請問世界範圍內主機遊戲與PC遊戲哪一方市場份額或者說受眾更大?

份額只考慮正版銷量。


從全世界來說,PC遊戲是主流~
PC遊戲市場 337億美元
主機遊戲 251億美元(圖片中是主機+VR,VR剛起步,可以忽略不計)

單從美國來說,主機遊戲是主流
主機遊戲市場 99億美元
PC遊戲市場 53億美元

從中國遊戲市場來說,PC絕對主流
PC遊戲市場 152億美元
主機遊戲市場 4億美元

另外,2015年,中國遊戲市場規模已經超過美國
中國 222億美元
美國 220億美元

附上2015年各平台遊戲營收前十(單位:百萬美元)

很多人討論網遊的問題,
我覺得遊戲發展到現在,網遊和非網遊的界線已經很模糊了
暗黑以前一直認為是單機遊戲,但暗黑3需要全程聯網,又不同於MMORPG
同樣的主機上的《Titanfall》《全境封鎖》《命運》算不算網遊?
基於《war3》的《dota》算網遊嗎?
脫離了《war3》的《dota2》呢?同樣類型的《LOL》呢?


如果所有平台和類型一起算,混編,那應該是PC大
因為PC包括了單機、網遊、頁游這好幾種類型
遊戲機幾乎只有單機,網遊很少
看softree 給的圖就行了,PC上多人網遊(包括MMO)應該佔去了大半。

如果只看單機遊戲,那遊戲機是壓倒性的多數
單機遊戲分兩類,一種是單個機種獨佔比如MARIO這種,一種是多平台。後者的PC版銷量一般只有遊戲機版零頭。

歐美日這些主要市場,大部分單機銷量都是偶爾玩玩遊戲的普通人貢獻的,他們幾本不用PC玩遊戲,凡是用PC玩遊戲的一律是遊戲玩家。這點和中國大陸正好相反。

我每次說美國普通人不用PC玩遊戲,就有一堆人跳出來嘲笑我,說身邊的STEAM用戶多了去了。請大家仔細想想,跟你們談笑風生的美國PC玩家,都是什麼學歷,什麼職業,跟玩HALO的漢堡店大姐、貨車司機大叔、護工大哥、陸軍大兵,是一種人么?我敢說,如果美國人都玩PC遊戲,那特朗普絕對不會是總統!我認識的中國玩家都是在90年代能拿出幾千塊買SFC PS的壕玩家,我要是以他們的喜好來總結中國玩家特徵,你們早罵死我了。

一個常見的誤解:電腦比遊戲機普及,所以電腦如果解決盜版問題,遊戲應該賣的比遊戲多。
實際上這是中國扭曲的現代化進程造成的錯誤觀念。由於發展的落後和盜版的存在,電腦在中國扮演了錄像機+遊戲機+上網設備的角色。而在西方國家錄像機、遊戲機早已普及,電腦除了工作之外用處不大。到現在日本很多中產階級家庭都沒有電腦,這對中國人來說是不可想像的(日本從90年代開始就用手機上網了,用電腦上網的少)。
同時,電腦和能玩遊戲的電腦是兩個概念,主要遊戲市場中很大比例的家用電腦都是性能貧弱的筆記本,這當中又有很大一部分是悲劇的蘋果本,雖然大部分網遊都有OSX版,但是單機大作就很少了,COD只有早期幾作,男朋友只有1942。
如果以「能玩主流大作」為標準,那遊戲機的數量遠遠超過電腦。

PC遊戲的優勢類型在於網遊,主要是因為輸入方式。
遊戲機的MMORPG經過十幾年發展,最終宣告失敗,沒鍵盤就是不行,說什麼都白扯。(PSO是最早的MMORPG之一,比EQ還早)
而RTS 和MOBA這兩大競技類型,離開滑鼠完全玩不轉,星際爭霸1在98年就移植N64了,沒法玩。
如果不是SONY當年發明了雙搖桿手柄,那FPS根本就不會出現在遊戲機上,現在遊戲業的形勢肯定會完全不同。


分遊戲
dota,lol這種的沒有遊戲機的事情
但是相對的,有些遊戲也沒有pc的事情

總體市場份額,肯定pc更大。基數差太多


最高得票那個是15年的了 而且最後那個表只是統計數字版 superdata數據只統計數字版

下面是NEWZOO對17年的預測

可以看出

主機遊戲市場:2017年,主機遊戲(包括主機,電視遊戲和掌機)市場的表現也超過預期,這主要是由於主機商業模式的朝多樣化數字發售方向轉變引起的。2016年,微軟和索尼兩家在第一方遊戲、第三方遊戲分成、訂購中獲利超過140億美元。在2017年,主機遊戲市場可能會達到335億美元,其中65.8%來自於數字銷售。

PC遊戲市場:PC遊戲(包括單機,休閑網遊和頁游在內)方面,Newzoo預測,無論是實體還是數字的收入都會在2017年出現輕微的下滑。由於休閒遊戲向手機平台的轉移,自從2015年起,頁游的收入就在逐漸的下降。2016年,Facebook的遊戲收入達到了五年內的最低值,Zynga公司的PC遊戲收入也下降了30%。2017年,Newzoo預測,PC遊戲的收入大約將在45億美元左右,年衰減率為9.3%。在Newzoo的2016年度遊戲市場報告中就提到,無論是西方還是東方,上市公司的PC遊戲收入都在減少,而新興市場的收入都在以個位數的增長率增長。因此,Newzoo預計,在2019年,PC市場的實體和數字銷售額將會為290億元。

未來市場增長主力將會是手游 主機遊戲市場可能將會在SWITCH下繼續保持一定增長 PC市場將會意外出現一定停滯 主要是PC市場大頭的中國遊戲市場PC端網遊增長停滯 中國市場手游增長迅速


如果看營業額,那麼PC略大於主機,因為各種網遊外加中國這個畸形市場

如果看銷量,那麼主機完爆PC,GTA5全球4000萬銷量,PC只佔其10%


3月3日更新
看了下最高票的回答, 感嘆自己的確是孤陋寡聞了,不得不承認自己是在瞎比比
請大家看到我這個錯誤的回答還請高抬貴手,要噴也請噴的文明點

=================以下是原答案===================================

我這裡也沒有什麼官方數據,就當是我一言堂吧

就全世界範圍內,明顯是遊戲機比遊戲用PC更加主流

先從歷史角度來說

對於電子遊戲發達的歐美國家而言,遊戲機的發展是比遊戲用PC要快的,就不提上古時代的奧德賽雅達利之類的玩意,就那我們最常見的FC(美版叫NES)來說,NES在美國推出的時間是1985年。也許現在大家看FC遊戲的畫質會覺得很原始,但是1985年的PC遊戲?別說遊戲如何了,1985年的PC根本就不是大眾家庭的平常物。可以說那個時代的遊戲機娛樂要麼是早期街機,要麼就是家用機。而在這種條件下長大的人們自然也把遊戲機看作是玩遊戲的最佳選擇,同時也影響了他們的後代。

再從遊玩角度來說

我敢說玩過幾年PC遊戲的人,不說熟練掌握PC,至少一些常見的操作和排除報錯的技巧還是學會了吧,對於電腦硬體也有了一定程度的認知。但是我們僅僅是玩個遊戲,為何一定要學習這麼多無關的內容呢?為何就不能買台主機,插上電源,接上電視,放盤/卡帶就能順利開玩呢?現如今幾乎一切面向大眾的設備都在儘可能的簡化操作和縮短學習時間。而PC這樣的麻煩設備註定比不過簡單快捷的家用主機。

從價格方面來說

這一代PC和主機幾乎可以說是遊戲機誕生以來和PC差別最小的主機了。現階段的中高端配置就可以表現出比主機更好的畫質。然而即便是差距最小的一代,從價格這個方面來說,PC依然處於劣勢。就我目前的觀察,沒個i5+GTX960以上的配置是很難達到現階段大作的最高畫質配置的。但是價格?一塊i5就是1400,一張GTX960也是1500,這兩個加起來的價格就已經超過了現階段的遊戲機了。更別提PC還有更多其他的硬體。別說什麼遊戲機要花電視錢之類的台詞,誰家沒電視呢?又有誰規定遊戲機就不能接顯示器呢?在硬體方面,遊戲機雖然畫質不算最好,但要比同等畫質要求的PC要便宜非常多了。

而在遊戲這方面,PC的盜版的確可以算一個「優勢」。但是一方面,歐美等發達國家的版權意識和版權維護手段要比我們強大許多,另一方面,歐美國家的收入也使得電子遊戲並非那麼貴。再加上我之前所說的遊戲文化和便民角度來說,更多的人玩遊戲都願意選擇遊戲主機。


你們呀老是想搞個大新聞,強行製造PC黨和主機黨的矛盾
現世代主機(PS4和xbox one)都是x86架構了,本質上和PC的差別已經比前代產品小了很多


全世界? 哪個全世界?
遊戲世界分為 :中國,美國和其他


主機


全世界範圍內,主機遊戲是主流。
PC遊戲主要還是靠中國市場和韓國市場。。。

PC遊戲的銷量是完全不能與主機遊戲相提並論的。但是PC遊戲有圈錢法寶——韓國網遊和中國網遊,一款遊戲打著「免費」的旗號火10年的也不少。所以才導致總收入和利潤竟比主機遊戲還高。
這招現在被手游繼承了,而手游倒是世界通吃,不過像糖果粉碎傳奇、部落衝突這樣的明星產品能火幾年,我們還可以繼續看下去~

另外,Steam其實算是小眾平台,在歐美和日本不能和差不多類型的主機遊戲比。而在中國和韓國不能和網遊比,再說網路遊戲的類型和受眾本就與Steam不太一樣。(不是說Steam不好,僅就市場份額而言。)當然,Steam這幾年發展得不錯,但真的完全不能與主機遊戲比市場。

多數廠商也不太重視PC平台,還記得前幾年某篇新聞里,代碼的注釋上寫著:"PC? Who care?"

PC遊戲的主力軍不是Steam,而是網路遊戲,主要是MMORPG,比如在中國被奉若神明的暴雪全系列(暴雪的RTS這幾年也開始下滑,畢竟面臨MOBA的競爭啊……)以及口頭罵得爽快、實際玩得起勁的騰訊全系列、盛大全系列……代理的韓國/中國網遊。


本身遊戲就是一個小眾愛好為何大家還要撕來撕去, pc遊戲的概念如果是pc獨佔的話那pc遊戲基本就只有網遊可以拿出來說一說了。


雖然沒有詳細數據,但是我覺得這跟設備的普及度相關,而PC肯定比主機普及度高,因此我認為如果一個遊戲是主機和PC雙平台的話,PC佔大頭吧。


銷量是主機遊戲多,很多多平台的遊戲例如COD,GTA之類的主機銷量碾壓PC銷量。

市場規模是PC的多,因為PC不光有遊戲銷量,還有網遊,頁游,競技遊戲等不依靠銷量來統計的遊戲類型,更何況還有中國這個畸形而又龐大的PC市場。


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