類似這樣的珠寶作品,請問如何用Rhino建模,請問有什麼簡便的方法嗎?


謝邀,做起來不難,首先做出實心大鏈子環,然後做好紋理,沿表面流動(唯一的關鍵詞就是它),接著刪掉芯子就好啦,休整下細節後,複製粘貼每個鏈扣,移動到合適的位置連接好就成了。


老實說,這個鏈子的最大難點不是怎麼建模,而是一般四五萬級別的光固化3D印表機的幅面不夠大...


你可能需要價格上百萬的3D印表機才能一次成型,否則你就得切開自己連每個環,再上膠水。


所以如果光建模的話,沒問題,如果想做作業什麼的打出來,咳咳,難度有些。。。


該作品是當代先鋒設計師Lee-BathNelson的首飾作品,通過Rhino可以快速完成建模。但是在開始建模之前,同學們無論遇到任何作品首先都要學會分析作品的建模思路,我們可以較為直觀地看出來該圖片是由一個環狀鏤空單元形重複羅列而得到的,所以需要做的首先是來繪製這個環狀單元形,然後進行複製,進而生成作品。

下面康石石教大家通過「四步」,快速生成此件Lee-BathNelson的優秀概念首飾作品

第一步 繪製立體環狀單元形

首先,運用控制點曲線在top視圖勾畫一根閉合曲線,如下圖右邊,曲線保持光滑,流暢 。

接著,打開控制點,並拽動控制點,讓曲線有上下關係,同時在不同視圖保持曲線順滑。最後呈現出一根立體的曲線。

然後,給繪製好的曲線兩根垂直的截面曲線(圓和橢圓),在畫垂直於曲線的圓時,點擊上方命令框里的環繞曲線,這時圓垂直環繞在路徑曲線上,滑鼠右鍵確定好半徑繪製好圓和橢圓。接著下一步就是生成單元環狀體了。

繪製好後,我們找到單軌掃掠,使用單軌掃掠先點選路徑曲線,然後點擊截面曲線(圓和橢圓)即生成下方的不規側單元環狀體。

第二步 繪製六邊形網格體

首先,我們用矩形工具繪製一個矩形寬,矩形的長即是路徑曲線的周長,矩形的寬也就是上面畫的截面圓的周長,通過計算我們得出一個大概的數值,這樣就可以繪製矩形框了,然後用多邊形工具繪製正六邊形,再複製一個正六邊形,如下圖所示:

然後,我們選擇矩形陣列,製作下圖所示六邊形圖案。

接著我們需要做的是把六邊形網格分別對在矩形框的四個端點上,且四個端點同樣在六邊形的中心點上。

對齊好了再進行修剪,先整體框選所有物件,再點選修剪工具,然後點選不要的部分就完成修剪,最後如下圖所示:

給六邊形銳角部分整體倒小圓角,框選需要倒角的部分,然後點選全部圓角,即可一步完成。

接著我們用擠出工具,再給它一個厚度,生成下圖的六邊形網格體,同時也給矩形線框填充一個面,效果如下:

第三步 生成六邊形網格單元體

點選沿曲面流動工具,注意看上方命令框,先點選沿曲面流動物件(即平面六邊形網格體),然後點選基準曲面(即下方矩形平面),接著點選目標曲面(不規則環狀體),最後網格就嚴絲合縫貼合在環狀體上了。

把曲面環狀體隱藏,就得到下圖的六邊形單元網格體了。進行到這裡,基本上整個作品最關鍵的部分已經完成。

接著,繪製曲線,沿曲線陣列,就生成這件作品了。

得到作品如下圖所示:

第四步 渲染著色

接著我們把模型直接拉進KEYSHOT,給它一個漸變貼圖,就可以完成漸變顏色效果。

在PS里我們可以用漸變工具做一張貼圖圖片

最後,作品效果圖如下:

另外,大家可以在此基礎上靈活運用Rhino建模軟體,不要將思路拘泥於此,比如使用其他顏色進行著色等。

福利

案例的3DM文件康石石留著也不能下崽,不如方便大家學習掌握技法,有需要的同學可以通過3DM進行拆解自學。

3DM獲取方式:添加康石石小助手微信(hanyi_jianqing2),備註「Rhino Lee」即可


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可以的 先用sweep2rail建出module 然後用grasshopper的lunchbox六邊形分面即可 進一步你可以用TSpline讓六邊形變得更不規則


按康石石大神的教程做的,不過為什麼做完貼圖是這個樣子呢? @康石石 請指教


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