如何評價 PS4 4.5 系統及更新包含的「PS4 Pro 強化模式」?
PS4系統升級4.50內容公布 支持外置硬碟與自定義壁紙等功能
當初說好的只提升8%呢?
PS:問這個問題是因為我剛好最近打算買一台slim,店家都溝通好了,整這出 = =
PPS:剛找到一個對比視頻:PS4 pro新模式-游研社的秒拍
看了感覺好氣啊 = =
最後一次PS:已經放棄入Slim了。X寶PRO普遍貴1000左右,最近可能還要漲。五仁叔說今年三月會有令中國玩家「興奮的」消息,很有可能是PRO,到時候再看。
我對遊戲流暢度的要求高過對畫面的要求,當然兩個都高那更好。如果你動態視力比較好,那是不可能容忍卡頓的。所以個人不看好Slim的後續表現,反正PRO本來的售價也沒比Slim高多少。索尼得不得罪Slim玩家那我管不著,自己開心就好 乛?乛
4.5的測試碼已經面向歐美玩家發放了,YouTube上各種對比視頻已經井噴,總體評價就是歐美玩家們稱讚之為「Beast Mode」(官方名稱叫做Boost Mode)。
具體效果取決於遊戲本身是否帶有鎖幀機制,像血緣、黑魂等鎖30幀的遊戲掉幀情況有明顯改善,但30幀依然是30幀,想60幀的話仍然需要遊戲開發商提供補丁,索尼無權修改。
(由於主機端基本都是鎖幀遊戲,鎖30/60,所以該模式還是主要起到改善掉幀的作用)極個別的部分模式下不鎖幀遊戲比如彩虹六號,可以達到70-100幀的效果。
https://www.youtube.com/watch?v=ulbYVT95mAo
*權威分析還需等待數毛機構Digital Foundry的測試
看到有人說什麼廠商不為玩家考慮也是搞笑,PS4 Pro去年11月10日上市,這個日期後發售的大型遊戲都明確有針對Pro的優化。其他的絕大多數遊戲第三方廠商都已經早早終止支持進入到新作的開發周期了不出Pro補丁無可非議。(比如CDPR:巫師3的工作早就結束了,我們只集中精力搞賽博朋克2077)
一個歐美玩家看後普遍好評的功能到了知乎上成了罪大惡極,國內主機玩家群體越來越看不懂了
歐美最大玩家論壇Neogaf的該功能討論帖,不到一天3000多帖子,各種各樣的對比視頻也有:PS4 firmware 4.50 add Boost Mode for PS4 Pro.
知乎的遊戲話題真是越來越salty了……
我嘗試從純粹的技術角度解答boost mode(絕大部分數據來自digital foundry的深度測試):
boost mode實際上是允許遊戲利用更高的GPU和CPU頻率,沒有打pro補丁的遊戲完全無法使用多出來的GPU核心部分,開了boost也有一半的GPU是不工作的。
同時,因為CPU核心沒有變化,但頻率提升遠超GPU,所以不同的遊戲根據CPU和GPU的側重點會有很不一樣的效果。
目前提升最大的遊戲,基本都是CPU壓力向,比如臭名昭彰的刺客信條大革命,大部分時間可以穩定在30FPS,80%的掉幀情況也都能維持在28以上,對比經常跌落20的基礎PS4已經是根本性的改觀了。
而掉幀王者正當防衛2就沒有這麼好的運氣,因為遊戲中涉及的大量物理運算是在GPU完成的,所以實際看到的提升就只是GPU頻率拉高的13%左右,並沒有徹底解決問題。
至於很多人提到的巫師3,其實在遊戲發售之後6個月,通過多次補丁修正之後的已經可以非常流暢的在PS4上穩定30FPS運行了,boost mode只是讓城鎮部分更加流暢一些。
而血源呢……很多人搞不清楚FPS和frame pasing的關係,血源的卡頓感不是FPS過低(當然某些聖杯地牢的噴火花扎堆確實會導致FPS降至20以下,但實際上遊戲主線部分基本是維持在30幀的),而是每一幀輸出的時間不均勻,這個問題來源於引擎,主機上的黑魂3也同樣有嚴重的frame pasing問題,所以boost mode根本無法解決。
另外就是不鎖幀的遊戲表現,project cars的24輛車最惡劣天氣是最常用的主機benchmark方式,遺憾的是因為GPU頻率提升有限,boost mode依然不能徹底解決這一問題——當然,大部分人不會用這個設置來玩,而普通的12輛車正常天氣在基礎PS4上也有很好的性能表現,boost mode更是能鎖在60FPS。
就這樣,說了是純技術向我就不帶私貨了
這個模式效果怎麼樣還說不好了。
在說明裡也提到了,如果遊戲運行bug過多還需要關閉這個模式,所以可以理解成這是官方從Pro的角度為遊戲增加了Pro模式,但是效果應該比遊戲自己增加Pro模式來的差,以後會不會跟著系統升級進一步調整現在還不清楚,最好的情況就是像金耳機那樣,針對遊戲做專門的優化,但這樣也有弊端,就是不會有很多遊戲享受這個待遇,大部分遊戲還是要在通用模式下使用這個功能。
至於拋棄slim玩家,這個話題當初Pro的傳聞一出來就一堆人吵來吵去了,現在再拿出來翻炒味道並沒有更佳。PS4所有型號加一起有5300多萬,這其中Pro才有多少,怕是最多也就是個零頭,你們說為了零頭拋棄大多數,這個大多數幾乎可以代表銷量的全部了,請過過腦子,可能么,索尼那麼多專業市場人員,專業技術人員,專業管理人員都集體吃屎了?
這個模式的意義恰恰是增加Pro的存在感,一些遊戲沒有精力更新Pro對應補丁,那這個Pro模式可以從Pro本身上做加成,僅此而已。怎麼樣控制Pro和slim的差距,讓兩個型號本身不會因為差距過大影響整個PS4的銷售,又不會因為差距過小使Pro的存在感消失,這是索尼面對自己選擇半代升級的後果,現在看Pro的推出間接影響了slim的銷量,而Pro的存在感也還沒有太強,這就得看索尼之後怎麼平衡這些問題了。
Pro這個半截殺出來的型號有時候就是會尷尬,預算夠當然直接選這個,預算不夠買slim各位也沒有任何遊戲不能玩到的損失,只是有時候總會對Pro種草罷了。從Pro確定之後就不停地討論兩個型號的選擇,兩個型號的利弊也有很多次討論,其中就有這麼一條,隨著遊戲的更新,Pro模式必然會越來越良好的運轉,所以才有買新不買舊這麼一說,諸位不會現在才反應過來吧?選擇了slim就要承擔會長草,會享受不到Pro模式得風險,選擇Pro就要承擔Pro模式支持遊戲少,Pro模式不成熟等等風險,這沒辦法,誰讓索尼非搞個半代升級呢?
理性的講,還是那句話,買新不買舊,總不算虧。說白了,買完slim我肯定得種草試試Pro,就是這樣。
對了,這個版本的系統還更新別的功能了,不過我知道,提(釣)問(魚)的這哥們肯定沒興趣知道這部分的意義了,所以不說了先,上班去了。
一旦涉及到個人購買問題,你只要會關注此類新聞,你就是pro所面向的那群核心玩家消費者,一律買pro!
就目前而論,首先pro的主要定位是4K,很少遊戲會提供高幀數模式。就算遊戲有提供專門優化的pro模式,效果也不是很好,普通玩家更別說出現看門狗2初期pro幀數不如slim的情況了。
至於這個新系統升級裡面的「增強模式」,我對它的實用性打一百個問號。且不論上面描述的「可能有效」和新聞里提到的「可能出現新bug」,就算它真的能夠提升非pro遊戲的幀數,我敢說絕大多數玩家也覺察不出來。
並且,作為一個購買了pro的玩家,我真真切切地獲得了許多「負優化」體驗,4K輸出開始和我家的各種顯示設備出現不兼容和開機黑屏,遊戲過程中真切體會到了幀數不穩,更新pro補丁的遊戲出現了奇怪的bug,系統UI也曾出現過卡死。購買pro至少在現階段並不能算是百分百爽玩各種遊戲的。
但說這麼多也沒有用,你會關注相關新聞,你就是目標人群。「幀數」這個詞一旦從你嘴裡蹦出來,完了,你之後會不斷地惦記著新機型,玩任何遊戲出現卡頓都會後悔自己沒有買pro(就算它們在pro上一樣卡頓)。性價比這種東西在這個時候都是扯蛋,更何況pro並沒有比slim貴很多,性價比還算不錯呢~
============更新==========題主補充了一段視頻,果然讓惡靈附身這個掉幀王者來演示pro增強模式的效果是再好不過了!
在視角高速旋轉的時候普通版ps4出現了明顯的掉幀,而pro版沒有!
稍微提幾點吧:
1.惡靈附身這個遊戲,大部分時間不會做出視角急劇轉換的動作
2.惡靈附身這個遊戲,大部分場景都沒有開始的雨中大廳華麗且吃機能
所以如果遊戲體驗有差的話,我曾在一個補丁都沒打的時候用老版ps4通關全程並且反覆刷獎盃,我敢說用老版ps4能夠基本流暢地通關,95%以上的體驗是一樣的。
不過對於核心玩家,這5%的體驗提升就足以歡欣鼓舞了!甚至值得重新玩一遍惡靈附身!我非常滿意!
1.糾正上述回答里的誤區:
從2016年10月起,索尼就在要求第三方在提交ps4遊戲做技術審查時附上pro的優化,因此造成相當多ps4遊戲在首發時自帶優化且無需手動調節:諸如瑞奇與叮噹、如龍6、烙印勇士無雙(劍風傳奇無雙)。如龍6在ps4pro上運行時,在ps4 amatuer上會出現的畫面撕裂現象完全消失。孟書記所謂「沒有廠商願意出ps4pro專用補丁」應該被理解為一種氣話。
2.PS4 Pro是用來數毛的,Slim是用來應對大眾家庭和學生黨的。
索尼又不是第一次干這事了
PS2上面兼容PS1就有強化模式,提升讀盤速度、改良畫質等等。由於廠商對Pro升級不是很積極,索尼急了所以做這個功能,你不添加畫質選項,我強行給你添加
這個其實對遊戲性能沒有任何改動,愛買買不買算數
這麼搞本來就需要時間,但技術上難度並沒有想像中的那麼大,而且pro用戶付了錢要拿到更好體驗顯而易見也很正常。
其實最大的功能是可以外接硬碟了...
我覺得戰地1這種上去就讀一分半的,按原來PS4的讀取速度,換SSD容量太小,換大的太貴。
對於此次更新,我其實更加看重的還是外置硬碟這個功能,老實說 PS4 由於他的安全特性決定,更換硬碟可是要格式化的,現在終於可以外置硬碟了,買個 2T 的硬碟插外面豈不是美哉,要是動手能力強的,自帶一個 SATA 轉 usb 的線,然後加個硬碟單獨用的小電源,不就相當於解除了體積的限制可以上性能更佳的外置硬碟了嗎?不過可惜受制於 USB3.0 傳輸速度問題。
至於「強化模式」這一點升級,只能說是必然的,雖然你口口聲聲說 PRO 上面不會出專用的遊戲,不就相當於其實還是把籬笆限定在了 ps4 上,pro 的性能是一定會被浪費的,那麼與其指望廠商自己優化,還不如雙管齊下一起優化呢。說好的30幀45幀60幀720P900P1080P差別不大,抗鋸齒不重要,動態幀數解析度能接受,遊戲是用來玩的,不是用來看的是遊戲界政治正確的呀?!怎麼風向突然變了?!
雖然我手裡是老PS4,但還是要給PRO這一升級叫好
之前看火箭雞開發者osharp大大提過,按照XBOXONES的模式,天蠍很可能能夠直接提升老遊戲的體驗,而當時PRO對於沒有特別對應的老遊戲是沒有提升的。
不得不佩服索尼這種不斷追趕學習,吸取他人之長的精神,這也是索尼能夠成為業界魁首的原因吧
前腳說NS插一轉接頭沒用在電視上輸出掌機畫質,
後腳說PRO一個系統更新之後老遊戲就能走上時代前列線…
不能強行拋下老機器玩家,同時又得安撫一下專門為了畫質去買Pro結果可能沒有得到他們想要的結果的措施。你遊戲廠商不升級,好吧,我自己來。
好消息啊,推薦大家都買Pro,因為整體上也沒貴多少,自從買了Pro,我玩戰地一每局都有載具開,因為每次都是前幾個載入進去的。。。
PS4 Pro剛出的時候,老遊戲兼容模式運行你們罵,現在出了增強模式,把多出的性能用起來你們還是罵。到底是想要哪樣?
當初發布PS4 Pro的時候有人說,明明想要的是PS5,卻來了個半吊子的PS4 Pro。要是當時真出的是PS5,那PS4玩家豈不是更要跳起來罵?
再看事實,最近發布且加入Pro支持的遊戲里,哪一個的提升不明顯?生化7多了抗鋸齒和高貼圖,任王多了特效,大舅穩定30FPS(原版會掉到20FPS),尼爾1080P/60FPS還多了更好的抗鋸齒和貼圖,看門狗2也有更好的抗鋸齒和貼圖。況且還有4K輸出,雖然是插值但是也在追趕和PC在畫面上的差距。對於本世代來說,多出這些難道還不夠?。難道硬要等著PC把PS4越甩越遠才好?
而且主機X86化之後,開發更加容易,個人對Pro的前景還是比較看好的。該題大部分答案真是酸得不行啊~什麼看不出區別啦沒必要啦基本忽略不計啦等等,可能對某些玩家而言看不出來區別或者基本忽略不計也挺好啊,省了銀子升級pc顯卡吧(doge
有了這個模式,索尼才有理由出國行pro啊
翻牆去油管上看了4、5個視頻,其中包括我自己玩過的血源,就油管視頻表現來說,我覺得基本屬於可以忽略不計的程度,好幾個視頻我壓根看不出差別,不少下面的留言也表示如此。看了下鬼佬對60+遊戲的評測,得出的結論也是絕大多數遊戲體現在幀數更穩定上,有改善但都算不上多明顯。
所以這強化模式在我看來對遊戲體驗的影響十分之有限,頂多就是在個別特殊場景中(比如血源里一堆蝸牛學徒的大禮堂)可以改善下掉幀卡頓。我覺得大家應該想想清楚,自己對PRO感興趣,到底是因為真的在乎這麼細節的體驗,還是純粹為了心理上的舒服,實際上玩起來其實並無法體驗到這部分的提升?
我對強化模式的態度就是完全沒必要衝著這個考慮買PRO,是否買PRO要考慮的還是和之前一樣,比如有沒有4K電視啊之類。
猜都知道作用有限的功能,廠商參與Pro的積極性不夠,只能從平台方推出一個兼容的加強模式,之前Pro的硬體強化了什麼大家都是知道的,放著多出來的機能不用不是搞笑么,搞不懂你們有什麼好激動的。
上個月,由於,pro在1080電視上基本沒個屌用+slim更靜音,剛入了slim; QAQ
這要是能60幀神海我非悔死。
當然是為了安定軍心啊,要不然Pro用戶
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