在建築設計中如何很好的表達剖面與節點?

每次看國外優秀建築師的作品,剖面和節點表達的非常講究和傳神,回看國內設計院的作品,掩面~~。


感謝大家對我第一次作答的肯定!太出乎意料了,以為現在關注建築設計的人少了,沒想到一天內能有這麼多贊,對比建築設計市場的寒冬,真是冰火兩重天。
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終於碰到一個我能回答並有感覺的問題了!
建築剖面與節點的表達其實是有竅門的,比如像這樣的圖就很抓眼球:
很漂亮的樓板做法節點

要想表達好關鍵就是要認真畫,並且牢記「高端就是線多」像這樣
即便最簡單的CAD也可以很清爽

如果是方案文本的剖面表達,還可以增加配景
剖面+配景人物能很好的反應尺度,甚至都不需要標尺寸線

同樣用在方案文本,剖面加陰影應該是剖面效果增強最簡單的方法了

剖面表達技法第二層是加後期PS處理
剖面加後期
很簡單的顏色平塗+剪影人物就很建築

後期處理如果再走心些用精緻剪影人物+素材背景
剖面立馬高大上了

既然上了PS,也可徹底用些更真實地素材,比如像這樣:
剖面圖有時加點具化的素材就很漂亮了

PS的應用還可以再升級,比如剖面圖疊加上照片也很打眼

還是剖面+照片+透視,就是這麼打眼

剖面圖其實還可以結合SketchUp,即便簡單的SketchUp模型如果處理成這樣也很精彩

談表達也不能少了手繪,剖面+照片+再加上幾根透視關係線,絕對能掛在牆上裝大師了

剖面結合分析圖
簡直就該做展板,至少也得在文本里單排一頁

剖面圖如果再結合「解構」的手法,將極富表現力,比如這樣:「剖透+解構+分析
哥一個節點還能更熱鬧不?」

剖面圖還有最後一個大招——上渲染
如果剖面也需要出效果圖,那建築將多麼精彩

個人覺得同是渲染圖剖面比鳥瞰圖調性高多了

關於剖切位置的選擇,上學時以及工作後都是要求剖樓梯,認為如果不剖到樓梯或者挑空,剖面就是空間的堆砌,會很死板,其實——不是
不剖樓梯的剖面同樣很精彩

方案文本中剖面圖有時需要用減法強調重點

剖面就說這麼多吧,以上就是我對如何畫剖面的看法,希望能對大家有幫助。

關於節點的表達,基於我的小經驗,也有些小竅門:
節點即便中規中矩也應該換個醒目的顏色比如這樣

是不是感覺不太一樣了?

表達層次結構時就需要一層一層的扒開耐心畫吧 無討巧妙招

而且結構解剖圖的標註與索引不能太匠氣,應該使用一些曲線以及手寫體,調性就一點點提高了

但節點的關鍵其實不在表達而在於——設計,比如榫卯結構用現代的方法表達
下圖是不是既有東方的韻味,還有西方的力量感?

而且真正的好節點即便是施工現場也具藝術感

甚至好設計的節點表達不需使用任何表達景深、廣角等技法,只需要70鏡頭咔嚓一下
(估計結構看見會罵娘了 哈哈哈)

收到這麼多贊受寵若驚,才疏學淺也就會這麼多了,感謝大家的鼓勵!


剖面和節點不是畫出來的。是設計出來的。沒設計畫啥節點。所以國內的問題不是不畫節點而是根本沒設計節點。至於樓上幾個對如何表達剖面和節點做了大量的分析,看著很養眼,但怎麼都覺得這是一個平面設計畢業的學生在聊剖面。沒有建築技術的專業了解,對施工工藝的不了解,在那裡說剖面的表達,就和太監談高潮一樣無意義。剖面不是為了好看而畫的,剖面首先是設計,其次再是表達。沒有設計,表達的作用就只是忽悠。可惜,表達可以一朝學會,設計可以一輩子學不會。


首先你得對剖面空間和節點有設計,才能談得上表達的意義。


我猜你覺得好的那些節點應該都是幕牆節點吧。國內建築師是存在這個問題,方案建築師對節點不重視或者不了解,施工圖就喜歡抱著圖集因為最安全。建築師手頭的立面語彙很少,大量節點喜歡扔給幕牆公司,比如講到玻璃幕牆,方案大概就知道顯框,隱框,點抓,夾片再細下去就不知道怎麼辦了,圖發給幕牆公司後要是他有點責任心還會幫你深化下,沒責任心就方案做成怎麼樣他也怎麼樣了。
本人有個同事曾在墨菲楊工作過,據他講他什麼都不幹就是專門畫立面的幕牆節點,即便人在美國,項目在中國,跟幕牆公司的溝通也差不多是一天一次,基本上把幕牆公司做過的產品都翻了個遍。
所以國內建築師要提升自己的立面水準,還是要多向高水平的幕牆公司學習,土建節點真的沒什麼好研究了,就是點grc線腳改來改去。
中國不乏一些優秀的建築作品,但相當一部分都是可遠觀不可褻玩,這其中當然和粗糙的施工有關,但建築師缺乏對於節點的理解也有很大的責任。


首先第一步是畫準確,才談得上表達。說一點提升的方法,就是繪製大量的細節


建築設計的重點是節點的設計。 表達方式就是剖面圖。前提是建築師對構造的熟悉程度。


佔個坑 有空來答!
PS:我是剖面的腦殘粉


時隔好幾個月終於來答了。排名第一的答案已經說的非常好了,我就補充一下圖吧,大家可以借鑒一下。ps:圖片大部分來自ArchDaily | 傳播世界建築 、畢馬匯 Nbimer、Gooood,侵刪。
利用軸測圖表達 圖片來自在中國工作的西班牙建築師Rodrigo Castro Pe?alva
雖然這些圖的表達不是具體節點大樣,但可以借鑒這種方式來表達。

剖麵線框加ps:
導出清晰線框圖,調好線形狀,再p上真實的材質,這種圖可以結合效果圖很好的表達空間氛圍和建築的材質,但是個人認為未免有些喧賓奪主,周圍約花哨,表達的反而約不清晰,重要的是這種有暗角的圖排版非常難排,慎用。

實體模型:當圖紙不好表達時可以製作實體模型表達,或者製作局部的模型,必要時可以製作1:1的模型,如米蘭世博會中國館屋頂節點構造就製作節點的大比例模型。

模型渲染:BIM極大幫助了建築師表達自己的節點,在bim軟體建好模型之後,可以選擇渲染,或導出線框圖,跟進一步可以把周邊環境與設計想表達的效果加進去,提高藝術效果。

黑白線框圖:簡約而不簡單。可以在此基礎上加陰影和一些小的分析圖

手繪節點

舉兩個實際的案例,以上各方面手法都有涉及
2013年蛇形畫廊,扎哈
實景圖

概念表皮

模型渲染

剖面圖


軸側圖

米蘭世博會中國館
效果圖

實景


實體模型

大比例實體模型(1:1)

軸測圖

剖透視加效果圖

節點渲染圖


剖面圖的表達重點及相關技法大列舉,總有一款適合你! | 建築學院
http://www.archcollege.com/archcollege/2015/04/13022.html


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