為什麼王者榮耀英雄白起的上場率不高?
rt 我作為一個tank專業戶很喜歡白起這個英雄 在對線時尤其抗壓 帶了眩暈的話一個人就是一條控制鏈 但為啥沒人玩呢
有一次用白起0-9-41,我沒有拿到人頭,一個都沒有,沒有搶經濟,團戰從未退卻,隊友說我是垃圾,說我送人頭,最後贏了但是被舉報了,沒辦法,總需要一個人站出來承擔責任,奉勸所有喜歡輸出位的玩家,罵誰也別罵坦克,他沒你傷害高,他沒你會搶人頭,但是為你而死,用屍體搏出勝利
白起:這個鍋我們不背
先佔個坑,回頭在這裡寫白起攻略
填坑了
好了,不扯淡了,切入正題今天說說白起,這是最近打出的數據,給大家證明一下白起還是可以的。我一直堅持,講解英雄,不應該只是說他強,他的打法如何,而是先告訴大家,他為什麼這麼強,他為什麼要這麼打,當你真正理解一個英雄後,他的打法自然就在心中形成了。
另外在看這篇文章之前,請先看下《https://zhuanlan.zhihu.com/p/28043866》這篇文章。
說白起前,我們先看下目前王者榮耀里有哪些輔助型和坦克型英雄
我把輔助分為下面3類
肉坦型輔助:如張飛、牛魔、項羽
功能型輔助:如孫臏、大喬、姜子牙
戰士型輔助:如鍾無艷、夏侯惇、白起
而其實肉坦和功能型輔助界限也沒那麼明確,比如張飛,都知道很肉 ,但是他所提供的團控能力,也是非常可觀的,所以只是簡單的分個類方便理解,大家沒必要去較個真。
目前王者榮耀比較流行的幾個輔助有張飛、牛魔、孫臏、莊周、鬼谷子,可以說在同一類位置中,能出場的英雄已經是很多的了。
白起強在什麼地方?
其實沒重做之前的白起單論技能描述的話就很強,只是因為缺少位移,使得他最核心的嘲諷根本打不出來,所以,重做之前的白起往往會帶個閃現,閃現+大招的組合往往可以打出很好的效果,但是最大的問題是,每次先手都要用到閃現,這就使得整個先手的容錯率就變的非常低,一旦先手失誤,白起可能會面臨孤身犯禁的危險中。
重做後的白起解決了大招先手的問題,因為大招自帶位移了,這就釋放了白起的閃現技能,大大增加了先手的突然性和容錯率。
當然白起增強的不僅僅只有大招,我們先來看一下他的技能。
被動技能:
1技能
2技能
3技能
我們會發現一個亮點,就是白起有7個技能:3個主動技能+4個被動技能,一個自帶7個技能的男人,想不強都難。
7個技能什麼概念?
首先是1技能,1技能主動技能有個特點,就是按照百分比來,不僅傷害有生命百分比,還有回復效果,另外被動是有幾率受傷害時釋放1技能,就等於自帶反甲。
再來看2技能,2技能是個硬控技能,雖然有前搖時間,但是是一個控制敵人走位,壓縮戰場空間不錯的技能,其被動技能是對於什麼低於30的目標造成30%的額外傷害,這就等於一把破軍的被動,雖然破軍是低於50%的血。
有人會說那,白起配個破軍是不是有60的額外傷害?
還真是,我在訓練營試的,白起裸出破軍,傷害是467,以河蟹為例(河蟹防禦值為0),血量在50%-30%時,受到的傷害是611,低於30%時受到的傷害是740,467X1.6=747.2,傷害值基本差不多。
在來看大招,大招最大的變化是有了位移,一旦有了位移,就有了很多可能性,同時大招有個特點,就是坦度越高,大招效果越好。
自帶隱忍之足效果,切還是加強版的隱忍。
綜上分析,當我們把白起的技能都了解之後,我們就會得出一個結論,白起的坦度越高,他所能打出的效果越好。有人會說這不是廢話嘛,我想說的是,坦度越高一方面是不容易死,另一方面是他的傷害和控制也會隨著增加,所以打白起,沒必要補輸出裝,肉裝就行。
白起的定位及打法
當知道白起的技能特點後,接下來分析他的團隊中的定位和打法就比較清楚了。
定位:
戰士型輔助
文章上面提到的,其他一些肉坦輔助包括張飛、牛魔,其實他們所提供的傷害都是很少的,張飛只有開大的時候,有一定的傷害力,牛魔也是一樣,不開大的情況下,基本沒有什麼傷害,但白起不同,他的傷害不依賴大招,而是來自於主動+被動技能直接的銜接,所以作為坦克白起所提供的傷害還是非常可觀的,跟一般的戰士站擼一點都不會虛。
如圖,白起在承傷和輸出方面都表現不俗。
跟牛魔張飛比較:
很顯然,牛魔張飛還是比白起要厚實的,白起優勢點在於傷害和控制的穩定上,在於持續擾團的能力,因為自身有回復效果和被動傷害的增加,這使得白起會比這兩位在團戰中提供更多的傷害,當相比這兩位,白起的控制範圍不大,反手能力偏弱,給於隊友的增益效果沒有。
打法:
整體打法思路走在這篇文章里,過多的內容不在闡述。
提幾個簡單的技巧
1個是1技能騷擾藍,開局選2技能,29秒藍BUFF快出來的時候提前釋放,這樣做的目的是騷擾對面打野的節奏,延誤發育時間,跟鍾馗鉤藍一樣的道理。
第二個是,當兵線進塔的時候,利用2技能把兵線勾出來,這樣做的目的是試小兵的攻擊目標從防禦塔變成英雄,防止塔進一步被磨血。
2技能除了上述兩個小技巧外,還有一個重要的使用技巧就是封路,就是延誤對面走位,其基本的思路跟張良的1技能牆差不多。
白起的大招,因為沒有前搖時間,算是所有坦克輔助中,最好用的一個了,相比之下,只要手速夠快,就能控制到人,大招控制人後,要迅速使用2技能釋放到對面可能逃跑的方向,進行2次控制,這點非常重要,所以控制的連招是3-2-1,既先用大招留人,2技能封堵對面逃跑方向,1技能就瘋狂按就行。
另外,可以把白起的技能位置給互換了,位置如圖。
出裝:
輔助水晶→抵抗之靴(隱忍之足)→守護者之鎧→神隱斗篷→不祥徵兆→魔女
當魔女做出來之後,這時候已經有3個大件鞋子+不祥+魔女,第四件要根據局勢來,可以做極寒風暴或者反甲,如果對面有呂布,直接做霸者重裝
銘文:
調和+宿命+虛空
總結:
說了這麼多白起到底有什麼強的呢?
1、先手能力,因為大招沒有前搖時間,且有位移,使得白起的先手控人能力非常強;
2、傷害能力,肉裝的白起同樣可以打出成噸的傷害;
3、生存能力,自帶回復效果,使得他越肉,回復的血量越高;
4、百搭,雖然作為坦克輔助,但是白起也可以起到一般戰士的作用,不管是保後排還是突進切對面後排,都有不俗的能力。
這篇只是介紹了輔助白起的打法,有時間會試試上單白起是否也合適,隨著天美準備消弱戰士英雄,我相信像哪吒和白起這樣的可坦可戰的英雄會慢慢被大家所青睞,上分的小夥伴們,我強烈推薦哪吒。
這兩天打的幾場排位,注意看助攻數(除了第一場因為放終結一下掃了幾個人頭),注意看單局時間,注意看後三張圖的MVP。好,下面細說。
現在打王者的,很多都是刷數據的,所以會出現一個現象——法師和射手一堆人用,自認為有點操作的都跑去刺客或者趙雲了,肉?這麼不優雅的事情誰要干啊。
在低級的排位賽,肉是個很少見的存在,一來跑得慢,二來容易被殺,三來刷KDA不容易,所以用的人都不多,常見的肉要不就是新手時送的阿瑟、項羽,要不就是2888買的劉禪。
白起這個英雄13888的售價,作為一個坦克,特長只有團控,生存高,輸出不給力,沒有一定操作和良好的合作意識是用不好的,不會用根本就是沖人堆里送人頭的貨色。
用白起,要耐得住寂寞,早期找個射手或者法師和你壓一路,自己躲草叢裡分享隊友的經濟和經驗,看到對方有英雄上來對線了,掌握好技能冷卻時間,先把對手拖進射手/法師功績範圍,配合輸出,堵路,等冷卻還沒收割成功的時候再拖再打,對方殘血走的話憑皮實優勢越塔收割。
到中期法抗出來之前,各種開團偷對方的刺客或者射手,保護輸出點。
到後期憑藉超厚的防抗和海量的血扛塔開路、開團掃蕩、保護隊友打主宰、暴君,為最終勝利不斷製造機會。
說回上面的幾張圖,除了拿MVP的那一局,基本都是我和一個射手(法師喜歡走中路所以合作機會不多)走上路或者下路,我躲草叢,早期就開始收割對方的英雄,來一個,二圍一不在話下,來兩個,靠操作先偷脆皮再打厚血以樣沒難度,來三個,滿血的情況依然能夠割乾淨殘血回去泡溫泉;再來的話,借己方的塔防禦,等隊友開團盡數收割。然後趁著對方團滅真空,用自己的恢復、塔的血包和清理小兵的被動回血續航,親身頂塔讓隊友輸出,開局5分鐘左右就能清乾淨一路。然後回家休整,集體中路開團,繼續偷對方人頭,一旦打一個團滅或者對方龜縮,馬上就肉盾式開路拆塔,到10分鐘的時候(視乎對方怕不怕死,怕死龜縮會慢一點)基本就把中路也打通了,跟著就集體在兩條幹凈的路上圍著水晶打,我白起主要站水晶未通路的那一邊,防止對方借塔騷擾,發育到中後期防禦塔對白起來說就跟搔癢似的,然後就靜待對方投降或者水晶被打爆就OK了。
是不是覺得像個保鏢似得?白起的身份就是這樣,關鍵是全場意識和團控,用打不死的身軀開路,打白起,基本就和高KDA、個人成就絕緣了,有多少人會願意?但是老實說,我覺得玩白起才更有英雄的感覺,萬軍之中娶敵首級,深入局中打破平衡,防禦塔下逆壓推進,簡直讓人嗨爆。
最後補充一點,打白起,需要隊友的意識也到位,最好能開語音及時溝通配合,有的時候遇上那些怎麼發信號都不理會的天坑,真的心很累,畢竟白起只有生存和團控兩個優勢,能為隊友帶起好局但也依賴隊友配合,所以,雖然自己用得還算挺嗨,但也很能理解別人為什麼不用。
==========分 割 線==========
剛打得一局,有點興奮,所以雖然評分已經陣亡,還是決定貼上來分享一下,這裡主要是想和各位ADC分享一下怎麼和白起配合。
早段的白起是很不起眼的存在,速度慢,血還不厚,輸出低,所以需要有輸出爆炸一點的ADC做配合同壓一路,ADC不能貪心要懂得誘敵,讓白起幫你拖著輸出。
中段的白起如果早期的ADC配得好,經濟是可以的,開了大招已經可以各種參團了,不過對法師比較忌憚,所以高輸出的無論什麼角色都好,盡量和白起同路,先割掉法師,一定要一波流,然後白起的皮厚肉韌會讓你收割其他物攻為主的貨色收割得很開心。
後段的白起出了法抗和反傷,才可以脫離ADC的庇護,每次開團隊內的可以先不要放任何技能,給機會白起切入人堆,因為就近原則,對方只要沒開鎖定都會不由自主來K白起,就會出現對方英雄高度聚集的局面,這時候就不要吝嗇技能了,能放全放,配合白起的嘲諷,你會發現戰場上很快就只剩下一堆屍體和殘血的白起了,這時候可以讓白起去泡溫泉,不用等,反正白起的輸出也就是錦上添花,各位該幹嘛幹嘛就對了。
今天這一局,基本就是這麼個節奏,不過也有幾次輸出跟進不到位,所以,唉,助攻王,是用命換回來的。
PS:白起還是有了閃現再玩會更好,離場更不依賴隊友,死亡數會有大幅下降,評分會翻翻。
改版前的上一次改動,勾子距離削了,沒有位移,雖然帶閃現,強開有奇效,但閃現cd太長並不能每次團戰都用。嘲諷是最恐怖的技能,沒有之一,中招的就是活靶子,腿短就無法將這個恐怖技能最大優勢的發揮出來。
改版後,白起實在太恐怖。首先大招機制變成了位移方式,這就正好彌補當初腿短的缺陷,想抓誰抓誰。王昭君開大?不存在的。大招另一個機制,嘲諷時間隨額外生命值增加,這特么簡直不讓人活。一場團戰,技能都中的話,三秒結束不是夢,而白起這種跳上去嘲諷的變態招數就能保證隊友技能命中率。另外白起的回復機制,讓這貨不是一般的肉。
二技能改變最大,以前是先手留人拉近距離,別說現在慢了容易躲,封走位很好用。先攻擊,再通過預判利用二技能封對面走位,比如兩條逃生路線,隊友封一條,勾子封一條,除非會上天,不然別想走。比如對方塔下一個勾子,被抓還想回塔下?跳過我的勾子再說
大招先手,勾子封走位,隊友過來干,我負責一技能+被動搶人頭,簡單粗暴。現版本沒玩過,如果有人要看我就去王者局星耀局練下英雄然後寫攻略。
老版本的白起。
手短,控制不穩定,輸出不穩定,容易被風箏,本身沒有太多肉盾屬性加成。
前版本的白起,被動殺人殺兵回復,但是效果低微,大招被擊中加護甲移速,但是也沒什麼用,對面有個紅buff你照樣跑不動。
當然關鍵團戰閃現進去大三個或者以上的時候就是經典操作了。
輸出全靠一技能的被動,跑路不行,追人又不行,技能命中率也是個問題,當然不行咯。如果你要說閃現大開個好團的話,差不多的距離範圍,我選擇太乙
老版本的白起在老牌肉盾輔助裡面,還不如項羽這種有擊退,有減傷的
沒有突進進場慢
首先,這個沒法凱瑞。你咋凱瑞?低端局你能單挑過誰?好,就算你裝備起來打的過,你有位移嗎?
其次,極度吃操作,補兵補不到?那你玩啥。二技能不中?那就別扯了。大招接閃現,必須要准。多少人大不中人的?
最後,被克制。毫無位移,遇上莊周幾乎就絕望了 。
鑽石局徵兆模式 後這種帶硬控的都不太容易拿出來
白起 墨子 鍾無艷 鍾馗
當一方選了這幾個以後 對方必定拿莊周來克制 百分百的
墨子 鍾馗還好點 因為他們的控制技能一個擊飛冰凍 或者挑起就可以打斷
然而白起鍾無艷這種不了打斷的硬控
必定會拿莊周針對的
除非你是所有人最後一個選 對面沒拿魚 可以拿這種硬控
有人會說 那我們幾方 又拿魚又拿白起行不行 其實這樣理論可以的
個人很喜歡白起的 非常適合打逆風局 並且很克制露娜 直接找到好時機一個嘲諷改變世界不太習慣改後的白起。
那些不會玩的別瞎說了。一鉤,再加兩秒嘲諷,足以改變戰局。
可惜二技能改了,我真不習慣這樣。
之前的白起可以配合李元芳,前期下路幾乎無人能擋,順勢滾雪球,管你來幾個人gank,敢靠近我的射手,先躲過我鉤子和嘲諷。
白起是一個需要合作的坦克,適合開黑等等,不然你一個閃現進人群勾住一片,然後開大嘲諷,隊友卻跑了,或者你想越塔強殺,結果隊友無動於衷,這就很尷尬了。實際上白起作為坦克而言還是很強的,不過我經常玩白起被adc氣的都不想玩。
我玩白起玩的猥瑣,每次躲草叢裡讓我們隊的法師射手什麼的站外面勾引,然後我再跳出去鉤,但是最近老鉤不準不知道為啥~(???)
白起我很喜歡啊,我覺得簡直就是為我這種漢子心量身定做的,我很喜歡往前沖也喜歡殺人。白起又肉又能殺人。
強答。
入坑沉迷項羽,在一次白起限免後直接金幣購買不等遠征,130局白起上紅
首先,遊戲通病,誰都想裝逼誰都想carry,人們第一時間不會選肉~
然後,白起在肉裡面,是機動性最差的之一,機動性好一點都可以當戰士玩(石頭媽和項羽),技能範圍說實話很短,操作難度遠不是助手裡給的3,我估計起碼到7。一個白起的作用基本上就是1換多,開團被集火沒什麼可能跑掉,必須保證2和3技能吸引到足夠多人的同時又不和隊友脫節(答主本人多次脫節吸引3-4人隊友跟不上慘死),這微妙的平衡點勸退率挺高的@_@
最後,有人嫌白起不好看→_→明明原版和白色死神都賊帥~
有問題再補充雖然說是沒有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家。
但是在不同版本里,英雄也有強弱之分。白起不流行,就是白起作為坦克英雄中一員,遠遠不如其他英雄好用,或者說是他的定位沒定位好。
我玩了幾把白起之後,發現論肉的程度,其實很多英雄不輸白起,而且比白起多了突進。很多人都寄託著於閃現這技能,都希望於閃現,然後鉤到輸出,一個嘲諷,最後隊友一堆技能帶走。這想法,就是一局中期可能成功一兩次,到後期,你最多把對面的肉鉤到,然後兩塊肉碰到一起,你碰到張飛,呂布,項羽,程咬金,夏侯惇,劉邦,廉頗這些肉試試,你會白起你不僅沒有優勢,對方說不定比你還噁心。
白起的技能,其實當輔助,保後排反而更有優勢些,一個嘲諷把刺客嘲諷住。
白起說白了,還是不適應版本,缺少開團的裝備。如果王者榮耀出類似lol中王者的板甲,正義榮耀,飛升護符,或者說是被動有加速的技能,那麼白起才會熱門起來。
新手菜鳥一個,因為菜所以玩后羿,因為菜所以不會走位,總被抓死,大寫的坑隊友,更重要的是總有和我一樣的菜鳥開場秒選后羿……所以我開始練其他的英雄,狄仁傑死得比后羿還慘,莊周全場逛街感覺在夢遊,甄姬,甄姬被電腦揍得不敢拿出去丟人,眼看百度上推薦的適合手殘的英雄都快被我玩廢了,我遇到了本命白起,然後一見鍾情白起真是太太太好用了,玩得第二把就拿了mvp,去他喵的走位!白起衝進人群臉滾手機就行了,然後還能拍拍屁股回家走人,感覺真好,我覺得我終於找的了玩這個遊戲的樂趣(≧?≦)。
但是我傾家蕩產買白起之後???,我懷疑官方給了拿錯了英雄,寶寶怎麼浪不起來了呢?我的好隊友都哪去了?
朋友別一直站在對面搭下補兵好嗎?你看我這個t都沒你那麼浪。
朋友你能回頭看一眼你身後的這個被曹操抓了的隊友嗎?
朋友你同一路的隊友被打死了,並且給你發了兩次信號,你能看一眼那個越搭殘血的曹操嗎!
朋友,我看見你蹲在草叢裡了,你看我給你抓回來個啥?熱乎乎的控住的敵人哦,幫你打了一半血哦,再不追就跑了哦,跑了。隊友衝出了草叢...
摔!寶寶不明不白,為什麼這個世界上會有比我還菜的人(╯°Д°)╯︵ /(.□ . )
你放大他看戲,你沒技能他越搭,剛玩了一把,中路開團,衝進去控了三個後排,沒人動,沒人動!等油還污賓斯雷姆德了,才開始放技能。中路三打二,火速包抄衝到人群里都控住了,真開心,回頭一看隊友已跑出八丈遠...
心累...寶寶要去玩后羿報社去
白起很脆,脆的不要不要的,可能符文也有點原因,2個坦克的話還好,就你1個的話每次開團都要用命去換
我只會玩白起,然後玩到鉑金。太依賴隊友了。 隊友給力,基本助功隨便上20. 不過,選白起經常會被人說。來個坦克。。。- -
白起唯一的缺點就是技能CD。相比其他英雄太他媽長了
因為現在玩家喜歡ADC多,都喜歡殺人,玩tank的少,而且坦克裡面白起又不是最突出的。再一個原因可能是被開發的程度小,大家還是不怎麼熟悉。
多數人都不願意做個只能抗傷害的坦克
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