畫漫畫人物,如何做到讓其眼神指哪打哪?


(圖片已調整w)
文字對應圖的上㈠中㈡下㈢部分(技拙( ′???` )……輕噴 )眼睛的結構

補課ing...
㈠步驟
在畫好臉之後開始畫眼睛(臉,或頭,是地基)
①畫十字線,橫線可以畫平行的兩條,來限定畫的眼睛區域
②畫上眼瞼,虹膜和瞳孔,下眼皮。架構眼睛的精確位置
③畫細節來調整,睫毛,虹膜瞳孔。

應當把透視畫的相對嚴謹,透視如何嚴謹?靠感覺,感覺怎麼來的?多臨摹透視嚴謹的畫(多寫生),把自己畫的對比別人的畫。
步驟是很重要的,它讓練習可以更加輕鬆的重複。重複的練習時請注意不要惰于思考w
同時,每步驟該做的事又是隨意的。
你可以先畫任意一個地方,順著自己擅長的開始,讓自己不會不好下手。
但是也建議從更加能掌握的大體形態,形狀,趨勢(大形)開始畫。(。)

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㈡眼睛
①風格
眼睛的樣式是隨意的,注意組成要素要與風格搭調。
像是一個點也是可以的
(AT里的小豆眼,主要靠臉的朝向來表現視線。)

②眼睛的結構
1.現實中眼球是一個球形,虹膜是處於眼球正表面的中心點的有顏色的圓形,瞳孔位於虹膜的圓心(。廢話)
2.上眼瞼與下眼皮相扣,遮住眼球的大部分與虹膜的小部分。我們看到的常態的眼睛,眼黑不是完整的圓
3.雙眼皮,卧蠶與眼袋,可以想像它們覆蓋在眼球之上,是呈弧形的。

tip:現實中人的眼睛是偏菱形的,大體與十字線平行
大部分動物(主要是哺乳動物)的眼睛是偏正方形的,大體與十字線呈45度交叉

③多畫各種角度的眼睛
先找你喜歡的畫,最好各種角度都有,
各種角度都臨摹一遍。
臨摹完了,等過了幾天時間就默畫,然後與原畫對比,並修改透視。

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講了很多廢話(。)下面是正題
㈢視線
根據百科的解釋是,眼睛與物體的假想直線。
具體一點就是,物體連接瞳孔並垂直於,與虹膜的中心點相切的平面的,假想直線(不考慮餘光等因素)(一部分其他的生物就不是如此了,我們看的最多的是人的視線,於是對這樣的視線最敏感)

兩種視線:
①指向鏡頭的視線
可以把鏡頭想像成一個平行於你的畫紙的平面,那麼,指向鏡頭的視線就必定讓虹膜在畫面中看起來是一個完整的正面的形,
於是,當要畫一個指向鏡頭的視線的話,就把畫面出現的眼睛中的眼黑的形朝向鏡頭(正面)即可(小豆眼表現這個視線的方法:正面就用圓,看向其他地方都呈橢圓)
②指向物體的視線
與鏡頭裡的物體相垂直的視線,根據於此在畫面里畫出與眼黑朝向(虹膜部分)相對應角度的透視形即可。

結論:決定視線的因素
①臉的朝向(眼睛始終看向正前方時,改變臉的朝向來改變視線)
②虹膜瞳孔(眼黑)處於眼球的位置。也就是轉動眼球來改變視線。

–……
關於畫畫方面的首答_(:з)∠)_


http://animesijyuku.blogspot.jp/2015/04/blog-post_72.html?m=1

出自室井康雄的動畫私塾教程,待填坑……
懶……
http://youtu.be/pKg5WDYjWcM視頻版


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