為什麼王者榮耀英雄白起的上場率不高?

rt 我作為一個tank專業戶很喜歡白起這個英雄 在對線時尤其抗壓 帶了眩暈的話一個人就是一條控制鏈 但為啥沒人玩呢


有一次用白起0-9-41,我沒有拿到人頭,一個都沒有,沒有搶經濟,團戰從未退卻,隊友說我是垃圾,說我送人頭,最後贏了但是被舉報了,沒辦法,總需要一個人站出來承擔責任,奉勸所有喜歡輸出位的玩家,罵誰也別罵坦克,他沒你傷害高,他沒你會搶人頭,但是為你而死,用屍體搏出勝利


白起:這個鍋我們不背

先佔個坑,回頭在這裡寫白起攻略

填坑了

好了,不扯淡了,切入正題今天說說白起,這是最近打出的數據,給大家證明一下白起還是可以的。我一直堅持,講解英雄,不應該只是說他強,他的打法如何,而是先告訴大家,他為什麼這麼強,他為什麼要這麼打,當你真正理解一個英雄後,他的打法自然就在心中形成了。

另外在看這篇文章之前,請先看下《https://zhuanlan.zhihu.com/p/28043866》這篇文章。

說白起前,我們先看下目前王者榮耀里有哪些輔助型和坦克型英雄

我把輔助分為下面3類

肉坦型輔助:如張飛、牛魔、項羽

功能型輔助:如孫臏、大喬、姜子牙

戰士型輔助:如鍾無艷、夏侯惇、白起

而其實肉坦和功能型輔助界限也沒那麼明確,比如張飛,都知道很肉 ,但是他所提供的團控能力,也是非常可觀的,所以只是簡單的分個類方便理解,大家沒必要去較個真。

目前王者榮耀比較流行的幾個輔助有張飛、牛魔、孫臏、莊周、鬼谷子,可以說在同一類位置中,能出場的英雄已經是很多的了。

白起強在什麼地方?

其實沒重做之前的白起單論技能描述的話就很強,只是因為缺少位移,使得他最核心的嘲諷根本打不出來,所以,重做之前的白起往往會帶個閃現,閃現+大招的組合往往可以打出很好的效果,但是最大的問題是,每次先手都要用到閃現,這就使得整個先手的容錯率就變的非常低,一旦先手失誤,白起可能會面臨孤身犯禁的危險中。

重做後的白起解決了大招先手的問題,因為大招自帶位移了,這就釋放了白起的閃現技能,大大增加了先手的突然性和容錯率。

當然白起增強的不僅僅只有大招,我們先來看一下他的技能。

被動技能:

1技能

2技能

3技能

我們會發現一個亮點,就是白起有7個技能:3個主動技能+4個被動技能,一個自帶7個技能的男人,想不強都難。

7個技能什麼概念?

首先是1技能,1技能主動技能有個特點,就是按照百分比來,不僅傷害有生命百分比,還有回復效果,另外被動是有幾率受傷害時釋放1技能,就等於自帶反甲。

再來看2技能,2技能是個硬控技能,雖然有前搖時間,但是是一個控制敵人走位,壓縮戰場空間不錯的技能,其被動技能是對於什麼低於30的目標造成30%的額外傷害,這就等於一把破軍的被動,雖然破軍是低於50%的血。

有人會說那,白起配個破軍是不是有60的額外傷害?

還真是,我在訓練營試的,白起裸出破軍,傷害是467,以河蟹為例(河蟹防禦值為0),血量在50%-30%時,受到的傷害是611,低於30%時受到的傷害是740,467X1.6=747.2,傷害值基本差不多。

在來看大招,大招最大的變化是有了位移,一旦有了位移,就有了很多可能性,同時大招有個特點,就是坦度越高,大招效果越好。

自帶隱忍之足效果,切還是加強版的隱忍。

綜上分析,當我們把白起的技能都了解之後,我們就會得出一個結論,白起的坦度越高,他所能打出的效果越好。有人會說這不是廢話嘛,我想說的是,坦度越高一方面是不容易死,另一方面是他的傷害和控制也會隨著增加,所以打白起,沒必要補輸出裝,肉裝就行。

白起的定位及打法

當知道白起的技能特點後,接下來分析他的團隊中的定位和打法就比較清楚了。

定位:

戰士型輔助

文章上面提到的,其他一些肉坦輔助包括張飛、牛魔,其實他們所提供的傷害都是很少的,張飛只有開大的時候,有一定的傷害力,牛魔也是一樣,不開大的情況下,基本沒有什麼傷害,但白起不同,他的傷害不依賴大招,而是來自於主動+被動技能直接的銜接,所以作為坦克白起所提供的傷害還是非常可觀的,跟一般的戰士站擼一點都不會虛。

如圖,白起在承傷和輸出方面都表現不俗。

跟牛魔張飛比較:

很顯然,牛魔張飛還是比白起要厚實的,白起優勢點在於傷害和控制的穩定上,在於持續擾團的能力,因為自身有回復效果和被動傷害的增加,這使得白起會比這兩位在團戰中提供更多的傷害,當相比這兩位,白起的控制範圍不大,反手能力偏弱,給於隊友的增益效果沒有。

打法:

整體打法思路走在這篇文章里,過多的內容不在闡述。

提幾個簡單的技巧

1個是1技能騷擾藍,開局選2技能,29秒藍BUFF快出來的時候提前釋放,這樣做的目的是騷擾對面打野的節奏,延誤發育時間,跟鍾馗鉤藍一樣的道理。

第二個是,當兵線進塔的時候,利用2技能把兵線勾出來,這樣做的目的是試小兵的攻擊目標從防禦塔變成英雄,防止塔進一步被磨血。

2技能除了上述兩個小技巧外,還有一個重要的使用技巧就是封路,就是延誤對面走位,其基本的思路跟張良的1技能牆差不多。

白起的大招,因為沒有前搖時間,算是所有坦克輔助中,最好用的一個了,相比之下,只要手速夠快,就能控制到人,大招控制人後,要迅速使用2技能釋放到對面可能逃跑的方向,進行2次控制,這點非常重要,所以控制的連招是3-2-1,既先用大招留人,2技能封堵對面逃跑方向,1技能就瘋狂按就行。

另外,可以把白起的技能位置給互換了,位置如圖。

出裝:

輔助水晶→抵抗之靴(隱忍之足)→守護者之鎧→神隱斗篷→不祥徵兆→魔女

當魔女做出來之後,這時候已經有3個大件鞋子+不祥+魔女,第四件要根據局勢來,可以做極寒風暴或者反甲,如果對面有呂布,直接做霸者重裝

銘文:

調和+宿命+虛空

總結:

說了這麼多白起到底有什麼強的呢?

1、先手能力,因為大招沒有前搖時間,且有位移,使得白起的先手控人能力非常強;

2、傷害能力,肉裝的白起同樣可以打出成噸的傷害;

3、生存能力,自帶回復效果,使得他越肉,回復的血量越高;

4、百搭,雖然作為坦克輔助,但是白起也可以起到一般戰士的作用,不管是保後排還是突進切對面後排,都有不俗的能力。

這篇只是介紹了輔助白起的打法,有時間會試試上單白起是否也合適,隨著天美準備消弱戰士英雄,我相信像哪吒和白起這樣的可坦可戰的英雄會慢慢被大家所青睞,上分的小夥伴們,我強烈推薦哪吒。


這兩天打的幾場排位,注意看助攻數(除了第一場因為放終結一下掃了幾個人頭),注意看單局時間,注意看後三張圖的MVP。好,下面細說。


現在打王者的,很多都是刷數據的,所以會出現一個現象——法師和射手一堆人用,自認為有點操作的都跑去刺客或者趙雲了,肉?這麼不優雅的事情誰要干啊。


在低級的排位賽,肉是個很少見的存在,一來跑得慢,二來容易被殺,三來刷KDA不容易,所以用的人都不多,常見的肉要不就是新手時送的阿瑟、項羽,要不就是2888買的劉禪。


白起這個英雄13888的售價,作為一個坦克,特長只有團控,生存高,輸出不給力,沒有一定操作和良好的合作意識是用不好的,不會用根本就是沖人堆里送人頭的貨色。


用白起,要耐得住寂寞,早期找個射手或者法師和你壓一路,自己躲草叢裡分享隊友的經濟和經驗,看到對方有英雄上來對線了,掌握好技能冷卻時間,先把對手拖進射手/法師功績範圍,配合輸出,堵路,等冷卻還沒收割成功的時候再拖再打,對方殘血走的話憑皮實優勢越塔收割。


到中期法抗出來之前,各種開團偷對方的刺客或者射手,保護輸出點。


到後期憑藉超厚的防抗和海量的血扛塔開路、開團掃蕩、保護隊友打主宰、暴君,為最終勝利不斷製造機會。


說回上面的幾張圖,除了拿MVP的那一局,基本都是我和一個射手(法師喜歡走中路所以合作機會不多)走上路或者下路,我躲草叢,早期就開始收割對方的英雄,來一個,二圍一不在話下,來兩個,靠操作先偷脆皮再打厚血以樣沒難度,來三個,滿血的情況依然能夠割乾淨殘血回去泡溫泉;再來的話,借己方的塔防禦,等隊友開團盡數收割。然後趁著對方團滅真空,用自己的恢復、塔的血包和清理小兵的被動回血續航,親身頂塔讓隊友輸出,開局5分鐘左右就能清乾淨一路。然後回家休整,集體中路開團,繼續偷對方人頭,一旦打一個團滅或者對方龜縮,馬上就肉盾式開路拆塔,到10分鐘的時候(視乎對方怕不怕死,怕死龜縮會慢一點)基本就把中路也打通了,跟著就集體在兩條幹凈的路上圍著水晶打,我白起主要站水晶未通路的那一邊,防止對方借塔騷擾,發育到中後期防禦塔對白起來說就跟搔癢似的,然後就靜待對方投降或者水晶被打爆就OK了。

是不是覺得像個保鏢似得?白起的身份就是這樣,關鍵是全場意識和團控,用打不死的身軀開路,打白起,基本就和高KDA、個人成就絕緣了,有多少人會願意?但是老實說,我覺得玩白起才更有英雄的感覺,萬軍之中娶敵首級,深入局中打破平衡,防禦塔下逆壓推進,簡直讓人嗨爆。


最後補充一點,打白起,需要隊友的意識也到位,最好能開語音及時溝通配合,有的時候遇上那些怎麼發信號都不理會的天坑,真的心很累,畢竟白起只有生存和團控兩個優勢,能為隊友帶起好局但也依賴隊友配合,所以,雖然自己用得還算挺嗨,但也很能理解別人為什麼不用。


==========分 割 線==========

剛打得一局,有點興奮,所以雖然評分已經陣亡,還是決定貼上來分享一下,這裡主要是想和各位ADC分享一下怎麼和白起配合。


早段的白起是很不起眼的存在,速度慢,血還不厚,輸出低,所以需要有輸出爆炸一點的ADC做配合同壓一路,ADC不能貪心要懂得誘敵,讓白起幫你拖著輸出。


中段的白起如果早期的ADC配得好,經濟是可以的,開了大招已經可以各種參團了,不過對法師比較忌憚,所以高輸出的無論什麼角色都好,盡量和白起同路,先割掉法師,一定要一波流,然後白起的皮厚肉韌會讓你收割其他物攻為主的貨色收割得很開心。


後段的白起出了法抗和反傷,才可以脫離ADC的庇護,每次開團隊內的可以先不要放任何技能,給機會白起切入人堆,因為就近原則,對方只要沒開鎖定都會不由自主來K白起,就會出現對方英雄高度聚集的局面,這時候就不要吝嗇技能了,能放全放,配合白起的嘲諷,你會發現戰場上很快就只剩下一堆屍體和殘血的白起了,這時候可以讓白起去泡溫泉,不用等,反正白起的輸出也就是錦上添花,各位該幹嘛幹嘛就對了。


今天這一局,基本就是這麼個節奏,不過也有幾次輸出跟進不到位,所以,唉,助攻王,是用命換回來的。


PS:白起還是有了閃現再玩會更好,離場更不依賴隊友,死亡數會有大幅下降,評分會翻翻。


改版前的上一次改動,勾子距離削了,沒有位移,雖然帶閃現,強開有奇效,但閃現cd太長並不能每次團戰都用。嘲諷是最恐怖的技能,沒有之一,中招的就是活靶子,腿短就無法將這個恐怖技能最大優勢的發揮出來。

改版後,白起實在太恐怖。首先大招機制變成了位移方式,這就正好彌補當初腿短的缺陷,想抓誰抓誰。王昭君開大?不存在的。大招另一個機制,嘲諷時間隨額外生命值增加,這特么簡直不讓人活。一場團戰,技能都中的話,三秒結束不是夢,而白起這種跳上去嘲諷的變態招數就能保證隊友技能命中率。另外白起的回復機制,讓這貨不是一般的肉。

二技能改變最大,以前是先手留人拉近距離,別說現在慢了容易躲,封走位很好用。先攻擊,再通過預判利用二技能封對面走位,比如兩條逃生路線,隊友封一條,勾子封一條,除非會上天,不然別想走。比如對方塔下一個勾子,被抓還想回塔下?跳過我的勾子再說

大招先手,勾子封走位,隊友過來干,我負責一技能+被動搶人頭,簡單粗暴。


現版本沒玩過,如果有人要看我就去王者局星耀局練下英雄然後寫攻略。

老版本的白起。
手短,控制不穩定,輸出不穩定,容易被風箏,本身沒有太多肉盾屬性加成。

前版本的白起,被動殺人殺兵回復,但是效果低微,大招被擊中加護甲移速,但是也沒什麼用,對面有個紅buff你照樣跑不動。
當然關鍵團戰閃現進去大三個或者以上的時候就是經典操作了。

輸出全靠一技能的被動,跑路不行,追人又不行,技能命中率也是個問題,當然不行咯。如果你要說閃現大開個好團的話,差不多的距離範圍,我選擇太乙

老版本的白起在老牌肉盾輔助裡面,還不如項羽這種有擊退,有減傷的


沒有突進進場慢


首先,這個沒法凱瑞。你咋凱瑞?低端局你能單挑過誰?好,就算你裝備起來打的過,你有位移嗎?
其次,極度吃操作,補兵補不到?那你玩啥。二技能不中?那就別扯了。大招接閃現,必須要准。多少人大不中人的?
最後,被克制。毫無位移,遇上莊周幾乎就絕望了 。


鑽石局徵兆模式 後這種帶硬控的都不太容易拿出來

白起 墨子 鍾無艷 鍾馗
當一方選了這幾個以後 對方必定拿莊周來克制 百分百的
墨子 鍾馗還好點 因為他們的控制技能一個擊飛冰凍 或者挑起就可以打斷
然而白起鍾無艷這種不了打斷的硬控
必定會拿莊周針對的
除非你是所有人最後一個選 對面沒拿魚 可以拿這種硬控

有人會說 那我們幾方 又拿魚又拿白起行不行 其實這樣理論可以的

個人很喜歡白起的 非常適合打逆風局 並且很克制露娜 直接找到好時機一個嘲諷改變世界


不太習慣改後的白起。

那些不會玩的別瞎說了。
一鉤,再加兩秒嘲諷,足以改變戰局。
可惜二技能改了,我真不習慣這樣。
之前的白起可以配合李元芳,前期下路幾乎無人能擋,順勢滾雪球,管你來幾個人gank,敢靠近我的射手,先躲過我鉤子和嘲諷。


白起是一個需要合作的坦克,適合開黑等等,不然你一個閃現進人群勾住一片,然後開大嘲諷,隊友卻跑了,或者你想越塔強殺,結果隊友無動於衷,這就很尷尬了。實際上白起作為坦克而言還是很強的,不過我經常玩白起被adc氣的都不想玩。


我玩白起玩的猥瑣,每次躲草叢裡讓我們隊的法師射手什麼的站外面勾引,然後我再跳出去鉤,但是最近老鉤不準不知道為啥~(???)


白起我很喜歡啊,我覺得簡直就是為我這種漢子心量身定做的,我很喜歡往前沖也喜歡殺人。白起又肉又能殺人。


強答。

入坑沉迷項羽,在一次白起限免後直接金幣購買不等遠征,130局白起上紅

首先,遊戲通病,誰都想裝逼誰都想carry,人們第一時間不會選肉~

然後,白起在肉裡面,是機動性最差的之一,機動性好一點都可以當戰士玩(石頭媽和項羽),技能範圍說實話很短,操作難度遠不是助手裡給的3,我估計起碼到7。一個白起的作用基本上就是1換多,開團被集火沒什麼可能跑掉,必須保證2和3技能吸引到足夠多人的同時又不和隊友脫節(答主本人多次脫節吸引3-4人隊友跟不上慘死),這微妙的平衡點勸退率挺高的@_@

最後,有人嫌白起不好看→_→明明原版和白色死神都賊帥~

有問題再補充


雖然說是沒有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家。
但是在不同版本里,英雄也有強弱之分。白起不流行,就是白起作為坦克英雄中一員,遠遠不如其他英雄好用,或者說是他的定位沒定位好。
我玩了幾把白起之後,發現論肉的程度,其實很多英雄不輸白起,而且比白起多了突進。很多人都寄託著於閃現這技能,都希望於閃現,然後鉤到輸出,一個嘲諷,最後隊友一堆技能帶走。這想法,就是一局中期可能成功一兩次,到後期,你最多把對面的肉鉤到,然後兩塊肉碰到一起,你碰到張飛,呂布,項羽,程咬金,夏侯惇,劉邦,廉頗這些肉試試,你會白起你不僅沒有優勢,對方說不定比你還噁心。
白起的技能,其實當輔助,保後排反而更有優勢些,一個嘲諷把刺客嘲諷住。
白起說白了,還是不適應版本,缺少開團的裝備。如果王者榮耀出類似lol中王者的板甲,正義榮耀,飛升護符,或者說是被動有加速的技能,那麼白起才會熱門起來。


新手菜鳥一個,因為菜所以玩后羿,因為菜所以不會走位,總被抓死,大寫的坑隊友,更重要的是總有和我一樣的菜鳥開場秒選后羿……所以我開始練其他的英雄,狄仁傑死得比后羿還慘,莊周全場逛街感覺在夢遊,甄姬,甄姬被電腦揍得不敢拿出去丟人,眼看百度上推薦的適合手殘的英雄都快被我玩廢了,我遇到了本命白起,然後一見鍾情白起真是太太太好用了,玩得第二把就拿了mvp,去他喵的走位!白起衝進人群臉滾手機就行了,然後還能拍拍屁股回家走人,感覺真好,我覺得我終於找的了玩這個遊戲的樂趣(≧?≦)。
但是我傾家蕩產買白起之後???,我懷疑官方給了拿錯了英雄,寶寶怎麼浪不起來了呢?我的好隊友都哪去了?
朋友別一直站在對面搭下補兵好嗎?你看我這個t都沒你那麼浪。
朋友你能回頭看一眼你身後的這個被曹操抓了的隊友嗎?
朋友你同一路的隊友被打死了,並且給你發了兩次信號,你能看一眼那個越搭殘血的曹操嗎!
朋友,我看見你蹲在草叢裡了,你看我給你抓回來個啥?熱乎乎的控住的敵人哦,幫你打了一半血哦,再不追就跑了哦,跑了。隊友衝出了草叢...
摔!寶寶不明不白,為什麼這個世界上會有比我還菜的人(╯°Д°)╯︵ /(.□ . )
你放大他看戲,你沒技能他越搭,剛玩了一把,中路開團,衝進去控了三個後排,沒人動,沒人動!等油還污賓斯雷姆德了,才開始放技能。中路三打二,火速包抄衝到人群里都控住了,真開心,回頭一看隊友已跑出八丈遠...
心累...寶寶要去玩后羿報社去


白起很脆,脆的不要不要的,可能符文也有點原因,2個坦克的話還好,就你1個的話每次開團都要用命去換


我只會玩白起,然後玩到鉑金。太依賴隊友了。 隊友給力,基本助功隨便上20. 不過,選白起經常會被人說。來個坦克。。。- -


白起唯一的缺點就是技能CD。相比其他英雄太他媽長了


因為現在玩家喜歡ADC多,都喜歡殺人,玩tank的少,而且坦克裡面白起又不是最突出的。再一個原因可能是被開發的程度小,大家還是不怎麼熟悉。


多數人都不願意做個只能抗傷害的坦克


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