《魔獸世界》的背景故事與《魔戒》《冰與火之歌》相比如何?
感覺魔獸的歷史實在太牛逼了,不知道與魔戒 冰與火之歌這些經典的西方奇幻小說相比如何?
魔獸的歷史很不嚴謹,很多東西一筆帶過甚至後面為了遊戲性可以隨意推翻,而冰與火之歌是很細化的,甚至一首歌謠都能推算出一段歷史,跟魔戒就更不用比了,看完精靈寶鑽就會想跪拜託爾金,你會覺得這是一段真實的歷史
其次,我沒有否定魔獸世界觀的意思,只是相比的兩個都是魔幻文學的巨頭,所以顯得特別渺小魔獸相比冰火和魔戒,故事上的缺陷是極大的。
首先另外兩者都是單獨作者創作的書籍,故事,細節等等全部建立在作者個人在書中的描述。而魔獸則只是一個框架,幾個人坐在一起定出的遊戲規則。無數作者在這個規則下按照自己的理解去寫故事,之間難免會出紕漏,所以BLZ吃書自打臉都出名了。
當然,托爾金和老馬丁再牛逼,到底也只是一個人,故事的廣度做不到,只能有主線的幾十個最多百十個人物的故事。其他人都是宋兵甲。而魔獸近年來出版了無數小說(只算官方小說也已經足夠驚人),故事從泰坦到巨龍,從上古之戰中的瑪法里奧到死在北極的阿爾薩斯,覆蓋面之廣難以描述,這就是框架化的優勢。漫畫,小說,藍帖設定,遊戲情節全部都是魔獸的故事。
而討論到冰火和魔戒,終歸是要退回到書上才行。冰火電視劇中威瑪爵士瞬間便當,名字都沒在劇中出現,布蘭登更是沒有冷手的幫助就找到了魚梁木。
魔戒電影更是,最新的霍比特人里,鑽地巨蟲就是不知道鑽進城牆裡。
不管是電影還是電視劇,他們都只是對書籍的演繹。
而漫畫小說和遊戲,雖然有妥協有矛盾,但是他們加在一起才組成了魔獸
我只能說題主問題就有錯。。一個遊戲的副產物和嚴緊的小說比本身就不存在可比性。應該正確的拿遊戲和遊戲相比較。如果真的比的話,不妨也可以試試拿《魔戒》亦或者《冰火》的可玩性比較看,答案顯而易見沒法比吧。因為小說不是遊戲。
魔獸的小說是為遊戲做輔助,為了遊戲的發展和版本的更新可以強行吃蒼蠅。
而另外兩部都是正宗的小說,要求符合邏輯,需要前後統一。
若真要強比,魔戒和冰火領先魔獸一個世紀。
魔獸所謂的歷史只能跟戰錘、遺忘國度等等比一下(就不提抄襲的嫌疑了)。
冰火的長期歷史並不優秀,近300年的歷史相當細化。
魔戒不談了,魔戒的歷史比小說還好看,比其他任何同類作品都完備多了,不是一個級別。
不恰當的類比,魔戒的歷史背景像Google,冰火的歷史像百度,魔獸的歷史就是鄧亞萍搞得即刻搜索。
一年多了還有人回復,收到消息通知很煩。特別是眼界太窄還懷疑別人是否了解、玩過魔獸相關遊戲的回復,兼職搞笑。
答主是冰火、魔戒、魔獸維基的譯者,不必再問了不了解這三者的歷史背景了。
差遠了。
一個遊戲為主體,一個以小說為主體。
劇情容量根本不能相提並論。
伊利丹被洗白這種劇情要是放在魔戒或者權游中,整個體系會崩掉。
正因為如此。我堅信魔獸小說應該和遊戲獨立。
雖然我如此愛著魔獸,但是不得不說魔獸的很多劇情可能為遊戲服務了,遊戲需要玩家扮演兩個陣營需要陣營對抗,但是這種對抗和一個個版本聯盟部落相愛相殺再一起推倒同一個BOSS的過程中已經失去邏輯了。
如果能拋開干擾,完成一部小說,這故事不至於上面那些人說得那麼不堪的。
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看了其他答案,把魔獸的劇情批得一無是處一樣。。。莫名想要洗白。魔獸的故事被做成遊戲便意味著這個故事變成了立體的,而且是我們都能參與進去的,讓我和我的朋友們一起參與進去的,這和讀小說不同,其中大量支線組合起來的故事網讓我體驗的不僅是小說中幾個主要人物的心路歷程,你是可以感受那個世界那個時代的,甚至那個時代每一個平民NPC的。而有些人做任務不好好看NPC對話和任務說明,還自己想不通情節我就不吐槽了。
【魔戒】的故事我看完幾本書和6部彼得傑克遜的電影好像就完了,【魔獸世界】還在繼續。
我不喜歡很多人貶低我熱愛的東西,就好像郭敬明再比我有錢,也沒我高。。。魔獸的故事不如魔戒,這不那麼重要。
差不多就是偶像派和實力派的區別
的確太牛逼了,今天這麼說,明天就改了。。
獸人渡海分裂大法什麼的。。。我必須說要不是因為為WOW服務,部落早該被滅了,在WLK整整損失了一代人,然後到了熊貓人腦殘吼就能召集二十萬庫卡隆精英守城哦。。。而且打完之後薩爾還說獸人整體愛好和平,只有少部分獸人跟著腦殘吼混。。。
倒不如說魔獸歷史是為了遊戲誕生的歷史
冰與火之歌是為了小說劇情構築的歷史
而魔戒根本就是托老頭寫神話寫累了在他的神話世界裡編的一個小故事好不好。。。
高度根本不可比啊這要是在幾年前說起魔獸歷史那絕對是氣勢恢宏有鼻子有眼的,可這幾年再看魔獸歷史——什麼玩意兒!暴雪現在為了撈錢啥都乾的出來,說他想砸招牌也不為過。
還請先看書吧。
首先魔獸的歷史架構(包括泰坦創世,薩格拉斯背叛,人獸大戰等等,對應魔戒則是十四主神創世,十五主神米爾寇背叛),種族細分(人類精靈矮人獸人),故事模式(正邪泰坦大戰,各自在艾澤拉斯有代言人,對應的魔戒則是半神邁雅與魔君索隆、炎魔、巨龍的對立)統統都是建立在魔戒的基礎上的。魔戒是現代西方奇幻(遊戲)體系的奠基者。
冰與火之歌則走的是另一條路,歷史比之前兩者來的要短,雖然是一個有巨龍和魔法的世界但魔法明顯不是其重點,其著力點在紛繁的家族糾葛和人物的成長與經歷。我認為拿冰火與前兩者對比並不合適(它犀利深刻的人物刻畫是魔獸遠遠比不上的)。
本人也很喜歡魔獸,但覺得魔獸的背景故事還是拿來和上古捲軸等遊戲比比較合適,其雖然宏大但深度是不夠的。
目的地:魔戒至今為止的歷史
http://www.zhihu.com/question/23384626/answer/37885012?from=timelineisappinstalled=1
作為一個魔獸鐵粉我不得不說不得不講
魔戒的設定比魔獸強多了
如果把歷年來魔獸的劇情也寫成布局恢宏的小說,絕對不會差
但是首先魔獸是一個遊戲,玩家只是一個旁觀者
魔獸花了這麼多年來也塑造了無數的經典角色,用漫長的時間來豐滿他們
「種族並不代表榮耀,對於與自身不同的存在,不要輕易的給出結論
我見過有的獸人,他們像最高貴的騎士那樣可敬,我也見過有些人類,他們像最卑劣的亡靈天災一樣邪惡 」——弗丁
「怎麼,自詡正義的聖光終於來了,我是不是該丟掉霜之哀傷,請求您的寬恕呢佛丁。讓我來親自告訴你,當一切結束,你會跪求我的寬恕...而我,會拒絕你! 」————阿爾薩斯
「我被囚禁了一萬年,又被逐出了自己的故鄉,現在你們竟敢來侵犯我的領地,真是自尋死路」————伊利丹
我覺得薩格拉斯不就是魔苟斯改編來的么。。。
嚴謹(war3里死掉的穆拉丁)
人物刻畫(莫名進本的數人)
世界觀(巴利斯坦打一堆金袍子能反殺數人然後閃人,我們的世界薩卻被幾個火焰德魯伊給差點搞死。)
魔獸畢竟是遊戲,另外兩個是文學,起點不一樣,底限也不一樣。
比不上,人家畢竟文學作品……
不過和這些比輸了也不丟人
魔戒細緻到擁有獨立成體系的語言。
冰與火之歌里的政治嚴謹無比,每條線索在邏輯上都能對上,看冰火的劇情,完全可以按真實歷史一樣推理猜測。很多後續情節就這麼被猜出來了。
相比而言,魔獸更像一千零一夜一樣東一榔頭西一棒槌的童話故事。各種對不上,還有說不過去就拿穿越時空來填的。。。設定的很隨性。
魔戒的種族,戰錘的設定,莫名其妙又加了克擼蘇古神,魔獸就是個大筐,烏七八糟什麼都往裡裝,裝的說不過去就關門放時光龍。。。
另外,比遊戲也要有點志氣,老滾算啥,試試和戰錘比呢。
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