對剛進入工作的建築師的基本技能要求有哪些?

豬小寶老師在這個問題中電腦繪圖軟體掌握到什麼程度,才能適應建築結構設計工作的需求?回答了對於繪圖的要求,但是對於su或revit之類的軟體沒有涉及,希望前輩能夠加以補充,即對於新人,這類軟體要掌握到什麼地步?同時我也想知道,諸位前輩對於方案設計和建築施工圖設計的新人各有什麼具體要求?謝謝!


看看這位兄弟求職簡歷上的自我評價,你就知道對剛進入工作的建築師的基本技能要求有哪些了。

本人建築大師,學識淵博、經驗豐富,方案風騷、手繪恐怖,CAD、Photoshop、Sketchup無不精通,熟練掌握各種規範,深山苦練20餘年,一天只睡4小時,電話通知改圖後馬上開機,瞬息之間改好發圖。身體強壯、健步如飛,可連續畫圖100小時不休息,討論建築方案5小時不喝水,上至帶項目、出方案,下至施工圖、工地服務,啥都能幹。泡麵礦泉水已備好,學校不支持做建築已輟學,家人不支持做建築已斷絕關係,老婆不支持做建築已離婚,小孩不支持做建築已送孤兒院,備用電源萬兆光纖永不斷電斷網,門口已埋雷無人打擾。


謝邀,怒答。
1 迅速熟悉規範,主要是通則+消防規範,各建築類型規範(主要是住宅辦公商業等),項目地區的城市規劃管理條例。
2 能夠完成整個設計流程。這個要求有點高,但是一個新手行還是不行, 差別就在這裡了。因此需要掌握的技能不是一兩個,而是一整套,哪怕有的環節弱一些。其實大部分在學校都應該是學過的。建築設計的特點就包括綜合性這一項。
a 項目前期 。會調研,會拍照,會看懂有關資料,會收集資料分析資料,能研究任務書,能跟業主溝通,能匯總有關資料和問題形成文本。
b 草圖設計:能分析主要指標,能選擇設計方向,能找到關鍵性問題,能進行布局和體量分析,能選擇風格,理順流線,能尋找亮點。
c 詳細方案設計:了解各專業基本系統和對建築的主要要求。還記得學校里那些怪模怪樣的課么?抓瞎了吧?後悔了吧?其實反正在學校也學不會吧!能夠把各具體房間和設備專業房間以及結構系統清晰合理的組合起來。一個建築能否真的像一個真的建築,就看這裡了。學校里的設計主要就是少了設備房間這一項。
這時候就牽涉到軟體使用的問題。對主要軟體的掌握要熟練清晰可靠。
cad能畫得清晰條理像豬博士講的。
su比較簡單,除了要能用它作出任何模型以外,模型還必須簡潔、準確、分層分組分組件清晰合理,便於觀察和修改直到施工圖結束不爛掉。
ps當然必須能滿足做出任何正常的圖,同樣也應該圖層清晰邏輯合理。
還有excel和word,要很熟練,不需要知道很多功能,但基本功能要熟練並且圖面漂亮清晰。
外,不同軟體配合的流程要清楚。su和cad之間要互動,su和cad要導向ps,ps有時候再導向indesign。
做特殊建築的時候,3dsmax和犀牛也可能需要。revit或者archicad還得等等,不急。
要記住,軟體使用不是基本技能的全部,而只是一小部分。

真正關於建築設計的 基本技能,是對真實建築和你將要設計的真實建築的理解,以及對建造真實建築的產業鏈的了解。而這些的前提是對社會和人的理解和溝通,以及對有關建築的部分的精細掌握。
有了這些,才能進入設計,
進入設計以後,才需要表達,(除了表達還有權衡,判斷,綜合,談判,溝通,靈感,推敲……)
表達手段里包括圖紙,(還有語言 文字 模型 動畫 詩歌 攝影 吹牛 博客 廣告……)
針對圖紙有部分使用軟體繪圖,(還有手繪 尺規繪 拼貼 找人繪……)
軟體繪圖裡包括了上述一些軟體的使用。(還有一大堆別的軟體……)

方案到施工圖之間,有個萬分關鍵的報批環節,這個不是基本技能,不談。
讓我們先忘記擴初。
d 施工圖 :新人畫施工圖,首先是熟悉圖集里的構造做法。不要小看圖集,它不但多而全,而且也是中國施工國情的直接體現,先弄熟悉必須的。
然後是熟悉施工圖深度。其實國標里有,還出版了圖樣,再認真看看各種本單位的樣圖。
再然後是製圖規範,國標也有,各公司也有,要理順。特別是圖層清晰簡潔,圖面清晰簡潔。
再再然後是真正設計施工圖,也就是把方案深化到施工圖深度,也就是把沒考慮到的各專業,各細節,各構造做法,各設施傢具考慮到位,讓他們互相協調,形成一個真實合理好用漂亮的建築物的施工用圖紙。
e 之後的解決施工圖裡的一些疑難雜症,報批審圖, 解決施工現場各種問題,這是進階技能,不急。
先說這麼多吧。
補充我的書里的技能圖


不同意首贊的某些觀點,特別是第一句話。——「 迅速熟悉規範 」

我覺得首先要搞清楚Architect和Draftsman這兩個概念。在國外,及一些企業的招聘上,這就是明確不同的兩個職位。而目前一注的改革也意味著國家希望逐漸在建築師工作內容上實現再分工。

規範,是我們在長期的項目積累中順帶掌握的知識,而不是先硬生生背下來再去做設計。或者題主有沒有思考過 「 為什麼會有規範 」 這個問題的根本原因?

曾經我們的院長問過我們:「 你們覺得規範重要?還是設計概念重要? 」。
然後有一位平時畫圖比較快的同學(對,第一周平立剖都出來了。。)回答:「 我覺得規範重要,因為規範讓你的建築能夠落實。 」。
院長說 :「 嗯,你會是個好員工。 」

我覺得設計更重要,因為這個問題 「 為什麼會有規範 」 的答案是:規範是因為當目前社會的科技和生產力無法滿足某個想法時,定下的滿足安全和生產的要求。

明白嗎?邏輯關係搞清楚,規範不是神聖客觀的,它是一個暫時性的妥協。所以我們每幾年才會修改規範,對某些限制放鬆(比如防火分區面積等)。這是科技的進步的結果。而這個進步是怎麼產生的?是因為有追求的動力。什麼是追求的動力?就是你作為建築師的創造力——那些曾經不能實現的想法。

如果我們每人都小心翼翼的做設計,延展到社會上的一切創造性職業,那麼文明只會止步,直至死亡。

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Architect的任務是思考設計邏輯,給予想法。Draftsman的任務是把這些設計落實到目前的規範範圍內,若有超出規範的部分,Architect和Draftsman就應該一起討論,盡量在滿足規範的前提下,同時可以用另外的方式來表現想法。

對於剛剛畢業的學生,我覺得最重要最珍貴的是,別把你在學校里的東西忘掉,繼續堅持,並進步。想想你學的歷史,美術,哲學,數學……這些你能在當今大師身上找到的同樣具備的東西,你會忍心丟下嗎?
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《三體》。在階梯計劃中,首先想到送一個人去接觸三體艦隊,這是這個計劃的核心,想這個計劃的時候就應該優先思考送最合適的東西過去。之後「規範」出現了,就是重量限制的問題,於是才開始思考是否送冬眠的人,以去掉食物重量;直至最後的只送大腦。如果,一開始我們就因為先有了限重的概念,可能馬上就不會考慮人這個選項了,可能就不能想出這個瘋狂想法,送去的可能就只是一台電腦。——這體現出優先思考什麼對結果的致命影響。


袁牧回答的很詳細@袁牧,很成系統,針對題主的問題,我來補充幾點把

其實只要是一個用人單位敢用應屆畢業生,那麼這個單位對應屆畢業生的大概能力就一定是心裡有數的

所以題主不用過分擔心自己會跟不上或者不會之類的

因為,不會.跟不上是正常的!

打個比方
我工作前認為我CAD用的還可以,但是工作後,我就發現,我其實根本就不會用CAD
我工作前認為我ps和ai操作還算熟練,但是工作後,我發現,我的ps用起來簡直只能用龜速來形容
我工作前以為我sketchup用的很流弊,後來才發現,sketchup還有很多我不知道的功能
我工作前認為我方案設計還可以,工作後發現其實效率很低
...........

如此種種,但是用人單位不知道你什麼都不會嗎?
其實任何一個單位都知道,但是初入職場,比能力,但是更重要的是比潛力


你可以沒能力,但是你要證明你值得被培養出能力來——這就是潛力

你的潛力如何體現
我的觀點是,謙虛,好學,肯吃苦


不會,你就多問,千萬別不會裝會
不懂,你就總問,千萬別不懂裝懂
別覺得你什麼都懂,也別覺得你什麼都不懂,重要的是你一定要踏踏實實,一步一步走

所以,我認為,題主與其在這裡擔心建築師剛工作需要什麼技能,倒不如回去端正自己態度,想想自己如何面對以後工作的日子


胡亂回答,不知題主滿意不


謝邀、聽話、多問,求摺疊。
對軟體的要求,一概是會用,快慢無所謂,往後的日子天天磨,一個月就出來了,只要手指不是特別粗大。
對專業的要求,這個其實沒有要求。剛畢業的都是繪圖員。
在工作中遇到的問題,請教,筆記記好,然後回家消化,下次不再犯。
對任何職業都是一樣的,就記住下面這句話,就可以了:
任何錯誤你最多只犯一次,你成為這個行業最優秀只是時間問題。


能聽懂別人說的,能跟別人說清楚。


看了前面幾個關注的建築師的回答,貌似都沒有提一點,我算是補個漏吧。
請剛畢業進入工作崗位的助理建築師們一定要注意用手繪來表達思考某階段的工作,切記不要一直在CAD上瞎畫,一般在方案最初始的階段最好還是要經過手繪的感受和分析。因為對於經驗嚴重不足的畢業生來說上來直接用CAD往往會直接破壞掉你們那還不穩固的比例感、形態構成感等等很多最直觀的東西,我見到太多的小伙和小姑娘做個PS彩圖拉個體塊模型都問題不大,但是你讓她照著一個參考案例做個立面或平面基本是慘不忍睹。
開始構建手腦配合,良好的比例感尺度感會付出一定的時間和努力但是很重要,至少在現在常規的設計手段和設計流程里是這樣的,一點陋見讓各位大神見笑了。


20160417日更:
關於技能點修鍊路徑的話題 安利一篇專門研究建築師技能點的文章:
http://zhuanlan.zhihu.com/p/20760969?refer=lkifish


遇事別躲。


為啥我腦海里第一個出現的是「畫樓梯」= =


作者:萬里長城
鏈接:怎樣才能成為一名優秀的建築設計師,? - 萬里長城的回答
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

優秀建築師必備素質
經常有年輕建築師或有志於成為建築師的年輕人詢問如何提高設計修養、如何達到更高的設計水平、如何成為優秀的建築師等的問題。有些問題經常重複被詢問到。經與建築設計教育家T君交流探討,對於優秀建築師必備素質總結歸納統一回答如下:
1. 設計方法論素質
從1805-1806年,德國哲學家黑格爾吸收老子《道德經》的智慧寫出《精神現象學》一書,全世界的設計方法論就有了一個直接的哲學理論基礎。經過120年幾番風雨彩虹,1925-1926年,世界終於誕生了現代設計方法論的研究實踐重鎮——包豪斯。隨著對造型的要素,人的心理、行為的深入研究,設計方法論又螺旋式的回到了精神、意識這個更高的層面時,東方的深邃的到達自然本質的辯證邏輯思維就必然的接過現代設計方法學研究的接力棒。工業與科技革命遂得以達到一個又一個經濟的高峰,並帶來今天世界的奢侈的繁榮,與東方設計方法論(形態構成學)的發展是密不可分的。目前成功成熟的東方設計方法論最簡潔的歸納就是:多角度反映事物現象本質的多方案比較與準確優選。在未來的設計方法論發展中,東方思維的意境、心理「力」、磁子禪等的研究與發展,必將使人類社會的設計創造更傑出,更和諧。
2. 色彩學素質
人類肉眼可分辨的色彩達二百多萬種。太陽光不僅孕育了地球生命,也為我們造就一個五彩繽紛的世界。色彩學是我們每天面對感受自然與生活的一部分——雖然隨著電腦的出現與發達,色彩被科學的精確的分解為數字排列——我們的感觀、思辯認知每時每刻都在接受色彩的信息。我們對色彩的和諧,反射,冷暖,產生的愉悅或其它情感反應,是否理解與能科學的表達情緒的運用,需要色彩學的訓練而得到。違反色彩學規律而做出的設計,不可能達到設計的完美。投身大自然感悟她的不同節氣,不同時段的色彩,揉入我們的情感並經自己的腦與手複述再現,是理解色彩學的坦途。
色彩學可以多少天學會? - 平面設計
3.思想品德素質
東方思維的境界,心理「力」回歸到本源就是磁子禪,是修身,齊家,治國,平天下的君子之道。對於高端的客戶,也就是是否能很好的進行思想境界層面的交流溝通,這不僅利於業務的達成,也是完成設計創作的前提。還是自我完善實現更高價值,達到更高智慧層次的先決條件。
4.周遊見識素質
當我們從事探究某一專業的學問,這個專業會有一個學術的圈子——可能是國際的,也可能只是地區的。圈子裡水平高的就是一般稱謂的學術權威吧。
由於設計專業不僅是一門思考的學科與創造,還是一門實踐的專業。空間設計作品從圖畫意念到實物建成有一個二維到三維的再創造過程, 學科的發展也有它的思潮和前沿。所以建築師師的周遊見識,經常現場感受把握專業最新的落成作品和學術動態是十分必要的。也是激發靈感,創作能力保持領先的必要條件。當然,旅行還能放鬆我們的身心,呼吸到不同於城市混凝土森林的清新空氣。
5.實踐綜合素質
空間設計作品從二維到三維再創造的過程,同時也是建築師創意,個人風格追求,自我價值實現提升的過程。不會設計建築的,不可能是好的建築師;不會設計空間的,不可能是優秀的設計師。好的作品需要設計師團隊對項目的過程式控制制,反饋,調整。建築師也在作品實施的實踐中進一步了解空間的本質,材料的特性,科技工藝的運用,思維理想的升華,個性追求的完善。優秀作品的實現,為使用者帶來實際使用與象徵功能,也是設計者的最好的宣傳告示。


(一) 對建築師主觀心態的要求
1 正確認識建築師的天職
建築是不是藝術家。
因此,建築師的首要職責是服務社會、以自己的一專之才滿足社會的需求,而不是僅僅追求個人價值的實現。畫家的一幅作品標價百萬,即便無人問津,尚可孤芳自賞。而建築設計的目的是建造和使用,需要社會要投入大量資金、人力並且佔用土地和環境資源。

建築師不是理論家。
對各種前衛建築設計流派和時髦的主義與理論,建築師可以了解,但不能將其視為工作核心,每必奉之。那屬於建築理論家、評論家、學術研究者、教育研究者的工作範疇,而建築師的首要職責不是夸夸其談,而是腳踏實地的實現。

足球行業涉及的人群可分為三類,一類是球員,是足球藝術的直接創造者;第二類人指導球員創造足球藝術的人,比如各種不同專業的教練;第三類人更關心足球演繹出來的種種文化,如某球員的轉會費多少,誰又下課了,對甲A在冊球員家史了如指掌。他們也是足球文化的一部分,但絕不是足球文化的主體。

相應在建築界,一類人在第一線生產,是直接做設計的建築師;一類人是從事建築學術研究和理論教育的工作者;還有一類是建築評論家。就好比一個高水平的球員應該上球場證明自己,而不是整天談論足球文化一樣,建築設計師應該通過身體力行的設計來解決社會與技術問題,而不是主義談的不精,設計做的不良,偏廢正務,不知所從。

建築師也不是哲學家。
確實,象路易·斯·康這樣偉大的建築哲人,以其聖經式的建築言論,影響和感召著一個時代的建築師。但這不是大多數建築師的方向,作為一名職業建築師,康不算成功,他一生的大多數方案都留於紙面,而且最終悄無聲息的死於三等艙的衛生間里。

建築師屬於服務行業的一支。
建築作品最終要服務於社會中的廣大用戶。一個小區可能居住著上千戶人家,數萬人口。一套百餘平米的住房,在建築師而言,或許只是複雜日常工作中一帶而過的細節,但對於眾多月薪不過千餘的普通居住者,價值幾十萬元的住宅,往往是一生之中最大的投資,也是將在其中度過大多數時光的所在,想到這些,哪位建築師還會敷衍了事呢?

任何建築都有它的投資方。對於一個開發項目,發展商的投資動輒百萬、千萬、甚至幾億。受人之託,忠人之事,建築師必須根據設計委託合同的要求,在建築技術上提交一個解決方案。對於一個政府項目,資金來源與納稅人的稅金,建築師對納稅人承擔責任。即便是對於一座藝術要求再高,紀念性再強的建築,比如美術館或是紀念碑,終究是一項工程,有出資者,建築師在表現藝術性的同時,也必須滿足出資方的要求。這反映了建築師對建設方的投資,以及所承擔風險的尊重。

建築師對國家和社會也負有深刻的責任。
在有限的土地上,建築物一經建造,通常要使用幾十年甚至更多,建築師的工作影響和改造著城市的空間環境和文化環境。每一個建築師都希望自己的作品是城市的地標性建築,當各具特色、缺乏主次的眾多標誌性建築集中在一起的時候,建築師是否又能站到更高的層面去考慮建築,避免因此而來的混亂城市面貌呢?

建築不是空中樓閣,而是蓋在土地上。建築師沒有資格犧牲國家不可再生的土地資源,滿足個人創作的慾望。不單是服務於投資建設方,更要服務於社會大眾,這是建築師的天職。

2 建築師的團隊精神
在西方人眼中,中國人被稱為一盤散沙,團隊精神相對較弱,往往更注重個人利益。尤其在建築行業中,建築師作為「自由職業者」,工作有藝術性的一面,比較容易注重個人價值,而忽視團隊精神。事實上,作為生產行業,建築從設計到建造的複雜分工,使得嚴密的團隊協作成為必需。

大型事務所的常見架構是在公司內部分為不同的設計小組,比如因為不同建築類型的規範不同而分為商業,住宅,學校,辦公樓小組等,小組間的互相協調是順利完成大項目的保證。小組一般由資深建築師帶領,一味追求個人表現而不講團隊精神的設計師對小組的工作效率和工作結果都會造成一定影響。

另外,建築設計行業不斷進行中的結構調整,要求企業間的合理協作。目前國內的大型設計企業大多是綜合型的,「什麼都能做」。這使得眾多企業在同一平台上進行不必要的競爭,也不利於專業水準的提高。

國家政策也在鼓勵專業化趨勢。目前我國把施工企業資質分為總承包、專業分包和勞務分包三個序列,在最近的一次企業資質就位中,從事專業分包的企業比例相當大。據了解,設計方面的類似政策不久也會出台。

在世界範圍內,專門化創作已成為慣例。安德魯事務所的規模並不大,在國家大劇院中標後,立刻尋找最好的專業公司合作。北京五合也是如此,著重發展建築設計一個工種,在結構、水、暖、電等領域都根據項目需要尋找相應的能力最強的公司合作。為了提高競爭能力,隨著設計企業的專門化,公司間協作是必然趨勢。

3 不斷學習的態度
優秀建築師是由時代造就的。
只要將身邊八十年代、九十年代、二十一世紀的建築稍做對比,就能明顯地感受到時代對建築設計不斷提高的要求。一般應用型人才,如書架型人才、工匠型人才,已難以適應時代的發展;而素質全面,接受繼續教育能力強,智能型、創造型人才在時代的激烈競爭中愈來愈表現出充分的活力。建築師需要學習的內容主要包括如下方面:

新興的工程技術和材料知識。
隨著新技術新材料的開發與應用,從磚混結構、框架結構到鋼結構,從石頭、木材到鋼和玻璃,建築技術和材料的發展帶來了建築形象一次次的飛躍。建築師要創新,就必須掌握新技術。

即便是為了能夠以最經濟便捷的方法建造建築物,技術方面的不斷學習也不可或缺。目前我國建築界在這方面有較大差距。在有些大跨度建築中,運用鋼結構顯然有更快更經濟的優勢,而由於鋼結構設計能力弱被迫採用混凝土框架結構的事屢有發生。

新設計手段的學習。
美國著名建築師法蘭克·蓋瑞在聞名世界的解構主義建築--西班牙畢爾巴鄂·古根海姆美術館的設計過程中,首次引入了用於航天造型技術的軟體,這使得將古根海姆美術館完全自由的外形,轉化成施工圖紙進行建造成為了可能。當然,有人認為建築師對計算機軟體的過分依賴將導致創造力的退化,但在西方很多建築學校,比如引領世界建築潮流的英國AA SCHOOL,計算機輔助設計確實被列為重要課程之一。應該承認,新一代建築師對於新型設計手段的掌握是必需的。不斷掌握和運用性的設計手段,要求建築師有不斷學習的精神。
不斷更新的市場環境。

建築設計師為市場服務,而市場比知識的更新速度更快。不了解別人在做什麼,不了解用戶在想什麼,對於建築設計來說無異於盲人摸象。

市場是建築設計師最好的老師。有效吸收和學習有用的市場信息,對建築師思維的敏銳程度和專業判斷力也提出了比較高的要求。「活到老、學到老」的古訓,對於建築師保持更長的職業生命力顯得尤為重要。

(二) 對建築師專業技能的要求
1 做出正確決策的判斷能力及將其貫徹下去的宏觀控制能力
建築設計的過程是從分析問題開始的。
周邊環境的建築約束和文化約束、使用者的需求、項目的市場定位、建築的性質和特徵,都是建築師必須納入分析判斷體系的影響因素,並形成最初的設計構想。這是對建築師綜合分析和判斷能力的考驗。

而最初構想在設計全過程中的逐步落實,則取決於建築師的宏觀控制能力。從構想到施工圖的完成,眾多具體問題需要判斷取捨、不斷追溯和貫徹最初決策,將宏觀決策轉化為微觀的解決方案,避免出現因為戰術而改變戰略的錯誤。

在2000-2001年,北京五合負責位於北京經濟技術開發區「一棟洋房」住宅項目的規劃、建築和景觀設計。接到項目之後,北京五合的建築設計師認識到項目定位是設計的關鍵,也是貫穿設計始終的核心問題。於是與代理商北京金網路置業投資顧問有限公司通力合作,把握住了兩點最關鍵的因素:項目的位置優勢和銷售對象。

「一棟洋房」項目位於經濟技術開發區,從1992年4月8日亦庄開發區成立以來,10年間有1000餘家高新技術企業駐紮於此,其中有著名跨國公司60餘家,世界500強企業40家,在15平方公里的土地上,投資總額近40億美元。巨大的經濟力量使開發區具有良好的生活環境,形成了「一棟洋房」項目的位置優勢。

由位置特點決定了「一棟洋房」項目面向的銷售對象主要為中高收入的年輕白領,包括開發區的外企工作者和在CBD工作在郊區居住的有車族,屬於成功人士的過渡性第一居所。因而建築設計師選擇了有朝氣、積極向上、色調明快、符合青年人需求的格調氛圍。
準確分析和正確決策給後續設計明確了方向。從設計至施工圖,建築設計師避免裝飾的堆砌,不表現奢華,從形象到功能基本實現了最初的設計構想,並成為2001年北京十大明星樓盤之首。

2 具備足夠的專業知識積累
積累是建築師必不可少的過程。包括:建築技術方面知識的積累、建築法規規範知識的積累、對於國內外建築作品的了解以及長期實踐經驗的積累。也正是由於足夠的積累對時間的要求,建築設計被不太準確地稱為「老年人的行業」。一般來說,建築師的成熟期都在四五十歲以後,而50歲以下的建築師都屬於「青年建築師」之列。現代主義大師柯布西耶設計最著名的朗香教堂時是63歲。建築師需要充分積累,才能尋求到知識和創造力的平衡點。

積累的實現也來自於對生活點滴事情的關注。據說中國建築界第一人梁思成先生,去中南海開會還隨身攜帶捲尺,遇見坐著舒服的沙發,他就拿出捲尺來量一量尺寸。對很多建築師而言,關注生活中的建築現象和細節已經成為了一種職業習慣。
3 對城市空間尺度、建築群空間尺度的把握
創造良好的城市、建築空間,始終是建築設計的首要責任。
空間尺度是建築的基本問題,也是當前一些建築師在追求建築理念時容易忽略的問題。城市和建築群的空間尺度存在著基本規律,只有掌握了這一規律,才不會導致建築創作時的方向性失誤。

對於建築師來說,城市和建築群空間尺度的把握能力是比較高級的專業能力要求。不具備這一能力的建築師可能永遠只能停留在建築小品的創作層面上,或者是給城市留下一些大而無當的空間和蠢笨駭人的建築群。

4 審美素養和造型能力
「堅固、實用、美觀」是維特魯威提出的最早判斷建築優劣的標準。審美素養是成為一個優秀建築師的必要前提。

人創造了建築,建築也改變著生活其間的人們。建築的外觀會潛移默化的影響使用者的審美和情緒。建築的美觀有不同的表現形式,文化建築的美表現在溫文爾雅,商業建築的美表現在生機勃勃,建築的審美取向一定程度上代表了一個城市和國家的特徵,也是當地社會人文的重要組成。

缺乏審美素養的設計人員與其說是建築師不如說是工程師。而在審美素養中尤為重要的是宏觀造型能力。悉尼歌劇院、艾菲爾鐵塔等流傳百世的著名建築均可簡練到用一根線條來表達,其宏觀造型是震撼世界的重要原因。

5 對建築構件在空間和形象表現上的預知力
人們使用的是建築物的空間,而建築空間本身是由一系列不同功能和尺寸的構件組合而成的。構件是建築和人交流的最直接途徑,極大地影響了人對空間的感受和對建築的認知。

建築是不是隨心所欲的雕塑,建築師必須能夠通過各種比例的圖紙感受到建築物建成足尺後的實際效果,對各種建築構件在未來空間和形象表現中所起的作用具備較強預知力。這種能力需要長時間實踐的培養逐步形成。

6 對建築功能的綜合解決能力
包括建築內部功能布置和建築群體中的場地設計和流線組織兩個方面。具體說來有:
建築內部的水平和垂直交通;
各使用空間的排布和組合;
建築物和城市道路周邊環境的銜接;
地面地下停車的組織;
各建築物間的協調關係等等。
這些功能問題的解決,既需要建築師的專業技能,也需要深入學習和了解相應建築的運轉規律。對新技術新材料的掌握為建築師的解決能力提供了必要的工具,而最關鍵的還是取決於建築師對最終用戶的關懷。

7 對使用者的關注和了解
不同地區、不同民族、不同行業、不同年齡的人對同類建築會有不同的需求。建築師必須關注其差異,提出有針對性地設計方案。這就需要建築師有豐富準確的生活體驗,對各種社會現象進行積極的思考,善於和使用者溝通,這往往比設計本身更重要。

同樣是別墅,在美國,比如洛杉磯,是普通人的居住場所,兩個孩子一條狗,一棟house一輛車,是標準的大眾化幸福家庭模式;在中國,別墅則是有錢人才能享受的奢侈品,是事業成功,成為「人上人」的標誌。於是洛杉磯的別墅可以是簡單溫馨的,而在中國,則需要能夠表現居住者的尊貴身份,超越一般人的高尚品位,而且要以最直接的方式,「看得見摸得著」的方式表現出來。有人認為建築師迎合這種心理和需求是「媚俗」,但「建築」物本來就是現實生活中的「俗」物,只有儘早還「俗」的建築師才能「普渡眾生」!

8 表達和溝通能力
表達和溝通合稱「交流」,是說明自身意圖,進行討論,並接受反饋意見的過程。包括建築和思想兩方面內容。建築師的建築表達能力,即將自己對空間和形態的設想用圖的形式反映為具體的形象,這是建築師的基本功。

首先是徒手繪圖的能力,也就是我們常說的「手頭功夫」。徒手繪圖可以迅速而概括地表達設計意圖,也可以用來記錄,很適合於面對面的交流。

其次是電腦繪圖。電腦繪圖可以精確的繪製圖紙,易於修改,也可以很真實的表達建築形象和空間氛圍,能夠縮短圖紙和現實的距離,在專業人士和非專業人士的交流中必不可少。

思想交流是通過語言進行的,在各行各業中都很必要。建築師良好的思想交流能力有助於理解業主需求,提供更好的服務,同時交流過程中充分的表達也是建築師自身思想的實現成為了可能。

9 組織協調能力
建築設計是一個分工協作的複雜過程,歷史上著名建築的設計通常歷時數十年甚至上百年。天主教中心梵蒂岡的聖彼得大教堂始建於4世紀20年代,最初為長方形「巴西里卡」式大會堂,1506年拆毀後重建,於1626年完工,歷時120年,先後經過勃拉芒特、米開朗基羅、拉斐爾、小桑迦洛等10位建築師之手,其工程前後協調的難度可想而知。即使在建設速度快得驚人的中國,一棟普通公建的設計建造周期也在3年左右。在這樣長的時間裡,建築師一方面要負責設計工作,另一方面要面對很多不可預見的矛盾和變故,及時進行協調解決。

在建築從策劃、設計到施工、驗收使用的漫長過程中,建築師對外聯繫著使用者、投資者和建造者,對內協調著結構、水、暖、電各工種,承擔著核心和紐帶的作用。建築師要組織各類人員的協同工作,同時必須協調眾人之間不可避免的矛盾。使用者追求高標準和投資方追求低造價之間的矛盾,高質量設計所需時間和甲方縮短設計周期要求之間的矛盾,建築造型變化與結構簡捷實用之間的矛盾,如此等等,使建築師的責任遠遠超出設計本身。難怪梁思成先生說,建築師的工作就像「帶著鐐銬跳舞」。

二. 社會和市場對建築系畢業生的基本要求
建築系畢業生走出校門之後,不小的一部分人將選擇專業道路,投身職業建築師行列。他們的心態形形色色,水平參差不齊,但他們是否滿足社會和市場對於畢業生的基本要求呢?

作為市場一線的建築設計單位,也是建築系畢業生的直接用人單位,我們認為,畢業生在進入專業設計隊伍之前必須做好如下兩個方面的準備。

(一) 堅定、清晰、踏實的主觀心態
1 對自身發展方向有明確的定位

無論是本科生、碩士生還是博士生。畢業生首先需要根據自身的長處和短處做一明確定位,並規劃好自己的未來發展方向。

目前建築專業的本科畢業1-2年的學生中,考研成風。約有80%的人想考,50%的人真正複習並參加考研,而最後只有5%以下的人才能考上。從考研的動機來看,最多的可能是想提高自己的業務水平,再找一個機會繼續學習;第二是拿學位鍍金以此提高收入;第三個原因是不想走入社會或者在社會上碰壁,想在象牙塔里再躲幾年。真正考慮清楚為何考研的學生,少而又少。

對於想提高業務水平的人,讀完博士可以說在理論修養上有長足的提高,但建築設計能力決不是按比例增長,與其他同時期的本科畢業生相比,缺少了寶貴的幾年實際工程經驗,在這方面實際是落後了,在建築設計市場上的競爭力反而下降。在國外,設計公司大多不願意接受理論能力強,工資水平高,而設計能力弱,創造產值低的博士。綜觀國內外建築設計大師,幾乎沒有幾個是建築學博士畢業的,(較多的是有傑出成就以後,被授予名譽博士)這也從一個方面說明了建築大師獲得成功的根本原因在於能創作出優秀的建築設計作品。

對於想拿學位鍍金以此提高收入的人,總有學位至上的想法。這跟中國的傳統教育觀念有關係,也是社會意識上的誤區。普遍認為學位代表水平,學位越高,綜合水平越高。最典型的笑話是把博士後當作一種學位。事實上,一個人所獲得的收入,不是他的學位高低所決定的,而是與他的勞動在社會市場中所擁有的價值對應。從實際工作中獲得的經驗,對於建築設計師而言,會帶來更大的社會價值,相應的帶來高收入。

對於不敢走入社會抱有逃避心理的人,應該正視自己的膽怯,明確自身的特點,選擇適合自己發展的道路。拿不定主意的不妨走出來試一試,只有勇於嘗試才能在實踐中獲得更全面地認識,更好的規劃自己的未來。

所以畢業生首先應該明白,社會分工的不同賦予建築師和學者的不同職責。學者和教師同樣是社會的需要,認真做科研與教學的好學者能教出一萬個好建築師;設計師是社會的需要,在最前沿直接服務於社會,也是建築界的主力。建築師的學位或高深的理論不能證明什麼,他們的價值在於實實在在的設計能力。

在國外,這兩者分得很清楚:讀碩士或博士的人,走的是學術道路,就很可能回不到實際生產里來。大部分中國人出國,是為了拿獎學金,為了出國而出國。出國讀了幾年之後才逐漸明白了這個道理,學位越高越不好找工作,在大學裡當教授也好,做研究也好,註定了在學術這個領域裡面,路是非常窄的。很多碩士、博士到設計公司找工作,不敢說自己是博士,甚至連碩士也不說,只拿本科文憑找工作,這對於個人來說,也是時間和資源的浪費。

總之,對自身發展方向有明確定位的畢業生,於已可盡量避免盲目性、少走彎路;於社會,可以節省不必要的教育投入,提高人才的培養效率。

2 正確認識自身能力
剛出校門的建築系畢業生普遍對自己的創意設計能力過於自信,無視或輕視社會對建築設計的實際需求,不肯踏踏實實的從點滴做起。尤其是讀完研究生的畢業生,過慣了懶散的研究生生活,不適應設計行業嚴格的作息時間和工作方式。他們應聘時薪金一開口就是別人的幾倍,認為學位高的人能力就比別人強,實際情況可能是恰恰相反。

讀學位不代表設計能力的提高,也不代表工資應該提高。學位主要代表的是理論水平,與實際生產能力沒有本質關係。甚至有些設計單位在這一點上有認識誤區,認為學生有創意,將方案推給新畢業生、甚至實習學生做。致使學生也以這樣的觀點來認識自己,最終誤人誤己。

3 有長遠目光避免浮躁的心態
在明確規劃未來和正確認識自身能力的基礎上,畢業生應該有長遠的目光和踏實的態度。整個社會的浮躁使得大多數年輕人不願腳踏實地從小處做起,常常這山望著那山高,不斷調換工作,總認為沒有找到適合發展的空間。殊不知,限制其發展的不見得是所在的企業,而往往是自身浮躁的心態。

很多學生都崇拜或很推崇實驗建築,熱衷於前衛的、另類的、更有表現力的建築語言,追求表現自我。這也是畢業生不實際的浮躁心態的表現。建築師可以自詡是或被別人稱為建築大師。建築也常被稱做藝術。建築有藝術的成份,它是跨越了工程技術和造型藝術的一門學科,同時也包括城市環境與社會文化等諸多方面的因素。只追求創意的實驗建築有其積極的意義,但於社會而言不可能成為主流。

實現了七成的畢業生就業率。未來可以預見,畢業生就業壓力將會越來越大。因為不具備良好的心態導致未能迅速地融入行業和社會,可以說是當前各行各業中畢業生普遍出現的問題。對於建築系畢業的學生來說,因為心態而耽誤了自我發展的時機,更令人惋惜。

(二) 在專業技能方面達到基本要求
對於畢業生而言,要具備成熟建築師的各種技能是苛求,但一些基本要求應該達到,主要包括四個方面。

1 審美素養和基本的建築感覺
現狀是畢業生所掌握的創意與空間變化等知識常不切實際,同時缺乏對高品位建築作品的鑒賞能力的培養。而且由於城市規劃、城市設計方面的訓練相對薄弱,畢業生常常對城市空間尺度、建築群體空間塑造缺少基本的感覺與能力。

2 對建築所涉及各系統和程序的初步了解
這方面要求包括對結構、水、暖、電與建築配合的基本認識,和構造方面的基本知識,主要是外牆構造知識。由於在構造方面缺少感性認識,即便了解的也是相對老舊的知識,以至於設計出來的方案要麼脫離現實無法實施,要麼不懂得如何利用新的材料技術,創造新的表現手段與形式語言。

3 繪圖技能
主要是計算機繪圖,這一點大多數畢業生都能符合要求。在手繪方面,則有較明顯的不足。實際上,計算機的廣泛使用終究不能代替手繪的工作。
4 表達能力和溝通能力
這是從業建築師必備的能力,也是大多數畢業生所缺乏的,需要在工作中不斷提升。


1.養成圖紙和文件統一命名,名字後隨手加註繪圖日期,及時分類歸檔的習慣,要不然幾輪方案和圖紙改下來,就連你自己都不知道這些圖紙文件到底誰是誰的誰的誰了。。。 ╮(╯_╰)╭

2.製圖一定要講邏輯。。。不論是導出導入jepg、png、pdf等各種格式,還是用CAD、PS、AI等矢圖點陣圖軟體,導圖繪圖一定要有一個統一的標準,要採用統一的圖框、解析度、紙張以及坐標,這樣既方便繪圖時在不同的軟體之間轉換,不同圖層的疊加,以及今後無休止的改圖,更有利於不同人員之間的相互配合。。。

3.記得隨時保存,而且要另存為!!!記得隨時保存,而且要另存為!!!記得隨時保存,而且要另存為!!!重要的事情要說三遍!!!╰(‵□′)╯

4.約會忍耐。。。要忍耐自嗨而又摳門的老闆,自以為是的甲方,理解力低下的效果圖公司。。。。。。否則桌子可能不夠掀。。。(ノ=Д=)ノ┻━┻

沒了,想起來再補充。。。


答主我曾經也是那麼的愛建築,後來我們的愛情不能打敗衣食住行這些生活瑣事,然後我們就分手了。所以啊,和我一樣的年輕人啊,真真真真真真真真真正的愛上它就夠了,其它的事就只是時間的問題,凡事都有個過程。想要捷徑,就像你想追妹子而去看攻略一樣,要麼根本追不到,要麼追到後發現不過如此。


首先你要會熟練的使用鎚子


同學,軟體不應該在你擔心的名單里,等你天天接觸他們,自然就會慢慢熟練,這個慢慢,也許是倆月,也許是一年,總之不會太久,我覺得作為新人,最重要的是放低自己的身段,不懂就要問,別人說的時候要先聽人家說完,別著急發表你的觀點,就這樣。


幾位前輩回答了具體的關於執業技能的問題,我想說的是關於執業技術以外的,自身的,素質培養。
說白了就是職業素質,不單單是建築師行業,是任何一個你想做好、想有某些追求的達到某一高度的行業。建築行業算是設計行業,更需要自我培養了。

第一,待人接物。作為設計師,現在最流行講的一個詞就是「交互」,或者說「交互體驗」。設計的建築作品好壞與否的評價,不管是對形體的感受,還是內部的功能布局,這些評價實際上都是一個交互的感受。產品況且是這樣的,那麼設計師——作為一個需要和甲方、和各個旁通專業表達、討論的這樣一個協同工作者,待人接物更是關鍵。怎麼向甲方,向你的上級,合理、妥當的表達想法,怎麼拒絕甲方不合理的要求,什麼時候該硬,什麼時候服軟,這些雖然不是剛上班的「super junior」能cover的,但是咱也應學學其中的技巧。
歸結出一句話就是,培養情商。

第二,觸類旁通。設計是需要靈感的,靈感來自於四面八方,說不定你在街邊擼個串,就從師傅那嫻熟的撒孜然撒辣椒面兒的飄逸的動作中,找到了高潮。。。。除了老本行之外,旁通的設計行業,比如廣告設計,工業,產品,平面設計,藝術設計,都可以涉獵啊。
再者,還要多和其他行業打交道,金融業,互聯網行業等等,能聊的來的就聊,互相交換想法。現在建築業的前沿是BIM協同,沒準未來哪天,一幫只有錢的天使投資人,跟著具有互聯網思維的馬雲馬化騰,再聯合個什麼微信支付寶之類的,是不是咱就立馬成了跨界潮人了。

第三,自我修養。設計師嗎,不是碼農程序猿啊,太原味兒的氣息如果能激發你野性的創作靈感,那當然更好啊。但是大多數人還是不能接受你頭髮不洗,一身汗味,穿個拖鞋,在公司敲鍵盤吧,頭皮屑是不是撒了一桌子了。去見甲方,上身穿個帽衫,底下穿個皮鞋,裡面還一個白襪子,你是想和煤老闆做朋友嗎?
「為啥建築師都穿黑」,「氣質+裝逼」啊!所以啊,沒吃過豬肉還沒見過豬跑嗎,稍微正式一點就襯衫西服,跟大多建築師一樣;稍微geek一點可以牛仔褲+polo,喬老爺子和Jony Ive;再運動一點就帽衫運動鞋,扎克伯格類。不管哪個型,整身不超過三個顏色,黑、藍、褐為主,圖案條紋logo越少越好,純度越低越好。學男生怎麼穿戴怎麼打扮自己也是一個學問,買什麼牌子的衣服鞋子,也能看出你作為一個設計師的品位和風格。在知乎搜一下葛巾老師的專欄,能學到很多。

展開了一些不算題外的題外話。
獻醜。。


從事設計五年 從事設計審批五年
我想你首先要做的是認真 這些年我審批的設計 接觸的設計師絕大部分都不認真 效果圖抄 連牆身大樣都抄 圖紙不校對 平立剖 效果圖都對不起來

其次是要樹立自信 現在的設計院 能夠攬活 能夠要到設計費是真英雄 很少有人把設計做成一種藝術追求來看
也就這麼回事吧 現在國家推進城鎮化 設計師還有十年的光景把 以後不規模建設了 設計師都得要飯去


一個可以稱之為「成功」的設計師,必將是一個社會化的設計師。吳德繩先生曾經說過,「建築設計師是公眾生活的組織者」。只有貼近社會、市場和消費者,並成為他們需求的提煉者、引領者的,才能稱之為「建築師」,其他的最多只能叫做「畫圖匠」!

本文選自一個「成功」的建築設計師需要具備什麼技能?

其實主要講的就三種能力:溝通能力、市場開發能力和個人影響力。我覺得這三種能力不止在建築師裡面需要,可以說是適用於任何行業~ 這是除了專業技能以外的三個很重要的能力!

如侵即刪。


如何優雅的拒絕甲方的要求。


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