撒。
但是,(嚴肅了起來),非常遺憾的是 Vray對SU一直都不太友好,一個是支持不到位(新版本更新很慢,一直用不到像vray for 3dsmax中的最新功能,目前最新的VFS2.0很多亮瞎眼的功能也被閹割了,比如SSS材質用不了)。另外一個,我們大部分國內用戶使用的是(嗶-)版,穩定性欠佳,問題多多。
說起Thea啊,(眼睛一亮),首先是使用了GPU+CPU渲染器,速度直接秒掉純粹的CPU渲染器Vray,從建築汪角度講,我們就圖個快、效果好、比較真實。並且我們用Sketchup、Rhino居多,Max、Maya神馬的少些,所以比起對Sketchup、Rhino支持一直不咋地的Vray來說,Thea簡直態度感人。
舉起幾顆栗子(都說了多少遍了。。。到處嘚瑟。。。):
1.全功能完全內嵌入SU,同時也可以導出到Studio調整與渲染
好處是:為了保證穩定性與更好的利用計算機資源,很多渲染器傾向於將場景導出到自身Studio里進行渲染。Studio完全針對多核心CPU或GPU及大內存設計,不需要像Vray只能寄生在Sketchup上,提高了效率及穩定性。但缺點是卻要在Studio中進行添加燈光、設置場景等操作,還得多學一個軟體,習慣他的操作思路,這對我們建築汪真是打擊。而Thea不同,他可以在SU下按照SU的操作思路將燈光、材質、場景完全設置完畢,導入Studio渲染或直接在SU里啟動渲染,效率剛剛的。
2.GPU+CPU渲染引擎在速度上完爆只能使用CPU的VFS2.0(顯卡必須支持Nvidia CUDA)
上圖為VFS渲染,Irradiance map (-4~-2)+light cache (800),其他參數全默認水平,耗時15min
下圖為Thea Render,Presto(MC),全默認參數,耗時5min。得益於GPU加速,時間僅為vray1/3
兩圖解析度均為1600*900,我的電腦e3 v1231+GTX970+16G
上圖的地板材質出現了錯誤,懶得弄了,見諒~
3.SU內互相關聯的燈光系統
上圖Thea中的燈是「Component」,調整一個燈光的參數,關聯的燈光一起改變。
下圖Vray中的燈是「Group」,要想關聯只能手動變成"Component",而且不能直接右鍵變組件,還要製作嵌套才行。。。而且再次啟動場景,關聯的燈光越多,越容易死機。。。不知道是不是只有我碰到了這個問題 @韓世麟
4.自動分配顏色而不需要單獨指定的Material_ID通道圖
上圖是在Thea中直接勾選「Material ID」渲出的通道圖,顏色是自動分配的,極為人性化,簡直贊爆了。
下圖為Vray材質面板中的Material ID設置位置,默認為黑色,需要給每個材質單獨制定Material_ID的顏色,材質越多越麻煩。
5.不需要排除透明材質的Clay Render白模渲染/石膏渲染/鳥圖渲染模式
(注意玻璃欄板部分)
上圖是VFS渲染的,需要給玻璃等透明材質單獨設置「cannot be override」才能防止被統一的灰色材質覆蓋,材質越多越麻煩。
下圖為Thea的Clay Render模式,會自動檢測到你使用了透明材質,在Clay Render中保持透明度,而只將其他材質覆蓋掉,另外Thea還會保留凹凸,這是一個特點,比較人性化。缺點是Thea也不能自動排除磨砂玻璃,並且有時凹凸我們也不需要,需要手動清除。
6.SU視窗內就可以直接拾取對焦點
Thea還有諸如可以直觀的調整HDRI天空功能、直覺化的材質系統、場景打包等等好用的功能,很多都是VFS所欠缺的,歸根到底還是Thea人家對各個3d軟體兼容的好嘛。Vray感覺有些太傲嬌了有沒有。。。根本不怎麼鳥我們SU和Rhino使用者嘛。。。
當然缺點也是有的,比如教程少,材質少。。。我會在http://hanshilin.com上貼些Thea的渲染流程。
至於成圖區別,我想說使用光線追蹤技術(Ray Tracing)的渲染器出圖效果已經很接近了,設置好了,效果幾乎沒區別,都能出寫實風格或者概念風格的圖的。渲染呢,我覺得就是定個基調,想畫好圖還是得練練PS,或者練練畫畫之類的高大上技能~
趕緊點贊!
Thea Render的education license只需要40刀,是少數幾個學生買得起的渲染軟體之一,申請這個license的方式是把自己的學生證拍照了發到thea官方提供的一個郵箱。
之前在各大建築平台都逐漸聽到了大家推薦Thea的聲音,對這個軟體產生了濃厚興趣。前幾天建築系的一個教授突然跟我說他把玩了Thea好多天,感覺非常不錯,推薦我們大家都去用(因為作為教授不好意思叫大家去用盜版Vray),我就不猶豫了,迅速買了一個。不過不確定國內大學的學生證是否可用。
下面是我試用了兩天的體驗,總體來說還是很正面的。之前用的主力渲染器是vray,因此這裡主要和vray對比
優點:
? 採用cpu和gpu聯合渲染,在實時預覽的渲染模式下速度快得感人,推敲渲染細節時非常方便。我的教授給我示範的時候拿的是一台12寸超極本,居然渲染起來也像模像樣。這點太重要了,渲染的過程中最耗時間的就是推敲細節的時候,vray在這方面慢了不少
? 操作方式很直觀方便,材質和陽光設置是和rhino自帶的界面整合在一起的,比vray老舊的界面和操作邏輯要舒服很多,上手很快。我大概花了1個小時就把大部分操作搞清楚了。
? HDRI和整體環境光的設置非常簡單近乎傻瓜,但是效果很不錯。
? thea官方提供了一些studio類型的光照環境預設,這些預設的質量很高。我現在在做的一件事是拿這些預設渲染一些假裝是模型照片的渲染圖,可以拿來唬人。
隨手弄的一張,調參數花了5分鐘,渲染花了5分鐘
? 建築學生一般不太追求公司級別的效果圖表現,如樓上@張可天所說,對渲染軟體要求主要是快速、方便、效果不要太差。這三點,Thea滿足得非常出色,在操作邏輯簡化方便的情況下,並沒有犧牲效果的潛力,如果深入鑽研還是能做出極高質量的渲染。反例可參考keyshot和lumion。
? 可提供好幾種渲染引擎供選擇,包括傳統的光線追蹤式渲染(vray等)和新興的物理渲染(maxwell或corona render),不過後者太過耗時,我現在暫時沒有嘗試。 Thea目前綜合速度和質量兩者最好的引擎是Presto(MC),推薦大部分人使用這個。
? 有一個matlab,材質調整方式很直觀。
? 有一個好顯卡對thea的速度加成很大,但是對於配置不高的用戶thea也很友好
? 不放心拿thea渲大張成品渲染圖的,可以考慮拿它做一些小的渲染diagram,非常好用
缺點:
? 複雜程度還是小於vray一些,vray可設置的東西太多了。潛力上,thea應該還是不如vray的強大的
? 還是有一些小bug。比如在rhino插件中的太陽光顏色不會隨角度變化(最新版本中已修復)。 給我推薦thea的那位教授正在很勤奮的給thea官方反映各種問題。
? 作為新興軟體,缺乏vray大量用戶經年累月積攢下來的豐富材質、環境預設(visopt)等素材
? 沒有嘗試過比較複雜的渲染場景,不知道效果如何
總結,對於整個建築行業,thea還太嫩。但是對於建築學生的渲染需求,thea完全綽綽有餘,而且在方便、速度、效果三者的平衡上是做的最好的渲染器之一。我已經開始和身邊朋友安利這個渲染器了最近剛好想要從原本的VRay跳到其他軟體,
所以問了一些朋友跟網路上國外論壇的各方意見,評價,
順便把目前找到的心得分享
目前除了Thea之外,還有一款是Octane,這兩款軟體都是獨立渲染器
也都是能實時預覽
Thea 目前我看到的優點就是,學生憑證件能夠買到便宜的價格
Octane給學生的優惠是1.20版是免費下載的,除此之外一般版本的價格是比Thea貴
Thea最大的問題在於,網路上不少外國使用者在抱怨Thea除了做給SU的插件不錯之外,給其他軟體的插件很多問題
Octane則是相對於Thea,提供幾乎是所有主流建模軟體的介面插件Octane有個比較麻煩的地方是他一定需要NVidia的計算機配備才能使用
各有各的好 渲染器就是個工具 我用過的不下十種 從3d的su的到rhino的 現在brazil maxwell 和vray混著用 一旦你會了一個。。其他就都差不多了。。當然後果就是都用的很爛。。現在覺得maxwell是比較好出效果的 只是時間太久 thea出白模比vray舒服多了 vray調相機調gi煩都煩死了 材質還沒搞先被場景煩死 燈光跟犀牛整合的也是不太開心 能像maxwell一樣拿出來調是最好 景深方面vfr/vfs也不直觀。。oct和當年su的renderin似的 不過都是各家的引擎 自己看哪個順手那個資源多選哪個 比如3dsmax的vray和全平台的maxwell
下面排個單子沒人用
flamingo
penguin(線圖風格還挺有意思)
小眾優秀
keyshot(工業設計)
podium/renderin
thea(模型感)
oct(實時)
brazil(偶爾犀牛會崩)
眾口難調
vfs/vfr
maxwell
大俗大雅
lumion
vray for 3dsmax
在未來,建築效果圖渲染領域,Lumion將會是一款革命性的3D渲染工具,世界建築公司100強中的61家都使用Lumion。在初期Lumion4.0時代,就已經能做出觀感舒適的效果圖了。
如今Lumion已經更新到8.0了,Lumion軟體作為一個平台,可以完全兼容Sketchup、3dmax、Rhino等等軟體,其渲染質量已經有了飛躍的提升。
請參考我的這個回答:Lumion, V-Ray, Keyshot 等各種渲染引擎各有什麼特點?
經過我的長期測試總結,以3ds Max為平台,對VRay3.3、Corona1.3、Thea for Max 1.5做一下總結,都是我認真長期的實驗結果,雖不一定完全正確,但絕對有參考價值。
首先,Corona是純CPU渲染器,渲染質量極佳,雖不是物理渲染器,但是渲染效果絕對是Maxwell級的,其渲染速度大大超越VRay CPU開啟GI,也超越VRayRT使用GPU-CUDA引擎,我的顯卡是GTX960,CPU是FX8300,同時其參數極其明了簡單,如果不是我有大量場景、模型是用VRay製作的,我需要安裝VRay才能轉化成Corona材質,否則我都不會再碰VRay,雖然VRay3.3有了巨大進步,但還是再也喜歡不起來了。
Thea Max版也很驚艷。其Presto引擎是GPU的,速度快的感人,但是其GPU引擎不支持Coating材質,因此使用GPU時不能製作車漆等材質,如果這點改進了,所有渲染器都得讓位,包括Octane等等。如果使用Thea的無偏差CPU引擎,速度就大大不如Corona了。在Max上使用Thea會有一點小Bug,比如材質報錯等,但都是小問題,可以忽略,只希望Presto能早日支持Coating。
目前最好最快最簡單的渲染器是Corona,沒有之一,這也是我堅持用Max的重要原因。忘了Arnold吧。最有前途的是Thea,我隔幾天都會去官網看看有沒有更新。
thea studio安裝成功後為什麼有水印???
希望Presto能早日支持Coating
推薦閱讀:
※打算入手一張顯卡做渲染用,預算6000左右,是選gtx 980ti還是 quadro m4000?
TAG:建築設計 | 渲染器 | V-Ray | 建築表現 | MaxwellRender |