如何評價《星球大戰:前線2》?


不興奮。不預購。不全價購買,要買也得等半價。
怎麼,15年的星戰前線1你們都忘了?主模式才四張地圖(後來加了三張),十一把槍(後來加了幾把),沒有升級沒有配件,沒有死星,沒有宇宙作戰的地圖,這麼一個遊戲賣60美元,這個教訓你們都忘的一乾二淨了嗎?為什麼玩家一個個都是金魚的記憶???
「我要再給EA一次機會」「我要再給動視一次機會」以前有無數玩家給過坑錢遊戲廠商最後一次機會,但是廠商們珍惜過嗎?能不能不要記吃不記打?
我不是說你不能買這個遊戲,但是不要預購,也不要買黃金版,你會後悔死的。吃一塹長一智這麼淺顯的道理大家不懂嗎?

又看了一下,貌似應驗了2333


更新一波歐美5家主流媒體評測評分匯總

分數普遍比前作降了一個層次:

IGN:《前線》 8分,《前線2》6.5分

Gamespot:《前線》 6.1分,《前線2》6分

Polygon:《前線》 8分,《前線2》7分

Destructoid:《前線》 6分,《前線2》5分

Eurogamer:《前線》- 多人遊戲為核心的體驗清爽簡潔且新潮,但可做得更精彩,少點線性,《前線2》- 像星戰電影一樣,瘋狂、絢麗但不公平

IGN:6.5/10分

《星球大戰 前線2》在很多方面做得挺好,提供了完整的星球大戰的體驗:特效,大場面,忠實地還原了原作。戰役部分很好玩但顯得散亂無序,更慘的是,多人模式的隨機性(即開箱子)和升級系統對玩家來說很不友好。EA在發售前一周對此做了兩個重要調整,之後會有更多的重要調整和修改,但現在來說,卡牌系統的坑爹程度讓我不敢去碰多人模式。

IGN對多人模式的評價:

《星球大戰 前線2》的星際卡牌系統是在所有的多人對戰遊戲中我見過最辣雞的系統之一。除了武器是通過使用不同職業進行擊殺來解鎖,所有的升級、自定義、和強化都是從開箱子獲得,而且箱子價格還很貴。更坑的是,除了多人模式外,從其他渠道獲得的金幣數少得像是在侮辱玩家智商。

Gamespot:6/10分

優點:

絢麗的視覺特效和無與倫比的音效

在線對戰的規模令人興奮

單人戰役中的各種裝備令人印象深刻

星際戰機突襲模式提供了瞬息萬變的戰鬥和緊張的操作體驗

缺點:

多人模式中過於複雜的升級系統

過於依賴箱子隨機開出的東西以及微交易

繁瑣的菜單;缺乏新手引導

劇情反轉太容易猜到,可惜了本來很有看頭的故事

Gamespot對EA關閉微交易的評價:

EA關閉了所有的微交易,這看似對遊戲來說是一個好事,但他們沒有修改獎勵機制和其他相關係統與之相匹配。這不僅單純地讓玩家的選擇變少了,還讓肝遊戲變成必須要做但很無聊的事情。雖然沒有了微交易,但升級系統依然基於開箱子獲得隨機物品。

Polygon:7/10分

《星球大戰 前線2》是由很多挺不錯的部分組成的,但是遊戲作為一個整體卻被多人模式的經濟系統的糟糕設定毀了。雖然遊戲的各個方面都還能補救,但是已經很難讓人喜歡上任何一個部分了。總的來說遊戲就像一些由雜亂零散的有趣部件拼湊起來的整體,並以大家熟知的星球大戰畫面作為載體。這讓玩家也搞不清遊戲的賣點是什麼,他們可能只是獲得了一個名氣很大的遊戲,而不是真正的遊戲樂趣。

一句話總結:《星球大戰 前線2》有太多的不確定性,這不是一款3A射擊遊戲應該有的。

Destructoid:5/10分

單人戰役部分:

整體來足夠強大,從視覺聽覺角度來說則是十分震撼,就像DICE的其他作品一樣。但是任務的設計非常不平衡,遊戲過於保守地把重心放在星戰系列的核心角色身上:當你玩膩了反叛軍想試試帝國指揮官的時候,會失望地發現這部分根本沒有預告片展示的那麼好。

線上對戰部分:

就跟你想像的那樣差,尤其是玩過前作並且對最近的爭議事件有所了解的話。遊戲會盡量讓玩家在3,4個玩家旁邊復活,以此鼓勵玩家進行團隊合作和職業互補,這當然是個好點子,但在實際中這個不足以推動玩家去進行合作,20多個小時的多人對戰感受是,玩家更願意獨自行動,因為這種組成小隊的形式有太多的偶然性和無序性,並且玩家間很難進行溝通交流。

一句話總結:一個索然無味的作品,吃起來不甜也不苦,不能說遊戲爛,但也不是非常好玩,就是「呵呵」的那種感覺。

Eurogamer:像星戰電影一樣,讓人抓狂且不公平

遊戲本身?非常華麗,不過也免不了有一些小瑕疵。本質上《星球大戰 前線2》就像星戰電影一樣讓人抓狂且不公平,總是有幾個無與倫比的特效場面讓你「喔」一下,當然也總是有坑爹的地方徑直打你的臉 —— 就像原力總是維持平衡一樣,有波巴·費特的地方就有沃圖,有霍斯戰役就有德克斯餐館,遊戲在依靠系列的各個招牌角色撐場面的同時,也創造了屬於自己的精彩瞬間,儘管很短,很淺。


憑藉《星球大戰 前線2》,EA可能已經預定了2017年最不受歡迎遊戲公司頭名。

有玩家發帖抱怨花了80美元預購《星球大戰 前線2》豪華版,結果黑武士達斯·維德卻是要另外通過開箱子才能使用。EA官方在該帖下回復:

我們希望提供給玩家一種解鎖不同英雄的榮耀感和滿足感。

至於花費方面,我們選擇的預購獎勵是基於公開測試的數據和正式發售前遊戲各個方面的調整。我們觀察的其中一個方面是每個玩家每天的賺錢效率,我們會不斷調整以確保玩家的遊戲體驗足夠刺激,獎勵足夠有價值,當然還有門檻足夠適合。

我們很感謝你直率的反饋,以及Reddit社區、遊戲論壇,以及其他社交媒體上玩家對這個話題的熱情。

我們團隊會繼續改進和傾聽玩家的意見並且及時向大家反饋最新的情況。

「榮耀感你**」相信是很多玩家看完之後的心聲,因為有錢人可以直接花錢買遊戲幣,然後用遊戲幣來買箱子來解鎖稀有英雄和物品,何來榮耀? 「滿足感你**」相信也是很多玩家看完之後的心聲,因為有錢人可以直接花錢快速刷到稀有英雄和道具,而其他通過一局一局打遊戲賺錢換來的玩家哪裡還有滿足感?

要使用我,充錢沒?

EA的評論一經發出,半天內獲得85000次踩,成為該社區有史以來被踩數最高的評論,沒有之一,造成了一次公關危機。玩家從抱怨《星球大戰 前線2》開箱子的坑錢變成職責EA在侮辱玩家智商。

用其中一些玩家評論來說就是:

是的,EA在告訴我們,他們沒有錯,他們是認真計算過的,一個箱子的價格從測試時的1000漲到現在4000遊戲幣(大約14元RMB)也是算過的。

這是完完全全在侮辱消費者。這種設定根本就是在打臉,而EA的這個回復就是在侮辱上再給你踢上一腳。這會成為市場運營課程關於「如何避免給予負面回復」的極佳案例。

我希望EA會獲得他們所說的滿足感,因為他們的評論成為Reddit史上被踩得最多的。而且得到這種滿足感不用像解鎖達斯·維德那樣花40個小時。

這是今天我看到最扯的評論了。要玩40個小時才能解鎖一個英雄,90%的遊戲都不用這麼多時間來通關。《地平線 黎明時分》只要25小時通關,而且給你極大的滿足感;《彩虹六號 圍攻》大概17個小時可以解鎖一個DLC角色,而EA把時間成本增加3倍然後說「這是為了滿足感!」

跟《巫師3》相比,《星球大戰 前線2》是很坑錢(時間)了

《星球大戰 前線2》還未正式上市,但從此前測試的反饋來看,遊戲品質可能差強人意,但是EA這次公關事故引起的漣漪必定讓遊戲的市場表現蒙上一層陰影。這一事件在遊戲媒體和社交網路進一步擴散後,EA的這條評論又在2、3個小時內被慕名而來的網友暴踩至15萬次,可以說他們已經預定了2017年最不受歡迎遊戲公司頭名了。


多圖預警

—Origin Access 感受

趁周末抽空體驗了一下,感覺跟網上評論差不多,有點毀譽參半的意味。個人感覺是內容還是比較充足的,後續DLC免費,玩起來挺有意思,畫面、聲音和優化還是不錯;缺點主要是star card和class rank個人感覺有較嚴重的pay to win的傾向(class rank(注意不是整體的player rank)是通過解鎖/升級star card來升的,解鎖一些英雄要60000 credit ……○| ̄|_),以及還是沒有server browser(老毛病了……);建議想真正深入了解的先通過Origin/EA Access 了解。

Cloning Facility -- Kamino

—Origin/EA Access

現在PC的Origin會員或者Xbox的EA會員可以有10小時試玩(PS4沒人權...),想嘗試的可以充一個月會員試一下,畢竟比本體原價便宜很多,同時還可以嘗試別的(Battlefield 1, Titanfall 2, NFS Payback, FIFA18等) 如果最後想買還有一點小折扣。

——發自在題海中掙扎的我orz

—Open Beta

現在有open beta,想體驗的趕緊體驗下吧,PC/Xbox One/PS4都可以,到10月9-10號左右結束(而我只能各種趕ddl - -||)

--Gamescom

飛船像前一作主要分英雄飛船和普通飛船:普通飛船分攔截機(Intercepter),戰鬥機(Fighter),轟炸機(Bomber)三類,看視頻感覺Bomber比較強勢,血厚且攻擊技能有5枚導彈 - -||;

英雄飛船展示的有萬年隼、奴隸1號、黑色1號X-Wing、Darth Maul的彎刀飛船(Scimitar),技能與前作倒是挺多相似的,血量倒是各有區別,好像也沒有前作那麼OP。看視頻感覺Scimitar的隱身很酷,而奴隸1號引入前傳II的Seismic charges,對付咬尾的敵人很有效的樣子(個人倒是感覺這爆炸特效不怎麼樣??音效倒是很酷炫,還原得很到位)。

不過回頭看了看電影的片段感覺好像只是少了一些亮瞎眼的光 - -

這個模式分為三個階段,其中有的階段需要飛到大型飛船內部攻擊目標點,感覺還是挺酷的,類似下面這張圖的效果:

--Gamescom前瞻

不知道隔了這麼久還有沒有人看…_(:з)∠)_

Gamescom前兩天發布了新太空戰役預告,可以在VGTime上看到《星球大戰 戰爭前線2》公布太空戰模式全新預告片

目前確認的太空戰場有:

未知區域的重生級殲星艦(不知道是不是這麼翻譯 Resurgent Star Destroyer)

恩多(Endor)附近的二號死星殘骸

方多(Fondor)帝國船廠

Ryloth(Clone Wars裡面一個星球,不查都不知道,看來不是真正的粉絲( ̄▽ ̄)")的魯克里胡克級戰列艦(Lucrehulk Battleship)

卡米諾(Kamino)研究站

--EA Play

預告鏈接(感謝VGTime)【中字】E3 2017 EA展前發布會預告匯總:車槍球都有!(2)

整體感覺很好啊……又想入手了( ̄▽ ̄)";

預告的剪輯與演示的畫質都是一如既往的逆天_(:з)∠)_(然而視頻截圖比較模糊……)

EA「終於」聽取了玩家的意見(滑稽),例如把傳統收費季票免費,即後續內容免費;

DICE/Motive/Criterion也聽取了玩家意見:加了單人,這次又在預告中多放了一些新片段,從帝國暴風兵視角敘事還是挺有意思的(? ?_?)?;

多人則增加了不少內容,且參照了老前線(感謝@Hyperspace改正)的兵種系統,現在同樣有4個兵種,見下圖左上角;前作的選取三個點卡作為技能也改為與兵種對應的特定三個技能;

個人認為比較驚喜的改進就是英雄/載具系統的改進,不再是上一作的地圖拾取,而是玩家利用在遊戲中賺取的積分來購買英雄/載具/精英兵(見上圖左下角);在遊戲裡面玩家擊殺敵人等行為獲取的分數會1:1轉換為積分,不過以上設定只有普通4兵種/載具/精英兵能做到,英雄不會獲取積分,這也是為了遊戲平衡減少英雄角色被獨佔的局面出現,畢竟英雄還是強的可以_(:з)∠)_;感覺這系統參照了CS和Battlefield Hardline購買槍械的設定,改的還不錯;

槍械的過熱系統也做了些許調整,現在如果過熱後按R就會出現如下圖的彩色橫條,若在黃色處點擊左鍵,馬上冷卻,若是綠色處,則馬上冷卻同時獲得一定時間的無過熱射擊狀態buff;

另外飛行系統的改進也是比較有意思,個人對戰地3的控速其實是又愛又恨_(:з)∠)_,本作據說是沒有,控制自由度比前作要高不少,並且這個控制界面感覺跟戰爭雷霆學習了一下……,雖然內在還是不一樣,星戰無視重力_(:з)∠)_;

當然還是有不少問題:例如一如既往的爆炸物泛濫(手雷/火箭/炸藥……),不停被炸死還是很不爽的(╯‵□′)╯︵┻━┻;地圖可破壞元素很少,不過據之前有次訪談設計師表示星戰可能與這個地圖破壞不太搭,所以這個可能就是比較少(什麼理由(╯‵□′)╯︵┻━┻);

先更到這兒


我見過的最莫名其妙的兵種升級系統,不能理解是怎麼搞出來的。

我突擊玩很久,幾乎不碰狙擊手。但是我突擊1級,狙擊5級。我很困惑,查資料。發現這遊戲的兵種升級太神奇了。

居然是開箱!開箱出卡升!這是什麼邏輯我不是很懂。兵種升級不看你玩了多少,而是看你開箱開到多少。

而且箱子還是可以花錢買的……嗯……

兵種升級解鎖卡片槽位和等級……直接提升實力……所以說這是個P2W遊戲了……


05年的舊版前線2還挺好玩的,英雄也不用玩40個小時才能解鎖,缺點無非就是畫面過時點和沒有原力覺醒那個時代的內容,不太在意畫面的話不如去玩那個好了。


還沒出你要怎麼評價?腦補評價?


掛著帝國方的噱頭結果 結果

你個濃眉大眼的突然背叛帝國了?


先佔個坑,只看過預告視頻,目前可以得知的就是這些地方有改變:

1,前傳人物會加入,新星戰人物也會加入


預告出現的達斯摩爾,尤達大師,開羅人,女主等等,終於不用像前作一樣, 格里多 這種被韓秒殺的傢伙成為英雄了。。。。(話說這貨還挺強的。。)

當時我還怨念一代為啥不加人品王,杜庫伯爵等等,結果EA早就準備好為2代埋坑了,前作沒玩到尤達大師?那就買2代啊!想玩開羅人?那就買2代啊!

2,加入兵種設定?反正按我的理解,這句話的意思就是戰地那種兵種設定,有沒有星戰大神總結下星戰可以出哪些兵種?

3,武器可以微定製,這種微定製說的應該不是戰地1那種改皮膚的機制,應該是戰地4那種可以改變武器屬性的機制

4,加入單人劇情,這個大家都知道,沒啥好說的,女主角帝國精英部隊的指揮官,但是看這個視頻,感覺女主角最後會洗白?

話說,怎麼感覺改的有點像戰地4星戰版?(雖說1代就很像戰地,但是這代看這個訪談,感覺更像,兵種,微定製武器等等)

順便說下,星球大戰前線1代在後面更新DLC之後,可玩度明顯高多了,然而人氣已經拉不起來了,2代在1代的基礎上,可玩性應該是可以期待的,對比下花園戰爭1和花園戰爭2就知道,兩個遊戲看起來差不多,然後花園2的可玩性完爆1代。

最後,你問我像戰地買不買?當然是買買買啊,不管是作為星戰粉還是戰地粉

話說1代就差2銅1銀就白金還真是怨念啊,後來打折也入了終極版但是沒時間玩了


畫質爆炸

基本上系統在復刻戰地
武器傷害兵種載具英雄都在向戰地系列靠攏
四種職業非常像戰地
星際卡很像戰地兵種裝備
爆能槍性能和前代差不多,區別是狙擊槍更加偏向SLR,不像前作19x那樣根本沒法用。彈速看似也大大buff了,不用打很多提前量
爆能槍過熱加入手動重置後就像一個彈匣了,火力持續性大大提高,非常值得讚美,不用抱怨火力不如一戰了
主機手柄的操作手感和設置非常像戰地1,瞄準不像前作一樣蛋碎到鍵鼠都難操控,缺陷是沒有統一士兵瞄準和手柄按鍵自定義
攀爬系統依然沒有,動作還是和前作一樣蛋碎

打完了劇情,來劇透幾發,感覺這次ea爆了一個很大的星戰7 8設定的料

先發老婆鎮樓

預警
預警
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預警
預警
前線戰役男女主可能是雷伊的生父母
第一秩序在執行一個叫做復活計劃的任務,可能是復活ppt


搬運下自家的評測文章:《星球大戰:前線2》評測 原力與開箱同在

  和2015年的前作相比,《星球大戰:前線2》表現出了更加顯著的野心。它有著更為震撼的戰鬥場面,新增了完善而充實的單人戰役內容,經典星戰電影中的元素也空前豐富而充實。但是就像強大的絕地武士需要警惕原力的黑暗面一樣,《星戰:前線2》也有著自己的軟肋——那就是糟糕的開箱和角色成長機制。我承認這款遊戲的頭10個小時給我帶來了源源不斷的驚喜,但是隨著遊戲時間的持續積累,後期體驗變得越來越令人失望。而這在很大程度上抵消了這部新作的諸多豐功偉績。

大幅強化的單人內容

  《星戰:前線2》和前作相比最顯著的變化在於從一開始就添加了比較豐富的單人遊戲內容,其中包括一段大約5個小時的戰役、以及一個可自定規則的遊樂場模式。遊戲戰役的故事大致發生在星戰電影第六部和第七部之間。帝國在走向崩潰之前準備做一系列最後的瘋狂掙扎。你將在這個過程中扮演一位遊戲原創的主人公,以及一系列星戰電影中的經典角色,共同面對動蕩的局勢,見證那段令人心潮澎湃的歷史。

這個關卡設計得很一般,但是因為可以扮演天行者·盧克,依然讓我心潮澎湃

  遺憾的是,這款遊戲的劇本和星戰電影比起來,仍然有著非常大的差距。本來5個小時戰役中真正能用來敘事的篇幅就已經非常有限了,遊戲還頻繁地將線索分散到一大堆形形色色的星戰經典角色身上——這就導致遊戲原創主角嚴重缺乏內心、情感、人際關係等方面的詳細刻畫,甚至有時候看起來就像是客串星戰電影角色的襯托。戰役整體的敘事節奏也在這個過程中顯得非常紊亂。

主要的幾個原創人物都塑造得非常失敗

  和《戰地》的路子相似,《星戰:前線2》戰役部分最現實的意義恐怕依然在於教學與練習。你可以在這部作品的戰役中接觸到多人模式里會設計到的大多數技能、英雄、載具。當你通關單人戰役後就算無法立刻化身對戰高手,但至少也能讓你熟悉這款遊戲最基本的玩法和運作邏輯。

  在遊樂場模式中,你可以進行自定地圖、難度的「團隊戰」和「突擊戰」,其中前者相當於和電腦AI小規模對抗的死亡競賽,後者則更加類似於《生化危機》系列中的傭兵模式。一些固定規則、難度和可選人物的情景戰鬥相當於為遊樂場模式添加了一些官方定製的挑戰關卡——而上述提到遊樂場模式中的所有內容,均允許本地雙人分屏遊玩。遊戲在本地內容方面做出的擴展,讓這部作品在體量上變得更加完善。

在遊樂場中,你可以自定單人遊玩規則

逗粉絲開心比平衡性更重要

  這部作品的多人對戰部分目前一共包含了五種模式,其中「銀河入侵戰」是整個遊戲的精華所在。該模式的底層規則基本上和初代主打的步行機入侵一致:40人大戰場、所有武器載具英雄全開、交戰雙方以大型戰爭機器為核心展開攻防。玩家在剛開始的時候只能扮演突擊、重裝、軍官、狙擊四種基礎兵種,但隨著擊殺分數的逐步累積,你在接下來的時候就可以通過消耗這些分數來扮演更加進階的兵種,或者駕駛飛機、戰車。當你的分數累積到非常高的時候,你將能夠化身為盧克、猶大、漢索羅、黑武士等星戰經典角色制霸全場。

激烈的大戰場

  試想像這麼一個場景:天空中是鈦戰鬥機群伴隨著爆炸的火花翩翩起舞,地平線上巨大的AT-AT以摧枯拉朽的姿態轟到了一個又一個「渺小的」AT-ST,風暴兵和反抗軍在戰車與碉堡的廢墟之間互相傾斜炮火,而盧克和達斯維達則用光劍和原力以命相搏……各個兵種、載具和英雄之間不但實力懸殊,而且差異巨大。例如當一群普普通通的風暴兵不小心遇到地方的絕地武士,不但沒有任何有效的反制措施,而且就連生還的幾率都非常渺茫。

空中戰場

  從遊戲性的角度來看,如此混亂的局面涉及到了太多的變數,在交戰雙方和各個兵種、載具、英雄之間進行平衡與互相牽制,恐怕比《戰地》系列中的海陸空大戰場都困難好幾個級別。但是從星戰粉絲的角度來看,上述幾乎所有機制層面上的「問題」,其實都沒必要去解決,各種誇張的實力失衡原本就理所當然。因此這部作品其實和前年的《星球大戰:前線》一樣,依然是一場星戰粉絲專屬的盛宴。

  「星際戰機襲擊戰」則是這款遊戲的純空戰模式。值得注意的是,這款遊戲的空戰上手門檻比《戰地》系列低得多。這在很大程度上是因為《星戰:前線2》中的飛機都能夠比較智能地保持平衡,而且還會非常直觀地幫你取射擊提前量。但是這些「智能」的設計同樣也大大限制了進階操作的施展空間,空戰的勝負在很大程度上取決於敵我雙方誰先咬住對方的尾巴,真正的空戰精英很難在這款遊戲中取得像《戰地》系列中那麼顯著的成績。

太空飛船大戰

  4V4的「英雄爭霸戰」則是這款遊戲中唯一能確保每個玩家都能用到英雄角色的模式。遊戲會隨機指定一位玩家為刺殺目標,雙方將圍繞著該目標進行刺殺或保護,從而為自己隊伍贏取積分。雖然這個模式的玩法規則已經足夠詳細明確,但是實際戰鬥過程卻宛如神仙打架,混亂而沒有章法。歸根結底,各個英雄的技能依然是嚴格按照電影原著中的設定進行設計的,競技層面上的平衡性本來就比較欠缺考量。當然,對星戰粉絲而言,這依然是一個充滿無限可能性與歡樂氣氛的遊樂場。

宛如神仙打架的英雄爭霸戰

  「士兵驟死戰」和「團隊殊死戰」則是兩個規模更小、規則也相對傳統的遊戲模式,其中前者是純粹士兵之間的目標導向8V8對抗,後者是10V10的「士兵+英雄混合死亡競賽」。考慮到你其實也能在《CS》、《使命召喚》等其他大多數主流射擊遊戲中找到類似的玩法規則,這兩種模式也成為了這部作品最沒有特色的部分。

  從兩年前的《星球大戰:前線》開始,EA就開始試圖將這個系列打造成一個粉絲向遊戲。為此,他們不但在場景、角色、武器裝備、音樂、音效等方面對電影儘可能進行還原,而且還不惜在平衡性和電競潛力方面大幅度妥協。這樣的設計思路讓2015年的《星戰:前線》很難像其他多人競技遊戲一樣形成穩定的玩家社群,當星戰粉絲們的新鮮感一過,這款遊戲很快變成了「鬼服」。從這個意義上而言,《星戰:前線2》其實面臨著「重蹈覆轍」的風險,遊戲後續運營的技巧也就顯得格外重要。

  不過從目前的情況來看,這款遊戲現階段在開箱和成長機制方面存在的問題,要比它在未來的持續運營隱患要嚴重得多。

原力與開箱同在

  在經歷過一次大幅調整後,目前在《星戰:前線2》中解鎖最強英雄已經變成了一件比較容易的事。我在通關了遊戲戰役、領取了一批成就獎勵、並粗略地把每一種多人模式嘗試了兩局後,所贏得的共和幣已經足以同時解鎖達斯維達和盧克?天行者。帝國皇帝等相對次要一點的英雄最多也只需要兩個箱子的價格。此外,大約有一半的英雄從一開始就都已經解鎖。因此如果僅僅是追求集齊全人物,其實並不費事。

調整後解鎖英雄已經不再困難

  這款遊戲真正的「萬丈深淵」在於以卡牌為基礎的成長強化機制。各種各樣的強化卡將會直接作用在角色的各項能力數值上,比如縮短技能冷卻時間、強化攻擊力、延長技能持續效果等。最高等級的卡片在數值上動輒就能提升30%乃至50%的幅度——而同一角色最多可同時裝備三張強化卡牌,經過這麼一累加,高低階玩家之間很容易被拉開差距。從玩家心態上來看,當被裝備了更強卡組的敵人擊殺時,多數玩家都很容易將自己的失利歸咎於對方擁有更厲害的卡牌,而不願意承認自己技不如人。

卡牌數量浩如煙海

  值得注意的是,遊戲中需要用到卡牌的地方不但多,而且還非常分散。每一個單獨的兵種、英雄、載具、戰機都有一套自己單獨的卡牌池。而獲得卡牌的方式主要有兩種:其一,開箱抽卡;其二,利用零件合成。考慮到卡牌總數量非常龐大,要想直接獲得自己真正想要的卡牌,通過零件合成就成為了最便捷的方法。但是很遺憾,每一張單獨的卡牌還被劃分成了好幾個不同的強化等級,隨著強化等級的提升,所需要消耗的零件也水漲船高。更誇張的是,高等級的卡組還同時對玩家等級和該兵種(載具、英雄)的等級有著嚴格要求……

開箱子

  毫無疑問,這是一種非常令人肝疼的設計——然而從開發者的立場而言,這樣的體驗卻很有可能是為了鼓勵玩家開箱子以及內購而故意為之的。雖然目前暫時已經把內購功能關閉了,但是與之相對應的開箱和成長機制至今沒有進行相應的調整。或許,等玩家反對的聲音平靜下去後重新開啟內購功能,會比傷筋動骨地大改成長機制容易很多、也聰明很多。

作者:不倒翁蜀黍

傳送門:《星球大戰:前線2》評測7.5分 原力與開箱同在 _ 遊民星空 GamerSky.com


https://m.weibo.cn/1622008051/4166795889414663


我以為帝國終於出了一個主角,沒想到沒過三關就跑到義軍那邊了。一口老血啊。


EA真的沒救了 壞到骨子裡了。玩家抱怨人物貴?好我們降價,同時我們把獲得金幣的量也降了,結果就是根本沒降,EA是鐵了心站在玩家對立面了


大概可以動手寫了…
…我就不寫的多麼高大上了,直接說事算了
總體來說我覺得算是EA比較有誠意的東西了,是的我收錢了。

現在的情況是一堆媒體,別說買遊戲了,甚至就連具體情況都懶得了解,就出來婊一通這遊戲拉流量。反正人多麼,我們說什麼就是什麼。真實情況?不需要的,反正你是全美最差,不服就給我憋著。

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炸裂的畫面表現
不管是別的地方有多麼不堪,但EA這幾年在畫質上可以說是一直走在眾多大廠的首位的
把吃資源非常嚴重的破壞效果刪掉之後,前線2的畫面表現幾乎是到了過猶不及的程度。從建模精度到近遠景的渲染上都是無可挑剔的水平。非要說有啥問題的話就是爆炸效果,有時候還是有很明顯的違和感
我想不需要過多描述這一點

毫無內涵的射擊感
雖然說槍械的種類並不多(每個職業四種…),但是確實是特點分明。然鵝這在小範圍的交戰環境和完全不用考慮任何物理參數的情況下並沒有什麼卵用。點射三連點壓槍瞬狙等等,都不如學會卡點來的更有意義。
非常符合其粉絲遊戲的定位——只需要打的爽就夠了,為什麼要帶腦子呢?

對萌新更友好的環境
在前線2里,勝負被刻意的弱化了,又想盡辦法討好新手
比分表上完全看不見死亡次數
只要碰到敵人一下就可以拿100的擊殺協助
短時間的遊戲弱化了單次失敗的失落感
幾乎移除掉了跳邊和開黑系統
可以說,這遊戲在力所能及的範圍里瘋狂地討好著萌新。

依然存在問題的匹配機制
遊戲里在一局結束之後會把雙方的人調邊然後再打一次。在兩邊差距比較大的情況下免不了一邊的人要連輸兩場。如果進新圖的時候沒平衡好的話,甚至更多

可以接受的升級和氪金系統
請參考以下
https://www.zhihu.com/question/68118250/answer/259912008

現在的箱子可以直接開出零件來,4000的箱子可以開出45-60,還不錯

更有存在感的多個模式
這幾天在美服的話,多人的幾個遊戲模式基本都是秒匹
相比起一代和戰地的情況而言,這代做的確實更好

看似花哨的卡片系統

雖然卡片的種類繁多,但是其效果卻是比較單一的

普通卡片可以增幅一些基礎屬性或者給一些特性

(如偵查就可以選開槍不會出現在雷達上或者增加完美冷卻持續時間)

技能卡可以改變一些技能效果,強化的話則是增加這些效果的屬性

(如偵查的望遠鏡,裝備了可以加上標定敵人的功能,升級卡片是增加標定的持續時間)

卡片最多只能讓你獲得一些略微的優勢,但是像很多遊戲那樣配裝改變打法這種事情,顯然是很難做到的。

況且只能帶三個卡,因為卡片所以獲得全方位的屬性超越更是天方夜譚

另外,四級卡雖然難以獲得,但是其屬性並沒有過人之處…

1234級手雷卡,對應爆炸範圍5.5 6 6.5 7

太晚了,先BB到這吧

接著寫。。。現在EA把開箱系統刪了2333333

有關於升級和肝度

玩家等級和兵種等級是分開的,打這遊戲之前最好給自己個定位,是喜歡打步戰呢,還是玩戰機/英雄對戰

這幾個的箱子是分開的,得對應的開。

大概的時間的話,把所有英雄都解鎖掉大概得打20小時左右。單個兵種三個三級卡大概是30小時。

其實也不算特別肝,畢竟你如果不是什麼都想玩的話也是很快的。

真正肝的是四級卡,一個三級卡升四級卡要480零件,一個箱子45,一個四級卡就要四萬四的共和幣

當然了可以選擇性的升那麼幾張提升還比較可觀的,比如技能冷卻,3級是20,四級是28.休閑玩家一天差不多能開一個四千的箱子吧,十幾天一張四級卡其實也還好

解鎖槍的配件也挺肝的,不過這個只要殺敵數

智障一樣的匹配系統和地圖平衡

先說地圖平衡,所有的圖基本都是防守方優勢。。。這樣的好處就是新手不管咋匹配基本都是贏一把輸一把,心裡比較好受

但是對會玩點的。。。算了其實也能接受吧

匹配系統原理不明,每一局結束之後動不動就把你扔到沒人的空服去,神煩

總體

其實遊戲本身做的還是很用心的,也可以看出EA下了很大的功夫。說句不好聽的,跟大多數人的觀點相反,這個作品甚至能看得到EA有那麼點誠意在裡面

氪金系統的設計其實還是合理的,非要說的話就是箱子價格有點貴了,士兵箱子改成2500左右,剩下那倆1500,我覺得就可以。希望以後能這麼改吧

當然了我個人不會花很多時間去玩這個,主要是得去美服,太卡了還丟包,受不了。偶爾打打倒是還不錯

先說推薦購買的人

星戰粉,休閑玩家,截圖黨,甘地

不推薦的人

沒有加速器或者VPN或者ss的,不喜歡快節奏遊戲的人

預計下個月電影上映了就會打折

打個分的話我覺得可以有8.4/10,當然了這個不算開箱子的有關影響


怎麼講,美國星戰粉的星戰遊戲消費需求,是優先於褲襠需求和住房需求的。

你就是再端一坨上來,星戰粉也買。前線1就是一坨了。這就和全美盼光環一個道理。

其實和你日是一樣的,高達VS高達做成那個碧洋都賣出去一堆。全球科幻肥宅一條心。


歪樓強答一發


以上截圖由x1x直出 實機畫面非CG
很好玩 ea會員試玩版劇情已通關(玩到要我給錢
已刪 因為多人匹配鬼服
然後等一個ea會員完全免費我去把劇情全通一下


一個月後會50%off的,請相信ea。另外,ea的遊戲誰預購誰傻逼,誰全價買誰傻逼,我預購過我傻逼


看了星戰前線2的劇情過場動畫集錦 差不多有一個小時
只想說兩點
1.反派都是洗白了才有戰鬥力。如果有一個反派陣營的角色很有戰鬥力,那麼他/她很快就要轉投光明的正派了
2.過場動畫堪比星戰電影。用心做CG,用屁股做遊戲


玩兩天了 PS4 直觀感受是 挺好玩的

畫面沒得說 打劇情有一關竟然有神海4的錯覺

網路非常好,裸連無壓力,偶爾卡頓但從未掉線

玩法、地圖略少,等 DLC 吧


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