如何建立起自己的3Dmax建模思維?

想向各位業內高手,行家請教:比如,拿到一個原畫或者看到一個實物,思考怎樣布線、怎樣最簡單的建出想要的模型效果等等?可以從什麼方面來鍛煉,有什麼書籍,視頻可以給予啟發的,請不吝賜教!


Gnomon教程裡面有一部是叫做 CG生存 的教程,裡面著重講了MAX的布線原理以及切線原理,尤其是不同的切線在光滑之後有不同的效果,建議看。


題主用3dmax 應該是遊戲建模吧。作為遊戲建模師,首先要考慮的是怎樣在準確表現原圖的前提下,盡量少添加面,以減少遊戲引擎的負擔。如果是人物動物等需要動畫的模型,建模師應該對綁定及動畫有一定的了解,建模時盡量使走線符合解剖(有時則考慮綁定要求,需要偏離解剖),建模時經常切換sub-d 以確定邊緣是否準確,建議是,畫一些解剖,了解綁定及動畫, 及多練習。建模視頻網上很多,The Gnomon Workshop 的教程是比較不錯的。


知乎上關注CG的問題和精華答案真的很少,我猜大概是這行的牛人都不在這裡討論問題吧!
想了解這方面知識還得去cg論壇逛逛。
給你幾個我經常逛的CG網站吧!

至於布線嘛, 其實你可以到論壇里下個比較好的模型,看看別人模型是怎麼布線的,你自己在去動手做個。


不知道題主學習基礎素描期間有沒有畫過切面石膏,我覺得這就是一個原型石膏的低模。理解物體本來的面貌,就算是圓形都可以概括為無數的平面。當然我這麼說有些空泛,但是我學美術之初學的就是概括,每個物體的細節追究起來都是無限的,你的筆只是追求它的的形神相似。

好,回來說3D,如果是做低模的話,真就是個高度概括的活兒,還需要經驗。

題主可以看下,雖然這玩意兒疙疙瘩瘩的,但他本質是個球形,所以你的低模只需要做個球形

這個胳膊也同理,你在他結構發生變化的地方再加線,旁枝末節都是貼圖負責的事情。做這個,其實還是多做,積累經驗。我也是初心者,減面工作相當枯燥痛苦,與題主共勉
ps:舉例子的低模其實不夠低


大局觀,說實話,這個全憑手熟


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